Druga część Przeglądu!
15 264 wyświetlenia
(23:00)
7 marca 2014
Poznaliśmy już oficjalną i ostateczną datę premiery Watch Dogs. Nasz specjalny wysłannik Hed poleciał aż do Kanady żeby ograć dla Was fragment najnowszej produkcji Ubisoftu. Co miał okazję zobaczyć? Czy gra spełnia oczekiwania? Co z kontrowersyjnymi porównania graficznymi między wersją z targów E3, a obecnymi trailerami? (4246)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Wideo omawia grę Thief: Deadly Shadows z 2004 roku, którą autor określa mianem „ostatniej przygody Garretta w starym dobrym stylu” oraz końcem pewnej epoki dla gatunku skradanek. Materiał przybliża postać mistrza złodziei działającego w mrocznym Mieście łączącym elementy średniowiecza, steampunku i epoki wiktoriańskiej, gdzie kluczem do przetrwania jest mistrzowskie wykorzystywanie cieni oraz bogatego ekwipunku, w tym kultowej pałki (blackjacka) i różnorodnych strzał. Autor podkreśla, że trzecia część serii wprowadziła półotwartą strukturę świata z systemem frakcji oraz kontrowersyjną dla purystów kamerę trzecioosobową, zachowując jednak wymagający brak znaczników celu na mapie. Mimo wysokiej jakości oprawy na silniku Unreal Engine 2 i bardzo dobrych ocen w mediach, gra nie osiągnęła sukcesu komercyjnego, co skutkowało anulowaniem kolejnej planowanej odsłony i definitywnym zamknięciem klasycznego rozdziału w historii marki.
tvgry
11 lutego 2026
Już mi sie znudził ten cały Watch Dogs, nawet po samych filmikach, przeładowany pierdołami interfejs jak w MGS 4 (ależ denerwujące te linie,kreski,jakies napisy wyskakujące podczas strzelaniny,nienawidze tego),uproszczenia (mówili że nie mozna strzelac z auta,albo do przechodniów).Monotonnie to wszystko wygląda (także kolorystyccznie) takie łazenie po miescie,oby misje były ciekawe ale na GTA jednak nie ma bata chyba. nie zdziwie jak Watch będzie miało oceny w okolicach 6/10 Co do grafiki to aż strach pomyhślec jak źle bedzie wyglądała na X360/PS3 jak skarżą się na wersje PS4
Zapewne w WD zagram, ale ogólnie bez szału, zresztą mnie jakoś od początku ta gra specjalnie nie jarała, a GTA V tylko dokończyło robotę.
Czyli gra zapowiada się średnio , plus będzie taki że na X360 i na PS3 nie będzie tragedii. A z tego co mówi HED to ja to odbieram jako takie Assassyn's Creed we współczesności i tyle, może nie w skali 1:1 ale w bardzo przybliżony sposób.
I z pewnością gra zapowiada się na średnia/dobrą, choć raczej obstawiam że będzie to dobra gra ale oczekiwania po E3 2012 były wielkie , ja na szczęście nie miałem żadnych bo już w 2012 było widać ta liniowość misji(że musisz zrobić to i to i podejść do tej i do tej osoby nie inaczej) to było bardzo widać w 2012 roku. No i gorsza oprawa graficzna, na plus Past-genów.
HED ładnie to powiedział "Może nie wyrabia ta konsola" w sumie nie dziwiłbym się jakbyśmy na PC mieli taką zbliżona grafikę jak w 2012 roku.
Ja nie rozumiem czego wy się spodziewaliście ja tam od kiedy wyszedł AC4 wiem jak będą wyglądały Watch_Dogs. I wiedziałem że gry będą podobne. Taki styl rozgrywki sprawdza się, więc po co go zmieniać, dodajmy coś do tego kontenta zmieńmy otoczenie i wyjdzie dobra gra. WD to będzie dobra gra bo Ubi innych robić nie potrafi. Co do pierwszego trillera podejrzewam że był on zamknięty (w sensie że autor materiału wiedział gdzie ma iść i po prostu szedł po sznurku pewnie gdyby zbaczał z ścieżki trafiał by na koniec mapy) i mogli trochę podciągnąć detale żeby dodać efektu wow i chyba im wyszło, może spodziewali się że do daty premiery sprzęt rozwinie się bardziej i będą mogli zostać przy takich detalach na większej mapie, ale nie przewidzieli że PS4 i XONE nie będą takim skokiem jak PS3 i X360.
Czy Marcin był po kilku głębszych? Bo jeśli nie, to nie wiem, czemu zrobił z siebie błazna :( Jakieś chichoty, niekontrolowane wybuchy śmiechu...
Ruszyli z tak dużym rozmachem ze chciałem zamówić preorder a teraz zrobili coś takiego no i po co zmieniali wygląd twarzy bohatera - wygląda jak by miał z 60 lat. Jak mogą kierować się tym, że sporo ludzi nie mogło by pograć na najwyższych detalach, no chyba, że jak zwykle chodzi o forsę no to wszystko jasne.
