Blizzard lubi wielkanocne jajca
4 171 wyświetleń
(7:31)
20 września 2016
Overwatch to wielki strzelankowy hit Blizzarda. I jak to Blizzard ma w zwyczaju, umieścił w grze masę nawiązań, zarówno do innych gier własnej produkcji, ale także do innych, kultowych tytułów. Jordan pozbierał co lepsze z nich w jednym zestawieniu. Czegoś brakuje? Dajcie znać w komentarzach.
GRYOnline
Gracze
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
wiekszosc gier lepiej gra sie na padzie
najdrudniej w fps. ale popieram tutaj Grave z klawy na pada latwo w druga strone trudniej. Znam z własnej autopsji a kilka ladnych lat tylko na klawie gralem.
Jordan jak zawsze ciekawy materiał. Dawaj więcej :) I proszę o kolabo z Hedem ale coś wstylu starych tvgry "gramy". Peace
Ciekawy materiał, niektóre smaczki są naprawdę fajne!
Jordan mógłby robić więcej materiałów o easter egg'ach z gier. Uwielbiam takie smaczki!
Z odzywek
Bastion wspomina Samuraja Jacka gdy drwi z Hanzo
Bastion zwraca się do wrogiego Bastiona "i'd buy that for a dollar" Nawiązanie do gry Smash TV i filmu Robocop gdzie też pada ten sam tekst
Bastion drwi z Widowmaker mówiąc "Dead or alive you're coming with me" :P znów test z filmu Robocop
Soldier76 :D do Junkrata Okay Ren where,s Stimpy!
nie wiem jak mozna grac w FPSa ktory jest tak dynamiczny jak overwatch na konsoli
obracasz sie przez 10 minut nie mówiąc juz nawet o celności
a co do samego materiału to pod koniec jak już mówiłes o murloku to nie wiem dlaczego nie wspomniałeś o tym, ze jak sie strzeli w jego facjate (tego w statku kosmicznym na zewnątrz) to wydaje swoje charakterystyczne dźwięki
pominęto też wiele innych ciekawych easter eggow
@Ar2Ti2 - osoby które grają na klawie + mysz prawie nigdy nie mają WIĘKSZYCH problemów z padem za to odwrotna sytuacja trafia się nagminnie. Granie na padzie jest łatwiejsze, co łatwo zaobserwować gdy dajesz zagrać ludziom którzy nigdy lub mało grali (na pewno nie tyko ja widziałem to wiele razy). Klawa + mysz nie jest tak wygodna i prosta jak pad, ale z wypowiedzi giovannipaolo można wywnioskować, że ceni on sobie bardziej swobodę ruchu kamerą, precyzję i czas reakcji niż taką wygodę jaką oferuje pad. Ja to rozumiem w taki sposób "nie wiem jak można grać w dynamicznego FPSa padem rezygnując ze swobody, precyzji i lepszego czasu reakcji który może dać myszka".
Nie ma nic idiotycznego w jego reakcji - to po prostu problem ze zrozumieniem innego podejścia no i nikogo nie wyzwał w przeciwieństwie do ciebie... Pad to dużo większa wygoda a klawiatura i mysz nic nie pomogą jeśli dla kogoś jest to zbyt niewygodne i ciężkie w obsłudze. Też może się komuś po prostu nie chcieć uczyć sprawniejszej obsługi myszką dla trochę lepszych czasów reakcji i precyzji... Nie mówimy tu o zawodowym graniu, a w takim wypadku to ma być przede wszystkim zabawa - jak ktoś umie dobrze grać padem i sprawia mu to frajdę to po co ma się męczyć z czymś innym?
@Grave Wybacz, ale muszę się nie zgodzić z tym co napisałeś. Osoby, które używają klawiatury i myszy nie mają większych problemów z padem? Toż to wierutna bzdura. Znam mnóstwo osób (w tym ja sam), które używały tego i tego. I wszyscy mieliśmy problem z tym przekichanym padem (i mówię tu o FPS-ach), ponieważ jest to bardzo nieintuicyjne i "ociężałe" narzędzie. Do tego klasa i mysz nie jest prosta? Wybacz, ale i tu muszę się nie zgodzić. Ile to razy widziałem i sam to odczuwałem, że niby dwa grzybki, to aż jeden za dużo. Chcesz się rozejrzeć i iść naraz, a odczucie masz jakbyś był w kuli, która nie dość, że się porusza, to jeszcze się obraca we wszystkie strony. Przeszedłem kilka gierek na konsoli i nigdy się nie przyzwyczaiłem (mój ojciec, który także grał, miał problemy na padzie, za to klaw+mysz to żaden problem) do tego ociężałego sterowania z tym śmieszny uczuciem, o którym wspomniałem (już nawet w strategie R.U.S.E grało się lepiej). Dlatego też będę powtarzać to uparcie - pad tylko i wyłącznie do gier typu Darksiders, Assassin's Creed, FIFA, Forza itd. gdzie nie trzeba lub jest minimum strzelania. Strzelanie na padzie to masochizm i podziwiam ludzi, którzy w niego dalej brną.
Może trochę nie na temat ale po wstępie o dużej popularności Overwatch naszła mnie pewna myśl. Sam nie jestem fanem Blizzarda i grałem tylko w Diablo 2 ale zauważcie że czego by nie zrobili to od razu wielki sukces. I nie siłą rozpędu jak kolejne części CoDa czy AC. To wszystko jest po prostu tak dopracowane. Pierwsza karcianka - od razu najpopularniejsza i wszystkie kolejne będą przyrównywane do Heartstone. A to przecież mała gierka, wydaje się że taka pierdółka jak mobilne czy przeglądarkowe gry. I co? I wielki sukces. Pierwsza MOBA - od razu wśród najpopularniejszych i ponoć najlepszych. I to mimo ogromnej konkurencji weszli z marszu do silnie obsadzonej konkurencji. Z kolei o Overwatch były przecież obawy czy Blizzard poradzi sobie z FPS-em. A tymczasem Overwatch pozamiatał. Świetne oceny i konkurencyjne podobne gry daleko w tyle. Przecież Battleborn nawet nie ma startu do Overwatch a wydawałoby się że Gearbox ma większe szanse ze względu na doświadczenie w FPS-ach. A przecież nie chodzi tylko o samą popularność Blizzarda bo każda z tych gier zdobywa świetne oceny u recenzentów. Jak oni to robią? Przecież nawet Rockstar miał bardziej średniawe gry.