40 godzin później
40 884 wyświetlenia
(10:07)
5 kwietnia 2017
Persona 5 to kolejna japońska gra w tym roku, która zbiera świetne oceny. Czy ten jRPG ma szansę się spodobać Polakom? Co sprawia, że jest tak dobry? Jordan dzieli się swoimi wrażeniami po pierwszych 40 godzinach zabawy. (7028)
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
To nie jest dobry materiał na pierwszą grę... początkujący gracz tego po prostu nie łyknie. Żeby tego typu gry docenić, trzeba być już na pewnym poziomie koneserem gatunku, bo poziom wejścia w świat gry - a szczególnie tej serii gier - jest dosyć wysoki.
Gothic jest na poważnie?
A w Gothicu wyrywasz japońskie nastolatki w mundurkach?
No proszę cię, nie wiem jak w P5, ale w P4 backstory praktycznie każdej postaci to jakiś chory dramat- każdy tam ma problemy albo z rodziną, albo ze swoją psychiką czy seksualnością
Nie wiem....nie rozumiem, nie kumam, nie ogarniam, nie podoba mi sie ta gra. Jest całkowicie chaotyczna z beznadziejnymi dziecięcymi irytującymi podkładami głosowymi z maszkarną chaotyczną grafiką az żal.
O gustach sie nie dyskutuje ale to mi przypomina sekte, ze gdzie sie nie spojrzy to wszyscy sie absolutnie rozpływają w niewyjaśnionych ukojeniach i zachwycie chu..wie czym... :)
Owszem znawcy tematu zaraz mnie zjedzą bo ocena fanatyka gatunku nie może być inna niż 100/10 ALE gdyby to miał recenzować zwykły chłop lub baba z przysłowiowej ulicy to po 15 min z grą musieli by chyba do niego karetke wzywać.... co za crapiszcze hehe
To moja opinia i mam prawo ją wygłosić a wy macie prawo sie z nią nie zgodzić...tyle :)
Dostałem raka czytając ten komentarz.
@planeswalker ciężko w to uwierzyć, ale muszę się z tobą zgodzić :P
Przecież nie od dzisiaj wiadomo, że nie każda gra jest dla każdego. Jednemu dasz tekstowego RPG i będzie zachwycony, inny się zanudzi. Koś będzie się zachwycać NFS, inny stwierdzi, że Arcadowe ścigałki są bezsensowne.
Nie zmienia to jednak faktu, że jeżeli gra w swojej niszy bryluje to trzeba ją docenić. I nie każda gra 9,5/10 musi przypaść każdemu do gustu, ale każda osoba odnajdująca się w tym konkretnym typie rozgrywki powinna być tą grą zachwycona. Idealnym przykładem jest tutaj Torment. Przecież 90% graczy nie jest w stanie przejść w niej przez prolog, jednak poziom gry ma status kultowego.
Temu, mimo iż do mnie jRPG też średnio przemawiają, nie widzę powodu by nad Personom się pastwić, skoro zdaniem miłośników gatunku reprezentuje wszystko to co w nim najlepsze.
Jest japoński dubbing do pobrania za darmo w PS Store.
Tam w opcjach gdzieś jest coś w stylu 'animation subtitles' - trzeba to włączyć, wtedy są we wszystkich filmikach.
Ja gram z głosem angielskim, tak przeszedłem trójkę i czwórkę, tak zacząłem i tak też skończę piątkę. Jestem fanem japońskich głosów, czy też ogólnie mówiąc - oryginalnych, ale jakoś w Personie pasują mi angielskie. Nie mogę stwierdzić nawet czemu, nawet sam sobie się trochę dziwię, bo FF XV kończyłem z japońskimi.
Zagramy, zagramy. Uwielbiam całą serię Shin Megami Tensei (trójka, to najlepsze jRPG ever. Tylko P5 będzie mogła ją zdetronizować, coś tak czuję). Odnośnie samej Persony 5, to ciekawe kiedy ATLUS zrobi Persona 5 Arena (bo to raczej pewne). P4A było naprawdę dobrą bijatyką, choć poruszaniem się w powietrzu ustępuje Melty Blood.
Oczywiście, że zagramy! Ja już kończę P4 Golden i jestem wniebowzięty. Nigdy nie byłem fanów JRPG, ale ten fajnie łączy japońskość i zachodni styl. Dlatego P5 to dla mnie jedna z gier roku. Świetnie, że na PS4 jest, bo grafika w porównaniu do P4 będzie OSZAŁAMIAJĄCA.