Czemu obniżyli poziom grafiki?? Nie mogli zostawić tak jak gra prezentowała się na początku ? przecież jakby komp nie dawał rady to obniżyło by się ustawienia do tych co teraz jest za (pewnie ultra) Kurcze Crysis miał to w dupie i po 2 latach przeciętny użytkownik mógł sobie pozwolić na ustawienia ultra ale za to gra do dziś jest nieśmiertelna to nie mogli zrobić tak samo? Jedynie co mi się nasuwa to, że gra na PC nie mogła lepiej wyglądać od konsoli i tu się zaczyna chujnia, ocencie to sami...
Nie wiem, o co chodzi wam z tą jakością grafiki. To gameplay z PS4 - nie z potężnego kombajnu 5xTytan - chyba nie liczyliście na hiperuberniewiadomoco. A poza tym jakością miażdży GTA5, które jest wychwalane wniebogłosy za wszechmoc AV (nawet pomimo tego, że to gra z poprzedniej generacji).
Czyli wychodzi na to że nie ma co porywać sie na pre-order, lepiej poczekać do premiery, zobaczyć jeszcze gameplay po premierze i poczytać recenzje i w tedy zdecydować czy gra jest warta kupna i czy nie będzie przynudzać po 3 godzinach grania...
czyżby pojawił się pierwszy plus Watch Dogs? masa znajdziek :)
W materiale Heda z wizyty w Ubi, jak i zresztą tym są fragmenty najnowszego gameplayu z marca: https://www.youtube.com/watch?v=s1JQ5ZATbEs
Można powiedzieć, że grafika nie jest zła, ale gdyby twórcy byli uczciwi wobec graczy i od razu pokazywali, że Watch_Dogs będzie tak wyglądać to burzy by nie było. Jeszcze w 2013 roku gra prezentowała się świetnie, choć nie tak jak na E3 2012. Coś się musiało stać podczas tej kilkumiesięcznej ciszy po nagłym i niespodziewanym przesunięciu premiery.
Z czegoś fenomenalnego, intrygującego, klimatycznego i genialnego zrobiła się po prostu zwykła giereczka z niepowalającą grafiką. Po tym mitycznym E3 2012 gracze byli w szoku, teraz też są, choć zdecydowanie mniej pozytywnym... Pomijając tą nieszczęsną grafikę, gameplay też nie zapowiada się jakoś szczególnie rewelacyjnie. Już wcześniej wzbudzał wątpliwości, bo gra będzie polegała po prostu na hakowaniu wszystkiego. I nie będzie w tym zbytniej finezji: "naciśnij E by coś zhakować", a przecież ikonki rzeczy możliwych do zhakowania są widoczne dla gracza. Ciekawe czy taki styl rozgrywki dawać będzie jakąkolwiek satysfakcję... Wyjdzie z tego taki nowoczesny asasyn, gdzie w połowie gra zaczyna nudzić przez powtarzalne zadania.
Pozostaje mieć nadzieję, że gra słabo się sprzeda i ci którzy złożyli preordery je wycofają. Może to niezbyt miłe i polaczkowate jak powiedzą niektórzy, ale w ten sposób gracze daliby sygnał twórcom, że nie należy z nami pogrywać.
Znając UBISOFT gra będzie strasznie prosta tak jak cała casualowa seria AC czyli cały ekran usrany w znaczniki oraz zerowa sztuczna inteligencja no i oczywiście w wymaganiach GTX TITAN mimo że gra wygląda gorzej niż gry z 2011 roku. I właśnie za to nie lubię UBISOFTU do 2009 roku robili naprawdę dobre gry a teraz jedynie FarCry 3 trzyma poziom.
taranssj4 - brzmi jak teoria spiskowa, co w sumie nieźle pasuje do klimatu Watch_Dogs. Ale mówiąc serio - grałem tylko półtorej godziny, więc mam ograniczoną wiedzę. Poza tym nikt mi z Ubisoftu niczego nie sugerował - jedynym ograniczeniem był termin embargo, a powiedzieć mogę, co chcę. Wokół gry zrobił się jakiś szum, więc ludzie momentalnie zakładają, że Watch_Dogs to dno - a mi, jak mówię, grało się w to spoko. Grafika rzeczywiście jest widocznie słabsza od słynnej zapowiedzi, ale nie na tyle, żeby psuło to grę - po prostu się nie zwraca na to uwagi.
Hed opowiada o grze bardzo zachowawczo, zupełnie jakby Ubisoft zaznaczył: "zaprosiliśmy cię, ale wiesz co masz mówić publicznie". Według mnie fakty wyglądają w ten sposób: grafika poleciała okropnie w dół, jest teraz wręcz nieatrakcyjna (może wersja na PC będzie ładniejsza?), misje pomimo że dają wybór siła/ukrycie to i tak są mocno liniowe, tak jak przewidzieli twórcy, typu: "w tym miejscu musisz włączyć alarm samochodu". Zero kombinowania, zero własnej inwencji. Gra napakowana sztucznymi znajdźkami, w sumie kalka Assasynów, ale w przyszłości. Zapowiada się średniak:( Ciekawe czy Division podzieli ten los...