Nowości i ciekawostki.
12 158 wyświetleń
(23:00)
11 lipca 2014
W tym tygodniu mogliśmy obejrzeć nową grę od Epic Games - Fortnite oraz dłuższy, świetnie prezentujący się fragment Dragon Age. Dodatkowo Gearbox zapowiedział bardzo ciekawego Battleborna, a arenowe shootery rozpoczęły ofensywę.
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Świetny przegląd tygodnia. Dużo rzeczy zostało omówionych, nie mogło zabraknąć też suchych żartów Hed'a , tak trzymać. :)
Dużo ciekawych tematów, więc i Przegląd udany! :)
Po odejsciu Gonciarza Hed ratuje Gola
Co do korytarzy. Przykład Skyrim tam nie jesteś ograniczony do chodzenia jedną ścieżką wytyczoną przez autorów. Oczywiście mapa w końcu się kończy ale nie jesteś nachalnie atakowany niewidzialnymi ścianami. Klapki na oczy i do przodu.Dokładnie jak w 2 gdzie tylko jedna ścieżka prowadzi wszędzie a reszta to tło.
dragon sragon, ponakich... promować tak nachalnie ten pomiot EA skoro wyszło Divinity i szykują się kolejne świetne produkcje z Kickstartera.
No to teraz czekamy na gre w stylu Wiedźmina i Dragon Age'a w mrocznej postaci ;)
sayah [10]
Co do Dragon Age: czy tylko mnie martwi to, że na tym gameplayu nie ma żadnego paska many, mimo że ogrywana postać to mag? Nie widać również, żeby postać piła jakieś miksturki odnawiające manę i po prostu spamuje czarami non stop. Trochę to martwi...
Skoro łucznik potrafi brać strzały... uj wie skąd, to mag tym bardziej jest w stanie czerpać manę/moc/energię uj wie, skąd. To chyba logiczne, nie?...
Dragon's Dogma jest dla mnie najlepszą z gier dla których kupiłem konsole, ma sporo zalet o ktorych już mówiono wyżej i według mnie tylko jedną wadę: punkty kontrolne które po wczytaniu potrafią cofnąć nas o kilka lub kilkanaście poziomów, choć od czasu do czasu gra coś zapisuje to jest bardziej taki zapychacz obrazu niż funkcja która ma coś robić (bynajmniej w moim przypadku to nie działa), dlatego lepiej przebić się przez trzy warstwy menu i zapisać samemu i w tedy mamy pewność że jak zapiszemy i wyjdziemy z gry, to następnym razem zaczniemy w tym samym miejsce.
Co do Dragon Age: czy tylko mnie martwi to, że na tym gameplayu nie ma żadnego paska many, mimo że ogrywana postać to mag? Nie widać również, żeby postać piła jakieś miksturki odnawiające manę i po prostu spamuje czarami non stop. Trochę to martwi...
alien1121 - na urlopie jest, wraca w przyszłym tygodniu.
MaXXii - może masz rację, zobaczymy jak będzie w pełnej wersji. Sam średnio lubię takie strasznie otwarte przestrzenie. Pytanie brzmi, czy w Inkwizycji będzie można "podróżować po świecie" - wracać w jakieś miejsca, itp.
mastarops i rmb89 - trudno mi powiedzieć tak po prostu, że warto, bo Dragon's Dogma jest jednak trochę dziwaczna i ma parę pomysłów, które mogą irytować. Ale jak pisze rmb89, to świetna gra z boskim systemem walki (chociaż nie polecam na początek maga), fajnym pomysłem na drużynę i tryb online (można wypożyczać pomocników innych graczy) oraz z zamaszystym pomysłem na fabułę, który docenia się dopiero po przejściu (epilog trwa kilka dobrych godzin i składa się z paru "zakończeń"). No i spotkanie ze smokiem jest wow.
mastarops --> warto kupic dla dragons dogma ps3 gra naprawde swietna osobiscie bardziej wciagnela mnie niz skyrim duzo z niej niestety nie odkrylem bo na gry nie mam juz prawie czasu przez studia i prace ale po studiach mam zamiar wrocic do tej gry bo jest naprawde swietna
Też mi się ten Dragon Age nie podoba. A różnica między grą korytarzową i niekorytarzową polega na tym czy istnieje możliwość odbicia w bok czy nie. W prezentacji Wiedźmina taka możliwość była, po prostu ze względu na prezentację chcieli ukończyć questa, pytanie czy taka swoboda istnieje w Dragon Age.
HED to że ludzie narzekają że świat jest korytarzowy nie chodzi o przejście miedzy sekcjami. Jak się przypatrzysz to nie możesz iść gdzie chcesz, po gameplayu można wywnioskować ze nie będziemy mieli 100% swobody. Czyli chodzi mi tu o wejście na jakaś górę czy coś w tym stylu, wszystko wygląda na mocno ograniczone więc świat jest korytarzowy, bo jak nie nazwać takiego świata po którym możemy poruszać się tylko i wyłącznie po ścieżkach to nie jest korytarzowy świat ?? oczywiście że jest.Więc uwaga jest słuszna, owszem otwarty świat poczujemy tylko przy większych otwartych lokacjach. Ale tam gdzie będą ścieżki itp: raczej obejdziemy się smakiem eksploracji. Droga na skróty w Inkwizycji będzie raczej obca tej grze, no i nie zapominaj Inkwizycja nie jest sandboxem jak mocno twórcy się z początku zapierali. Mimo iż potem przyznali że do dyspozycji dostaniemy duże otwarte lokację to ta otwartość też już wychodzi na jaw, wychodzi więc na to że nawet otwartość deklarowana przez samych twórców będzie mocno ograniczona samymi korytarzami.
DA:I mi nie bardzo podoba, mam tylko nadzieję, ze rozwój postaci będzie głęboki i znaczący (bez tego to zwykłe action adventure będzie).
@Hed
Warto kupić konsolę dla Dragons Dogma?
Mam nadzieję że na Hard albo jakimś Ultra Hard Dragon Age będzie wymuszał taktyczną walkę w sensie ciągłego używania różnych umiejętności drużyny w taki sposób w jaki AI samo nigdy sobie nie poradzi, bo na Normalu to wątpię że tak będzie...
Co do Fortnite to wydaje mi się, że dużo lepszym porównaniem było by do Orcs Must Die niż Minecraft, system kładzenia tych pułapek prawie identyczny.