Nie zapłacili nam!
12 937 wyświetleń
(21:54)
10 października 2014
W dzisiejszym Przeglądzie Tygodnia odkrywamy, co się dzieje z twórcami BioShocka, którzy nie znaleźli dla siebie miejsca w nowym Irrational Games. Przyjrzeliśmy się intrygującej, artystycznej w każdym tego słowa znaczeniu grze The Black Glove, a także kojarzącej się z Don't Starve produkcji o nazwie The Flame in The Flood. Nie zabrakło też afer: między innymi skandalicznej (!!) rozdzielczości 900p w Assassin's Creed: Unity oraz niejednoznacznych praktyk związanych z Shadow of Mordor. (4877)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
@mateo no w sumie tak. Cieszę się, że zgodziłes się ze mną w kwestii pierwszej grupy.
Jak słucham takiego lamerstwa to mnie skręca.
Cała magia "p" 480p, 720p, 1080p polega na odpowiednim formatowaniu obrazu do rozdzielczości.
Jeżeli przykładowo na ścianie wisi 55 cali na 1080p, to 900p faktycznie mogą sobie wsadzić bo obraz zgubi ostrość i jakość.
Poprostu ludzie tych gier nie będą kupować, poza tym takie studia jak Ubisoft czy EA to badziew największy na rynku.
Ubisoft to gwiazda jednego tytułu. Więc niech zabiorą się za robotę żabojady bo skończą marnie.,
Youtuberzy to rak toczący Internet. Skończy jeden z drugim liceum lub płatną socjologię i nie wie co robić dalej lub wali w fabryce na taśmie, wówczas kupuje kamerkę i nagrywa setki debilnych materiałów zgrywając w nich mędrca narodu. Najgorsze, że tacy ludzie mają dużo kasy za coś co nie jest ludziom potrzebne. Idealnym przykładem jest Patryk Gimbojo Rojewski. Szanuję te jego charytatywne akcje czy też te imprezy pokroju paintballu, ale gdy widzę jak rżnie super filozofa i socjologa, których jest na świecie więcej niż Chińczyków, a małolaty to kupują i się podniecają. Strasznie irytujące.
@Lukxxx
"Oczywiście że gra może być dobra w 900p/30fps... Tylko po co wtedy wydawać kasę na konsolę, jak można to mieć w 720p/30fps na starej generacji?"
Wiesz, że gra nie składa się jedynie z klatek i rozdziałki? Detale, tekstury, animacje, SI, fizyka, rozmiar mapy, itd. Po to wtedy nowe konsole :) Tak, wiem - progressu jeszcze nie uświadczyliśmy, ale nowa generacja dopiero się rozkręca.
Wiecie świetne gry były i w 480p, chociaż wprawdzie w 60fps... Oczywiście że gra może być dobra w 900p/30fps... Tylko po co wtedy wydawać kasę na konsolę, jak można to mieć w 720p/30fps na starej generacji?
Ale że smartfony mają większe rozdzielczości to już po prostu potwarz...
Ja i tak gram na PC...
Kontrowersje raczej wynikały z faktu, że ktoś z ubi wypowiedział się, że 60 fps nie tylko jest niepotrzebne, ale wręcz psuje rozgrywkę gdyż wygląda ona "dziwnie".
Generalnie miałem z tego niezły ubaw, a ilość komentujących na reddicie osiągnęła chyba over 9 thousand, ale nie oszukujmy się - jeśli ktoś uwierzy w taki chamski PR to tylko potwierdzi moją regułę :>
Oczekiwania nowych konsol zostały obalone jak było widać na co je tak naprawdę stać. Nie okłamujmy się ale PS4 i XO jest bardzo wielkim rozczarowaniem. Nowa generacja jest po prostu słabsza technologicznie bo SONY i Microsoft ostro sobie oszczędzili na tej generacji, gdzie w przypadku X360 i PS3 przeskok był naprawdę widoczny.
1080p i 60 fps. Next gen. Wielki skok technologiczny. Koniec ery PC. Konsole i tylko konsole.
Znajdz kłamstwo.
A co do jutiuberów:
Przecież to są przekupne świnie. Dostaja gry za darmo, dostaja sprzet za darmo a wy liczycie że będą obiektywni? Typowi dziennikarze, do wynajęcia.
Kiedyś na profilu pewnego jutubera nazywającego sie graba gra zobaczyłem filmik recenzje laptopa. Niby fajnie nie? Nie bo filmik był nakręcony na konkurs którego zasada była prosta: Jeśli twoja recenzja będzie dobra to dostaniesz laptopa, jesli nie to musisz go zwrócić. Zakamuflowane: Posłodzisz i laptop dla ciebie.
Graba nie wygrał bo bo jak sie okazało ktoś inny bardziej wchodził w dupe w recenzji.
Wniosek: Nie liczcie, że Jutuberzy będą wam mówili szczerze co myślą o grach. Są wykorzystywani do nakrecania sprzedaży, do robienia marketingu. I tak wygląda świat.
Szkoda tylko ze jutuberzy maja nikły wpływ na zakup produktu, bo ogladaja ich gimnazjalisci którzy nie maja hajsu na gry jak mama nie da:D
Panowie TB wiele razy mówił, że nie uważa się za dzienikarza, a krytyka i dokładnie wyjaśniał na czym polega różnica;)
Biedny Kacper kupił sobie DA przed darmowym okresem.
spoiler start
tak wiem że to jaja są
spoiler stop
Oczekiwanie co do konsol są i będą spore, ponieważ:
- siódma generacja była najdłuższą (8 lat), a wzrost technologiczny jest mniejszy niż w przypadku wcześniejszych (przejście z 7 na 8 < 6 na 7).
- MS i Sony, w przeciwieństwie do Nintendo, już czwartą generację „rozwijają” ten sam aspekt, czyli rozgrywkę w światach 3D i jej techniczną stronę, więc ludzie mają prawo oczekiwać czegoś zupełnie innego niż w przypadku PS3, nie wspominając o PS2. Nintendo trzyma się swojej strategii „Tick-Tock” (nazwa Intela, ale pasuje idealnie) i konsolami nieparzystej numeracji wprowadza innowację, a parzystej ją rozwija - gry 2D (trzeci i czwarta - NES i SNES), gry 3D (piąta i szósta - N64 i GameCube), „jak gramy i odbieramy gry” - mechaniki i kontrolery (siódma i ósma - Wii i WiiU).
Swoja drogą - jest to prawdopodobnie ostatnia generacja. MS już próbował, ale wszyscy gracze się oburzyli, więc dalej mamy „konsolę”. Przyszłość gier to usługi (abonamenty, streaming, brak posiadania gier na własność - Steam itd.), a w związku z tym ciężko będzie nazwać maszynki pokroju Steam Box, Sony game machine, Xbox Two konsolami. Ich jedynym celem będzie zapewnienie dostępu do usługi.
Odnosząc się do „afery”, to najlepszym podsumowaniem jest inna „afera” i słowa twórcy CoD: BO 1 i 2: „We market it, and we market it as much as we can—so that whether people like it or not, we do all the things we can to essentially brainwash people into liking it before it actually comes out.” Pranie mózgu za wszelką cenę, a słupki rosną (i ilość debili/bezwiednych, jak kto woli i nie chce poczuć się urażony).
Jakoś nie mogę się przekonać do tego nowego AC. Boje się że może mi nie podejść, a jestem fanem serii :(