Metal Gear Solid V odkrywa swoje karty.
12 912 wyświetleń
(24:23)
27 czerwca 2014
Podczas gdy twórcy gier nagminnie zarzucają nas pre-renderowanymi zwiastunami, Kojima i spółka zaprezentowali nam całe 30 minut rozgrywki z The Phantom Pain. I nie dziwota, bo ekipa zdecydowanie nie ma się czego wstydzić. Bierzemy najnowszy gameplay pod lupę w naszym studiu i wymieniamy się zarówno zachwytami, jak i... obawami. (4611)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
czemu nikt tu nie wspomnial o 30-45 minutowych cut scenkach ktore w serii byly i ktore powoduja ze mgs powinien lezec w empiku blizej filmow niz gier...
zobaczcie jak 3:48 snake znaczy ta postac co udaje snaka lapie straznika a ten sam jeszcze przed zlapaniem snaka juz sie odwraca do snejka plecami.... fajny next gen jordan fajny!
co wiecej myslalem ze jordan by wolal wiecej japoni czyli pokemony i i gejoskie bajeczki przerobione na gry jestem w szoku zmienil gust!!!
moze sie wypowiem do 3:12 dla mnie nowa generacja bedzie jak bede mial w rekach : The Division , Kingdom Come Deliverance , i po raz pierwszy zrobiony zajebiscie rozbudowany survival
to moze wyjasnijmy sobie odrazu sa 3 osoby lubiane przez nas spolecznosc gier-online i 3 osoby nie lubiane
lubiana grupa: Kacper, Hed , Losiu
nie lubiana grupa: del , kwisc , jordan
ostania grupa ludzie neutralni czyli da sie ich ogladac i sluchac
Niestety po raz kolejny robicie Przegląd, który ma z przeglądem wydarzeń niewiele wspólnego. Jeżeli faktycznie w danym tygodniu nie wydarzyło się nic ciekawego, to zróbcie przegląd na 5 min i tyle, a osobny materiał o MGS-ie. A tak miałem nadzieję, że coś tam ciekawego powiecie, a obejrzałem komentowanie gameplay'a.
Swoją drogą to co zobaczyłem to jakaś masakra. Karton jako opus magnum technologii szpiegowskiej?? Przecież gołym okiem widać, że w tym kartonie można przejść całą misję, co jakiś czas z niego wyskakując i rozwalając gości. Do tego niewyczerpany limit balonów i chyba w koło latający samolot wynoszący przeciwników, samochody, kontenery (sic!) do twojej bazy. Chyba nigdy nie zrozumiem Japończyków.
Nie ma sensu kupować konsoli, nowy MGS ma wyjść na PC ;)
Jest jakaś oficjalna zapowiedź oprócz gdybania pecetowców (które jest bliźniacze do tego przy okazji MGS3 i 4)?
Oraz oprócz tego że jeden anglojęzyczny portal źle przetłumaczył (sesję Q&A po japońsku) z japońskiego, słowa Kojimy, a później polskie portale źle przetłumaczyly z angielskiego. To było zaraz po wywiadzie dla ING według którego wynikało że Kojima zrobi wersję pecetową.
Sam Kojima-san później to sprostował.
Przypominam że Kojima powiedział tylko że 'jeśli na pececie będzie rynek zbytu dla nowego mgsa to się zastanowi nad wersją pecetową, ale teraz nie ma tego w planach, bo jest skupiony tylko na wersjach konsolowych'. A póki co pecetowcy wszem i wobec piszą jakie to MGS jest japońskie i śmieszne. Sama petycja zebrała ledwie 1k głosów.
Także to całe pisanie że MGS będzie na pececie jest bardzo na wyrost i wprowadza czytelników i forumowiczów w błąd.
Trochę żal mi ludzi, którzy nie zagrają w potencjalną grę roku 2015, a może nawet i jedną z najlepszych gier ostatnich lat tylko dlatego, że nie podobają im się te delikatne dziwactwa. Bo japońszczyzna to to na pewno nie jest, ot poczucie humoru wyrażone przez gameplay.
Ale w sumie to może nawet i dobrze. To gra dla fanów, a tych jest wystarczająco dużo aby zapewnić rewelacyjną sprzedaż. Żeby w pełni cieszyć się grą, trzeba jednak znać dramatyczną historię Big Bossa. Osoby nie znające serii widzą na tych filmikach cool komandosa z holywoodzkiego filmu akcji, a fani... fani patrzą na każdy trailer z łzami w oczach, mając w pamięci poprzednie gry i dramatyczne losy Naked Snake'a oraz wizję jego nieubłagalnie zbliżającego się końca.
All hail Big Boss, przy tobie 95% bohaterów gierek akcji (i filmów akcji też) wygląda jak skład dwuwymiarowych pustaków.
Zgadzam się z salazarusem. T-Bone & Łosiu Show to by było to. A przegląd masakryczny. Mogliście z tego zrobić osobny materiał. Mało "przeglądu w przeglądzie".
Tak jak w ostatnich materiałach Jordan mnie nie irytował, to niestety po minucie przeglądu miałem już go dość. Skoro jest sezon ogórkowy i nie ma o czym robić materiałów, to zróbcie T-Bone & Łosiu Show. Oni nawet jak gadają o grach, które mnie zupełnie nie interesują robią to w tak ciekawy sposób, że świetnie to się ogląda, czego nie można powiedzieć o parze w tym materiale.
shok witamy w sezonie wakacyjnym tak będzie i będzie grzej bo twórcom nie będzie chiciało nic robić ani tworzyć żadnych nowych gier ludzie bedą czekać na jesień ewentualnie będzie jedna duża premiera w śierpniu.
