Bratanie się ze śmiercią.
17 893 wyświetlenia
(6:00)
31 grudnia 2012
W tym roku polubiliśmy umieranie. Możliwe, że ten trend będzie miał wielki wpływ na obecnie powstające gry. (3041)
Baldur's Gate 3 - gra, która zdobyła tytuł Game of the Year 2023 i jeden z najlepszych RPGów ostatnich lat. Czy jednak zawsze tak miał wyglądać hit Larian Studios? Co wycięto z trzeciego Baldura? Jak zmieniały się postacie? O tym opowie dziś Oskar, chyba największy fan tej gry w naszym zespole :)
tvgry
7 grudnia 2025
5 lat temu (i jeden dzień :))premierę miał Cyberpunk 2077. To idealny moment, żebyśmy porozmawiali z twórcami o tym jak gra powstawała. Zapytaliśmy o ciekawostki, nieznane fakty, a także często powtarzające się kwestie dotyczące gry. | Materiał zawiera #reklamę - konkurs z Cyberpunka 2077 we współpracy z @CDPROJEKTRED już niebawem! | WYSTĄPILI: Błażej Augustynek - Quest Director, Ania Bulavina - Senior Environment Artist, Tomasz Marchewka - Story Director, Jakub Knapik - VP, Global Art Director, Paweł Mielniczuk - Art Director, Marek Kawka - QA Analyst, Lucjan Więcek - Art Director, Amelia Korzycka - Senior Community and Social Media Manager. | PODZIĘKOWANIA DLA: Katarzyna Dąbkowska, Marta Piwońska, Michał Giersz, Paweł Burza, Radek Grabowski | REALIZACJA: Szymon @Rusnar Rusnarczyk oraz Mateusz @vanaki "Smoczy" Popielak.
tvgry
11 grudnia 2025
W nocy odbyło się TGA i oprócz Clair Obscur Awards... yyy znaczy nagród dla twórców gier z różnych firm, odbyła się masa zapowiedzi. O tym wszystkim opowiemy Wam dzisiaj w skrócie! 10:10 Zwiastun duchowego następcy Mass Effecta (Exodus)
tvgry
12 grudnia 2025
Zobacz u nas w akcji pierwszą, zaskakującą misję jednej z najbardziej wyczekiwanych gier roku! Prezentujemy wersję na Xboxa 360.
tvgry
27 sierpnia 2010
Wybraliśmy nasze ulubione gry 2025 roku. Nie takie, które koniecznie wygrają nagrody, czy najlepsze w historii, a po prostu takie które naszym zdaniem były spoko!
tvgry
10 grudnia 2025
Szybkie newsy dla szybkich graczy.
tvgry
7 marca 2013
Kolejny tydzień mija, a na jaw wychodzi coraz więcej faktów na temat przejęcia Electronic Arts. Poza tym dostaliśmy zapowiedź Medieval Total War 3, w końcu poznaliśmy datę premiery cyberpunkowego Replaced, a Skyblivion zalicza kolejne opóźnienie. Zapraszamy na Podsumowanie Tygodnia!
tvgry
6 grudnia 2025
Star Wars: Battlefront był dla wielu graczy rozczarowaniem. Prosta mechanika, mało zawartości. Taka piękna wydmuszka, która szybko się nudziła. W końcu doczekaliśmy się wszystkich dodatków, dzięki którym gra miała stać się bogatsza. Czy tak jest na pewno?
tvgry
14 grudnia 2016
Gry potrafią być dziwne, to prawda. Ale te z dzisiejszego zestawienia przekraczają momentami granice absurdu. Usiądźcie, zapnijcie pasy i wyruszcie z nami w podróż do najmroczniejszych zakamarków giereczkowa.
tvgry
8 grudnia 2025
Materiał nie zdradza żadnych zwrotów akcji ani ważnych dla rozszerzenia bohaterów. Geralt z Rivii - zawsze na szlaku, ledwo wiążący koniec z końcem, wykonujący konieczną i niewdzięczną pracę zabójcy potworów. Do tego się przyzwyczailiśmy. Ale czy podczas wizyty w Touissant główny bohater nie stracił kontaktu z rzeczywistością? Czy jego tożsamość wiedźmina nie stoi w sprzeczności z bogactwem, którego się dorobił?
tvgry
1 czerwca 2016
Super materiał Bardzo podoba mi się i sporo się dowiedziałem :)
autorze co ty pitolisz, jakie dylematy, jak spotkam obcego to odrazu kulka w glowe, bo on mi sprzeda szybciej, znaczy mowie teoretycznie bo ja nie w gram w takie debilne gierki, widzialem to u kolegi strasznie nudna gra
@kukiUN
Jeżeli pytasz bo chcesz wybrać którąś z produkcji to wybieraj w ciemno Day Z...a co do War Z...już nawet na tym forum "lud graczy" wypowiedział się słusznie na temat zarówno tego gniota jak i jego chamskich i bezczelnych twórców. Udzielając odpowiedzi na twoje pytanie: DayZ to survival pełną gębą a War Z to "CoDo- popierdółka" z elementami survivalu i zombie..Dziękuje dobranoc ;)
Będzie teraz boom na gry trudne, takie jak te, bo ludzie zbyt długo grali już w gry łatwe. Na jakiś czas wrócą emocje z dawnych lat, a jak rynek się znowu nażre tymi grami, wrócimy do rzeczywistości. Mniej więcej.
