Mało klatek, ale potencjał jest
5 951 wyświetleń
(4:45)
5 sierpnia 2015
Na targach gamescom 2015 zaprezentowano pierwszy gameplay ze Scalebound, czyli efektownego slashera/RPG-a akcji. Gra ma łączyć elementy slashera i nawalanki z japońskim stylem i wariactwem oraz elementami RPG. Co z tego wyjdzie?
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Zobaczymy, czy coś z tego będzie. Na razie zapowiada się całkiem nieźle! :)
Co do tego czy wyjdzie na PC - Platinum Games raczej nie jest firmą która ot, tak pozwoli wydawcy zadecydować o przeniesieniu pozycji (Bayonetta 2, w ogóle się nie sprzedała, a na Wii U tkwi dalej pomimo tego, że Big N pewnie by chciało więcej sprzedanych kopii). Prędzej spodziewałbym się Halo 5, czy nowej Forzy na PC :p
W tym wypadku zależy to od wydawcy. Jeśli Microsoft ma prawa do marki to jakieś szanse są ale dosyć małe skoro skupiają się na Xbox one. Z Bayo 2 tak samo, skoro Nintendo sfinansowało produkcję to po co by mieli wydawać grę na systemach konkurencji?
Dla mnie Scalebound jest rażąco podobny do Sunset Overdrive (oba nowe IP, oba od nietypowego dla MS dewelopera i oba są exami). Może nie tyle pod względem mechaniki, czy postaci (chociaż też są podobni) co pod względem uczuć przed premierą. Zanim SO wyszedł, miałem obawy, że to będzie crap, chociaż mnie intrygował. Jak już w niego zagrałem - zmieniłem zdanie. Choć czasem był monotonny, żarty były średniego polotu to zabawa była przednia i polecam dla tej gry kupić (no i dla paru innych) Xboksa pomimo tego, że jak na system sellera oceniłem go dosyć nisko (8.5). Wydaje mi się, że ze Scaleboundem będzie podobnie, ale przekonamy się w 2016. Co do tego czy wyjdzie na PC - Platinum Games raczej nie jest firmą która ot, tak pozwoli wydawcy zadecydować o przeniesieniu pozycji (Bayonetta 2, w ogóle się nie sprzedała, a na Wii U tkwi dalej pomimo tego, że Big N pewnie by chciało więcej sprzedanych kopii). Prędzej spodziewałbym się Halo 5, czy nowej Forzy na PC :p
Płynność w tej grze przypomina Brighttown z Dark Souls 1 na X360 :)
Nikt nie powiedział, że ma to być "system seller" dla Xboxa One. Jeśli ktoś jest z góry uprzedzony do wszystkiego, co nie jest PS4, to nie powinien się w ogóle brać za recenzję gry na tą platformę...
Postać wygląda, jak młoda wersja EMINEMA. Jego dłoń ma związek ze smokiem, chociażby ze względu na podobieństwo skóry.
Gra zapowiada się świetnie. Największy problem mają blacharze a to głównie dlatego, że nigdy nie grali w żadne gry od Platinum Games. Podobny hate był na bayonette.
Czarny koń, to jest dobre określenie tego szpila. Klimat, rozwałka, piękna grafika. XOne ma mega mocny line up. Oczywiście fanboje Sony kipią ze złości jak widzą konkurencję dbającą o graczy ;)
Szkoda, że ktoś inny nie zrobił komentarza do tego materiału. Powtarzalna forma wypowiedzi, jak zwykle "szkoda że coś tam", takie marudzenie, które ma udowadniać obiektywizm i profesjonalizm.
Najgorsze to jest to czytanie 'z kartki'. Nudny, monotonny sposób mówienia, mało akcentów, mało wiary we własne słowa, ogólnie straszna nijakość komentarza, serio nie jestem w stanie wytrzymać 50-60% materiału za każdym razem jak jest Twój komentarz. I jeszcze to doszukiwanie się ubytków, takie na siłę strasznie. Po co w ogóle to ma miejsce skoro to jest materiał o nadchodzącej dopiero grze.
Najgorsze też jest to, że jeszcze nieskończonej produkcji przyklejasz łatki z własną opinią. Albo robisz komentarz albo recenzję! Tyle, że na recenzję jest za wcześnie, to nie jest finalny produkt.
Trochę entuzjazmu! A jak Ci się znudziła ta robota robienia komentarzy do filmów/recenzji i wolisz tylko grać to przynajmniej nie odbieraj lepszym w tej robocie okazji do zrobienia materiału.
