Bratanie się ze śmiercią.
17 962 wyświetlenia
(6:00)
31 grudnia 2012
W tym roku polubiliśmy umieranie. Możliwe, że ten trend będzie miał wielki wpływ na obecnie powstające gry.
Wszyscy czekają na GTA 6 albo ogrywają Gothic Remake, a po cichu rośnie nam inny, niepozorny kandydat na hit tego roku. Ekipa z Remedy powraca i wrzuca nas w sam środek psychodelicznego koszmaru w grze Control Resonant. Tym razem opuszczamy Najstarsze Domostwo i wychodzimy na ulice wykrzywionego Manhattanu. Wcielamy się w Dylana Fadena, wyklętego brata Jesse, który dostaje drugą szansę i musi posprzątać cały ten bałagan. W dzisiejszym materiale opowiemy Wam o naszych wrażeniach z przedpremierowego dema. Czy Finowie znowu dowieźli?
tvgry
30 czerwca 2026
Coś dla fanów skradanek.
tvgry
18 sierpnia 2012
Koniec gier, jakie znamy? Przemek Bartula i Adam Kusiak nie mają złudzeń: branża gier wideo przechodzi właśnie największą rewolucję od lat. Wydania pudełkowe odchodzą do lamusa, a cyfrowa dystrybucja upodabnia gaming do Netflixa. Sztuczna inteligencja wkracza do produkcji gier, ceny sprzętu rosną tak szybko, że hobby staje się elitarne, a gry-usługi pochłaniają graczy na całe dekady, nie zostawiając miejsca nowym tytułom. Do tego młodsze pokolenie woli oglądać gameplaye na YouTube, niż grać samemu. Czy w obliczu masowych zwolnień rynek gier czeka kryzys? Sprawdź, co czeka graczy.
tvgry
9 lipca 2026
Dzisiejsze gry FPS pełne są kinowych skryptów i filmowego rozmachu, ale nie zawsze tak było. Wszystko zmieniło się w 2002 roku za sprawą pewnej gry o tematyce II wojny światowej, która udowodniła, że pierwszoosobowe strzelanki mogą dostarczać emocji rodem z Hollywood. W dzisiejszym retro-materiale cofamy się w czasie do premiery legendarnego Medal of Honor: Allied Assault!
tvgry
1 lipca 2026
Tworzenie gier w oparciu o realia historyczne to dla deweloperów chodzenie po polu minowym – ułatwia projektowanie świata, ale wystawia na ostrzał historycznych purystów. Zazwyczaj twórcy idą więc na kompromis i stawiają na fantastykę, ale są chlubne wyjątki, które rzucają na kolana dbałością o fakty. W dzisiejszym materiale bierzemy na tapet pięć niesamowitych gier, które nie idą na skróty!
tvgry
30 czerwca 2026
Pół miliona sprzedanych kopii w zaledwie tydzień i świetne oceny na Steamie – Gothic Remake okazał się większym sukcesem, niż niektórzy mogli się spodziewać. To oznacza tylko jedno: nasz powrót na wyspę Khorinis w grze Gothic 2 Remake jest coraz bardziej prawdopodobny. W dzisiejszym materiale analizujemy, jakie lekcje z przyjęcia remake'u pierwszej odsłony powinno wyciągnąć studio Alkimia Interactive, zanim na dobre zabierze się za tę absolutną legendę.
tvgry
29 czerwca 2026
Kiedy po raz pierwszy pojawiły się informacje o pełnoprawnym remake'u Gothica, wielu fanów miało dość uzasadnione wątpliwości. Przecież tak ogromnej, kultowej wręcz w Polsce legendy po prostu nie da się przenieść we współczesne ramy, nie psując przy tym jej duszy. Czy studio Alkimia Interactive podołało temu wyzwaniu, czy Gothic Remake pozostanie jedynie chwilową ciekawostką, o której za chwilę zapomnimy?
