Metal Gear Solid V odkrywa swoje karty.
12 927 wyświetleń
(24:23)
27 czerwca 2014
Podczas gdy twórcy gier nagminnie zarzucają nas pre-renderowanymi zwiastunami, Kojima i spółka zaprezentowali nam całe 30 minut rozgrywki z The Phantom Pain. I nie dziwota, bo ekipa zdecydowanie nie ma się czego wstydzić. Bierzemy najnowszy gameplay pod lupę w naszym studiu i wymieniamy się zarówno zachwytami, jak i... obawami.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Przegląd tygodnia takiej formuły nie ma, więc za samą treść plusik, za złe dopasowanie minusik.
czemu nikt tu nie wspomnial o 30-45 minutowych cut scenkach ktore w serii byly i ktore powoduja ze mgs powinien lezec w empiku blizej filmow niz gier...
zobaczcie jak 3:48 snake znaczy ta postac co udaje snaka lapie straznika a ten sam jeszcze przed zlapaniem snaka juz sie odwraca do snejka plecami.... fajny next gen jordan fajny!
co wiecej myslalem ze jordan by wolal wiecej japoni czyli pokemony i i gejoskie bajeczki przerobione na gry jestem w szoku zmienil gust!!!
moze sie wypowiem do 3:12 dla mnie nowa generacja bedzie jak bede mial w rekach : The Division , Kingdom Come Deliverance , i po raz pierwszy zrobiony zajebiscie rozbudowany survival
to moze wyjasnijmy sobie odrazu sa 3 osoby lubiane przez nas spolecznosc gier-online i 3 osoby nie lubiane
lubiana grupa: Kacper, Hed , Losiu
nie lubiana grupa: del , kwisc , jordan
ostania grupa ludzie neutralni czyli da sie ich ogladac i sluchac
Sama gra robi wrażenie, ale wolę Przegląda Tygodnia w 'normalnej' odsłonie.
Z tego co się orientuje to w MGS V TPP głównym bohaterem jest Big Boss nie Snake .
24 minuty nudnej paplaniny o MGS, dramat !
Jeśli tak mają wyglądać Przeglądy Tygodnia to ja dziękuję, nie zamierzam oglądać.
Niestety po raz kolejny robicie Przegląd, który ma z przeglądem wydarzeń niewiele wspólnego. Jeżeli faktycznie w danym tygodniu nie wydarzyło się nic ciekawego, to zróbcie przegląd na 5 min i tyle, a osobny materiał o MGS-ie. A tak miałem nadzieję, że coś tam ciekawego powiecie, a obejrzałem komentowanie gameplay'a.
Swoją drogą to co zobaczyłem to jakaś masakra. Karton jako opus magnum technologii szpiegowskiej?? Przecież gołym okiem widać, że w tym kartonie można przejść całą misję, co jakiś czas z niego wyskakując i rozwalając gości. Do tego niewyczerpany limit balonów i chyba w koło latający samolot wynoszący przeciwników, samochody, kontenery (sic!) do twojej bazy. Chyba nigdy nie zrozumiem Japończyków.
Nie ma sensu kupować konsoli, nowy MGS ma wyjść na PC ;)
Jest jakaś oficjalna zapowiedź oprócz gdybania pecetowców (które jest bliźniacze do tego przy okazji MGS3 i 4)?
Oraz oprócz tego że jeden anglojęzyczny portal źle przetłumaczył (sesję Q&A po japońsku) z japońskiego, słowa Kojimy, a później polskie portale źle przetłumaczyly z angielskiego. To było zaraz po wywiadzie dla ING według którego wynikało że Kojima zrobi wersję pecetową.
Sam Kojima-san później to sprostował.
Przypominam że Kojima powiedział tylko że 'jeśli na pececie będzie rynek zbytu dla nowego mgsa to się zastanowi nad wersją pecetową, ale teraz nie ma tego w planach, bo jest skupiony tylko na wersjach konsolowych'. A póki co pecetowcy wszem i wobec piszą jakie to MGS jest japońskie i śmieszne. Sama petycja zebrała ledwie 1k głosów.
Także to całe pisanie że MGS będzie na pececie jest bardzo na wyrost i wprowadza czytelników i forumowiczów w błąd.
