Bezlitosny i ostateczny werdykt!
26 571 wyświetleń
(4:04)
17 marca 2013
Recenzujemy grę SimCity, czyli powrót legendarnej serii po dziesięciu latach nieobecności na rynku. Czy spełnia ona oczekiwania i pozwala spełnić sny o mteropolii? (3228)
GRYOnline
Gracze
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Miasta w SimCity są takie jak dzielnica więc o tym powinni o tym pomyśleć.
Powinno być centrum,dzielnice (głównie) przemysłowe,mieszkalne itp.
Yuen super recka, Kacper Ci może pięty lizać :>
Byłem napalony na ta gre lecz kiedy usłyszałem w jednych z filmików prezentujących tą gre to kazało mi sie to zastanowić czy chce kupować gre o budowaniu miasta w której te miasta są raczej nie wielkiej wielkości. Zdecydowałem że daruje sobie tą gre i na to wychodzi że chyba dobrze zrobiłem.
#24
http://pclab.pl/art52667-2.html
To wszystko na pierwszy rzut oka daje ogromne pole do wykorzystania obliczeń wielowątkowych, w końcu obróbka tylu informacji naraz najlepiej przebiega na procesorach wielordzeniowych. Nic bardziej mylnego. Silnik gry wykorzystuje nieco więcej niż tylko jeden rdzeń (same obliczenia wykonywane są w jednym wątku). Ponoć część symulacji audio i renderingu jest wykonywana w drugim wątku, ale trudno to jednoznacznie sprawdzić. Obciążenie 12-wątkowego procesora Core i7-3960X, wliczając to systemowe narzędzia działające w tle, rzadko przekraczało 12%. Można więc powiedzieć, że gra wykorzystuje jeden, czasem półtora rdzenia.
Jak widzę te wszystkie recenzje to mam wrażenie, że są pisane za karę na podstawie kilku godzin obcowania recenzenta z grą.
Największą bolączką tego simsiti nie jest czy jakiś samochód zapętli się w korku, inne drugorzędne sprawy, nawet nie mała przestrzeń , ale pierwszorzędne kompletne niedoróbki.
Idiotyczna i durna ekonomia. Już pierwsze spec-budynki jak kasyno czy lepiej centrum wystawowe generują takie pieniądze, że właściwie nie trzeba budować nic więcej. Podatki można o kant dupy rozbić, kiedy byle impreza generuje sto tysięcy na czysto. A dalej kolejne kasyna, fabryki, kwatery główne, handel globalny. Tylko do czego komu ta góra pieniędzy? Sim-gospodarka jest prawdziwą utopią, simowie zlatują się do naszego miasta jak muchy wiadomo do czego. Tu nie ma bezrobocia, za to są puste wakaty idące w tysiące i wszystko przy kilku małych fabrykach w mieście i kilku biurowcach. Nie ma gospodarki globalnej, przejściowych kryzysów czy recesji. Budynki rosną jak na drożdżach, wystarczy odpowiednia droga i jakiś park obok, oraz rozsądna rozbudowa infrastruktury użytkowej dla miasta. Te ostatnie zdanie to właściwie streszczenie całego nowego simsiti.
Gdzie jest te zapowiadane utożsamianie się z poszczególnymi mieszkańcami? Nie da się śledzić poszczególnych mieszkańców, ponieważ znikają jak kamień w wodę po wejściu do budynków.
Multi tutaj niczemu właściwie nie służy, a gra ludźmi i jeszcze z komunikacją głosową jest tak sensownym posunięciem jak jedzenie makaronu pałeczkami posiadając widelce. Można? Można. Ale po co? Jedno miasto może być lekko samowystarczalne, ewentualnie można sobie zrobić drugie obok dla podciągnięcia kilku innych dziedzin, portu czy lotniska i wtedy mamy komplet.
30k mieszkańców i zaczyna przycinać? Wybacz Yuen ale kurde jesteś w błędzie. Glassbox nie jest tak zaawansowany jak się niektórym wydaje. Simy są liczbą, nie mają przypisanych aut, prac, mieszkań itp. U mnie miasta to najczęściej 150-200k ludzi i komp jakoś mi nie muli, gram na ultra, a Crysis 3 mi nie ruszy. Radzę dłużej posiedzieć w SC2013 zanim napisze się dość trywialną recenzje.
