Bratanie się ze śmiercią.
17 921 wyświetleń
(6:00)
31 grudnia 2012
W tym roku polubiliśmy umieranie. Możliwe, że ten trend będzie miał wielki wpływ na obecnie powstające gry. (3041)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Super materiał Bardzo podoba mi się i sporo się dowiedziałem :)
autorze co ty pitolisz, jakie dylematy, jak spotkam obcego to odrazu kulka w glowe, bo on mi sprzeda szybciej, znaczy mowie teoretycznie bo ja nie w gram w takie debilne gierki, widzialem to u kolegi strasznie nudna gra
@kukiUN
Jeżeli pytasz bo chcesz wybrać którąś z produkcji to wybieraj w ciemno Day Z...a co do War Z...już nawet na tym forum "lud graczy" wypowiedział się słusznie na temat zarówno tego gniota jak i jego chamskich i bezczelnych twórców. Udzielając odpowiedzi na twoje pytanie: DayZ to survival pełną gębą a War Z to "CoDo- popierdółka" z elementami survivalu i zombie..Dziękuje dobranoc ;)
Jak DayZ wyjdzie na steamie to może w końcu spróbuję tego "fenomenu"
Będzie teraz boom na gry trudne, takie jak te, bo ludzie zbyt długo grali już w gry łatwe. Na jakiś czas wrócą emocje z dawnych lat, a jak rynek się znowu nażre tymi grami, wrócimy do rzeczywistości. Mniej więcej.
Świetny materiał. Właśnie na takie gry czekałem i cieszę się, że jest szansa na to, że będą się pojawiać. Pamiętam jak jako dzieciak, grałem w Commandos'a. Jeden błąd - misja od zera. Później seria zeszła na psy i stała się obrzydliwie wręcz łatwa, ale jedynka dawała popalić. Teraz jest szansa to naprawić.
Jak kilka razy wspominałem na różnych forach, że gry są za mało realne i postacie powinny się męczyć, ranić, jeść, pić i spać. Że powinno się iść w kierunku takim jak Robinson's Requiem i Deus to zostałem zjechany bo "gry to gry i nie powinny kopiować życia a poza tym byłyby całkiem niegrywalne". Nie wymagam realizmu od Mario Bros czy serii Lego ale jak się robi "realistycznego" FPS to powinien być realistyczny a nie taki, że postać nosi ze sobą 15 karabinów, nie musi przeładowywać i sama z siebie, magicznym sposobem zdrowieje po trafieniu kulą a amunicję kupuje się w sklepikach rozsianych na planszy.
Jeśli Oculus Rift odniesie sukces to wymusi to pojawienie się większej liczby realistycznych FPSów bo wątpię by nadawał się dobrze do gier pokroju Call of Duty.
nie żebym się czepiał ale proponuje nagranie nowego materiału ze Skyrim: Dragonborn
Nawet nie tyle co tego typu gry , ale na naszych uczuciach również działają takie gry jak w tym roku popularny sledner czy podobne gry i dla mnie może to być straszne , owszem nie mówię , że dla każdego , tak czy inaczej w tym roku często miałem mini zawały .
@marcin404
IMO to jednak nie to samo. W tamtych grach po prostu się ginie, jest to część rozgrywki zaplanowana przez twórców. W tych survivalowych chodzi własnie o to, by nie ginąć za żadną cenę ;].
=========================
Może to zabrzmi dziwnie, ale o takiej grze jak DayZ zawsze marzyłem. Śmierć w większości produkcji jest niemal zupełnie bezrefleksyjna i nie obciążona żadnymi (albo prawie żadnymi) konsekwencjami. Co za tym idzie, życie naszego avatara nie posiada prawie żadnej wartości. W grach pokroju DayZ jest inaczej, tutaj życie naszej postaci jest najważniejsze - bez niego wszystko inne przestaje się liczyć, logiczne.
Ja bym poszedł jeszcze o krok dalej - każdy gracz ma jedno życie, a za rozpoczęcie od nowa (po ewentualnej śmierci), musi zapłacić... Nie, nie zwariowałem ;). Chodzi mi o to, by ludzie chronili wirtualne życie tak jak swoje własne (no prawie). By planowali każdy swój ruch i każdą decyzję. By ani na moment nie przyszło im do głowy "spokojnie, to tylko gra, najwyżej się nie uda i zacznę od nowa".
Jeszcze rok temu bym nie uwierzył, że ludzie są zdolni do takiego "wczuwania" się w grę. Jednak po sukcesie survivalowych produkcji, wiem że to możliwe, realne i... wspaniałe!
A co do pytania końcowego - mam nadzieję że jednak zwycięży tendencja do "utrudniania" graczom życia. Że postawią na realizm a nie skrypty i widowiskowość (choć oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie, by to ze sobą połączyć).
Beowulf117 Dobrze prawisz, tez od razu o tym samym pomyślałem. Ze strachu, że tamta napotkana osoba prędzej czy później może nas sprzątnąć będzie sprawiać, że każde spotkanie kończyć się będzie krwawą jatką. Bodziec potrzebny od zaraz :d
zapowiadaliście że ma być w tamtym tygodniu program w którym komentujecie komentarze ale nie było go.
co do programu mowa tu o tym że nie wiadomo czy spotkany człowiek od razu strzeli, za kumpluje się czy wbije nóż w plecy jak dla mnie większość spotkań dzięki tej właśnie niepewności przerodzi się od razu w strzelaniny , co może zaowocować tym ze te gry będą tylko multiplayerowymi strzelankami bo każdy będzie chciał każdego sprzątnąć przy pierwszym kontakcie
Powinni wprowadzić coś w grze co będzie się dało tylko osiągnąć w kilka osób , nie wiem jakieś bazy , zakładanie klanów może mocno obsadzone pozycje potworów żeby był jakiś większy bodziec do współpracy
Ja w tej chwili najbardziej oczekuję - że tak powiem - niezależnej wersji DayZ, bo jak dotąd z uwagi na to, że nie posiadam Army, nie miałem szansy zagrać.
Marcinie, wydaję mi się, że mimo iż nie są to gry survivalowe to powinieneś wspomnieć tu o Dark Souls oraz Hotline Miami. Ta pierwsza jako pierwowzór wszystkich gier, w których ze śmiercią trzeba się pogodzić. Ta druga jest po prostu dosyć trudna i to sprawia, że giniemy w niej praktycznie co chwilę i to moim zdaniem powinno zadecydować o pojawieniu jej się w tym filmiku. Co do samego filmiku to jak zawsze wysoki poziom. Co prawda szkoda, że jest was tylko 3 (może jeszcze Moociej za kamerą <nie wiem czy jeszcze pracuje>), ale nikt nie pracuje za darmo :]
Świetna robota Marcin :)
No gry o przetrwaniu w tym roku przeżyły prawdziwy rozkwit. DayZ, Project Zomboid czy Don't Starv są świetne.