Retrognaty #8
5 698 wyświetleń
(8:03)
21 lutego 2016
W ósmym odcinku Retrognatów polecimy na Marsa. Tam, jako górnik-buntownik, położymy kres rządom niecnej korporacji. Panie i Panowie oto Red Faction! (6115)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Ciekawy materiał, bardzo dobrze pamiętam pierwszą czerwono frakcej, bardzo fajny fps zagrywałem się cały weekend pamiętam. Druga częśc to porażka dosłownie do dziś pamiętam dostałem ja od kumpla zagrałem i chciałem od razu wyrzucić ale jako, że byłem w akademiku wcześniej niż wszyscy i siedziałem 3 dni praktycznie sam na piętrze skończyłem tego gniota. 3 cześć mi osobiście sie podobała ale nie rozumiem czemu większość stawia Armagedon ponad Gurrele. Ja ledwo 3 skończyłem a armagedona właśnie kończe drugi raz wraz z dodatkiem. Pamiętam Gurrele miałem równiez z dodatkiem i jak tylko zobaczyłem że mam jeszcze kikla misji z dodatku zeby ukończyc tytul odechciało mi się grać, czegoś takiego w armagedonie nie uświadczyłem ale to moje wrażenia. Ps kiedy kolejny odcinek z seri retro?
Pamiętam jak dziś jak Red faction przechodziłem pod koniec 2003 roku.
Już wtedy grafika nie powalała(sprzęt miałem średni,a grałem bodajże na wysokich ustawieniach w rozdziałce 1024-678),ale elementy zniszczenia i klimat już tak.
Miejscami gra się dłużyła i wkradała się monotonia,ale tak czy siak był to kawał dobrego fps-a s-f.
Czekam na nowego Reda,ale koniecznie fps-a.
Dobra robota Arasz.
Pozdrawiam
Całą serię wspominam bardzo ciepło, RF2 był chyba pierwszym FPSem w jakiego grałem i do dziś mam do niego ogromny sentyment, pierwsze RF także świetne, jeśli chodzi o "erę TPP" to jakoś przyjemniej grało mi się w Armageddon, chyba dzięki działu grawitacyjnemu i temu jak można było się z nim bawić, chociaż w Guerilli spędziłem więcej czasu bo było więcej rzeczy do roboty.
Z okresu klanowych potyczek w pierwszego RF mam moje [DEA] przy nicku. Masakra... ile to juz lat minelo.
Pierwszy RF :).
Całe moje growe, młode życie spędziłem przy tej grze :).
Organizacja turniejów, polski portal czy choćby robienie mapek. To było elastyczne i twórcze środowisko do pracy i zabawy. Szkoda, że nie rozwijane tylko przerobione na coś zupełnie innego.
Dziarski_Chank pozdrawia wszystkie stare klany! :)
weź się gosciu nie podszywaj
Piękny komentarz do gry Arash, w tym materiale przebiłeś większość materiałów Jordana tak dalej a tylko ukrzyżowanie będzie godne dla Ciebie
bighugmug, vivalahelvig, heehoo.
Kto czasami z tego nie skorzystał :)
Tylko jedynka! Jest(była) świetna, wiadomo dzięki czemu. Pamiętam jak się napalałem, że będzie pełniakiem w PLAY, nawet zapowiedź nieco ukryta była w poprzedzającym numerze. Dwójka.. przeszedłem i nawet się nie wczułem, równie dobrze można olać. Guerille włączyłem na 2h i nie mogłem wytrzymać beznadziejności fabularnej.
mateo91g [4]
Ja najlepiej wspominam natomiast Red Faction 2 - moim zdaniem gra była świetna, ale niestety recenzenci zjechali ją za "konsolowość"
Tak się składa, że całkiem niedawno (jakieś 3-4 miesiące temu) grałem w Red Faction II. I uważam, że jest to straszna kupa nawet bez etykiety "konsolowości".
Ah wracają wspomnienia, pamiętam gdy zobaczyłem Red Faction na Hyperze w TV, później kupiłem ją niedrogo za 50 zł i fun był niesamowity. Te bronie, klimat, zniszczalne otoczenie i pojazdy, naprawdę super gra no i ta niska cena:)
Oooo jak ja marzę o kolejnej częśći Red Faction, ostatnia część była mega. Drążenie tuneli, niszczenie i odnawianie zniszczonych obiektów i walka z kosmitami... były tam słabsze momenty ale Armageddon mi się ogólnie podobał i były też momenty w których miałem michę na twarzy :D W ogóle każdą część przeszedłem i każda dawała mi dużo funu.
Dobry materiał ale nie pokazałeś prawie w ogóle tego zniszczalnego otoczenia, a pamiętam że w grze było sporo momentów w których rozwalało się całe ściany.
Ja najlepiej wspominam natomiast Red Faction 2 - moim zdaniem gra była świetna, ale niestety recenzenci zjechali ją za "konsolowość" (tak, były takie czasy kiedy to recenzenci traktowali "konsolowość" gry za wielką wadę i obniżali za to oceny, dzisiaj żaden recenzent już nie odważy się tego wytknąć w recenzji, bo teraz wszystkie gry mają "feeling konsolowy" i musieli by zjechać za to praktycznie każdą grę, nie mówiąc już o tym, że zostali by okrzyknięci "betonem PCtowym").
Niestety kolejne części Red Faction po dwójce to jakieś nieporozumienie.
Prawda jest taka, że późniejsze części sprzedawały się słabo. THQ po wydaniu Armageddona, a przed swoim upadkiem obwieściło, że nie pokłada już w Red Faction wiary i nie będzie produkowało kolejnych części. Dzisiaj prawa do marki są w rękach Deep Silver, które też niczego nie zapowiedziało.