Dailymotion
Tvgry na Youtube

207

Sekrety, żarty i nawiązania. Najlepsze easter eggi z Overwatch

Blizzard lubi wielkanocne jajca

4 144 wyświetlenia

(7:31)

20 września 2016

Overwatch to wielki strzelankowy hit Blizzarda. I jak to Blizzard ma w zwyczaju, umieścił w grze masę nawiązań, zarówno do innych gier własnej produkcji, ale także do innych, kultowych tytułów. Jordan pozbierał co lepsze z nich w jednym zestawieniu. Czegoś brakuje? Dajcie znać w komentarzach. (6674)

Overwatch (2016)

Overwatch (2016)

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 24 maja 2016
Overwatch (2016) - Encyklopedia Gier
8.2

GRYOnline

7.1

Gracze

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
grzesczapla
Legionista 18
2016-10-11 00:39

wiekszosc gier lepiej gra sie na padzie
najdrudniej w fps. ale popieram tutaj Grave z klawy na pada latwo w druga strone trudniej. Znam z własnej autopsji a kilka ladnych lat tylko na klawie gralem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
😃
Junior 3
2016-09-22 23:11

Jordan jak zawsze ciekawy materiał. Dawaj więcej :) I proszę o kolabo z Hedem ale coś wstylu starych tvgry "gramy". Peace

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
😉
Senator 123
2016-09-22 12:51

Ciekawy materiał, niektóre smaczki są naprawdę fajne!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Harry M
Legend 204
2016-09-21 11:30

Jordan mógłby robić więcej materiałów o easter egg'ach z gier. Uwielbiam takie smaczki!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Cobrasss
Senator 212
2016-09-20 23:03

Z odzywek
Bastion wspomina Samuraja Jacka gdy drwi z Hanzo

Bastion zwraca się do wrogiego Bastiona "i'd buy that for a dollar" Nawiązanie do gry Smash TV i filmu Robocop gdzie też pada ten sam tekst

Bastion drwi z Widowmaker mówiąc "Dead or alive you're coming with me" :P znów test z filmu Robocop

Soldier76 :D do Junkrata Okay Ren where,s Stimpy!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Centurion 36
2016-09-20 18:40
2

Przy Rikimaru Ramen pierwsze co przyszło mi do głowy to Tenchu, bo jakby nie patrzeć to główny bohater w tej grze ma na imię Rikimaru.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
giovannipaolo
Centurion 56
2016-09-20 16:37
-2

nie wiem jak mozna grac w FPSa ktory jest tak dynamiczny jak overwatch na konsoli
obracasz sie przez 10 minut nie mówiąc juz nawet o celności
a co do samego materiału to pod koniec jak już mówiłes o murloku to nie wiem dlaczego nie wspomniałeś o tym, ze jak sie strzeli w jego facjate (tego w statku kosmicznym na zewnątrz) to wydaje swoje charakterystyczne dźwięki
pominęto też wiele innych ciekawych easter eggow

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Centurion 36
2016-09-20 18:41
-3

Skąd tacy idioci jak ty się biorą? To, że ty jesteś kaleki i nie umiesz grać na padzie to nie znaczy, że inni tego nie potrafią.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Pretorianin 64
2016-09-20 23:10
2

