Wygląda na to, że tylko kilkadziesiąt.
1 610 wyświetleń
(14:21)
16 października 2015
Jak na grę robioną głównie z myślą o multiplayerze, Star Citizen może się pochwalić iście gwiazdorską obsadą. Mark Hamill, Gary Oldman, Mark Strong i inni polecą w kosmos, a kolosalny symulator uzbierał już na siebie 92 miliony dolarów. W Przeglądzie rozmawiamy też o dodatkach do Wiedźmina i Dying Light, kontynuacji udanej skradanki Styx, nowościach w serii Deus Ex oraz ambicjach twórców Call of Duty: Black Ops III.
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Dużo ciekawych informacji! Świetny Przegląd Tygodnia! :)
Gary Oldman jakiś czas temu udzielił wywiadu, w którym dosyć mocno dystansował się od niektórych produkcji, w których występował (jak np. Piąty Element czy Harry Potter), mówiąc o nich jak o masowych produktach, do których nie przykładał większej uwagi, ani nie czuje się nijak związany z wykreowanymi przez siebie postaciami, a także o ich małej "wartości artystycznej" i że w tego typu produkcjach występuje tylko dlatego, że dobrze płacą ("they pay the bills"). Także jego mało entuzjastyczne podejście i motywacja w stosunku do Star Citizena w ogóle mnie nie dziwią.
Wybierać dowolną misję można już było w CoD World at War w trybie współpracy, teraz po prostu rozciągnęli tą możliwość na singla, ale przecież to i tak nic nie zmieni, 99% graczy i tak będzie grę przechodziło od początku do końca, a nie na wyrywki.
Hed jednak nie odważył się psiknąć płynem na kamerę, pewnie się bał że pójdzie po pensji :D
08:55 nie, po prostu treyarch sie rozleniwiło prawdopodobnie......i nie chcialo im sie robic normalnego singla to wymyslili cos dziwnego.
SEQUEL STYXA? TAK JEST ! Nie wiedziałem o tym jakims cudem i dopiero w tym przgladzie tygodnia sie o tym dowiedziałem.
02:35 lol na ziemi zyje tylko około 7 miliardów ludzi obecnie a nie bilion (tyle to było tyranidów w 1-7 jakiejs planety nieraz xD a czasem tryliony - nie wiem o co z tym chodziło.
^ Tak, ma być kilka epizodów Squadron 42, ale tylko pierwszy będzie miał każdy posiadacz paczki z grą, więc Gary Oldman wspominał o tym w wywiadzie. A studio nazywa się Cloud Imperium Games, początkowo miało się nazywać Roberts Space Industries, ale z tego zrezygnowano, a jako, że posiadali już domenę robertsspaceindustries.com to postanowili ją zatrzymać i zamiast tego jeden z producentów statków w grze się tak nazywa (RSI). CIG ma już chyba z 3 lata, więc trochę słaby research :/
Przesadzacie trochę z tym wywiadem. Gary Oldman mówił o kilku kwestiach, które sugerowały, że wcale nie jest mu to wszystko zupełnie obojętne. A "next installments" może oznaczać kolejne kampanie single player.
Styx fajnie się prezentuje, miałem go kiedyś zakupić, ale mi jakoś tak umknął. Teraz też gram w sporo produkcji, więc znowu będzie musiał poczekać. Ale mam nadzieję, że znajdę czas w najbliższym czasie, bo na materiałach, które robił Kacper bodajże, gra mi się bardzo spodobała. Taka staroszkolna dająca sporo swobody, tak jak Kacper powiedział, mamy określone ruchy, umiejętności i Styx pozwala nam z nich korzystać bez żadnych ograniczeń. Współczesne produkcje stawiają na kontekstową interakcję i np. nie wdrapiemy się na jakąś półkę, jeżeli twórcy tego nie przewidzieli. A taki brak ograniczeń wydłuża żywotność tytułu i daje satysfakcję. Dlatego cieszę się, że zapowiedziano sequel.
Jeśli chodzi o moda do Deus Ex'a, to właśnie gram w "jedynkę" po raz pierwszy, ale wolę przejść grę w oryginale. Poza tym i tak nie mam DE na Steamie. Ale myślę, że dla osób, które znają grę na wylot Revision jest dobrym pretekstem by poznać grę na nowo.
Coś ostatnio szwankuje płynność. Znowu buforuje playera.
Nigdy nie słyszałem o tym Styxie co chyba odejmuje mi duzo jako fanowi skradanek. Dzięki za cynk.