Historia pewnego zakapiora.
24 299 wyświetleń
(9:35)
20 marca 2015
Kolejny dowód na to, że gry są dziełem obcych sił mających na celu sprowadzenie naszych dziatek na złą drogę. Wydany w 1999 roku Kingpin pozwala wejść graczowi w skórę anonimowego zbira wkraczającego na drogę prywatnej wendetty. Czy produkcja ta wytrzymała próbę czasu? Zapraszamy na Retro Gnaty.
GRYOnline
Gracze
Steam
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Ciekawy materiał, dobrze się ogląda! ;)
No proszę, a parę dni temu pisałem o Kingpinie w materiale o grach ''które zasługiwały na więcej''. I Kingpin faktycznie zasługiwał bo to kawał świetnej gry, jeden z moich ulubionych FPS-ów, grywalny i wymagający do dziś. Możecie się śmiać, ale kiedyś ta gra wyglądała pięknie i wyciskała ostatnie soki z silnika Quake'a 2. Aha, a przerywnik ''Piece of Shit'' wymiata :D. Autor myślał, że gość, który chce usunąć ''szefa wszystkich szefów'' i zająć jego miejsce, jest ministrantem?
jak ja cos napisze to potem o tym wszyscy STANDARD :)
Wiecie jaki numer? Zadzwonił do mnie pan Andrzej bo okazało się że....
Muzyka w tej grze była świetna - Cypress Hill.
Nie wiedziałem że ten tytuł cyklu przejdzie to Ja dziękuję :P
Kurde demko Kigpina było jednym z najbardziej wałkowanych przeze mnie dem w życiu, bodajże w śp Gamblerze było jeszcze :D I ta muza Cypres Hill
Gdyby nie to, że Kingpin to kopia Q2 to może i bym się zainteresował kiedyś tym tytułem.
Przerwałem oglądanie, żeby skomentować. Arash, ja dobrze pamiętam Kingpina z czasów jego premiery. Może gdzieś jakiś recenzent określił grafikę Kingpina jako fotorealistyczną, ale w zdecydowanej większości wytykano modelom postaci w tej grze karykaturalno-komiksową manierę. Grafika był bardzo ładna i efektowna- to owszem, ale na pewno nie szła w stronę fotorealizmu. Także nie zgadzam się, Kingpin nigdy NIE miał opinii gry fotorealistycznej.
A tak poza tym gra byłą świetna. Lekkie elementy rozbudowy postaci, i iluzja nieliniowości - możliwość podróżowania między levelami. No i właśnie ta konsekwentnie prowadzona maniera graficzna.
Mnie materiał się oczywiście podobał bo miałem z Kingpinem do czynienia. Nie mogłem się jednak oprzeć uśmiechowi myśląc jak wielu młodych widzów musiało oglądać go z wyrazem twarzy "hej o czym on "ten tego"". Jednym słowem materiał dla zgredów. Ech. Pozdrawia zgred .
Kingpin nigdy mi specjalnie nie podszedł. Zresztą zainteresowałem się tą grą właściwie ze względu na Cypress Hill.
Jakby kogoś interesowało, to kawałki które lecą w tle pochodzą z płyty pt. "IV".
Dlaczego grasz na niskich ustawieniach ? Przed chwilą włączyłem grę i wygląda dużo lepiej niż na tym materiale - szczególnie tekstury są sporo lepsze.
[19]
Ogólnie to Kingpin miał dużo nowatorskich, rewolucyjnych rozwiązań ale gameplayowo kulał. Bugi, kiepskie AI i taka rozgrywka nastawiona na przyjmowaniu tony ołowiu na klatę. Strefowania, głębszej taktyki w strzelaninach praktycznie brak.
Pamiętam jak mnie denerwowało, że peta z shotguna prosto w głowę z odległości 20 cm nie zabijała delikwenta który zawsze jeszcze zdążył przyładować w ciebie. Starcia na odległość to samo, praktycznie tylko szczęście lub idiotyczne zachowanie AI mogło cię uchronić od przyjęcia seryjki na dupsko. Taka tam nawalanka bez większe finezji ale "murzyńskie" klimaty pierwszorzędne.
Ja poproszę Mesesiah (czy jakoś tak)
Pamietam, że śliniłem się właśnie do tych dwóch gier naście lat temu
:D Najlepsze jest to że 1szej planszy bezdomny nam sprzedaje łom za dolca, ale nic nie stoi na przeszkodzie zatłuc otrzymanym łomem bezdomnego i odebrać stracą kasę.
Arasz rób czesciej te serie i niech czasem ktos innny z redakcji sie wypowie bo to na koncu bylo spoko nawet.
no i dobrze ze seria od teraz bedzie sie nazywac retro gnaty gdyz sprite'y we krwi nie miałyby sensu patrzac na brak sprajtów w wielu grach z koncowki tamtego okresu.
Kingpin niezla gra, nawet całkiem rozbudowana jak na tamte czasy. I to niesmiertelne "fakaaa" i ten ciezki gangsta rap na dzielni :).
Demo gralem jeszcze na kompie z Pentium 166 (bez mmx) i Rivie 128 (pierwszy akcelerator 3d od nvidii). Jak na mozliwosci tego sprzetu (na tamte czasy dosc "zmeczonego") gra dzialala swietnie i wygladala swietnie... oczywiscie w "hi-resie", czyli 640x480 ;)
A będzie Alien Trilogy?
Dlaczego reklam nie można pominąć?
i nie bylo na koniec o muzyce Cypressa Hilla ;/
Eh pamietam jak gralem w Kingpina i sie wkurzalem bo pierwszych 2 lebkow mnie rozwalalo bo nie mialem broni. Dlugo zajelo mi wykminienie ze musze ich obejsc po cichu. Swietna gra i swietna muzyka, klimat mega ciezki i ponury.
W nastepnym odcinku prosze o Unreala :)
a no i animacja w soldier of fortune tez bylo lepsze od tego z kingpina
wspomne tylko ze Soldier Of Fortune tez jest na Endzajnie Quake'a 2 i ma fajniejsze mgly postacie nie sa z bryl no i hit box jest na wyzszym poziomie niz ten z kingpina no ale Soldier Of Fortune powstal w 2000 roku a na koniec jeszcze wspomne ze na tym samym silniku jest tez Half-Life 1998 jeden wiec jak by zebrac gry tego typu z 2 stajni czyli ID TECHY ( ID SOFTWARE) QUAKE vs UNREAL ENGINE to na pewno wiecej gier dobrych zajebistych i swietnych powstalo wlasnie na ID TECHU... sam Quake 2 jest z 1997 roku a Unreal Turnamet z 1998 roku tak wiec widac kto jest KROLEM...
dalej jesli chodzi o brutolnosc w kingpinie to przegrywa on z Quake'iem , Soldier Of Fortune , Mortal Kombat i Carmageddon
tak tak dygresyjka nawinoles to bo jak zwykle bzdury byly wczesniej gadane to do mojego komenta tak przy okazji wspomne....