Retrognaty #8
5 711 wyświetleń
(8:03)
21 lutego 2016
W ósmym odcinku Retrognatów polecimy na Marsa. Tam, jako górnik-buntownik, położymy kres rządom niecnej korporacji. Panie i Panowie oto Red Faction! (6115)
GRYOnline
Gracze
Steam
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Ciekawy materiał, bardzo dobrze pamiętam pierwszą czerwono frakcej, bardzo fajny fps zagrywałem się cały weekend pamiętam. Druga częśc to porażka dosłownie do dziś pamiętam dostałem ja od kumpla zagrałem i chciałem od razu wyrzucić ale jako, że byłem w akademiku wcześniej niż wszyscy i siedziałem 3 dni praktycznie sam na piętrze skończyłem tego gniota. 3 cześć mi osobiście sie podobała ale nie rozumiem czemu większość stawia Armagedon ponad Gurrele. Ja ledwo 3 skończyłem a armagedona właśnie kończe drugi raz wraz z dodatkiem. Pamiętam Gurrele miałem równiez z dodatkiem i jak tylko zobaczyłem że mam jeszcze kikla misji z dodatku zeby ukończyc tytul odechciało mi się grać, czegoś takiego w armagedonie nie uświadczyłem ale to moje wrażenia. Ps kiedy kolejny odcinek z seri retro?
Pamiętam jak dziś jak Red faction przechodziłem pod koniec 2003 roku.
Już wtedy grafika nie powalała(sprzęt miałem średni,a grałem bodajże na wysokich ustawieniach w rozdziałce 1024-678),ale elementy zniszczenia i klimat już tak.
Miejscami gra się dłużyła i wkradała się monotonia,ale tak czy siak był to kawał dobrego fps-a s-f.
Czekam na nowego Reda,ale koniecznie fps-a.
Dobra robota Arasz.
Pozdrawiam
Całą serię wspominam bardzo ciepło, RF2 był chyba pierwszym FPSem w jakiego grałem i do dziś mam do niego ogromny sentyment, pierwsze RF także świetne, jeśli chodzi o "erę TPP" to jakoś przyjemniej grało mi się w Armageddon, chyba dzięki działu grawitacyjnemu i temu jak można było się z nim bawić, chociaż w Guerilli spędziłem więcej czasu bo było więcej rzeczy do roboty.
Z okresu klanowych potyczek w pierwszego RF mam moje [DEA] przy nicku. Masakra... ile to juz lat minelo.
Pierwszy RF :).
Całe moje growe, młode życie spędziłem przy tej grze :).
Organizacja turniejów, polski portal czy choćby robienie mapek. To było elastyczne i twórcze środowisko do pracy i zabawy. Szkoda, że nie rozwijane tylko przerobione na coś zupełnie innego.
Dziarski_Chank pozdrawia wszystkie stare klany! :)
weź się gosciu nie podszywaj
Piękny komentarz do gry Arash, w tym materiale przebiłeś większość materiałów Jordana tak dalej a tylko ukrzyżowanie będzie godne dla Ciebie
bighugmug, vivalahelvig, heehoo.
Kto czasami z tego nie skorzystał :)
Tylko jedynka! Jest(była) świetna, wiadomo dzięki czemu. Pamiętam jak się napalałem, że będzie pełniakiem w PLAY, nawet zapowiedź nieco ukryta była w poprzedzającym numerze. Dwójka.. przeszedłem i nawet się nie wczułem, równie dobrze można olać. Guerille włączyłem na 2h i nie mogłem wytrzymać beznadziejności fabularnej.
mateo91g [4]
Ja najlepiej wspominam natomiast Red Faction 2 - moim zdaniem gra była świetna, ale niestety recenzenci zjechali ją za "konsolowość"
Tak się składa, że całkiem niedawno (jakieś 3-4 miesiące temu) grałem w Red Faction II. I uważam, że jest to straszna kupa nawet bez etykiety "konsolowości".
Ah wracają wspomnienia, pamiętam gdy zobaczyłem Red Faction na Hyperze w TV, później kupiłem ją niedrogo za 50 zł i fun był niesamowity. Te bronie, klimat, zniszczalne otoczenie i pojazdy, naprawdę super gra no i ta niska cena:)
Oooo jak ja marzę o kolejnej częśći Red Faction, ostatnia część była mega. Drążenie tuneli, niszczenie i odnawianie zniszczonych obiektów i walka z kosmitami... były tam słabsze momenty ale Armageddon mi się ogólnie podobał i były też momenty w których miałem michę na twarzy :D W ogóle każdą część przeszedłem i każda dawała mi dużo funu.
Dobry materiał ale nie pokazałeś prawie w ogóle tego zniszczalnego otoczenia, a pamiętam że w grze było sporo momentów w których rozwalało się całe ściany.
Ja najlepiej wspominam natomiast Red Faction 2 - moim zdaniem gra była świetna, ale niestety recenzenci zjechali ją za "konsolowość" (tak, były takie czasy kiedy to recenzenci traktowali "konsolowość" gry za wielką wadę i obniżali za to oceny, dzisiaj żaden recenzent już nie odważy się tego wytknąć w recenzji, bo teraz wszystkie gry mają "feeling konsolowy" i musieli by zjechać za to praktycznie każdą grę, nie mówiąc już o tym, że zostali by okrzyknięci "betonem PCtowym").
Niestety kolejne części Red Faction po dwójce to jakieś nieporozumienie.
Prawda jest taka, że późniejsze części sprzedawały się słabo. THQ po wydaniu Armageddona, a przed swoim upadkiem obwieściło, że nie pokłada już w Red Faction wiary i nie będzie produkowało kolejnych części. Dzisiaj prawa do marki są w rękach Deep Silver, które też niczego nie zapowiedziało.