Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
1
207
Dailymotion
Tvgry na Youtube

207

Sekrety, żarty i nawiązania. Najlepsze easter eggi z Overwatch

Blizzard lubi wielkanocne jajca

4 220 wyświetleń

(7:31)

20 września 2016

Overwatch to wielki strzelankowy hit Blizzarda. I jak to Blizzard ma w zwyczaju, umieścił w grze masę nawiązań, zarówno do innych gier własnej produkcji, ale także do innych, kultowych tytułów. Jordan pozbierał co lepsze z nich w jednym zestawieniu. Czegoś brakuje? Dajcie znać w komentarzach.

Overwatch (2016)

Overwatch (2016)

PC PlayStation Xbox Nintendo
Data wydania: 24 maja 2016
Overwatch (2016) - Encyklopedia Gier
8.2

GRYOnline

7.1

Gracze

Oceń Grę
Star Wars Zero Company, Dispatch i Ace Combat 8 | Pecetowe Dziady #25

Star Wars Zero Company, Dispatch i Ace Combat 8 | Pecetowe Dziady #25

Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).

tvgry

13 października 2026

Star Wars Zero Company, Dispatch i Ace Combat 8 | Pecetowe Dziady #25
Jak Wiedźmin 3 Remaster wypada na tle współczesnych gier?

Jak Wiedźmin 3 Remaster wypada na tle współczesnych gier?

CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!

tvgry

7 października 2026

Jak Wiedźmin 3 Remaster wypada na tle współczesnych gier?
GTA VI - Czego OBAWIAMY SIĘ przed premierą?

GTA VI - Czego OBAWIAMY SIĘ przed premierą?

Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.

tvgry

29 września 2026

GTA VI - Czego OBAWIAMY SIĘ przed premierą?
Control Resonant to gra pełna SPRZECZNOŚCI

Control Resonant to gra pełna SPRZECZNOŚCI

Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.

tvgry

29 września 2026

Control Resonant to gra pełna SPRZECZNOŚCI
Wolverine to krwawa jatka, która prowadzi gracza za rękę

Wolverine to krwawa jatka, która prowadzi gracza za rękę

Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.

tvgry

16 września 2026

Wolverine to krwawa jatka, która prowadzi gracza za rękę
Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!

Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!

Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.

tvgry

9 września 2026

Remake Tomb Raidera połączy stare z nowym. Widzieliśmy gameplay z Legacy of Atlantis!
3 lata Widma wolności - ZAGINIONE wywiady sprzed premiery

3 lata Widma wolności - ZAGINIONE wywiady sprzed premiery

Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.

tvgry

29 września 2026

3 lata Widma wolności - ZAGINIONE wywiady sprzed premiery
Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.

tvgry

3 września 2026

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia
Czy Guild Wars 3 to nowa nadzieja dla gatunku MMO?

Czy Guild Wars 3 to nowa nadzieja dla gatunku MMO?

Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.

tvgry

29 września 2026

Czy Guild Wars 3 to nowa nadzieja dla gatunku MMO?
W nowym Fable prawie nie czuć klimatu Fable | Już graliśmy

W nowym Fable prawie nie czuć klimatu Fable | Już graliśmy

Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.

tvgry

16 września 2026

W nowym Fable prawie nie czuć klimatu Fable | Już graliśmy

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Najnowsze Najstarsze Popularne

grzesczapla
Legionista
18
2016-10-11 00:39

wiekszosc gier lepiej gra sie na padzie
najdrudniej w fps. ale popieram tutaj Grave z klawy na pada latwo w druga strone trudniej. Znam z własnej autopsji a kilka ladnych lat tylko na klawie gralem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
😃
Junior
3
2016-09-22 23:11

Jordan jak zawsze ciekawy materiał. Dawaj więcej :) I proszę o kolabo z Hedem ale coś wstylu starych tvgry "gramy". Peace

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Adrianun
😉
Senator
123
2016-09-22 12:51

Ciekawy materiał, niektóre smaczki są naprawdę fajne!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Harry M
Master czaszka
211
PLUS
2016-09-21 11:30

Jordan mógłby robić więcej materiałów o easter egg'ach z gier. Uwielbiam takie smaczki!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Cobrasss
Senator
213
2016-09-20 23:03

Z odzywek
Bastion wspomina Samuraja Jacka gdy drwi z Hanzo

Bastion zwraca się do wrogiego Bastiona "i'd buy that for a dollar" Nawiązanie do gry Smash TV i filmu Robocop gdzie też pada ten sam tekst

Bastion drwi z Widowmaker mówiąc "Dead or alive you're coming with me" :P znów test z filmu Robocop

Soldier76 :D do Junkrata Okay Ren where,s Stimpy!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Centurion
36
2016-09-20 18:40
2

Przy Rikimaru Ramen pierwsze co przyszło mi do głowy to Tenchu, bo jakby nie patrzeć to główny bohater w tej grze ma na imię Rikimaru.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
giovannipaolo
Centurion
56
2016-09-20 16:37
-2

nie wiem jak mozna grac w FPSa ktory jest tak dynamiczny jak overwatch na konsoli
obracasz sie przez 10 minut nie mówiąc juz nawet o celności
a co do samego materiału to pod koniec jak już mówiłes o murloku to nie wiem dlaczego nie wspomniałeś o tym, ze jak sie strzeli w jego facjate (tego w statku kosmicznym na zewnątrz) to wydaje swoje charakterystyczne dźwięki
pominęto też wiele innych ciekawych easter eggow