SkyHook to projekt amerykański, ale tylko w japońskiej skradance mogli go zastosować do pozbywania się ciał wrogów. Wiem, że to gra jest, ale wygląda to zbyt idiotycznie - co, tych samolotów tam 20 lata, żeby co chwila nowe ciało wroga zgarniać? Czy to jest dobry pomysł, skoro takie latające ciało można zauważyć z kilkuset metrów, a ciało zaciągnięte do środka budynku powinno pozostać niewidoczne przez dłuższy czas? I to jest własnie japońszczyzna - takie absurdy, które zupełnie mi nie odpowiadają w grze, która wygląda w miarę realistycznie (bo w grze z klimatem Monty Pythona to by przeszło, okiem bym nie mrugnął). I ze względu na to, gra mnie nie interesuje.
Wystarczy spojrzeć na komentarze na forum, a widać, że plan Hideo się sprawdza. MGS V - gra trafiająca do mas, która nie będzie dla mas. Przy MGS 2 to nie wyszło, ale teraz Hideo podszedł do zagadnienia od innej strony.
Alt3ir - nie jesteś ostatnim, który czeka na realizm w grach i rozumiem, że połączenie treści poważnych z nierealistycznymi rozwiązaniami powoduje konflikt, jednak tu takiego nie ma - doświadczenie psychodeliczne, jakim jest sen, może wiele usprawiedliwić.
Fabo czy Fapo. hahahahaahhahahaahahahahahah; fapisz do Kacpra??? Głupie stwierdzenie ( nie mogłem go oglądać, teraz jestem na tak) - nie wiem czy wiesz, ale dobrze robisz Jordanowi na przyszłość ( co oznacza, że się wyrobi i do niego też będziesz fapować prędzej czy później), bo Kacpra też od początku krytykowali/. teraz klękajcie narody buaha ha ha. Jezuu nic się nie działo, tylko Metalgeary, to jest jakiś gameplay a nie przegląd.
@Ogame_fan
1. Nie ma sensu kupować konsoli, nowy MGS ma wyjść na PC ;).
2. Tradycja serii to jedno, ale nie każdy lubi "japońszczyznę" i dziwaczne poczucie humoru. Samej grze to wiele nie umniejsza, ale IMO jednak trochę wybija z rytmu i wczuwania się w klimat poważnej opowieści.
bah, te nader akcentowane wypowiedzi Jordana i samo jego podejscie do tematu jest wg mnie tak nietrafione, tak niesmieszne, tak irytujace. mysle, ze sadzisz [Jordan], ze Twoja wiedza nt. 'japonszczyzny' jest godna uwagi za kazdym razem- dla mnie wrecz przeciwnie, prawie za kazdym razem wylaczam maksymalnie w polowie Twoich materialow, bo nie jestem w stanie dociagnac do konca ogladania wlasnie przez infantylne podejscie.
za to Kacpra, jak przez pierwsze tygodnie nie lubilem, tak od miesiecy jest super. Jego wiedza i sposob przekazania ulegly naprawde wielkiej poprawie, co doceniam jako widz. oby tak dalej, Kacper.
Kacper 5:0 Jordan.
Genialne, zapowiada się hicior 2015. Wygląda to wszystko obłędnie, rozbudowa bazy, werbowanie ludzi i zbieranie sprzętu, ogromna mapa, w końcu wolność w skradaniu. Myślę że tylko dla tej gry warto kupić konsole.
Jeśli ktoś nie wie co to projekt skyhook, to chyba nie powinien się wypowiadać na temat 'gupich' elementów, ponieważ nie rozumie o czym pisze. Zwłaszcza że ten projekt z Japonią ma tyle wspólnego, że po 50 latach wrzucono go do Japońskiej gry. Taka to 'japońszczyzna'. Czepianie się pudeł czy tego specyficznego humoru Kojimy, jest nie na miejscu, ponieważ to wszystko jest w serii od 16 lat.
Oprócz pudeł są tam jeszcze cybernetyczni Ninja, mechaniczne psy, ręce które przejmują kontrole nad ludźmi etc. No i cóż z tego? Skoro to dobra gra to po co to zmieniać.
Jordan powiedz mi proszę co to za piosenka podczas twojej wypowiedzi w tym filmie https://www.gry-online.pl/video/od-call-of-duty-do-deus-ex-rezyserujemy-wymarzone-filmowe-adaptac/z81025
komenty - jakbym czytał swoje myśli. Widząc taki widok od razu przestaję żałować że nie zaliczyłem wszystkich tych gier albo że nie mam konsoli. Paskudne to to :P. Chodzi mi o całokształt a nie tylko o te baloniki. Jestem ostatnim który czepia się w grach "realistyczności" ale to już jest groteska. Poruszanie się w pudle, puszczanie ciał na balonikach jeden za drugim których oczywiście nikt nie widzi, zrzucanie pudeł na głowy innych. Zostaję przy Hitmanie i Splinter Cellu :D.
P.S. Faktycznie trochę ten przegląd nie teges zważywszy że 25 minut na temat jednego tytułu...
no poprostu nietrawie J.....
Gra wygląda świetnie czekam z niecierpliwością aby położyć na niej łapki he !!!
Też się nie mogę doczekać, w końcu zagram w taką skradankę, o której zawsze marzyłem.