Bo bez kitu materiał trąci dowartościowywaniem się przez pokazywanie palcem, że "ja jestem lepszy bo to jest gorsze". W ogóle wtf... Zmień pracę serio, zostań testerem gier, tam marudzenie(obiektywne) na każdym kroku jest wskazane.
Nie pozdrawiam (za partactwo i robotę na odp*erdol).
Wygląda kiepsko i nudno, obawiam się że z głównego bohatera na siłę usiłują zrobić kogoś na wzór Dantego z DMC. Nawet nie żałuję że gra jest na wyłączność dla Xboxa, a przynajmniej póki co.
Mnie się podoba pomysł jak i stylistyka oprócz hub który wygląda badziewnie i nasze ciosy wyglądają raczej średnio ale za to smok prezentuje się bardzo dobrze. Czasem było widać problem z animacją(smok stał przez sekundę-dwie w miejscu jakby się zaciął) plus były bardzo widoczne spadki fpsów. Ale twórcy mają jeszcze czas bo premiera dopiero w 2016 zapewne. Nie jest to może gra po której zobaczeniu chce się kupić od razu konsolę(w przypadku PS4 taką grą był dla mnie Bloodborne) ale może się okazać solidną produkcją.
Mi się średnio podoba taka sobie
WYglada strasznie biednie, jak to ma byc system seller to RIP Xbone.
Przeciwnie do twoich odczuć, materiały w ogóle nie zachęciły mnie do śledzenie losów tej gry. To, że do slashera doda się smoki, na których wnioskując po gameplayu niewiele pojeździmy bo świat pewnie będzie zamknięty, nie znaczy, że gra będzie dobra. W slasherach ważny jest przede wszystkim system walki oraz uniwersum/klimat. Tutaj system walki niczym specjalnym się nie wyróżnia, a klimat już dostatecznie zepsuły mi te badziewne słuchawki, które nie mają nic wspólnego z fantasy. Według mnie to jest gra nastawiona na gimnazjalistów, którzy widząc smoki, słuchawki (ho ho młodzieżowe klimaty), "fajną" muzykę i walkę kupią to w ciemno nawet nie patrząc na recenzje.
@Up
Ja rozumiem, że mają jeszcze czas na poprawki i wierzę, że go wykorzystają. Dziwi mnie jednak sam fakt, że robiący świetne wrażenie filmik CGI spowodował u Ciebie "ziew", a kiepski technicznie i monotonny gameplay zaostrzył apetyt...
@Persecuted: Gra pewnie jeszcze nie wyjdzie przez rok, a jako że jest to pre-alpha to można wiele wybaczyć (chyba). Owszem, puszczenie gry z 15-20 fps na targach to lekki fail, nie powiem. :/ Bardziej jaram się tym jak będzie się w to grało, niż tym jak doszlifowane/stabilne to jest. Dlatego odpowiadając na Twoje pytanie: serio. Jaram się gameplayem, a nie klatkami. :)
Pozdro!
Dla mnie wizualnie podobnie to wygląda do zapowiedzianego przez Sony Horizon - z tą różnicą, że gameplay exa na PS4 wygląda bardzo dobrze, nad Scaleboundem trzeba jeszcze popracować.
Obawy szybko zgładził materiał z gamescomowej konferencji
Ty tak serio? CGI udostępniony na E3 robił świetne wrażenie i raczej zaostrzał apetyt na więcej (mimo, że nie ukazywał właściwej gry). Wczorajszy gameplay - co sam z resztą zauważyłeś - jest suchy, brzydki, mało dynamiczny, monotonny i chodzi w 15-20 klatkach na sekundę. Microsoft zaprezentował materiał ze swojej "perełki" (bo Scalebound to przecież jeden z najważniejszych exów na XONE), który na dobrą sprawę NIGDY nie powinien ujrzeć światła dziennego (kto normalny pokazuje publicznie tak tragiczny stan techniczny swojej gry?!). Z tego właśnie powodu "straciłeś wszelkie obawy"?
No do mnie Scalebound wgl nie przemawia. Średnio to wygląda... Ale, żeby nie było że to zwykły hejt "soniacza", Quantum Break zapowiada się bardzo dobrze... :)
Zapowiada się ciekawe ;] Jednak jeśli chodzi hack and slash marze o remaku Devil May Cry...ze śwetną grafiką i mało zmienioną fabułą ;]