Mało klatek, ale potencjał jest
6 001 wyświetleń
(4:45)
5 sierpnia 2015
Na targach gamescom 2015 zaprezentowano pierwszy gameplay ze Scalebound, czyli efektownego slashera/RPG-a akcji. Gra ma łączyć elementy slashera i nawalanki z japońskim stylem i wariactwem oraz elementami RPG. Co z tego wyjdzie?
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Zobaczymy, czy coś z tego będzie. Na razie zapowiada się całkiem nieźle! :)
Co do tego czy wyjdzie na PC - Platinum Games raczej nie jest firmą która ot, tak pozwoli wydawcy zadecydować o przeniesieniu pozycji (Bayonetta 2, w ogóle się nie sprzedała, a na Wii U tkwi dalej pomimo tego, że Big N pewnie by chciało więcej sprzedanych kopii). Prędzej spodziewałbym się Halo 5, czy nowej Forzy na PC :p
W tym wypadku zależy to od wydawcy. Jeśli Microsoft ma prawa do marki to jakieś szanse są ale dosyć małe skoro skupiają się na Xbox one. Z Bayo 2 tak samo, skoro Nintendo sfinansowało produkcję to po co by mieli wydawać grę na systemach konkurencji?
Dla mnie Scalebound jest rażąco podobny do Sunset Overdrive (oba nowe IP, oba od nietypowego dla MS dewelopera i oba są exami). Może nie tyle pod względem mechaniki, czy postaci (chociaż też są podobni) co pod względem uczuć przed premierą. Zanim SO wyszedł, miałem obawy, że to będzie crap, chociaż mnie intrygował. Jak już w niego zagrałem - zmieniłem zdanie. Choć czasem był monotonny, żarty były średniego polotu to zabawa była przednia i polecam dla tej gry kupić (no i dla paru innych) Xboksa pomimo tego, że jak na system sellera oceniłem go dosyć nisko (8.5). Wydaje mi się, że ze Scaleboundem będzie podobnie, ale przekonamy się w 2016. Co do tego czy wyjdzie na PC - Platinum Games raczej nie jest firmą która ot, tak pozwoli wydawcy zadecydować o przeniesieniu pozycji (Bayonetta 2, w ogóle się nie sprzedała, a na Wii U tkwi dalej pomimo tego, że Big N pewnie by chciało więcej sprzedanych kopii). Prędzej spodziewałbym się Halo 5, czy nowej Forzy na PC :p
Płynność w tej grze przypomina Brighttown z Dark Souls 1 na X360 :)
Nikt nie powiedział, że ma to być "system seller" dla Xboxa One. Jeśli ktoś jest z góry uprzedzony do wszystkiego, co nie jest PS4, to nie powinien się w ogóle brać za recenzję gry na tą platformę...
Postać wygląda, jak młoda wersja EMINEMA. Jego dłoń ma związek ze smokiem, chociażby ze względu na podobieństwo skóry.
Gra zapowiada się świetnie. Największy problem mają blacharze a to głównie dlatego, że nigdy nie grali w żadne gry od Platinum Games. Podobny hate był na bayonette.
Czarny koń, to jest dobre określenie tego szpila. Klimat, rozwałka, piękna grafika. XOne ma mega mocny line up. Oczywiście fanboje Sony kipią ze złości jak widzą konkurencję dbającą o graczy ;)
Szkoda, że ktoś inny nie zrobił komentarza do tego materiału. Powtarzalna forma wypowiedzi, jak zwykle "szkoda że coś tam", takie marudzenie, które ma udowadniać obiektywizm i profesjonalizm.
Najgorsze to jest to czytanie 'z kartki'. Nudny, monotonny sposób mówienia, mało akcentów, mało wiary we własne słowa, ogólnie straszna nijakość komentarza, serio nie jestem w stanie wytrzymać 50-60% materiału za każdym razem jak jest Twój komentarz. I jeszcze to doszukiwanie się ubytków, takie na siłę strasznie. Po co w ogóle to ma miejsce skoro to jest materiał o nadchodzącej dopiero grze.
Najgorsze też jest to, że jeszcze nieskończonej produkcji przyklejasz łatki z własną opinią. Albo robisz komentarz albo recenzję! Tyle, że na recenzję jest za wcześnie, to nie jest finalny produkt.
Trochę entuzjazmu! A jak Ci się znudziła ta robota robienia komentarzy do filmów/recenzji i wolisz tylko grać to przynajmniej nie odbieraj lepszym w tej robocie okazji do zrobienia materiału.
