Mało klatek, ale potencjał jest
6 022 wyświetlenia
(4:45)
5 sierpnia 2015
Na targach gamescom 2015 zaprezentowano pierwszy gameplay ze Scalebound, czyli efektownego slashera/RPG-a akcji. Gra ma łączyć elementy slashera i nawalanki z japońskim stylem i wariactwem oraz elementami RPG. Co z tego wyjdzie?
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Zobaczymy, czy coś z tego będzie. Na razie zapowiada się całkiem nieźle! :)
Co do tego czy wyjdzie na PC - Platinum Games raczej nie jest firmą która ot, tak pozwoli wydawcy zadecydować o przeniesieniu pozycji (Bayonetta 2, w ogóle się nie sprzedała, a na Wii U tkwi dalej pomimo tego, że Big N pewnie by chciało więcej sprzedanych kopii). Prędzej spodziewałbym się Halo 5, czy nowej Forzy na PC :p
W tym wypadku zależy to od wydawcy. Jeśli Microsoft ma prawa do marki to jakieś szanse są ale dosyć małe skoro skupiają się na Xbox one. Z Bayo 2 tak samo, skoro Nintendo sfinansowało produkcję to po co by mieli wydawać grę na systemach konkurencji?
Dla mnie Scalebound jest rażąco podobny do Sunset Overdrive (oba nowe IP, oba od nietypowego dla MS dewelopera i oba są exami). Może nie tyle pod względem mechaniki, czy postaci (chociaż też są podobni) co pod względem uczuć przed premierą. Zanim SO wyszedł, miałem obawy, że to będzie crap, chociaż mnie intrygował. Jak już w niego zagrałem - zmieniłem zdanie. Choć czasem był monotonny, żarty były średniego polotu to zabawa była przednia i polecam dla tej gry kupić (no i dla paru innych) Xboksa pomimo tego, że jak na system sellera oceniłem go dosyć nisko (8.5). Wydaje mi się, że ze Scaleboundem będzie podobnie, ale przekonamy się w 2016. Co do tego czy wyjdzie na PC - Platinum Games raczej nie jest firmą która ot, tak pozwoli wydawcy zadecydować o przeniesieniu pozycji (Bayonetta 2, w ogóle się nie sprzedała, a na Wii U tkwi dalej pomimo tego, że Big N pewnie by chciało więcej sprzedanych kopii). Prędzej spodziewałbym się Halo 5, czy nowej Forzy na PC :p
Płynność w tej grze przypomina Brighttown z Dark Souls 1 na X360 :)
Nikt nie powiedział, że ma to być "system seller" dla Xboxa One. Jeśli ktoś jest z góry uprzedzony do wszystkiego, co nie jest PS4, to nie powinien się w ogóle brać za recenzję gry na tą platformę...
Postać wygląda, jak młoda wersja EMINEMA. Jego dłoń ma związek ze smokiem, chociażby ze względu na podobieństwo skóry.
Gra zapowiada się świetnie. Największy problem mają blacharze a to głównie dlatego, że nigdy nie grali w żadne gry od Platinum Games. Podobny hate był na bayonette.
Czarny koń, to jest dobre określenie tego szpila. Klimat, rozwałka, piękna grafika. XOne ma mega mocny line up. Oczywiście fanboje Sony kipią ze złości jak widzą konkurencję dbającą o graczy ;)
Szkoda, że ktoś inny nie zrobił komentarza do tego materiału. Powtarzalna forma wypowiedzi, jak zwykle "szkoda że coś tam", takie marudzenie, które ma udowadniać obiektywizm i profesjonalizm.
Najgorsze to jest to czytanie 'z kartki'. Nudny, monotonny sposób mówienia, mało akcentów, mało wiary we własne słowa, ogólnie straszna nijakość komentarza, serio nie jestem w stanie wytrzymać 50-60% materiału za każdym razem jak jest Twój komentarz. I jeszcze to doszukiwanie się ubytków, takie na siłę strasznie. Po co w ogóle to ma miejsce skoro to jest materiał o nadchodzącej dopiero grze.
Najgorsze też jest to, że jeszcze nieskończonej produkcji przyklejasz łatki z własną opinią. Albo robisz komentarz albo recenzję! Tyle, że na recenzję jest za wcześnie, to nie jest finalny produkt.
Trochę entuzjazmu! A jak Ci się znudziła ta robota robienia komentarzy do filmów/recenzji i wolisz tylko grać to przynajmniej nie odbieraj lepszym w tej robocie okazji do zrobienia materiału.
