Gra firmy CI Games będzie zawierała sporo ukrytych elementów.
23 849 wyświetleń
(16:36)
20 października 2014
Lords of the Fallen mieliśmy okazję sprawdzić już kilka razy – także w towarzystwie głównego producenta Tomasza Gopa. Dzisiaj po tym świecie fantasy oprowadza nas Błażej Żywiczyński, który przywiózł grę na krakowską imprezę gry-online.pl. Z tego spotkania dowiedzieliśmy się, że w Lords of the Fallen ciekawscy gracze będą nagradzani za szukanie sekretów. (4900)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nigdy nie gralem w Dark Souls i temu podobne gry ale ta zapowiada sie swietnie ze na pewno kupuje ,fajne scenki,nawet otwieranie skrzyni czy drzwi jest swietnie animowane ale przedewszystkim walka wyglada oszolamiajaco,sposob w jaki nasza postac sie porusza w zaleznosci od zbroi czy broni juuz nie moge sie doczekac:)swietny material by the way
na PS4 i taka zamulona ? czy ta gra trzyma minimum 30 klatek/s ?
Po co w tej grze dubbing? Czytać się nie chce?
Polska gra i jeszcze nie ma dubbingu nie chcieli wydawać kasy na aktorów czy co?
Gra jeszcze nie wyszła, a już z niej na twitchu streamują goście.
Wygląda OK. Może wyjdzie dobry średniak... Rodzimym produkcjom kibicuję, mam wszystkie "Wiedźminy", ale tutaj sie wstrzymam. Jak narazie mam w co grać, więc nie ma u mnie parcia na szkło. Może kupię kiedyś po przecenie.
Pre-order złożony! Byle do 28!
Proszę o informacje - Czy w sklepie GoLa - gra do kupienia jest z polskimi napisami?
Musze przyznać że gierka prezentuje się fajnie. Ten duch mnie zaciekawił, wydaje się on być ciekawym rozwiązaniem. Pożyjemy, zobaczymy.
Ostatnio, gdy widziałem gameplay z jakiejś wcześniejszej wersji nasza postać nie zostawiała śladów na śniegu. Daję im plusa za to, że to poprawili i ślady już są. Dobrze też, że skrzynie otwiera normalnie, rękami a nie kopniakiem, jak wcześniej. Mam nadzieję, że gra sprzeda się bardzo dobrze i oprócz CDP i Techlandu będzie jeszcze jedna firma robiąca duże gry na światowym poziomie.
Bardzo fajnie to wygląda. W sumie to dobrze, że jest możliwość zmiany uzbrojenia. Dzięki temu dostosujemy się do przeciwnika. W innym przypadku czeka nas kara:) Duch też dobra rzecz, pomocna na pewno przy problemach z jakimś przeciwnikiem. No jak się cieszę, że to już na dniach :) Ja tam nudzić się przy Lordach nie będę na pewno:))
Sama gra srednio mi podchodzi (nie lubie gier arenowych/tunelowych) ale trzymam kciuki za sukces CI Games, co przelozy sie na wysokiej klasy gry w przyszlosci. Od czegos trzeba zaczac, dobrym przykladem byl CDP ktory teraz moze rownac sie z najwiekszymi developerami.
@puci3104 życia wiecznego nie ma :P
@Kaidrol nie
benq3
Też właśnie zauważyłem, że Hed bardzo schudł. Tutaj naprawdę to widać (albo triki z kamerą :D ).
Co do gry to pewnie ogram jak znajdę więcej czasu, bo na razie aż do Wieśka 3 mój kalendarz gier jest zawalony premierami dobrze zapowiadających się gier (a w międzyczasie trzeba sobie przypomnieć pierwsze dwa Wieśki).
O ile do Dark Souls nigdy się nie przekonałem, o tyle w LoTF na pewno zagram, bo polska gra.
Jak będzie wyglądało bardziej pozytywne spojrzenie nie przesiąknięte chęcią utrzymania statusu quo dla DS?