Szkoda, że nie czytałem żadnych recenzji przed zakupem gry. Niestety, ale teren to istna porażka. Cała mapa zabudowana, a doradca chce bym stworzył więcej miejsc mieszkalnych - chyba w jego 4 literach, bo na mapie nie ma miejsca. Kolejny duży minus to budynki specjalne, nie ma miejsca pod ich rozbudowę, zajmują skandalicznie dużo miejsca (np. kolejne turbiny by zasilić miasto energią).
Szkoda, bo gra rzeczywiście miała potencjał.
DLC i tak będzie co najwyżej EA podniesie w opisie wymagania sprzętowe.
Niestety gracze kupią i to utwierdzi wydawców, że można graczy okłamywać i "doić" do woli :)
Jesteśmy świadkami nowej kolejnej nowej ERY GIER - gier w single player z koniecznym połączeniem online z dobrym marketingiem i kodem "do dup ...." i wielką ilością DLC.
Coś ala CoD z 5 poziomami a reszta w DLC bo inaczej nasze komputery nie dadzą rady :)
Ciekawe że niektórzy z was mają nadzieję na dlc z większymi mapami, niestety ale zapomnijcie, Simcity 5 nie ma optymalizacji kodu, jak już wspomniano kod gry leży i to na samym dnie, nie pamiętam tak źle napisanej gry, jeśli dodadzą większe mapy to będą musieli również przebudować kod gry, a to by wymagało wielkiego DLC który ważył by kilka GB no ale w sumie EA już takie rzeczy robiło. O ile te DLC już nie jest gotowe albo nawet zawarte już na płycie bo i taki marketing jest znany.
Jak na razie gry nie kupię chyba że cena spadnie do 19,99 zł bo tyle w tej chwili jest warta ta gra.
To jest całe EA, dali małe miasta aby za parę miesięcy pojawił się "Najbardziej wyczekiwany dodatek Ogromne Metropolie". Smutne. Że ludzie nie kupią? Niestety. Kupią. I będzie reklamowane to jako "Wsłuchanie się w głosy fanów i stworzenie specjalnie dla nich DLC oferującego możliwość stworzenia kilkumilionowych metropolii".
Pograłem trochę w grę i wszystko jest naprawdę super, szczególnie handel globalny (szybki przypływ gotówki). mam 120 000 tys miasto i koniec!!!!!! 25 000 000 gotówki i co mam dalej robić????? wielkość miasta jest zdecydowanie za małłłłłłłłłłłłłłłłła!!!!!!!!!!!!!!!!!
Gralismy chyba w inna gre, bo moj komputer, ktory padlby od crysisa 3 i ktorego sc2 skutecznie zamula ma sie swietnie w moim 180k miescie. a problemow do rozwiazania sa miliony. dopiero po zabudowaniu mapy zaczynaja sie prawdziwe problemy... no ale skad Ty to mozesz wiedziec, skoro ewidentnie nie grales w Sim City (btw polecam sprawdzic wymowe nazwy w jezyku angielskim, bo bola uszy)
No to jeszcze kilka DLC i mamy grę idealną! ;p
Głowa mnie boli jak słucham tego gościa. Gra 3h i już nic nie może zrobić ?? jak na pałę stawia ulice czyli nudna amerykańska siatka i tyle ile się da mieszkań to tak jest. Ja po 8 h gry mam zajęte nawet nie połowę terenu ale tak zaplanowane że mieści mi się tam w średnich budowlach 50-60 tyś jak nie więcej ludzi. kolejny myk. Jak w studiu mają podobno ekstra kompy a przy simcity mu sie zacina przy 30k mieszkańcach to pozdrowienia ;) mi przy 100 tyś ludności nie zmniejsza się liczba klatek wcale... a gra działa płynnie. Jedyne co w tej gdrze jest niedopracowane to bezsensowne stanie służb miejskich w korkach. Patrzcie karetka a sygnale jedzie w najbardziej zatłoczoną ulicę i stoi w korku... tu jest ten minus. Ale gra naprawdę świetna i czekam tylko na moment aż powiększą tereny pod zabudowę.
A co to za reupload? :P
[14]
Tak to niestety wygląda w studiach wykupionych lub współpracujących z EA.
Nieporadność twórców - z wieloletnim stażem w tej branży - w stosunku do własnego tworu przez chwilę odebrała mi głos. Flagowa marka, uznanej renomy - a tu takie.. elementarne bubelki. ;)
Na tle tylu rozmaitych wad, myślę, że Cities XL stanowi ciekawszą pozycję (cena/cena).
Yuen nie mylisz sie co do obecnej mocy procesorow. Sa w stanie ogarnac taka gre bez problemu o ile sama gra jest dobrze zoptymalizowana i napisana.
Juz portale zajmujace sie sprzetem PC, zrobily testy gry i okazalo sie ze tak zle napisanego kodu od wielu lat nikt nie widzial. Sim City wykorzystuje tylko 1 rdzen! Co jest skandalem w dzisiejszych czasach, bo nawet najmniej zoptymalizowane gry, sa w stanie rozlozyc polecenia na 2 rdzenie...
Dlatego grajac w end-game, ta gra z mikroskopijnymi miastami zabija twoj procesor, bo to jest maksymalnie 30% mocy obecnych 4 rdzeniowcow.
Co do samej gry - przecietna przez online only i male miasta, brak metra, linii wody itp. Jezeli nazywala by sie inaczej niz SimCity to w ogole by sie nie sprzedala, no ale magia marki czyni swoje, a raczej magia nazwy na ktora ludzie sie nabieraja. Zdecydowanie Cities XL jest lepsze.
Zgadzam się z przedmówcami, Simcity nie jest wart kupna. Sama recka OK, tylko mam wrażenie że można było troszkę więcej powiedzieć o samych rzeczach jakie dzieją się w grze (np. katastrofy itd.).
Aaaa i co do szybkości działania gry i rozmiarów miast. Maxis dał po prostu ciała, ponieważ silnik gry potrafi spożytkować tylko jeden wątek procesora (nie dwa! co już jest jakimś tam minimum)!
Nie ma się co jarać Sim City, kiedy można pograć w Cities XL. Mapy są olbrzymie, zróżnicowane, a przedsiębiorstwa mają faktyczne nazwy i loga jak Kodak czy Ford. W dodatku graficznie jest o niebo lepiej. Nie rozumiem skąd ten hype na markę, która jest pod każdym względem gorsza od "Miast".
Kiedyś dzieki starym komputera człowiek potrafil poleciec w kosmos. Dzis niedają rady aby obliczac w sim city. Coś poszlo nie tak przez tyle lat :)
Do spisu wad należałoby też dodać słabe AI mieszkańców, które ostatnio zostało dobrze obnażone ;) A po ogólnym odbiorze gry chyba najlepiej ją skomentować krótko jako zmarnowany potencjał :(
Ogólnie zgadzam się ze wszystkimi zarzutami postawionymi przez Yuena, ja już sobie sprawę postawiłem jasno - nie zapłacę za tę grę więcej niż 50 zł, nie przy tych wielkościach miast. Po za tym, wciąż mnie ciekawi czemu w redakcji mówicie simCITI jak to jest simsiti! Nawet w reklamie telewizyjnej potrafią to właściwie wymówić a wy nie i nie szukajcie tutaj wymówek pokroju TUMB rajdera bo ja odkąd pamiętam zawsze mówie SIMSITI i moi znajomi też.
kostyan: Cities XL zabija kompy jeszcze bardziej niż SimCity, ale z drugiej strony przynajmniej ma duuuże mapy, metro, mody itd. Jeszcze jest Tropico 4, które polecam tym, którzy czekali na symulację simów w SimCity, ale się zawiedli, bo okazało się, że to debilie, zmieniający codziennie pracę i dom i niepotrafiący okrążać korków. :P I oczywiście polecam SimCity 4 Deluxe każdemu bez wyjątku. :)
Początkowe problemy z serwerami byłyby jeszcze dla mnie do przełknięcia, ale wielkość map kompletnie dyskwalifikuję tę grę...........Moich pieniędzy nie dostaną! Polecam Sim City 4 Deluxe (z dodatkiem godziny szczytu) można pośmigać nawet na słabym lapku, ewentualnie "Cities XL"
Byłem bardzo nakręcony na tą grę, ale przez te wszystkie akcje z online na siłę i rozmaite błędy (btw - jestem ciekaw, że skoro ciągła gra w sieci to taki wspaniały feature według panów z ea i maxisa, to czemu nie chwalili się tym przed premierą?) odechciało mi się zupełnie. Szkoda, kaska pójdzie na coś innego.