Mając tyle grzechów na koncie, wizyta w piekle była tylko kwestią czasu…
20 995 wyświetleń
(11:03)
22 stycznia 2015
Saints Row: Gat Out of Hell to obietnica kolejnej wyprawy do świata Saints Row – jednego z bardziej absurdalnych i jednocześnie zabawnych uniwersów w historii gier. Niestety, ten samodzielny dodatek nie jest tym, czego się spodziewaliśmy. (5106)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Dodatek wygląda tak, jak myślałem. Otwarty świat i masa zapychaczy, które musimy powtarzać i które na dodatek są nudne i bezsensowne. Plus za świat, który wygląda nieźle, ale to za mało, nawet jak na dodatek.
Coś mi mówi, że ilość sprzedanych kopii tej gry będzie miała wpływ na to, czy przypadkiem nie dostaniemy kolejnego spin-offu, albo kolejnej części, która będzie tylko powieleniem schematu. Serię Saints Row bardzo lubię, ale jakoś wolałbym dostać grę na wzór SR2, niż The Third. Gdyby nie zjechana optymalizacja "dwójki", to nie ruszyłbym już żadnej innej tego typu gry (nawet GTA), tylko został przy Stilwater.
Jak dla mnie fabuła to bajka
no coz musieli wykorzystac jeszcze ten temat i na tym zakonczyc absurdalna sage saints rowa, od teraz maja byc w koncu powazniejsze gry z nowym uniwersum bez absurdów lub tam dziwacznych rzeczy, mocy czy nadnaturalnych rzeczy i obych ktorzy no do gry o gangsterach nie pasuja no chyba ze zrobiono by to w klimatach powagi i takiego zaskoczenia i kontrastu ze mamy normalna historie gangsterska i w pewnym momencie atakuja obcy.
Może i dobrze że opinie recenzentów są marne. Trafi szybciej na promocje. Bo szczerze to dla mnie sr4 to perełka 2014. Wiem że wyszła wcześniej po prostu teraz ją ograłem i w chyba w żadnej grze w tym roku się tak nie bawiłem. Pomysł że gra dzieje się w "matrixie" był genialny. Lubie gry z fabułą i ta w sr4 była całkiem spoko jednak zabieg z matrixem dawał dziwny luz. Mniej zwracałem uwagę na fabularne i rozgrywkowe niedociągnięcia i bawiłem się świetnie. Chyba pierwsza gra w której chciało mi się robić wyzwania i to nawet te ze steama. Bo rozgrywka z mocami z sr4 mimo że totalnie łatwa dawała niesamowitą frajdę. Kurcze nawet genialne Batmany nie dawały mi takiej luzackiej frajdy. Teraz "mecze" sr3 i trochę mniej się bawię. Dodatek mimo że tematycznie dziwny i tak ogram. Jednak poczekam aż cena trochę spadnie.
Co do recenzenta to zaczynam się bać że niedługo otworze lodówkę i wyskoczy recenzent:). Materiały super ale kiedy ty to ogrywasz wszystko. Strach się bać :). Nic dziwnego że ciężko cie zadowolić w temacie growej rozrywki.
Ktoś pod spodem napisał że odcinają kupony bo przerobienie grafiki to parę godzin. Oczywiście że odcinają. Ale skoro to takie łatwe to proponuje założyć studio i samemu odcinać. Powodzenia życzę.
Uwielbiam SR 3 i 4. Przed premierą czekałem z niecierpliwością na ten dodatek. Patrząc na opinie i materiały z gry jednak wygląda to mało ciekawie. Zaczekam na znaczący spadek ceny lub obniżkę. :/
Ten materiał to jest przecież jeden wielki spoiler - redakcjo opanuj się! A sama 'gra' powinna być tylko i wyłącznie DLC to czwórki, standalone jest fajny jak ktoś nie ma podstawki, ale nie za tą cenę tak mała produkcja. Od razu przychodzi mi na myśl Paradox i ich mircrodlc za grube pieniądze. Nie tędy droga twórcy!
Mówisz "niskobudżetowe"... Jaki budżet trzeba wsadzić w przemodelowanie tekstur? 5 min. roboty?
Gdyby "Gat..." faktycznie pojawiło się zaraz po SRIV w formie DLC, w którym twarz prezydenta to ta, którą sami zaprojektowaliśmy, było by po prostu śmiesznie. Niestety wydanie takiego czegoś 2 lata później kompletnie mija się z celem. Mundo pisał o kilkunastu godzinach zabawy. Nie wiem czy ja coś zrobiłem źle, ale około 6 zadań dla każdej z 5 postaci + po prostu zabicie szatana udało mi się wykonać w godzinę dwadzieścia. A co dalej? Zbieranie clusterów? Strzelanie do... demonów zombie? Generalnie ten "dodatek" to WSZYSTKO co już widzieliśmy w SRIV (a nawet mniej). IDENTYCZNE. Latanie - było (no dobra, dołożyli skrzydła - wielkie wow), bieganie - było. 2 miejsca puste.... Moce? Identyczne po za Impami. Miasto? Z pięcioma machnięciami skrzydeł przelatuje się je w 1,5 min. I teraz pytanie, czy faktycznie takie coś pomoże marce? Moim zdaniem niekoniecznie. Jeszcze gdyby kosztowało 5 dolców...
Ale kaszana... Mówię o temacie, nie o filmie ;)