Trochę żal mi ludzi, którzy nie zagrają w potencjalną grę roku 2015, a może nawet i jedną z najlepszych gier ostatnich lat tylko dlatego, że nie podobają im się te delikatne dziwactwa. Bo japońszczyzna to to na pewno nie jest, ot poczucie humoru wyrażone przez gameplay.
Ale w sumie to może nawet i dobrze. To gra dla fanów, a tych jest wystarczająco dużo aby zapewnić rewelacyjną sprzedaż. Żeby w pełni cieszyć się grą, trzeba jednak znać dramatyczną historię Big Bossa. Osoby nie znające serii widzą na tych filmikach cool komandosa z holywoodzkiego filmu akcji, a fani... fani patrzą na każdy trailer z łzami w oczach, mając w pamięci poprzednie gry i dramatyczne losy Naked Snake'a oraz wizję jego nieubłagalnie zbliżającego się końca.
All hail Big Boss, przy tobie 95% bohaterów gierek akcji (i filmów akcji też) wygląda jak skład dwuwymiarowych pustaków.
Zgadzam się z tym że mało przeglądu w przeglądzie i lepszy byłby po prostu osobny materiał o grze. Co do samych prowadzących bywało gorzej bywało lepiej ;)
Zgadzam się z salazarusem. T-Bone & Łosiu Show to by było to. A przegląd masakryczny. Mogliście z tego zrobić osobny materiał. Mało "przeglądu w przeglądzie".
Tak jak w ostatnich materiałach Jordan mnie nie irytował, to niestety po minucie przeglądu miałem już go dość. Skoro jest sezon ogórkowy i nie ma o czym robić materiałów, to zróbcie T-Bone & Łosiu Show. Oni nawet jak gadają o grach, które mnie zupełnie nie interesują robią to w tak ciekawy sposób, że świetnie to się ogląda, czego nie można powiedzieć o parze w tym materiale.
shok witamy w sezonie wakacyjnym tak będzie i będzie grzej bo twórcom nie będzie chiciało nic robić ani tworzyć żadnych nowych gier ludzie bedą czekać na jesień ewentualnie będzie jedna duża premiera w śierpniu.
Graficznie znacznie słabsze od tej prezentacji z 2012 [?] roku.
Graficznie już nie robi wrażenia.
jezu jak ta gra mi sie podoba, na pewno kupie :) boje sie tylko ze nie ogarne fabuły - to będzie moje pierwsze spotkanie z MGSem :/
Mało przeglądu w przeglądzie, ale materiał ok, nawet Jordan nie irytował tak bardzo jak zwykle.
SkyHook to projekt amerykański, ale tylko w japońskiej skradance mogli go zastosować do pozbywania się ciał wrogów. Wiem, że to gra jest, ale wygląda to zbyt idiotycznie - co, tych samolotów tam 20 lata, żeby co chwila nowe ciało wroga zgarniać? Czy to jest dobry pomysł, skoro takie latające ciało można zauważyć z kilkuset metrów, a ciało zaciągnięte do środka budynku powinno pozostać niewidoczne przez dłuższy czas? I to jest własnie japońszczyzna - takie absurdy, które zupełnie mi nie odpowiadają w grze, która wygląda w miarę realistycznie (bo w grze z klimatem Monty Pythona to by przeszło, okiem bym nie mrugnął). I ze względu na to, gra mnie nie interesuje.
Wystarczy spojrzeć na komentarze na forum, a widać, że plan Hideo się sprawdza. MGS V - gra trafiająca do mas, która nie będzie dla mas. Przy MGS 2 to nie wyszło, ale teraz Hideo podszedł do zagadnienia od innej strony.
Alt3ir - nie jesteś ostatnim, który czeka na realizm w grach i rozumiem, że połączenie treści poważnych z nierealistycznymi rozwiązaniami powoduje konflikt, jednak tu takiego nie ma - doświadczenie psychodeliczne, jakim jest sen, może wiele usprawiedliwić.