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że marka Stronghold ostatecznie rozmieniła się na drobne, zespół FireFly Studios próbuje raz jeszcze wrócić do czasów świetności i przenieść legendę w trzeci wymiar. Mieliśmy okazję zagrać w przedpremierowe demo Twierdzy 4, w które zresztą zagracie sami już 23 czerwca i dzisiaj opowiemy Wam, dlaczego ta produkcja wywołuje w nas mocno mieszane uczucia. ? DISCORD: https://discord.com/invite/tvgrypl ? TWITCH: https://www.twitch.tv/tvgrypl_ ? INSTAGRAM: https://www.instagram.com/tvgrypl Znajdź nas na: IG Oskara: https://www.instagram.com/oskar.wadowski/ X Oskara: https://x.com/o_wadowski Materiał powstał na podstawie tekstu opublikowanego w serwisie GRYOnline.pl: https://www.gry-online.pl/opinie/twierdza-4-kusi-powrotem-do-korzeni-ale-po-zagraniu-przekonuje-si/z74946 Tekst przygotował: Maciej Pawlikowski | Czyta: Oskar Wadowski | Montaż: Mateusz Popielak
tvgry
19 czerwca 2026
Kiedy mówimy o polskich grach, od razu na myśl przychodzą giganci pokroju serii Wiedźmin, Cyberpunk 2077 czy Frostpunk. Tymczasem nad Wisłą powstaje całe mnóstwo perełek, które nierzadko zdobywają serca graczy na całym świecie i zgarniają "przytłaczająco pozytywne" oceny na Steamie. W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę 6 rewelacyjnych gier z polskim rodowodem, o których być może jeszcze nie słyszeliście.
tvgry
30 czerwca 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
Super materiał Bardzo podoba mi się i sporo się dowiedziałem :)
autorze co ty pitolisz, jakie dylematy, jak spotkam obcego to odrazu kulka w glowe, bo on mi sprzeda szybciej, znaczy mowie teoretycznie bo ja nie w gram w takie debilne gierki, widzialem to u kolegi strasznie nudna gra
@kukiUN
Jeżeli pytasz bo chcesz wybrać którąś z produkcji to wybieraj w ciemno Day Z...a co do War Z...już nawet na tym forum "lud graczy" wypowiedział się słusznie na temat zarówno tego gniota jak i jego chamskich i bezczelnych twórców. Udzielając odpowiedzi na twoje pytanie: DayZ to survival pełną gębą a War Z to "CoDo- popierdółka" z elementami survivalu i zombie..Dziękuje dobranoc ;)
Jak DayZ wyjdzie na steamie to może w końcu spróbuję tego "fenomenu"
Takie gry jak DayZ mi się nie podobają niestety.
Będzie teraz boom na gry trudne, takie jak te, bo ludzie zbyt długo grali już w gry łatwe. Na jakiś czas wrócą emocje z dawnych lat, a jak rynek się znowu nażre tymi grami, wrócimy do rzeczywistości. Mniej więcej.
Świetny materiał. Właśnie na takie gry czekałem i cieszę się, że jest szansa na to, że będą się pojawiać. Pamiętam jak jako dzieciak, grałem w Commandos'a. Jeden błąd - misja od zera. Później seria zeszła na psy i stała się obrzydliwie wręcz łatwa, ale jedynka dawała popalić. Teraz jest szansa to naprawić.
Czym się różni Day Z od War Z?
Jak kilka razy wspominałem na różnych forach, że gry są za mało realne i postacie powinny się męczyć, ranić, jeść, pić i spać. Że powinno się iść w kierunku takim jak Robinson's Requiem i Deus to zostałem zjechany bo "gry to gry i nie powinny kopiować życia a poza tym byłyby całkiem niegrywalne". Nie wymagam realizmu od Mario Bros czy serii Lego ale jak się robi "realistycznego" FPS to powinien być realistyczny a nie taki, że postać nosi ze sobą 15 karabinów, nie musi przeładowywać i sama z siebie, magicznym sposobem zdrowieje po trafieniu kulą a amunicję kupuje się w sklepikach rozsianych na planszy.
Jeśli Oculus Rift odniesie sukces to wymusi to pojawienie się większej liczby realistycznych FPSów bo wątpię by nadawał się dobrze do gier pokroju Call of Duty.
nie żebym się czepiał ale proponuje nagranie nowego materiału ze Skyrim: Dragonborn
Nawet nie tyle co tego typu gry , ale na naszych uczuciach również działają takie gry jak w tym roku popularny sledner czy podobne gry i dla mnie może to być straszne , owszem nie mówię , że dla każdego , tak czy inaczej w tym roku często miałem mini zawały .