Świetny materiał. Właśnie na takie gry czekałem i cieszę się, że jest szansa na to, że będą się pojawiać. Pamiętam jak jako dzieciak, grałem w Commandos'a. Jeden błąd - misja od zera. Później seria zeszła na psy i stała się obrzydliwie wręcz łatwa, ale jedynka dawała popalić. Teraz jest szansa to naprawić.
Jak kilka razy wspominałem na różnych forach, że gry są za mało realne i postacie powinny się męczyć, ranić, jeść, pić i spać. Że powinno się iść w kierunku takim jak Robinson's Requiem i Deus to zostałem zjechany bo "gry to gry i nie powinny kopiować życia a poza tym byłyby całkiem niegrywalne". Nie wymagam realizmu od Mario Bros czy serii Lego ale jak się robi "realistycznego" FPS to powinien być realistyczny a nie taki, że postać nosi ze sobą 15 karabinów, nie musi przeładowywać i sama z siebie, magicznym sposobem zdrowieje po trafieniu kulą a amunicję kupuje się w sklepikach rozsianych na planszy.
Jeśli Oculus Rift odniesie sukces to wymusi to pojawienie się większej liczby realistycznych FPSów bo wątpię by nadawał się dobrze do gier pokroju Call of Duty.
nie żebym się czepiał ale proponuje nagranie nowego materiału ze Skyrim: Dragonborn
Nawet nie tyle co tego typu gry , ale na naszych uczuciach również działają takie gry jak w tym roku popularny sledner czy podobne gry i dla mnie może to być straszne , owszem nie mówię , że dla każdego , tak czy inaczej w tym roku często miałem mini zawały .
Lubię gry z klimatem przetrwania gdzie nie czuję się jak "superextrazarąbiscieniezniszczalnym" żółnierz tylko jakaś osóbka która musi przetrwać. A jak się do tego doda zombie to jest wspaniale.
@marcin404
IMO to jednak nie to samo. W tamtych grach po prostu się ginie, jest to część rozgrywki zaplanowana przez twórców. W tych survivalowych chodzi własnie o to, by nie ginąć za żadną cenę ;].
=========================
Może to zabrzmi dziwnie, ale o takiej grze jak DayZ zawsze marzyłem. Śmierć w większości produkcji jest niemal zupełnie bezrefleksyjna i nie obciążona żadnymi (albo prawie żadnymi) konsekwencjami. Co za tym idzie, życie naszego avatara nie posiada prawie żadnej wartości. W grach pokroju DayZ jest inaczej, tutaj życie naszej postaci jest najważniejsze - bez niego wszystko inne przestaje się liczyć, logiczne.
Ja bym poszedł jeszcze o krok dalej - każdy gracz ma jedno życie, a za rozpoczęcie od nowa (po ewentualnej śmierci), musi zapłacić... Nie, nie zwariowałem ;). Chodzi mi o to, by ludzie chronili wirtualne życie tak jak swoje własne (no prawie). By planowali każdy swój ruch i każdą decyzję. By ani na moment nie przyszło im do głowy "spokojnie, to tylko gra, najwyżej się nie uda i zacznę od nowa".
Jeszcze rok temu bym nie uwierzył, że ludzie są zdolni do takiego "wczuwania" się w grę. Jednak po sukcesie survivalowych produkcji, wiem że to możliwe, realne i... wspaniałe!
A co do pytania końcowego - mam nadzieję że jednak zwycięży tendencja do "utrudniania" graczom życia. Że postawią na realizm a nie skrypty i widowiskowość (choć oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie, by to ze sobą połączyć).
Beowulf117 Dobrze prawisz, tez od razu o tym samym pomyślałem. Ze strachu, że tamta napotkana osoba prędzej czy później może nas sprzątnąć będzie sprawiać, że każde spotkanie kończyć się będzie krwawą jatką. Bodziec potrzebny od zaraz :d
zapowiadaliście że ma być w tamtym tygodniu program w którym komentujecie komentarze ale nie było go.
co do programu mowa tu o tym że nie wiadomo czy spotkany człowiek od razu strzeli, za kumpluje się czy wbije nóż w plecy jak dla mnie większość spotkań dzięki tej właśnie niepewności przerodzi się od razu w strzelaniny , co może zaowocować tym ze te gry będą tylko multiplayerowymi strzelankami bo każdy będzie chciał każdego sprzątnąć przy pierwszym kontakcie
Powinni wprowadzić coś w grze co będzie się dało tylko osiągnąć w kilka osób , nie wiem jakieś bazy , zakładanie klanów może mocno obsadzone pozycje potworów żeby był jakiś większy bodziec do współpracy
Ja w tej chwili najbardziej oczekuję - że tak powiem - niezależnej wersji DayZ, bo jak dotąd z uwagi na to, że nie posiadam Army, nie miałem szansy zagrać.
Marcinie, wydaję mi się, że mimo iż nie są to gry survivalowe to powinieneś wspomnieć tu o Dark Souls oraz Hotline Miami. Ta pierwsza jako pierwowzór wszystkich gier, w których ze śmiercią trzeba się pogodzić. Ta druga jest po prostu dosyć trudna i to sprawia, że giniemy w niej praktycznie co chwilę i to moim zdaniem powinno zadecydować o pojawieniu jej się w tym filmiku. Co do samego filmiku to jak zawsze wysoki poziom. Co prawda szkoda, że jest was tylko 3 (może jeszcze Moociej za kamerą <nie wiem czy jeszcze pracuje>), ale nikt nie pracuje za darmo :]
Gracz graczowi nie równy, człowiek człowiekowi ulega. Nóż w plecy wbija ten kto wie co może stracić. Zniecierpliwiony czekam na wersje standalone DayZ.