Bo bez kitu materiał trąci dowartościowywaniem się przez pokazywanie palcem, że "ja jestem lepszy bo to jest gorsze". W ogóle wtf... Zmień pracę serio, zostań testerem gier, tam marudzenie(obiektywne) na każdym kroku jest wskazane.
Nie pozdrawiam (za partactwo i robotę na odp*erdol).
Wygląda kiepsko i nudno, obawiam się że z głównego bohatera na siłę usiłują zrobić kogoś na wzór Dantego z DMC. Nawet nie żałuję że gra jest na wyłączność dla Xboxa, a przynajmniej póki co.
Mnie się podoba pomysł jak i stylistyka oprócz hub który wygląda badziewnie i nasze ciosy wyglądają raczej średnio ale za to smok prezentuje się bardzo dobrze. Czasem było widać problem z animacją(smok stał przez sekundę-dwie w miejscu jakby się zaciął) plus były bardzo widoczne spadki fpsów. Ale twórcy mają jeszcze czas bo premiera dopiero w 2016 zapewne. Nie jest to może gra po której zobaczeniu chce się kupić od razu konsolę(w przypadku PS4 taką grą był dla mnie Bloodborne) ale może się okazać solidną produkcją.
Mi się średnio podoba taka sobie
WYglada strasznie biednie, jak to ma byc system seller to RIP Xbone.
Przeciwnie do twoich odczuć, materiały w ogóle nie zachęciły mnie do śledzenie losów tej gry. To, że do slashera doda się smoki, na których wnioskując po gameplayu niewiele pojeździmy bo świat pewnie będzie zamknięty, nie znaczy, że gra będzie dobra. W slasherach ważny jest przede wszystkim system walki oraz uniwersum/klimat. Tutaj system walki niczym specjalnym się nie wyróżnia, a klimat już dostatecznie zepsuły mi te badziewne słuchawki, które nie mają nic wspólnego z fantasy. Według mnie to jest gra nastawiona na gimnazjalistów, którzy widząc smoki, słuchawki (ho ho młodzieżowe klimaty), "fajną" muzykę i walkę kupią to w ciemno nawet nie patrząc na recenzje.
@Up
Ja rozumiem, że mają jeszcze czas na poprawki i wierzę, że go wykorzystają. Dziwi mnie jednak sam fakt, że robiący świetne wrażenie filmik CGI spowodował u Ciebie "ziew", a kiepski technicznie i monotonny gameplay zaostrzył apetyt...
@Persecuted: Gra pewnie jeszcze nie wyjdzie przez rok, a jako że jest to pre-alpha to można wiele wybaczyć (chyba). Owszem, puszczenie gry z 15-20 fps na targach to lekki fail, nie powiem. :/ Bardziej jaram się tym jak będzie się w to grało, niż tym jak doszlifowane/stabilne to jest. Dlatego odpowiadając na Twoje pytanie: serio. Jaram się gameplayem, a nie klatkami. :)
Pozdro!
Dla mnie wizualnie podobnie to wygląda do zapowiedzianego przez Sony Horizon - z tą różnicą, że gameplay exa na PS4 wygląda bardzo dobrze, nad Scaleboundem trzeba jeszcze popracować.
Obawy szybko zgładził materiał z gamescomowej konferencji
Ty tak serio? CGI udostępniony na E3 robił świetne wrażenie i raczej zaostrzał apetyt na więcej (mimo, że nie ukazywał właściwej gry). Wczorajszy gameplay - co sam z resztą zauważyłeś - jest suchy, brzydki, mało dynamiczny, monotonny i chodzi w 15-20 klatkach na sekundę. Microsoft zaprezentował materiał ze swojej "perełki" (bo Scalebound to przecież jeden z najważniejszych exów na XONE), który na dobrą sprawę NIGDY nie powinien ujrzeć światła dziennego (kto normalny pokazuje publicznie tak tragiczny stan techniczny swojej gry?!). Z tego właśnie powodu "straciłeś wszelkie obawy"?
No do mnie Scalebound wgl nie przemawia. Średnio to wygląda... Ale, żeby nie było że to zwykły hejt "soniacza", Quantum Break zapowiada się bardzo dobrze... :)
Zapowiada się ciekawe ;] Jednak jeśli chodzi hack and slash marze o remaku Devil May Cry...ze śwetną grafiką i mało zmienioną fabułą ;]