Nowości i ciekawostki.
12 082 wyświetlenia
(23:00)
11 lipca 2014
W tym tygodniu mogliśmy obejrzeć nową grę od Epic Games - Fortnite oraz dłuższy, świetnie prezentujący się fragment Dragon Age. Dodatkowo Gearbox zapowiedział bardzo ciekawego Battleborna, a arenowe shootery rozpoczęły ofensywę. (4647)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Po odejsciu Gonciarza Hed ratuje Gola
Co do korytarzy. Przykład Skyrim tam nie jesteś ograniczony do chodzenia jedną ścieżką wytyczoną przez autorów. Oczywiście mapa w końcu się kończy ale nie jesteś nachalnie atakowany niewidzialnymi ścianami. Klapki na oczy i do przodu.Dokładnie jak w 2 gdzie tylko jedna ścieżka prowadzi wszędzie a reszta to tło.
No to teraz czekamy na gre w stylu Wiedźmina i Dragon Age'a w mrocznej postaci ;)
sayah [10]
Co do Dragon Age: czy tylko mnie martwi to, że na tym gameplayu nie ma żadnego paska many, mimo że ogrywana postać to mag? Nie widać również, żeby postać piła jakieś miksturki odnawiające manę i po prostu spamuje czarami non stop. Trochę to martwi...
Skoro łucznik potrafi brać strzały... uj wie skąd, to mag tym bardziej jest w stanie czerpać manę/moc/energię uj wie, skąd. To chyba logiczne, nie?...
Dragon's Dogma jest dla mnie najlepszą z gier dla których kupiłem konsole, ma sporo zalet o ktorych już mówiono wyżej i według mnie tylko jedną wadę: punkty kontrolne które po wczytaniu potrafią cofnąć nas o kilka lub kilkanaście poziomów, choć od czasu do czasu gra coś zapisuje to jest bardziej taki zapychacz obrazu niż funkcja która ma coś robić (bynajmniej w moim przypadku to nie działa), dlatego lepiej przebić się przez trzy warstwy menu i zapisać samemu i w tedy mamy pewność że jak zapiszemy i wyjdziemy z gry, to następnym razem zaczniemy w tym samym miejsce.
Co do Dragon Age: czy tylko mnie martwi to, że na tym gameplayu nie ma żadnego paska many, mimo że ogrywana postać to mag? Nie widać również, żeby postać piła jakieś miksturki odnawiające manę i po prostu spamuje czarami non stop. Trochę to martwi...
alien1121 - na urlopie jest, wraca w przyszłym tygodniu.
MaXXii - może masz rację, zobaczymy jak będzie w pełnej wersji. Sam średnio lubię takie strasznie otwarte przestrzenie. Pytanie brzmi, czy w Inkwizycji będzie można "podróżować po świecie" - wracać w jakieś miejsca, itp.
mastarops i rmb89 - trudno mi powiedzieć tak po prostu, że warto, bo Dragon's Dogma jest jednak trochę dziwaczna i ma parę pomysłów, które mogą irytować. Ale jak pisze rmb89, to świetna gra z boskim systemem walki (chociaż nie polecam na początek maga), fajnym pomysłem na drużynę i tryb online (można wypożyczać pomocników innych graczy) oraz z zamaszystym pomysłem na fabułę, który docenia się dopiero po przejściu (epilog trwa kilka dobrych godzin i składa się z paru "zakończeń"). No i spotkanie ze smokiem jest wow.
mastarops --> warto kupic dla dragons dogma ps3 gra naprawde swietna osobiscie bardziej wciagnela mnie niz skyrim duzo z niej niestety nie odkrylem bo na gry nie mam juz prawie czasu przez studia i prace ale po studiach mam zamiar wrocic do tej gry bo jest naprawde swietna
Też mi się ten Dragon Age nie podoba. A różnica między grą korytarzową i niekorytarzową polega na tym czy istnieje możliwość odbicia w bok czy nie. W prezentacji Wiedźmina taka możliwość była, po prostu ze względu na prezentację chcieli ukończyć questa, pytanie czy taka swoboda istnieje w Dragon Age.
HED to że ludzie narzekają że świat jest korytarzowy nie chodzi o przejście miedzy sekcjami. Jak się przypatrzysz to nie możesz iść gdzie chcesz, po gameplayu można wywnioskować ze nie będziemy mieli 100% swobody. Czyli chodzi mi tu o wejście na jakaś górę czy coś w tym stylu, wszystko wygląda na mocno ograniczone więc świat jest korytarzowy, bo jak nie nazwać takiego świata po którym możemy poruszać się tylko i wyłącznie po ścieżkach to nie jest korytarzowy świat ?? oczywiście że jest.Więc uwaga jest słuszna, owszem otwarty świat poczujemy tylko przy większych otwartych lokacjach. Ale tam gdzie będą ścieżki itp: raczej obejdziemy się smakiem eksploracji. Droga na skróty w Inkwizycji będzie raczej obca tej grze, no i nie zapominaj Inkwizycja nie jest sandboxem jak mocno twórcy się z początku zapierali. Mimo iż potem przyznali że do dyspozycji dostaniemy duże otwarte lokację to ta otwartość też już wychodzi na jaw, wychodzi więc na to że nawet otwartość deklarowana przez samych twórców będzie mocno ograniczona samymi korytarzami.
Mam nadzieję że na Hard albo jakimś Ultra Hard Dragon Age będzie wymuszał taktyczną walkę w sensie ciągłego używania różnych umiejętności drużyny w taki sposób w jaki AI samo nigdy sobie nie poradzi, bo na Normalu to wątpię że tak będzie...
Co do Fortnite to wydaje mi się, że dużo lepszym porównaniem było by do Orcs Must Die niż Minecraft, system kładzenia tych pułapek prawie identyczny.