Bo bez kitu materiał trąci dowartościowywaniem się przez pokazywanie palcem, że "ja jestem lepszy bo to jest gorsze". W ogóle wtf... Zmień pracę serio, zostań testerem gier, tam marudzenie(obiektywne) na każdym kroku jest wskazane.
Nie pozdrawiam (za partactwo i robotę na odp*erdol).
Wygląda kiepsko i nudno, obawiam się że z głównego bohatera na siłę usiłują zrobić kogoś na wzór Dantego z DMC. Nawet nie żałuję że gra jest na wyłączność dla Xboxa, a przynajmniej póki co.
Mnie się podoba pomysł jak i stylistyka oprócz hub który wygląda badziewnie i nasze ciosy wyglądają raczej średnio ale za to smok prezentuje się bardzo dobrze. Czasem było widać problem z animacją(smok stał przez sekundę-dwie w miejscu jakby się zaciął) plus były bardzo widoczne spadki fpsów. Ale twórcy mają jeszcze czas bo premiera dopiero w 2016 zapewne. Nie jest to może gra po której zobaczeniu chce się kupić od razu konsolę(w przypadku PS4 taką grą był dla mnie Bloodborne) ale może się okazać solidną produkcją.
Mi się średnio podoba taka sobie
WYglada strasznie biednie, jak to ma byc system seller to RIP Xbone.
Przeciwnie do twoich odczuć, materiały w ogóle nie zachęciły mnie do śledzenie losów tej gry. To, że do slashera doda się smoki, na których wnioskując po gameplayu niewiele pojeździmy bo świat pewnie będzie zamknięty, nie znaczy, że gra będzie dobra. W slasherach ważny jest przede wszystkim system walki oraz uniwersum/klimat. Tutaj system walki niczym specjalnym się nie wyróżnia, a klimat już dostatecznie zepsuły mi te badziewne słuchawki, które nie mają nic wspólnego z fantasy. Według mnie to jest gra nastawiona na gimnazjalistów, którzy widząc smoki, słuchawki (ho ho młodzieżowe klimaty), "fajną" muzykę i walkę kupią to w ciemno nawet nie patrząc na recenzje.
@Up
Ja rozumiem, że mają jeszcze czas na poprawki i wierzę, że go wykorzystają. Dziwi mnie jednak sam fakt, że robiący świetne wrażenie filmik CGI spowodował u Ciebie "ziew", a kiepski technicznie i monotonny gameplay zaostrzył apetyt...
@Persecuted: Gra pewnie jeszcze nie wyjdzie przez rok, a jako że jest to pre-alpha to można wiele wybaczyć (chyba). Owszem, puszczenie gry z 15-20 fps na targach to lekki fail, nie powiem. :/ Bardziej jaram się tym jak będzie się w to grało, niż tym jak doszlifowane/stabilne to jest. Dlatego odpowiadając na Twoje pytanie: serio. Jaram się gameplayem, a nie klatkami. :)
Pozdro!
Dla mnie wizualnie podobnie to wygląda do zapowiedzianego przez Sony Horizon - z tą różnicą, że gameplay exa na PS4 wygląda bardzo dobrze, nad Scaleboundem trzeba jeszcze popracować.
Obawy szybko zgładził materiał z gamescomowej konferencji
Ty tak serio? CGI udostępniony na E3 robił świetne wrażenie i raczej zaostrzał apetyt na więcej (mimo, że nie ukazywał właściwej gry). Wczorajszy gameplay - co sam z resztą zauważyłeś - jest suchy, brzydki, mało dynamiczny, monotonny i chodzi w 15-20 klatkach na sekundę. Microsoft zaprezentował materiał ze swojej "perełki" (bo Scalebound to przecież jeden z najważniejszych exów na XONE), który na dobrą sprawę NIGDY nie powinien ujrzeć światła dziennego (kto normalny pokazuje publicznie tak tragiczny stan techniczny swojej gry?!). Z tego właśnie powodu "straciłeś wszelkie obawy"?
No do mnie Scalebound wgl nie przemawia. Średnio to wygląda... Ale, żeby nie było że to zwykły hejt "soniacza", Quantum Break zapowiada się bardzo dobrze... :)
Zapowiada się ciekawe ;] Jednak jeśli chodzi hack and slash marze o remaku Devil May Cry...ze śwetną grafiką i mało zmienioną fabułą ;]