Mając tyle grzechów na koncie, wizyta w piekle była tylko kwestią czasu…
21 076 wyświetleń
(11:03)
22 stycznia 2015
Saints Row: Gat Out of Hell to obietnica kolejnej wyprawy do świata Saints Row – jednego z bardziej absurdalnych i jednocześnie zabawnych uniwersów w historii gier. Niestety, ten samodzielny dodatek nie jest tym, czego się spodziewaliśmy.
GRYOnline
Gracze
Steam
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
To co w wielu grach jest zapychaczem, tutaj jest kwintesencją rozrywki, trochę słabo...
Czemu obraz tak skacze ?
Dodatek wygląda tak, jak myślałem. Otwarty świat i masa zapychaczy, które musimy powtarzać i które na dodatek są nudne i bezsensowne. Plus za świat, który wygląda nieźle, ale to za mało, nawet jak na dodatek.
Coś mi mówi, że ilość sprzedanych kopii tej gry będzie miała wpływ na to, czy przypadkiem nie dostaniemy kolejnego spin-offu, albo kolejnej części, która będzie tylko powieleniem schematu. Serię Saints Row bardzo lubię, ale jakoś wolałbym dostać grę na wzór SR2, niż The Third. Gdyby nie zjechana optymalizacja "dwójki", to nie ruszyłbym już żadnej innej tego typu gry (nawet GTA), tylko został przy Stilwater.
Jak dla mnie fabuła to bajka
no coz musieli wykorzystac jeszcze ten temat i na tym zakonczyc absurdalna sage saints rowa, od teraz maja byc w koncu powazniejsze gry z nowym uniwersum bez absurdów lub tam dziwacznych rzeczy, mocy czy nadnaturalnych rzeczy i obych ktorzy no do gry o gangsterach nie pasuja no chyba ze zrobiono by to w klimatach powagi i takiego zaskoczenia i kontrastu ze mamy normalna historie gangsterska i w pewnym momencie atakuja obcy.
Może i dobrze że opinie recenzentów są marne. Trafi szybciej na promocje. Bo szczerze to dla mnie sr4 to perełka 2014. Wiem że wyszła wcześniej po prostu teraz ją ograłem i w chyba w żadnej grze w tym roku się tak nie bawiłem. Pomysł że gra dzieje się w "matrixie" był genialny. Lubie gry z fabułą i ta w sr4 była całkiem spoko jednak zabieg z matrixem dawał dziwny luz. Mniej zwracałem uwagę na fabularne i rozgrywkowe niedociągnięcia i bawiłem się świetnie. Chyba pierwsza gra w której chciało mi się robić wyzwania i to nawet te ze steama. Bo rozgrywka z mocami z sr4 mimo że totalnie łatwa dawała niesamowitą frajdę. Kurcze nawet genialne Batmany nie dawały mi takiej luzackiej frajdy. Teraz "mecze" sr3 i trochę mniej się bawię. Dodatek mimo że tematycznie dziwny i tak ogram. Jednak poczekam aż cena trochę spadnie.
Co do recenzenta to zaczynam się bać że niedługo otworze lodówkę i wyskoczy recenzent:). Materiały super ale kiedy ty to ogrywasz wszystko. Strach się bać :). Nic dziwnego że ciężko cie zadowolić w temacie growej rozrywki.
Ktoś pod spodem napisał że odcinają kupony bo przerobienie grafiki to parę godzin. Oczywiście że odcinają. Ale skoro to takie łatwe to proponuje założyć studio i samemu odcinać. Powodzenia życzę.
Uwielbiam SR 3 i 4. Przed premierą czekałem z niecierpliwością na ten dodatek. Patrząc na opinie i materiały z gry jednak wygląda to mało ciekawie. Zaczekam na znaczący spadek ceny lub obniżkę. :/
Kupię z 2-och powodów: jestem i tak fanem serii SR, więc... i 2. mam nadzieję, że się sprzeda i dostaniemy normalne SRV :)
smuteczek troszke, bo to tylko nakladka na SRIV z tego co widze :(
Dla mnie SR zawsze było kaszanką. Jakaś drętwa gierka, na siłę próbująca być śmieszna.
Ten materiał to jest przecież jeden wielki spoiler - redakcjo opanuj się! A sama 'gra' powinna być tylko i wyłącznie DLC to czwórki, standalone jest fajny jak ktoś nie ma podstawki, ale nie za tą cenę tak mała produkcja. Od razu przychodzi mi na myśl Paradox i ich mircrodlc za grube pieniądze. Nie tędy droga twórcy!
Mówisz "niskobudżetowe"... Jaki budżet trzeba wsadzić w przemodelowanie tekstur? 5 min. roboty?
Gdyby "Gat..." faktycznie pojawiło się zaraz po SRIV w formie DLC, w którym twarz prezydenta to ta, którą sami zaprojektowaliśmy, było by po prostu śmiesznie. Niestety wydanie takiego czegoś 2 lata później kompletnie mija się z celem. Mundo pisał o kilkunastu godzinach zabawy. Nie wiem czy ja coś zrobiłem źle, ale około 6 zadań dla każdej z 5 postaci + po prostu zabicie szatana udało mi się wykonać w godzinę dwadzieścia. A co dalej? Zbieranie clusterów? Strzelanie do... demonów zombie? Generalnie ten "dodatek" to WSZYSTKO co już widzieliśmy w SRIV (a nawet mniej). IDENTYCZNE. Latanie - było (no dobra, dołożyli skrzydła - wielkie wow), bieganie - było. 2 miejsca puste.... Moce? Identyczne po za Impami. Miasto? Z pięcioma machnięciami skrzydeł przelatuje się je w 1,5 min. I teraz pytanie, czy faktycznie takie coś pomoże marce? Moim zdaniem niekoniecznie. Jeszcze gdyby kosztowało 5 dolców...
Lubie Voliton i serie SR, ale tutaj to niestety widzę zawód totalny :/
Ale kaszana... Mówię o temacie, nie o filmie ;)
Ten musicalowy motyw rzeczywiście wygląda świetnie! :D
Pewnie kupię za pół roku/rok na promocji za 2,99 euro :)
Swoją drogą motyw z tym śpiewem diabła żywcem przywołał skojarzenia z Tenacious D :)