Lubię gry z klimatem przetrwania gdzie nie czuję się jak "superextrazarąbiscieniezniszczalnym" żółnierz tylko jakaś osóbka która musi przetrwać. A jak się do tego doda zombie to jest wspaniale.
@marcin404
IMO to jednak nie to samo. W tamtych grach po prostu się ginie, jest to część rozgrywki zaplanowana przez twórców. W tych survivalowych chodzi własnie o to, by nie ginąć za żadną cenę ;].
=========================
Może to zabrzmi dziwnie, ale o takiej grze jak DayZ zawsze marzyłem. Śmierć w większości produkcji jest niemal zupełnie bezrefleksyjna i nie obciążona żadnymi (albo prawie żadnymi) konsekwencjami. Co za tym idzie, życie naszego avatara nie posiada prawie żadnej wartości. W grach pokroju DayZ jest inaczej, tutaj życie naszej postaci jest najważniejsze - bez niego wszystko inne przestaje się liczyć, logiczne.
Ja bym poszedł jeszcze o krok dalej - każdy gracz ma jedno życie, a za rozpoczęcie od nowa (po ewentualnej śmierci), musi zapłacić... Nie, nie zwariowałem ;). Chodzi mi o to, by ludzie chronili wirtualne życie tak jak swoje własne (no prawie). By planowali każdy swój ruch i każdą decyzję. By ani na moment nie przyszło im do głowy "spokojnie, to tylko gra, najwyżej się nie uda i zacznę od nowa".
Jeszcze rok temu bym nie uwierzył, że ludzie są zdolni do takiego "wczuwania" się w grę. Jednak po sukcesie survivalowych produkcji, wiem że to możliwe, realne i... wspaniałe!
A co do pytania końcowego - mam nadzieję że jednak zwycięży tendencja do "utrudniania" graczom życia. Że postawią na realizm a nie skrypty i widowiskowość (choć oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie, by to ze sobą połączyć).
Fakt, trochę przeginają z tematyką zombie...
Te ''pulubiliśmy'' w tytule to celowo?
Beowulf117 Dobrze prawisz, tez od razu o tym samym pomyślałem. Ze strachu, że tamta napotkana osoba prędzej czy później może nas sprzątnąć będzie sprawiać, że każde spotkanie kończyć się będzie krwawą jatką. Bodziec potrzebny od zaraz :d
zapowiadaliście że ma być w tamtym tygodniu program w którym komentujecie komentarze ale nie było go.
co do programu mowa tu o tym że nie wiadomo czy spotkany człowiek od razu strzeli, za kumpluje się czy wbije nóż w plecy jak dla mnie większość spotkań dzięki tej właśnie niepewności przerodzi się od razu w strzelaniny , co może zaowocować tym ze te gry będą tylko multiplayerowymi strzelankami bo każdy będzie chciał każdego sprzątnąć przy pierwszym kontakcie
Powinni wprowadzić coś w grze co będzie się dało tylko osiągnąć w kilka osób , nie wiem jakieś bazy , zakładanie klanów może mocno obsadzone pozycje potworów żeby był jakiś większy bodziec do współpracy
Ja w tej chwili najbardziej oczekuję - że tak powiem - niezależnej wersji DayZ, bo jak dotąd z uwagi na to, że nie posiadam Army, nie miałem szansy zagrać.
Marcinie, wydaję mi się, że mimo iż nie są to gry survivalowe to powinieneś wspomnieć tu o Dark Souls oraz Hotline Miami. Ta pierwsza jako pierwowzór wszystkich gier, w których ze śmiercią trzeba się pogodzić. Ta druga jest po prostu dosyć trudna i to sprawia, że giniemy w niej praktycznie co chwilę i to moim zdaniem powinno zadecydować o pojawieniu jej się w tym filmiku. Co do samego filmiku to jak zawsze wysoki poziom. Co prawda szkoda, że jest was tylko 3 (może jeszcze Moociej za kamerą <nie wiem czy jeszcze pracuje>), ale nikt nie pracuje za darmo :]
Świetna robota Marcin :)
No gry o przetrwaniu w tym roku przeżyły prawdziwy rozkwit. DayZ, Project Zomboid czy Don't Starv są świetne.