Fabo czy Fapo. hahahahaahhahahaahahahahahah; fapisz do Kacpra??? Głupie stwierdzenie ( nie mogłem go oglądać, teraz jestem na tak) - nie wiem czy wiesz, ale dobrze robisz Jordanowi na przyszłość ( co oznacza, że się wyrobi i do niego też będziesz fapować prędzej czy później), bo Kacpra też od początku krytykowali/. teraz klękajcie narody buaha ha ha. Jezuu nic się nie działo, tylko Metalgeary, to jest jakiś gameplay a nie przegląd.
@Ogame_fan
1. Nie ma sensu kupować konsoli, nowy MGS ma wyjść na PC ;).
2. Tradycja serii to jedno, ale nie każdy lubi "japońszczyznę" i dziwaczne poczucie humoru. Samej grze to wiele nie umniejsza, ale IMO jednak trochę wybija z rytmu i wczuwania się w klimat poważnej opowieści.
bah, te nader akcentowane wypowiedzi Jordana i samo jego podejscie do tematu jest wg mnie tak nietrafione, tak niesmieszne, tak irytujace. mysle, ze sadzisz [Jordan], ze Twoja wiedza nt. 'japonszczyzny' jest godna uwagi za kazdym razem- dla mnie wrecz przeciwnie, prawie za kazdym razem wylaczam maksymalnie w polowie Twoich materialow, bo nie jestem w stanie dociagnac do konca ogladania wlasnie przez infantylne podejscie.
za to Kacpra, jak przez pierwsze tygodnie nie lubilem, tak od miesiecy jest super. Jego wiedza i sposob przekazania ulegly naprawde wielkiej poprawie, co doceniam jako widz. oby tak dalej, Kacper.
Kacper 5:0 Jordan.
Genialne, zapowiada się hicior 2015. Wygląda to wszystko obłędnie, rozbudowa bazy, werbowanie ludzi i zbieranie sprzętu, ogromna mapa, w końcu wolność w skradaniu. Myślę że tylko dla tej gry warto kupić konsole.
Jeśli ktoś nie wie co to projekt skyhook, to chyba nie powinien się wypowiadać na temat 'gupich' elementów, ponieważ nie rozumie o czym pisze. Zwłaszcza że ten projekt z Japonią ma tyle wspólnego, że po 50 latach wrzucono go do Japońskiej gry. Taka to 'japońszczyzna'. Czepianie się pudeł czy tego specyficznego humoru Kojimy, jest nie na miejscu, ponieważ to wszystko jest w serii od 16 lat.
Oprócz pudeł są tam jeszcze cybernetyczni Ninja, mechaniczne psy, ręce które przejmują kontrole nad ludźmi etc. No i cóż z tego? Skoro to dobra gra to po co to zmieniać.
Panowie czy przez cały tydzień "wydarzył" się tylko The Phantom Pain ? To chyba nie jest Przegląd Tygodnia.
Jordan powiedz mi proszę co to za piosenka podczas twojej wypowiedzi w tym filmie https://www.gry-online.pl/video/od-call-of-duty-do-deus-ex-rezyserujemy-wymarzone-filmowe-adaptac/z81025
komenty - jakbym czytał swoje myśli. Widząc taki widok od razu przestaję żałować że nie zaliczyłem wszystkich tych gier albo że nie mam konsoli. Paskudne to to :P. Chodzi mi o całokształt a nie tylko o te baloniki. Jestem ostatnim który czepia się w grach "realistyczności" ale to już jest groteska. Poruszanie się w pudle, puszczanie ciał na balonikach jeden za drugim których oczywiście nikt nie widzi, zrzucanie pudeł na głowy innych. Zostaję przy Hitmanie i Splinter Cellu :D.
P.S. Faktycznie trochę ten przegląd nie teges zważywszy że 25 minut na temat jednego tytułu...
Nie znowu japońszczyzna, Fulton surface-to-air recovery system był opracowany w ramach programu SkyHook i istniał naprawdę :)
no poprostu nietrawie J.....
Uuu, widzę laptok z pieniędzy unijnych.. :) Korzystajcie póki można bo jak Korwin zacznie rządzić to może tego zabraknąć:P
Gra wygląda świetnie czekam z niecierpliwością aby położyć na niej łapki he !!!
Też się nie mogę doczekać, w końcu zagram w taką skradankę, o której zawsze marzyłem.
Coś późno wrzucacie przeglądy ostatnimi czasy :) Kto taki nie ma spania? xD