Bratanie się ze śmiercią.
17 947 wyświetleń
(6:00)
31 grudnia 2012
W tym roku polubiliśmy umieranie. Możliwe, że ten trend będzie miał wielki wpływ na obecnie powstające gry.
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Super materiał Bardzo podoba mi się i sporo się dowiedziałem :)
autorze co ty pitolisz, jakie dylematy, jak spotkam obcego to odrazu kulka w glowe, bo on mi sprzeda szybciej, znaczy mowie teoretycznie bo ja nie w gram w takie debilne gierki, widzialem to u kolegi strasznie nudna gra
@kukiUN
Jeżeli pytasz bo chcesz wybrać którąś z produkcji to wybieraj w ciemno Day Z...a co do War Z...już nawet na tym forum "lud graczy" wypowiedział się słusznie na temat zarówno tego gniota jak i jego chamskich i bezczelnych twórców. Udzielając odpowiedzi na twoje pytanie: DayZ to survival pełną gębą a War Z to "CoDo- popierdółka" z elementami survivalu i zombie..Dziękuje dobranoc ;)
Jak DayZ wyjdzie na steamie to może w końcu spróbuję tego "fenomenu"
Takie gry jak DayZ mi się nie podobają niestety.
Będzie teraz boom na gry trudne, takie jak te, bo ludzie zbyt długo grali już w gry łatwe. Na jakiś czas wrócą emocje z dawnych lat, a jak rynek się znowu nażre tymi grami, wrócimy do rzeczywistości. Mniej więcej.
Świetny materiał. Właśnie na takie gry czekałem i cieszę się, że jest szansa na to, że będą się pojawiać. Pamiętam jak jako dzieciak, grałem w Commandos'a. Jeden błąd - misja od zera. Później seria zeszła na psy i stała się obrzydliwie wręcz łatwa, ale jedynka dawała popalić. Teraz jest szansa to naprawić.
Czym się różni Day Z od War Z?
Jak kilka razy wspominałem na różnych forach, że gry są za mało realne i postacie powinny się męczyć, ranić, jeść, pić i spać. Że powinno się iść w kierunku takim jak Robinson's Requiem i Deus to zostałem zjechany bo "gry to gry i nie powinny kopiować życia a poza tym byłyby całkiem niegrywalne". Nie wymagam realizmu od Mario Bros czy serii Lego ale jak się robi "realistycznego" FPS to powinien być realistyczny a nie taki, że postać nosi ze sobą 15 karabinów, nie musi przeładowywać i sama z siebie, magicznym sposobem zdrowieje po trafieniu kulą a amunicję kupuje się w sklepikach rozsianych na planszy.
Jeśli Oculus Rift odniesie sukces to wymusi to pojawienie się większej liczby realistycznych FPSów bo wątpię by nadawał się dobrze do gier pokroju Call of Duty.
nie żebym się czepiał ale proponuje nagranie nowego materiału ze Skyrim: Dragonborn
Nawet nie tyle co tego typu gry , ale na naszych uczuciach również działają takie gry jak w tym roku popularny sledner czy podobne gry i dla mnie może to być straszne , owszem nie mówię , że dla każdego , tak czy inaczej w tym roku często miałem mini zawały .
Lubię gry z klimatem przetrwania gdzie nie czuję się jak "superextrazarąbiscieniezniszczalnym" żółnierz tylko jakaś osóbka która musi przetrwać. A jak się do tego doda zombie to jest wspaniale.
@marcin404
IMO to jednak nie to samo. W tamtych grach po prostu się ginie, jest to część rozgrywki zaplanowana przez twórców. W tych survivalowych chodzi własnie o to, by nie ginąć za żadną cenę ;].
=========================
Może to zabrzmi dziwnie, ale o takiej grze jak DayZ zawsze marzyłem. Śmierć w większości produkcji jest niemal zupełnie bezrefleksyjna i nie obciążona żadnymi (albo prawie żadnymi) konsekwencjami. Co za tym idzie, życie naszego avatara nie posiada prawie żadnej wartości. W grach pokroju DayZ jest inaczej, tutaj życie naszej postaci jest najważniejsze - bez niego wszystko inne przestaje się liczyć, logiczne.
Ja bym poszedł jeszcze o krok dalej - każdy gracz ma jedno życie, a za rozpoczęcie od nowa (po ewentualnej śmierci), musi zapłacić... Nie, nie zwariowałem ;). Chodzi mi o to, by ludzie chronili wirtualne życie tak jak swoje własne (no prawie). By planowali każdy swój ruch i każdą decyzję. By ani na moment nie przyszło im do głowy "spokojnie, to tylko gra, najwyżej się nie uda i zacznę od nowa".
Jeszcze rok temu bym nie uwierzył, że ludzie są zdolni do takiego "wczuwania" się w grę. Jednak po sukcesie survivalowych produkcji, wiem że to możliwe, realne i... wspaniałe!
A co do pytania końcowego - mam nadzieję że jednak zwycięży tendencja do "utrudniania" graczom życia. Że postawią na realizm a nie skrypty i widowiskowość (choć oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie, by to ze sobą połączyć).
Fakt, trochę przeginają z tematyką zombie...
Te ''pulubiliśmy'' w tytule to celowo?
Beowulf117 Dobrze prawisz, tez od razu o tym samym pomyślałem. Ze strachu, że tamta napotkana osoba prędzej czy później może nas sprzątnąć będzie sprawiać, że każde spotkanie kończyć się będzie krwawą jatką. Bodziec potrzebny od zaraz :d
zapowiadaliście że ma być w tamtym tygodniu program w którym komentujecie komentarze ale nie było go.
co do programu mowa tu o tym że nie wiadomo czy spotkany człowiek od razu strzeli, za kumpluje się czy wbije nóż w plecy jak dla mnie większość spotkań dzięki tej właśnie niepewności przerodzi się od razu w strzelaniny , co może zaowocować tym ze te gry będą tylko multiplayerowymi strzelankami bo każdy będzie chciał każdego sprzątnąć przy pierwszym kontakcie
Powinni wprowadzić coś w grze co będzie się dało tylko osiągnąć w kilka osób , nie wiem jakieś bazy , zakładanie klanów może mocno obsadzone pozycje potworów żeby był jakiś większy bodziec do współpracy
Ja w tej chwili najbardziej oczekuję - że tak powiem - niezależnej wersji DayZ, bo jak dotąd z uwagi na to, że nie posiadam Army, nie miałem szansy zagrać.
Marcinie, wydaję mi się, że mimo iż nie są to gry survivalowe to powinieneś wspomnieć tu o Dark Souls oraz Hotline Miami. Ta pierwsza jako pierwowzór wszystkich gier, w których ze śmiercią trzeba się pogodzić. Ta druga jest po prostu dosyć trudna i to sprawia, że giniemy w niej praktycznie co chwilę i to moim zdaniem powinno zadecydować o pojawieniu jej się w tym filmiku. Co do samego filmiku to jak zawsze wysoki poziom. Co prawda szkoda, że jest was tylko 3 (może jeszcze Moociej za kamerą <nie wiem czy jeszcze pracuje>), ale nikt nie pracuje za darmo :]
Świetna robota Marcin :)
No gry o przetrwaniu w tym roku przeżyły prawdziwy rozkwit. DayZ, Project Zomboid czy Don't Starv są świetne.