@Ar2Ti2 - osoby które grają na klawie + mysz prawie nigdy nie mają WIĘKSZYCH problemów z padem za to odwrotna sytuacja trafia się nagminnie. Granie na padzie jest łatwiejsze, co łatwo zaobserwować gdy dajesz zagrać ludziom którzy nigdy lub mało grali (na pewno nie tyko ja widziałem to wiele razy). Klawa + mysz nie jest tak wygodna i prosta jak pad, ale z wypowiedzi giovannipaolo można wywnioskować, że ceni on sobie bardziej swobodę ruchu kamerą, precyzję i czas reakcji niż taką wygodę jaką oferuje pad. Ja to rozumiem w taki sposób "nie wiem jak można grać w dynamicznego FPSa padem rezygnując ze swobody, precyzji i lepszego czasu reakcji który może dać myszka".
Nie ma nic idiotycznego w jego reakcji - to po prostu problem ze zrozumieniem innego podejścia no i nikogo nie wyzwał w przeciwieństwie do ciebie... Pad to dużo większa wygoda a klawiatura i mysz nic nie pomogą jeśli dla kogoś jest to zbyt niewygodne i ciężkie w obsłudze. Też może się komuś po prostu nie chcieć uczyć sprawniejszej obsługi myszką dla trochę lepszych czasów reakcji i precyzji... Nie mówimy tu o zawodowym graniu, a w takim wypadku to ma być przede wszystkim zabawa - jak ktoś umie dobrze grać padem i sprawia mu to frajdę to po co ma się męczyć z czymś innym?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Senator 180
2016-09-20 23:46

@Grave Wybacz, ale muszę się nie zgodzić z tym co napisałeś. Osoby, które używają klawiatury i myszy nie mają większych problemów z padem? Toż to wierutna bzdura. Znam mnóstwo osób (w tym ja sam), które używały tego i tego. I wszyscy mieliśmy problem z tym przekichanym padem (i mówię tu o FPS-ach), ponieważ jest to bardzo nieintuicyjne i "ociężałe" narzędzie. Do tego klasa i mysz nie jest prosta? Wybacz, ale i tu muszę się nie zgodzić. Ile to razy widziałem i sam to odczuwałem, że niby dwa grzybki, to aż jeden za dużo. Chcesz się rozejrzeć i iść naraz, a odczucie masz jakbyś był w kuli, która nie dość, że się porusza, to jeszcze się obraca we wszystkie strony. Przeszedłem kilka gierek na konsoli i nigdy się nie przyzwyczaiłem (mój ojciec, który także grał, miał problemy na padzie, za to klaw+mysz to żaden problem) do tego ociężałego sterowania z tym śmieszny uczuciem, o którym wspomniałem (już nawet w strategie R.U.S.E grało się lepiej). Dlatego też będę powtarzać to uparcie - pad tylko i wyłącznie do gier typu Darksiders, Assassin's Creed, FIFA, Forza itd. gdzie nie trzeba lub jest minimum strzelania. Strzelanie na padzie to masochizm i podziwiam ludzi, którzy w niego dalej brną.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Dziadunio Burszuras
Chorąży 18
2016-09-20 16:36
1

Może trochę nie na temat ale po wstępie o dużej popularności Overwatch naszła mnie pewna myśl. Sam nie jestem fanem Blizzarda i grałem tylko w Diablo 2 ale zauważcie że czego by nie zrobili to od razu wielki sukces. I nie siłą rozpędu jak kolejne części CoDa czy AC. To wszystko jest po prostu tak dopracowane. Pierwsza karcianka - od razu najpopularniejsza i wszystkie kolejne będą przyrównywane do Heartstone. A to przecież mała gierka, wydaje się że taka pierdółka jak mobilne czy przeglądarkowe gry. I co? I wielki sukces. Pierwsza MOBA - od razu wśród najpopularniejszych i ponoć najlepszych. I to mimo ogromnej konkurencji weszli z marszu do silnie obsadzonej konkurencji. Z kolei o Overwatch były przecież obawy czy Blizzard poradzi sobie z FPS-em. A tymczasem Overwatch pozamiatał. Świetne oceny i konkurencyjne podobne gry daleko w tyle. Przecież Battleborn nawet nie ma startu do Overwatch a wydawałoby się że Gearbox ma większe szanse ze względu na doświadczenie w FPS-ach. A przecież nie chodzi tylko o samą popularność Blizzarda bo każda z tych gier zdobywa świetne oceny u recenzentów. Jak oni to robią? Przecież nawet Rockstar miał bardziej średniawe gry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl