Dailymotion
Tvgry na Youtube

318

Przegląd Tygodnia - ile trzeba milionów, żeby wysłać w kosmos Gary'ego Oldmana?

Wygląda na to, że tylko kilkadziesiąt.

1 583 wyświetlenia

(14:21)

16 października 2015

Jak na grę robioną głównie z myślą o multiplayerze, Star Citizen może się pochwalić iście gwiazdorską obsadą. Mark Hamill, Gary Oldman, Mark Strong i inni polecą w kosmos, a kolosalny symulator uzbierał już na siebie 92 miliony dolarów. W Przeglądzie rozmawiamy też o dodatkach do Wiedźmina i Dying Light, kontynuacji udanej skradanki Styx, nowościach w serii Deus Ex oraz ambicjach twórców Call of Duty: Black Ops III. (5798)

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
1

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze

Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.

tvgry

25 marca 2026

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
1

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii

Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.

tvgry

28 marca 2026

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.

tvgry

19 marca 2026

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert
Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?

tvgry

19 marca 2026

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
1

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert

Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.

tvgry

19 marca 2026

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?
1

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?

Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.

tvgry

11 marca 2026

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Adrianun
Senator 123
2015-11-01 18:50

Dużo ciekawych informacji! Świetny Przegląd Tygodnia! :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Rewo
Generał 134
2015-10-17 21:03

Gary Oldman jakiś czas temu udzielił wywiadu, w którym dosyć mocno dystansował się od niektórych produkcji, w których występował (jak np. Piąty Element czy Harry Potter), mówiąc o nich jak o masowych produktach, do których nie przykładał większej uwagi, ani nie czuje się nijak związany z wykreowanymi przez siebie postaciami, a także o ich małej "wartości artystycznej" i że w tego typu produkcjach występuje tylko dlatego, że dobrze płacą ("they pay the bills"). Także jego mało entuzjastyczne podejście i motywacja w stosunku do Star Citizena w ogóle mnie nie dziwią.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mateo91g
Generał 111
2015-10-17 13:49

Wybierać dowolną misję można już było w CoD World at War w trybie współpracy, teraz po prostu rozciągnęli tą możliwość na singla, ale przecież to i tak nic nie zmieni, 99% graczy i tak będzie grę przechodziło od początku do końca, a nie na wyrywki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
taranssj4
Pretorianin 126
2015-10-17 08:30

Hed jednak nie odważył się psiknąć płynem na kamerę, pewnie się bał że pójdzie po pensji :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Generał 71
2015-10-17 02:31

08:55 nie, po prostu treyarch sie rozleniwiło prawdopodobnie......i nie chcialo im sie robic normalnego singla to wymyslili cos dziwnego.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Generał 71
2015-10-17 02:29

SEQUEL STYXA? TAK JEST ! Nie wiedziałem o tym jakims cudem i dopiero w tym przgladzie tygodnia sie o tym dowiedziałem.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Generał 71
2015-10-17 02:23

02:35 lol na ziemi zyje tylko około 7 miliardów ludzi obecnie a nie bilion (tyle to było tyranidów w 1-7 jakiejs planety nieraz xD a czasem tryliony - nie wiem o co z tym chodziło.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Legionista 6
2015-10-17 01:27

Ojjj Panowie kiepski research na temat Star Citizena, Roberts Space Industries w chwili obecnej to jest "in-lore" firma produkująca statki, a studio to Cloud Imperium Games.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2015-10-17 00:46

^ Tak, ma być kilka epizodów Squadron 42, ale tylko pierwszy będzie miał każdy posiadacz paczki z grą, więc Gary Oldman wspominał o tym w wywiadzie. A studio nazywa się Cloud Imperium Games, początkowo miało się nazywać Roberts Space Industries, ale z tego zrezygnowano, a jako, że posiadali już domenę robertsspaceindustries.com to postanowili ją zatrzymać i zamiast tego jeden z producentów statków w grze się tak nazywa (RSI). CIG ma już chyba z 3 lata, więc trochę słaby research :/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Soul33
Pretorianin 62
2015-10-16 23:47

Przesadzacie trochę z tym wywiadem. Gary Oldman mówił o kilku kwestiach, które sugerowały, że wcale nie jest mu to wszystko zupełnie obojętne. A "next installments" może oznaczać kolejne kampanie single player.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
😊
Senator 105
2015-10-16 21:35

Styx fajnie się prezentuje, miałem go kiedyś zakupić, ale mi jakoś tak umknął. Teraz też gram w sporo produkcji, więc znowu będzie musiał poczekać. Ale mam nadzieję, że znajdę czas w najbliższym czasie, bo na materiałach, które robił Kacper bodajże, gra mi się bardzo spodobała. Taka staroszkolna dająca sporo swobody, tak jak Kacper powiedział, mamy określone ruchy, umiejętności i Styx pozwala nam z nich korzystać bez żadnych ograniczeń. Współczesne produkcje stawiają na kontekstową interakcję i np. nie wdrapiemy się na jakąś półkę, jeżeli twórcy tego nie przewidzieli. A taki brak ograniczeń wydłuża żywotność tytułu i daje satysfakcję. Dlatego cieszę się, że zapowiedziano sequel.
Jeśli chodzi o moda do Deus Ex'a, to właśnie gram w "jedynkę" po raz pierwszy, ale wolę przejść grę w oryginale. Poza tym i tak nie mam DE na Steamie. Ale myślę, że dla osób, które znają grę na wylot Revision jest dobrym pretekstem by poznać grę na nowo.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Sasori666
Senator 199
2015-10-16 21:02

Coś ostatnio szwankuje płynność. Znowu buforuje playera.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Generał 59
2015-10-16 20:55

Nigdy nie słyszałem o tym Styxie co chyba odejmuje mi duzo jako fanowi skradanek. Dzięki za cynk.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Lateralus
Senator 155
2015-10-16 20:09

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl