Trudna droga do rycerstwa w obiecującej sieciowej grze z budowaniem, rozwojem i walką.
47 523 wyświetlenia
(14:50)
1 października 2014
Life is Feudal to powstająca rosyjska produkcja, która może stać się „średniowiecznym sandboksem totalnym”. Tylko tu możemy dowolnie przekształcać dostępny teren, rozwijać postać na wiele sposób i walczyć z innymi graczami. Wczesna wersja pokazuje, że ten rozmach jest okupiony topornym interfejsem. (4855)
Gracze
Steam
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Skoro według was to jest sandbox totalny , to jakie miano musi mieć Garry's Mod?
Jeśli ktoś NAPRAWDĘ chce to kupić -to czas ucieka.
koło 2 godziny zanim cena bundla z tą grą wzrośnie z 29 $ do bliżej nieznanej kwoty
https://www.indiegala.com/
Cena na Steamie -30 EURO
Btw -ja osobiście ODRADZAM zakup, jest to klasyczny wprost skok na kasę. Byłem zainteresowany tym projektem ale zachowanie producenta mnie ostro rozczarowało
Po pierwsze: ani Hed nie grał w MMO, ani ono nie jest nigdzie dostępne.
Obecnie dostępna gra (na dokładkę w wersji Alfa) to Life is Feudal: Your Own
Jest to wersja single/multi player z maksymalnie 64 graczami na mapie, i z możliwością postawienia swojego serwera i narzucaniu swoich zasad gry
Natomiast wersja MMO -czyli Life is Feudal Sandbox MMORPG nie jest dostępna w żadnej formie - i możecie się założyć że jej produkcja zostanie ufundowana właśnie ze sprzedaży tego wyskrobka LIF:YO
Wersja MMO -będzie oddzielną grą, z oddzielnymi opłatami!!!
btw -Hed co prawda wspomina ze gra ma 450 km2(21x21km2), ale wersja LIF:YO ma ich tylko 9! (3x3km2)
Bonus: stawiam orzechy przeciw kasztanom że ta wersja zostanie PORZUCONA jak tylko wersja MMO jako tako stanie na nogi (jeśli ktoś myśli że będą równocześnie rozwijać 2 gry na raz, to jest wprost przezabawny)
Tu macie opisane główne różnice pomiędzy wersjami
http://lifeisfeudal.com/LiFYO
*********************************************
Wurm Online 1.5, na ten moment różni się wyłącznie kilkoma drobnostkami.
Wurm różni się tym że wygląda jak sterta gówna z 1998 roku. Dlatego też nikt w niego nie gra
Trochę przypomina mi WURM online, które niegdyś tworzył Notch.
Jak dla mnie gra jest idealna, brakowało mi czegoś takiego w dobrej oprawie graficznej. Oprózc wymienionych tu porównań mi przypomina trochę Heaven & Hearth wyśmienity tytuł ale niegrywaly dla wielbicieli silikonu. Jak narazie widzę tylko dwie wady - naprawdę spora cena jak na polskie warunki i nigdzie nie pisze, czy za tą cenę dostaniemy potem dostęp do oficjalnych serwerów oraz wymagania sprzętowe a raczej optymalizacja produktu.
Hed, jesteś moim ulubionym redaktorem :D. Twoje materiały są niemal zawsze dobrze zrobione. Uporządkowane i nie za długie, jednak przede wszystkim uwielbiam twój dystans do siebie i humor. Nie wyobrażam sobie tego serwisu bez ciebie.
Aha czyli kolejna gra alfa która będzie grywalna za 10 lat... super a szkoda bo nawet mi się podoba.
ta gra moze wyjsc tylko musza ja niezle naprawic
Gra, która może stanowić idealne podłoże pod sesje roleplay. Zero questów, zbędnej paplaniny, po prostu zrzutka ludzi. Paru kreatywnych graczy, którzy stworzą własny serwer, potem uniwersum, będą wcielać się w epizodyczne postaci, wymyślać zadania, spiski, historie; i można się nieźle zabawić.
W takie MMORPG chętnie bym zagrał. Jeśli uda im się ukończyć to pewnie zagram.
Dlaczego mikt nie wspomina o gre Warlocks ? - [link]
Tu macie link
ta gra jest tak fatalnie zoptymalizowana że nawet player mi muli :D