Pierwsza część - zalety
14 764 wyświetlenia
(18:00)
12 września 2014
Przed premierą Destiny można było odnieść wrażenie, że gra jest wszędzie. Reklamowana jako epicka opowieść na pograniczu MMO, która zauroczy wszystkich graczy. Po kilku dniach spędzonych z grą możemy pokusić się o pierwsze opinie. Jak jest z Destiny? W pierwszej części opowiadamy o zaletach gry. (4803)
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
A.l.e.X Po prostu jakoś nie wierze, że ktoś robiąc gre za 500 baniek podjął ryzyko rynkowe i założył jako target 5% graczy znużonych i zmęczonych obecnymi trendami w gamingu, ale oczywiście ze zwykłej ludzkiej ciekawości trochę posiedziałem na tłiczu.Tłuczenie do porzygu AI w celu zlutowania zajebistego itemka zwyczajnie mnie nie interesuje.Tak po prawdzie to żadne tłuczenie AI w imię czegokolwiek mnie nie interesuje.Natomiast jeśli chodzi PVP eksploatowana od 20 lat koncepcja klaustrofobicznej arenki z małymi teamami przestała mnie interesować dawno temu.Jak dla mnie takie Planetside, które wyszło niedawno na PS4 w kwestii PVP wyprzedza Destiny o lata świetlne.Bawisz się dobrze i uważasz Destiny za świetną gre - twoja sprawa, naprawdę mi to nie przeszkadza i życzę tej dobrej zabawy jak najwięcej, ale dla mnie to niestety gamingowe disco polo ;)
--->smc77 - wspaniale że wypowiadają się ci co tej gry nie widzieli ;)
--->Alt3ir - a ja mam PC od 88, czyli 26 lat i mi się nic nie wydaje, Destiny świetna produkcja, mam nadzieję że dla hejterów wyjdzie na PC, bo nie mogą się powstrzymać jak w przypadku premiery GTAV :]
spike1314 - naprawdę nie warto tracić cennego czasu na próby przemówienia takim osobnikom do rozumu. Są to albo prowokatorzy którzy z powodu bycia słabymi w życiu "normalnym" i pozornej anonimowości na forum pragną zirytować innych albo też po prostu "głupki" :). W obu przypadkach tłumaczenie na nic się nie zda. Od dawna pragnę przycisku "ignoruj" na tym forum - bardzo uprzyjemnił by pobyt tutaj, ale niestety nie ma tak dobrze :P.
Zaś co do gry, owszem jestem PC-towcem od 15 lat ( i tak już pozostanie, konsole w moim przypadku uważam za stratę pieniędzy bo na piecu i tak mam za dużo rzeczy do roboty - niezależnie od okresu ) ale pomijając tę kwestię gra wydaje się niesamowicie nudna i tylko na parę godzin. PvP mnie nie interesuje, "fabuła" jest nijaka ( co jest dla mnie ważne jako gracz typowo "single-playerowy" ) a rozgrywka co-opowa wynudziła by mnie tak samo jak Borderlands 2. Niemniej jednak widzę jej potencjał w "streamowaniu" i tego typu społęcznościowych funkcjach więc nie dziwię się stąd ten cały rozgardiasz.
smc77 - trafna uwaga. Generalnie nie wiem co złego lubić sobie pykać w "bezmózgie" produkcje. Przecież gry to dla niektórych jest właśnie tego typu rozrywka po pracy czy czymkolwiek. Sam lubię zarówno pograć w jakąś zacna przygodówkę jak i wielokrotnie powtarzać oskryptowane i cholernie widowiskowe kampanie w CoDzie :P. Przecież wystarczy obejrzeć parę filmów, przeczytać opis i już z grubsza wiadomo iż nie kupujemy kota w worku.
Destiny to takie gamingowe disco polo, zresztą jak większośc wysokobudżetowych produkcji.Mimo, że sam nie jestem grą zainteresowany w ogóle, to bardziej jestem w stanie zrozumiec ludzi, którym podoba się prostacka, prymitywna i kazualowa rozgrywka przy, której świetnie się bawią.Niż tych którzy(podpierając się analogią muzyczną) kupili płyte disco polo, a mają ból dupy, że z głośników nie poleciałą muzyka poważna.
Jordan już nie pracuje?
@UglyDon - ciekawa teoria - jak ktoś gra na konsoli jest głupkiem, ale jak przesiada się godzinę później na PCta nagle podskakuje mu IQ - ktoś kto ma kompleks niższości musiał Ci to powiedzieć, bo nie przypuszczam, że Ty gracz PCtowy mógłbyś taką debilną teorię wymyślić. Na marginesie mam PS3, PS4 i całkiem dobrego PCta - naprawdę uwierz inteligencja, głupota nie ma nic wspólnego z grami tym bardziej z platformą na której grasz. Dodam jeszcze, że ta gra też nie jest w moim guście.
Pierwsza część przeglądu spoko :) czekam teraz na drugą, żeby posłuchać o tych minusach Destiny.