Dinozaury, łuki i... roboty
6 690 wyświetleń
(7:15)
23 lutego 2016
Horizon Zero Dawn to obiecująca produkcja studia Guerilla Games, przeznaczona jedynie na konsole PS4. Czy to będzie sandboks? A może RPG? A może najzwyczajniejszy survival? Przyglądamy się grze, którą ciężko zaklasyfikować. (6116)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Było coś nowego ? Bo jak dla mnie w tym materiale jest powtorka tresci z np. https://www.gry-online.pl/opinie/zapowiedz-gry-horizon-zero-dawn-rpg-sandbox-czy-survival/zf3732
Po trafieniu takim ogonkiem to nie było by z niej czego zbierać.Realizm ...
Pomysł jest tak głupawy i groteskowy, że aż skręca... Jakby to było z wyraźnym przymrużeniem oka to spoko, ale oni z tego taką pompę robią, że ręce opadają. Aż ciężko uwierzyć, że przepchali pomysł przy którym transformersy to przemyślane i inteligentne arcydzieło. Myślałem że jestem liberalny co do takich rzeczy, ale to już jest takie przegięcie, że naprawdę nawet kijem bym tej gry nie dotknął...
"Aż ciężko uwierzyć, że przepchali pomysł przy którym transformersy to przemyślane i inteligentne arcydzieło. Myślałem że jestem liberalny.."
Interesująca opinia, zwłaszcza w aspekcie takiej gry jak Primal ;)
Choć "liberalny" to Ty na pewno nie jesteś, zawsze w takim wypadku, chciałbym znać ulubione wzorce growe opiniodawcy ;) Podzielisz się nimi?
To tak jak przyjdzie jeszcze trochę poczekać na tę grę:D
Ciesze się że zainwestowaliście w lepszy mikrofon.
Powiem Wam, że po tych zapowiedziach - i dla paru innych gier kupię w końcu tą konsolę i jedno jest pewne - bede gra(u)ł w gre!
o zapowiada się ciekawie, przynajmniej widowiskowo - chyba kiedyś w Relaxie był taki komiks w odcinkach, podobny przynajmniej w założeniach.
No ten rok będzie obfity :)
_
Osobiście najbardziej czekam na nowego Deusa i dodatek do Wiedźmina. Jednakże Horizon: Zero Dawn jak i kilka innych tytułów mam w planie ograć.
Monumentalizmem przypomina Xenoblade Chronicles X, a koncept fabularny łudząco podobny do tego zaproponowanego nam przez Piranha Bytes w Elex'ie. Myślę, że jeśli dojdzie jeszcze odpowiednia mechanika rozgrywki i nie zostanie ona spłycona do czystej nawalanki, to możemy spodziewać się czegoś naprawdę DUŻEGO.
Ta gra będzie pogromcą Wiedźmina 3 :p.
Myślałem że sobie zagram ale widzę że gierka tylko pod pedałów jest robiona. Zakaz pedałowania SRONY
Robot wielkości domku rodzinnego potrafi ogonem rozwalić skały. Uderzenie bohaterki nie powoduje u niej żadnego uszczerbku na pasku zdrowia. Wniosek jeden jest ona twardsza niż skała. Tylko dlaczego sam nie może rozwalić skały?
Bohaterka jest nieźle uziemiona - wbija metalową włócznie w rdzeń energetyczny tyranozaura, iskry tylko furczą, a tu nic zero porażenia.
Do studia przeszli ludzie z Bethesdy i CDP:R
A czy czasem gra ta tak jak inne od sony ma być exem dla konsol na ps4 i dodatkowo ma wyjść również na PC?
Exclusivy PS wychodzą tylko na konsole Sony. Nigdy nie ma PC portów.
Zamiast wymyślać pierdoły o mechanicznych tyranozaurach, zrobiliby grę na motywach "Cieplarni" Briana Aldissa... Byłoby i z sensem i ciekawiej.
No, nie wiem, klimat niby jest fajny, pomysł jest fajny na przetrwanie ale jakoś do końca nie widzę tej gry. Dla mnie takie małe bezguście! Niby ładnie jest w oddali, wszystko się fajnie rusza ale jakoś projekty dinozaurów nie do końca mi pasują. Kolejną rzeczą która mnie odrzuca od tego tytułu to fakt że nikt nie chce się podzielić informacjami na temat samego spektrum! Brak świadomości na ten temat, nie buduje u mnie przywiązania do tego tytułu. Niby Ex dla PS4 ale dla mnie to za mało. Przykładem przywiązania do gry po ogłoszeniu tematem przewodni fabuły był czy jest Xenoblade. Statek ląduje na obcej planecie i mamy ją zbadać. Proszę, jest motyw przewodni i wystarczy. A w przypadku HZD..... cisza. Pewnie, osoby które są strikte uzależnione od marki PlayStation będą się cieszyć bo faktycznie nic nie ma ciekawego na ten moment na tej konsoli. Jak dla mnie gra będzie kolejny średnim tytułem, z piękną grafiką, z dojrzałą fabułą, świetnym planowaniem akcji i pustym w samym środku gry. Ale.... przekonajmy się co wyjdzie:)
@mateo91g Ty rozumiesz czemu ma służyć wydawanie exów, czy nie do końca?
coż ... wydaje mi się, że maszyny są płci męskiej lub zaprogramowane przez programistę będącego samcem ... więc nic dziwnego, że polują na kobietę -) myślę, że mają niecne intencje.
Świetny materiał, jak zwykle w Twoim przypadku, autorze. Nic dodać, nic ująć.
Boje się że będzie teraz wysyp takich prehistorycznych survivali. Ale i tak w to nie zagram gdyż jestem pecetowym betonem, strategia w tych klimatach byłaby spoko.
Dawn czyta się "don" a nie "dałn" :]
Dokładnie to przez długie "o" ale jest też wersja z długim "a" w akcencie amerykańskim.
fajnie ze zrobiliscie zapowiedz na to wlasnie czekalem a co do horizona to napewno bede czekal na tego exlusiva
Sony dba o Polske. Coraz więcej tytułów z pełna polską wersją. Zapowiada się świetnie. Szkoda, że nie na PC. Ex, który nawróci niechętnych na konsolową ścieżkę.