1. W walce jest taktyka, ciężko ocenić ile, ale lekceważenie przeciwników potrafi się kończyć śmiercią dosyć szybko. Taktykę słabo widać w gameplayach tak samo jak i słabo widać w DS
2. W grze nie ma naciąganego zwarcia/paraliżów jak w DS - wszelkie luki tego typu wyglądają bardziej naturalnie, nie są sztucznie akcentowane i nie rzucają się aż tak w oczy
3. Animacje podczas dialogów i ruchome NPC - można powiedzieć, że to dopiero coś! DS jest tak słaby pod tym względem, że postacie nie tylko są sztywne, ale jeszcze są brzuchomówcami
4. Duch - utrudnia rozgrywkę mobilizując cię do pośpiechu, ale również pomaga... To kolejny element który daje nam nowe możliwości sprawiając że rozgrywka robi się jeszcze ciekawsza
Spojrzałem co odnośnie języków w Lords of the Fallen piszą na Steam ;(
Niestety nie posłuchamy polskiego voice actingu, szkoda kto wie może był by dobry.
Hmm... ale w sumie i tak będę czekać z niecierpliwością na premierę!!!
Coś mi się zdaje że chyba nie ma polskiego voice actingu ;( bo jak była ta notka w 10.23 minucie (przez chwilę było słychać dźwięk) "Potężny Antanasie!..." to słychać było "Mighty Antanasie", poczekam na wersję filmiku z dźwiękiem i wtedy ponarzekam że nie ma polskiego podkładu! Jakoś to przeżyje, ale szkoda, przydał by się taki spory polski akcent.
Hehe faktycznie we fragmentach gry nie ma dźwięku ale może to nie tyle co źle nagrany materiał to specjalnie go wyłączyli żeby mogli spokojnie rozmawiać. Gra faktycznie zapowiada się bardzo ciekawie i tak też przez ten gameplay została przedstawiona. Myślę że może być ciekawie rozwijać tą postać, a fakt możliwość resetowania "talentów" trochę przypomina mi WoW:d ale jak dla mnie jest to plus:) Czekam na tą grę i jestem ciekaw jak będzie mi się w nią grało bo już jestem pewny, że jedna z kopii premierowych będzie w moim posiadaniu.
@OsK[ar]
Z całym szacunkiem, ale jeżeli takie pierdółki są w stanie obniżyć poziom Twojego zainteresowania do zera, to musi istnieć strasznie mało gier które Ci się w ogóle podobają...
Materiał świetny, ale z każdym kolejnym filmem LotF coraz mniej mnie przekonuje.
1. Nie widzę tutaj w ogóle taktyki w trakcie walki - wygląda jakby był jeden atak i unik.
2. Nie widzę (nie wiem czy tego nie ma, ale na filmikach nie czuć) jakiegoś zwarcia podczas walk - w DS zdawało się być znacznie bardziej odczuwalne. Postacie sprawiają wrażenie, jakby machały sobie mieczami, które gdzieś przy okazji trafiają przeciwnika. Nie wiem tylko, czy coś mi na tych filmikach nie umyka.
3. Animacje podczas dialogów są absolutnie tragiczne. Teoretycznie to najmniejszy problem, ale obawiam się, że jak będzie pojawiał się dialog, cała immersja będzie brała w łeb.
4. Mi osobiście jeszcze nie do końca pasuje często mimochodem wspominane ułatwianie rozgrywki (jak na przykład ten leczący duch), bo jeżeli pokonamy bossa na/po wspomagaczu, nie będziemy mieli satysfakcji, że to my lepiej gramy, a zamiast tego poczujemy, że gra nam pomogła.
5. Przebieranie się i idąca za tym zupełna taktyki między jednym a drugim uderzeniem zdaje się być bardzo słabym pomysłem - może gdyby chociaż gra się wtedy nie zatrzymywała.