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Centurion
36
2016-09-20 18:41
-3

Skąd tacy idioci jak ty się biorą? To, że ty jesteś kaleki i nie umiesz grać na padzie to nie znaczy, że inni tego nie potrafią.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Pretorianin
64
2016-09-20 23:10
2

@Ar2Ti2 - osoby które grają na klawie + mysz prawie nigdy nie mają WIĘKSZYCH problemów z padem za to odwrotna sytuacja trafia się nagminnie. Granie na padzie jest łatwiejsze, co łatwo zaobserwować gdy dajesz zagrać ludziom którzy nigdy lub mało grali (na pewno nie tyko ja widziałem to wiele razy). Klawa + mysz nie jest tak wygodna i prosta jak pad, ale z wypowiedzi giovannipaolo można wywnioskować, że ceni on sobie bardziej swobodę ruchu kamerą, precyzję i czas reakcji niż taką wygodę jaką oferuje pad. Ja to rozumiem w taki sposób "nie wiem jak można grać w dynamicznego FPSa padem rezygnując ze swobody, precyzji i lepszego czasu reakcji który może dać myszka".
Nie ma nic idiotycznego w jego reakcji - to po prostu problem ze zrozumieniem innego podejścia no i nikogo nie wyzwał w przeciwieństwie do ciebie... Pad to dużo większa wygoda a klawiatura i mysz nic nie pomogą jeśli dla kogoś jest to zbyt niewygodne i ciężkie w obsłudze. Też może się komuś po prostu nie chcieć uczyć sprawniejszej obsługi myszką dla trochę lepszych czasów reakcji i precyzji... Nie mówimy tu o zawodowym graniu, a w takim wypadku to ma być przede wszystkim zabawa - jak ktoś umie dobrze grać padem i sprawia mu to frajdę to po co ma się męczyć z czymś innym?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Senator
180
2016-09-20 23:46

@Grave Wybacz, ale muszę się nie zgodzić z tym co napisałeś. Osoby, które używają klawiatury i myszy nie mają większych problemów z padem? Toż to wierutna bzdura. Znam mnóstwo osób (w tym ja sam), które używały tego i tego. I wszyscy mieliśmy problem z tym przekichanym padem (i mówię tu o FPS-ach), ponieważ jest to bardzo nieintuicyjne i "ociężałe" narzędzie. Do tego klasa i mysz nie jest prosta? Wybacz, ale i tu muszę się nie zgodzić. Ile to razy widziałem i sam to odczuwałem, że niby dwa grzybki, to aż jeden za dużo. Chcesz się rozejrzeć i iść naraz, a odczucie masz jakbyś był w kuli, która nie dość, że się porusza, to jeszcze się obraca we wszystkie strony. Przeszedłem kilka gierek na konsoli i nigdy się nie przyzwyczaiłem (mój ojciec, który także grał, miał problemy na padzie, za to klaw+mysz to żaden problem) do tego ociężałego sterowania z tym śmieszny uczuciem, o którym wspomniałem (już nawet w strategie R.U.S.E grało się lepiej). Dlatego też będę powtarzać to uparcie - pad tylko i wyłącznie do gier typu Darksiders, Assassin's Creed, FIFA, Forza itd. gdzie nie trzeba lub jest minimum strzelania. Strzelanie na padzie to masochizm i podziwiam ludzi, którzy w niego dalej brną.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Dziadunio Burszuras
Zapchajdziura
18
2016-09-20 16:36
1

Może trochę nie na temat ale po wstępie o dużej popularności Overwatch naszła mnie pewna myśl. Sam nie jestem fanem Blizzarda i grałem tylko w Diablo 2 ale zauważcie że czego by nie zrobili to od razu wielki sukces. I nie siłą rozpędu jak kolejne części CoDa czy AC. To wszystko jest po prostu tak dopracowane. Pierwsza karcianka - od razu najpopularniejsza i wszystkie kolejne będą przyrównywane do Heartstone. A to przecież mała gierka, wydaje się że taka pierdółka jak mobilne czy przeglądarkowe gry. I co? I wielki sukces. Pierwsza MOBA - od razu wśród najpopularniejszych i ponoć najlepszych. I to mimo ogromnej konkurencji weszli z marszu do silnie obsadzonej konkurencji. Z kolei o Overwatch były przecież obawy czy Blizzard poradzi sobie z FPS-em. A tymczasem Overwatch pozamiatał. Świetne oceny i konkurencyjne podobne gry daleko w tyle. Przecież Battleborn nawet nie ma startu do Overwatch a wydawałoby się że Gearbox ma większe szanse ze względu na doświadczenie w FPS-ach. A przecież nie chodzi tylko o samą popularność Blizzarda bo każda z tych gier zdobywa świetne oceny u recenzentów. Jak oni to robią? Przecież nawet Rockstar miał bardziej średniawe gry.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl