Bezlitosny i ostateczny werdykt!
26 650 wyświetleń
(4:04)
17 marca 2013
Recenzujemy grę SimCity, czyli powrót legendarnej serii po dziesięciu latach nieobecności na rynku. Czy spełnia ona oczekiwania i pozwala spełnić sny o mteropolii?
GRYOnline
Gracze
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Rzeczywiście , tak bardzo małe połacie terenu pod zabudowę jest ogromnym , niewybaczalnym minusem .
Miasta w SimCity są takie jak dzielnica więc o tym powinni o tym pomyśleć.
Powinno być centrum,dzielnice (głównie) przemysłowe,mieszkalne itp.
Całkiem fajna gra. Super recenzja!
Yuen super recka, Kacper Ci może pięty lizać :>
Byłem napalony na ta gre lecz kiedy usłyszałem w jednych z filmików prezentujących tą gre to kazało mi sie to zastanowić czy chce kupować gre o budowaniu miasta w której te miasta są raczej nie wielkiej wielkości. Zdecydowałem że daruje sobie tą gre i na to wychodzi że chyba dobrze zrobiłem.
Dobra recenzja, Yuen konkretnie i na temat i przede wszystkim obiektywnie a to chyba najważniejsze.
Pzdr.
#24
http://pclab.pl/art52667-2.html
To wszystko na pierwszy rzut oka daje ogromne pole do wykorzystania obliczeń wielowątkowych, w końcu obróbka tylu informacji naraz najlepiej przebiega na procesorach wielordzeniowych. Nic bardziej mylnego. Silnik gry wykorzystuje nieco więcej niż tylko jeden rdzeń (same obliczenia wykonywane są w jednym wątku). Ponoć część symulacji audio i renderingu jest wykonywana w drugim wątku, ale trudno to jednoznacznie sprawdzić. Obciążenie 12-wątkowego procesora Core i7-3960X, wliczając to systemowe narzędzia działające w tle, rzadko przekraczało 12%. Można więc powiedzieć, że gra wykorzystuje jeden, czasem półtora rdzenia.
Jak widzę te wszystkie recenzje to mam wrażenie, że są pisane za karę na podstawie kilku godzin obcowania recenzenta z grą.
Największą bolączką tego simsiti nie jest czy jakiś samochód zapętli się w korku, inne drugorzędne sprawy, nawet nie mała przestrzeń , ale pierwszorzędne kompletne niedoróbki.
Idiotyczna i durna ekonomia. Już pierwsze spec-budynki jak kasyno czy lepiej centrum wystawowe generują takie pieniądze, że właściwie nie trzeba budować nic więcej. Podatki można o kant dupy rozbić, kiedy byle impreza generuje sto tysięcy na czysto. A dalej kolejne kasyna, fabryki, kwatery główne, handel globalny. Tylko do czego komu ta góra pieniędzy? Sim-gospodarka jest prawdziwą utopią, simowie zlatują się do naszego miasta jak muchy wiadomo do czego. Tu nie ma bezrobocia, za to są puste wakaty idące w tysiące i wszystko przy kilku małych fabrykach w mieście i kilku biurowcach. Nie ma gospodarki globalnej, przejściowych kryzysów czy recesji. Budynki rosną jak na drożdżach, wystarczy odpowiednia droga i jakiś park obok, oraz rozsądna rozbudowa infrastruktury użytkowej dla miasta. Te ostatnie zdanie to właściwie streszczenie całego nowego simsiti.
Gdzie jest te zapowiadane utożsamianie się z poszczególnymi mieszkańcami? Nie da się śledzić poszczególnych mieszkańców, ponieważ znikają jak kamień w wodę po wejściu do budynków.
Multi tutaj niczemu właściwie nie służy, a gra ludźmi i jeszcze z komunikacją głosową jest tak sensownym posunięciem jak jedzenie makaronu pałeczkami posiadając widelce. Można? Można. Ale po co? Jedno miasto może być lekko samowystarczalne, ewentualnie można sobie zrobić drugie obok dla podciągnięcia kilku innych dziedzin, portu czy lotniska i wtedy mamy komplet.
30k mieszkańców i zaczyna przycinać? Wybacz Yuen ale kurde jesteś w błędzie. Glassbox nie jest tak zaawansowany jak się niektórym wydaje. Simy są liczbą, nie mają przypisanych aut, prac, mieszkań itp. U mnie miasta to najczęściej 150-200k ludzi i komp jakoś mi nie muli, gram na ultra, a Crysis 3 mi nie ruszy. Radzę dłużej posiedzieć w SC2013 zanim napisze się dość trywialną recenzje.
Szkoda, że nie czytałem żadnych recenzji przed zakupem gry. Niestety, ale teren to istna porażka. Cała mapa zabudowana, a doradca chce bym stworzył więcej miejsc mieszkalnych - chyba w jego 4 literach, bo na mapie nie ma miejsca. Kolejny duży minus to budynki specjalne, nie ma miejsca pod ich rozbudowę, zajmują skandalicznie dużo miejsca (np. kolejne turbiny by zasilić miasto energią).
Szkoda, bo gra rzeczywiście miała potencjał.
DLC i tak będzie co najwyżej EA podniesie w opisie wymagania sprzętowe.
Niestety gracze kupią i to utwierdzi wydawców, że można graczy okłamywać i "doić" do woli :)
Jesteśmy świadkami nowej kolejnej nowej ERY GIER - gier w single player z koniecznym połączeniem online z dobrym marketingiem i kodem "do dup ...." i wielką ilością DLC.
Coś ala CoD z 5 poziomami a reszta w DLC bo inaczej nasze komputery nie dadzą rady :)
Ciekawe że niektórzy z was mają nadzieję na dlc z większymi mapami, niestety ale zapomnijcie, Simcity 5 nie ma optymalizacji kodu, jak już wspomniano kod gry leży i to na samym dnie, nie pamiętam tak źle napisanej gry, jeśli dodadzą większe mapy to będą musieli również przebudować kod gry, a to by wymagało wielkiego DLC który ważył by kilka GB no ale w sumie EA już takie rzeczy robiło. O ile te DLC już nie jest gotowe albo nawet zawarte już na płycie bo i taki marketing jest znany.
Jak na razie gry nie kupię chyba że cena spadnie do 19,99 zł bo tyle w tej chwili jest warta ta gra.
To jest całe EA, dali małe miasta aby za parę miesięcy pojawił się "Najbardziej wyczekiwany dodatek Ogromne Metropolie". Smutne. Że ludzie nie kupią? Niestety. Kupią. I będzie reklamowane to jako "Wsłuchanie się w głosy fanów i stworzenie specjalnie dla nich DLC oferującego możliwość stworzenia kilkumilionowych metropolii".
Pograłem trochę w grę i wszystko jest naprawdę super, szczególnie handel globalny (szybki przypływ gotówki). mam 120 000 tys miasto i koniec!!!!!! 25 000 000 gotówki i co mam dalej robić????? wielkość miasta jest zdecydowanie za małłłłłłłłłłłłłłłłła!!!!!!!!!!!!!!!!!
Gralismy chyba w inna gre, bo moj komputer, ktory padlby od crysisa 3 i ktorego sc2 skutecznie zamula ma sie swietnie w moim 180k miescie. a problemow do rozwiazania sa miliony. dopiero po zabudowaniu mapy zaczynaja sie prawdziwe problemy... no ale skad Ty to mozesz wiedziec, skoro ewidentnie nie grales w Sim City (btw polecam sprawdzic wymowe nazwy w jezyku angielskim, bo bola uszy)
No to jeszcze kilka DLC i mamy grę idealną! ;p
Głowa mnie boli jak słucham tego gościa. Gra 3h i już nic nie może zrobić ?? jak na pałę stawia ulice czyli nudna amerykańska siatka i tyle ile się da mieszkań to tak jest. Ja po 8 h gry mam zajęte nawet nie połowę terenu ale tak zaplanowane że mieści mi się tam w średnich budowlach 50-60 tyś jak nie więcej ludzi. kolejny myk. Jak w studiu mają podobno ekstra kompy a przy simcity mu sie zacina przy 30k mieszkańcach to pozdrowienia ;) mi przy 100 tyś ludności nie zmniejsza się liczba klatek wcale... a gra działa płynnie. Jedyne co w tej gdrze jest niedopracowane to bezsensowne stanie służb miejskich w korkach. Patrzcie karetka a sygnale jedzie w najbardziej zatłoczoną ulicę i stoi w korku... tu jest ten minus. Ale gra naprawdę świetna i czekam tylko na moment aż powiększą tereny pod zabudowę.
A co to za reupload? :P
[14]
Tak to niestety wygląda w studiach wykupionych lub współpracujących z EA.
Nieporadność twórców - z wieloletnim stażem w tej branży - w stosunku do własnego tworu przez chwilę odebrała mi głos. Flagowa marka, uznanej renomy - a tu takie.. elementarne bubelki. ;)
Na tle tylu rozmaitych wad, myślę, że Cities XL stanowi ciekawszą pozycję (cena/cena).
Dziękuje! Zaoszczędzona kasa poleci na nowego Bioshocka.
Po tej recenzji już na pewno nie kupię tej gry. Dno na maxa, tyle poważnych wad. Zaoszczędzona kasa pójdzie na coś ciekawszego.
Yuen nie mylisz sie co do obecnej mocy procesorow. Sa w stanie ogarnac taka gre bez problemu o ile sama gra jest dobrze zoptymalizowana i napisana.
Juz portale zajmujace sie sprzetem PC, zrobily testy gry i okazalo sie ze tak zle napisanego kodu od wielu lat nikt nie widzial. Sim City wykorzystuje tylko 1 rdzen! Co jest skandalem w dzisiejszych czasach, bo nawet najmniej zoptymalizowane gry, sa w stanie rozlozyc polecenia na 2 rdzenie...
Dlatego grajac w end-game, ta gra z mikroskopijnymi miastami zabija twoj procesor, bo to jest maksymalnie 30% mocy obecnych 4 rdzeniowcow.
Co do samej gry - przecietna przez online only i male miasta, brak metra, linii wody itp. Jezeli nazywala by sie inaczej niz SimCity to w ogole by sie nie sprzedala, no ale magia marki czyni swoje, a raczej magia nazwy na ktora ludzie sie nabieraja. Zdecydowanie Cities XL jest lepsze.
Zgadzam się z przedmówcami, Simcity nie jest wart kupna. Sama recka OK, tylko mam wrażenie że można było troszkę więcej powiedzieć o samych rzeczach jakie dzieją się w grze (np. katastrofy itd.).
Aaaa i co do szybkości działania gry i rozmiarów miast. Maxis dał po prostu ciała, ponieważ silnik gry potrafi spożytkować tylko jeden wątek procesora (nie dwa! co już jest jakimś tam minimum)!
Nie ma się co jarać Sim City, kiedy można pograć w Cities XL. Mapy są olbrzymie, zróżnicowane, a przedsiębiorstwa mają faktyczne nazwy i loga jak Kodak czy Ford. W dodatku graficznie jest o niebo lepiej. Nie rozumiem skąd ten hype na markę, która jest pod każdym względem gorsza od "Miast".
Kiedyś dzieki starym komputera człowiek potrafil poleciec w kosmos. Dzis niedają rady aby obliczac w sim city. Coś poszlo nie tak przez tyle lat :)
Do spisu wad należałoby też dodać słabe AI mieszkańców, które ostatnio zostało dobrze obnażone ;) A po ogólnym odbiorze gry chyba najlepiej ją skomentować krótko jako zmarnowany potencjał :(
Ogólnie zgadzam się ze wszystkimi zarzutami postawionymi przez Yuena, ja już sobie sprawę postawiłem jasno - nie zapłacę za tę grę więcej niż 50 zł, nie przy tych wielkościach miast. Po za tym, wciąż mnie ciekawi czemu w redakcji mówicie simCITI jak to jest simsiti! Nawet w reklamie telewizyjnej potrafią to właściwie wymówić a wy nie i nie szukajcie tutaj wymówek pokroju TUMB rajdera bo ja odkąd pamiętam zawsze mówie SIMSITI i moi znajomi też.
kostyan: Cities XL zabija kompy jeszcze bardziej niż SimCity, ale z drugiej strony przynajmniej ma duuuże mapy, metro, mody itd. Jeszcze jest Tropico 4, które polecam tym, którzy czekali na symulację simów w SimCity, ale się zawiedli, bo okazało się, że to debilie, zmieniający codziennie pracę i dom i niepotrafiący okrążać korków. :P I oczywiście polecam SimCity 4 Deluxe każdemu bez wyjątku. :)
Początkowe problemy z serwerami byłyby jeszcze dla mnie do przełknięcia, ale wielkość map kompletnie dyskwalifikuję tę grę...........Moich pieniędzy nie dostaną! Polecam Sim City 4 Deluxe (z dodatkiem godziny szczytu) można pośmigać nawet na słabym lapku, ewentualnie "Cities XL"
Byłem bardzo nakręcony na tą grę, ale przez te wszystkie akcje z online na siłę i rozmaite błędy (btw - jestem ciekaw, że skoro ciągła gra w sieci to taki wspaniały feature według panów z ea i maxisa, to czemu nie chwalili się tym przed premierą?) odechciało mi się zupełnie. Szkoda, kaska pójdzie na coś innego.
No nie wierze:
Gra wciągneła mnie jak ostatnio żadna inna - A co z Starcraftem ? :(