O ile początkowo obserwowałem LotF, o tyle po ostatnich materiałach moje zainteresowanie spadło prawie do zera. Wygląda to ładnie i zdaje się koncept jest w porządku, ale jednocześnie sprawia wrażenie po prostu nieciekawego, nie do końca przemyślanego i - niestety - nisko budżetowego albo robionego bez wystarczającej ekipy małego klona świetnej gry. Zresztą, już nawet niektóre indyki miały lepiej animowane sceny walki. Poczekam na recenzje i naprawdę chciałbym, żeby z tego wyszła jak najlepsza gra, ale po fragmentach wygląda to jak zupełny średniak (5-6/10), na którego najzwyczajniej będzie szkoda czasu w natłoku znacznie bardziej dopracowanych gier.
Może nie tak źle jak Afterfall, ale taki młodszy brat Deadfalla (aktualnie 52% na GR).
Musisz się dochrapać wyższego poziomu na forum, żeby wklejać linki. Zabezpieczenie antyspamerskie, całkiem swoja droga sensowne.
https://www.youtube.com/watch?v=FTbNimFXhXY - a to ten gość co ponoć gra na klawiaturze. Press "R" to open.
Mam nadzieje, że można przekonfigurować klawisze?
Uhh, chyba linka nie podkleiło. Na youtube wyszukaj użytkownika Ohmwrecker / Maskedgamer i jego filmików z Lordsów.
@hedasw ej no stary, podmień to please na filmik, w którym coś słychać, bo tyle fajnych rzeczy sobie naopowiadaliśmy!
@dirty przyznam, że sam na klawiaturze i myszce nie gram, ale widziałem już sporo osób, które próbowały i naprawdę nie narzekały. Tutaj masz filmik nagrany przez gościa, który gra na klawiaturze i myszce [link] - jak widać, całkiem nieźle mu idzie, a zapewniam, że nie miał dużo czasu, żeby poćwiczyć.
hedasw - oglądałem jakiś materiał z deweloperami jak prezentowali grę (chyba na IGN) i powiedzieli, że dużą uwagę przykładają do tego aby gra dawała frajdę grania na klaw/mysz, bo pamiętają, że Soulsy leżały pod tym względem. Ale jakbyś robił jakiś materiał przed premierą to sprawdź proszę czy wywiązali się w tej kwestii. Nie chciałbym utopić ponownie kasy. Już w WD nie byłem wstanie grać bez pada :/
PortalGta - nie lubię padów. Jak będę chciał na nich pograć to odpalę plejkę. Zresztą co....mam kupić grę za 100 zł i specjalnie pod nią pada za 200 zł od klocka? No way!
Mastyl - nie nie, w tej wersji dźwięk z gry działał normalnie. Coś się wysypało przy renderowaniu, a nie wyłapałem tego, bo tylko przeskoczyłem film co kilka klatek. Już mam dobrą wersję, ale dopiero jutro sprawdzę, czy można to podmienić.
dirty - na pewno wezmę to pod uwagę robią materiał z finalnej wersji - postaram się sprawdzić, czy da się grać na klawiaturze i myszce.
A to tylko problem ze dźwiękiem, a ja myślałem że to tak specjalnie, CI Games chce zostawić mięsko (ucztę dla ucha) na premierę xD Mam nadzieję na dobrego kosiora ale chyba przy Dark Souls się chowa przynajmniej pod względem klimatu... ale to się jeszcze okaże wszystko po premierze :D czekam.
Z dźwiękiem jest na tym etapie chyba jakiś problem, konkretnie chodzi o kwestie mówione. Oczywiście w tej przedpremierowej wersji. To się pewnie rozwiąże, ale i tak gra zapowiada się wprost świetnie.
Na prezentacji podczas gryoffline zapomniałem zapytać Błażeja, czy jest - a jeśli jest to jak wysoki - limit poziomów czy rozwoju dla postaci tego zakapiora, który nomen omen wygląda bardzo fajnie, i przypomina mi bohatera dzieciństwa - Liroya :)
Wygląda solidnie tylko czemu mam wrażenie że gra się jednym ciosem, w soulsach mamy do wyboru różne style walki zależne od broni tutaj w całym materiale nie widziałem tego. Mimo wszystko czekam z niecierpliwością na premierę w następnym tygodniu.
We fragmentach z gry nie ma dźwięku... ;(