Historia pewnego zakapiora.
24 197 wyświetleń
(9:35)
20 marca 2015
Kolejny dowód na to, że gry są dziełem obcych sił mających na celu sprowadzenie naszych dziatek na złą drogę. Wydany w 1999 roku Kingpin pozwala wejść graczowi w skórę anonimowego zbira wkraczającego na drogę prywatnej wendetty. Czy produkcja ta wytrzymała próbę czasu? Zapraszamy na Retro Gnaty. (5242)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
No proszę, a parę dni temu pisałem o Kingpinie w materiale o grach ''które zasługiwały na więcej''. I Kingpin faktycznie zasługiwał bo to kawał świetnej gry, jeden z moich ulubionych FPS-ów, grywalny i wymagający do dziś. Możecie się śmiać, ale kiedyś ta gra wyglądała pięknie i wyciskała ostatnie soki z silnika Quake'a 2. Aha, a przerywnik ''Piece of Shit'' wymiata :D. Autor myślał, że gość, który chce usunąć ''szefa wszystkich szefów'' i zająć jego miejsce, jest ministrantem?
jak ja cos napisze to potem o tym wszyscy STANDARD :)
Kurde demko Kigpina było jednym z najbardziej wałkowanych przeze mnie dem w życiu, bodajże w śp Gamblerze było jeszcze :D I ta muza Cypres Hill
Gdyby nie to, że Kingpin to kopia Q2 to może i bym się zainteresował kiedyś tym tytułem.
Przerwałem oglądanie, żeby skomentować. Arash, ja dobrze pamiętam Kingpina z czasów jego premiery. Może gdzieś jakiś recenzent określił grafikę Kingpina jako fotorealistyczną, ale w zdecydowanej większości wytykano modelom postaci w tej grze karykaturalno-komiksową manierę. Grafika był bardzo ładna i efektowna- to owszem, ale na pewno nie szła w stronę fotorealizmu. Także nie zgadzam się, Kingpin nigdy NIE miał opinii gry fotorealistycznej.
A tak poza tym gra byłą świetna. Lekkie elementy rozbudowy postaci, i iluzja nieliniowości - możliwość podróżowania między levelami. No i właśnie ta konsekwentnie prowadzona maniera graficzna.
Mnie materiał się oczywiście podobał bo miałem z Kingpinem do czynienia. Nie mogłem się jednak oprzeć uśmiechowi myśląc jak wielu młodych widzów musiało oglądać go z wyrazem twarzy "hej o czym on "ten tego"". Jednym słowem materiał dla zgredów. Ech. Pozdrawia zgred .
Kingpin nigdy mi specjalnie nie podszedł. Zresztą zainteresowałem się tą grą właściwie ze względu na Cypress Hill.
Jakby kogoś interesowało, to kawałki które lecą w tle pochodzą z płyty pt. "IV".
[19]
Ogólnie to Kingpin miał dużo nowatorskich, rewolucyjnych rozwiązań ale gameplayowo kulał. Bugi, kiepskie AI i taka rozgrywka nastawiona na przyjmowaniu tony ołowiu na klatę. Strefowania, głębszej taktyki w strzelaninach praktycznie brak.
Pamiętam jak mnie denerwowało, że peta z shotguna prosto w głowę z odległości 20 cm nie zabijała delikwenta który zawsze jeszcze zdążył przyładować w ciebie. Starcia na odległość to samo, praktycznie tylko szczęście lub idiotyczne zachowanie AI mogło cię uchronić od przyjęcia seryjki na dupsko. Taka tam nawalanka bez większe finezji ale "murzyńskie" klimaty pierwszorzędne.
Ja poproszę Mesesiah (czy jakoś tak)
Pamietam, że śliniłem się właśnie do tych dwóch gier naście lat temu
Arasz rób czesciej te serie i niech czasem ktos innny z redakcji sie wypowie bo to na koncu bylo spoko nawet.
no i dobrze ze seria od teraz bedzie sie nazywac retro gnaty gdyz sprite'y we krwi nie miałyby sensu patrzac na brak sprajtów w wielu grach z koncowki tamtego okresu.
Kingpin niezla gra, nawet całkiem rozbudowana jak na tamte czasy. I to niesmiertelne "fakaaa" i ten ciezki gangsta rap na dzielni :).
Demo gralem jeszcze na kompie z Pentium 166 (bez mmx) i Rivie 128 (pierwszy akcelerator 3d od nvidii). Jak na mozliwosci tego sprzetu (na tamte czasy dosc "zmeczonego") gra dzialala swietnie i wygladala swietnie... oczywiscie w "hi-resie", czyli 640x480 ;)
Dlaczego reklam nie można pominąć?
i nie bylo na koniec o muzyce Cypressa Hilla ;/
Eh pamietam jak gralem w Kingpina i sie wkurzalem bo pierwszych 2 lebkow mnie rozwalalo bo nie mialem broni. Dlugo zajelo mi wykminienie ze musze ich obejsc po cichu. Swietna gra i swietna muzyka, klimat mega ciezki i ponury.
W nastepnym odcinku prosze o Unreala :)
a no i animacja w soldier of fortune tez bylo lepsze od tego z kingpina
wspomne tylko ze Soldier Of Fortune tez jest na Endzajnie Quake'a 2 i ma fajniejsze mgly postacie nie sa z bryl no i hit box jest na wyzszym poziomie niz ten z kingpina no ale Soldier Of Fortune powstal w 2000 roku a na koniec jeszcze wspomne ze na tym samym silniku jest tez Half-Life 1998 jeden wiec jak by zebrac gry tego typu z 2 stajni czyli ID TECHY ( ID SOFTWARE) QUAKE vs UNREAL ENGINE to na pewno wiecej gier dobrych zajebistych i swietnych powstalo wlasnie na ID TECHU... sam Quake 2 jest z 1997 roku a Unreal Turnamet z 1998 roku tak wiec widac kto jest KROLEM...
dalej jesli chodzi o brutolnosc w kingpinie to przegrywa on z Quake'iem , Soldier Of Fortune , Mortal Kombat i Carmageddon
tak tak dygresyjka nawinoles to bo jak zwykle bzdury byly wczesniej gadane to do mojego komenta tak przy okazji wspomne....