Druga część Przeglądu!
15 333 wyświetlenia
(23:00)
7 marca 2014
Poznaliśmy już oficjalną i ostateczną datę premiery Watch Dogs. Nasz specjalny wysłannik Hed poleciał aż do Kanady żeby ograć dla Was fragment najnowszej produkcji Ubisoftu. Co miał okazję zobaczyć? Czy gra spełnia oczekiwania? Co z kontrowersyjnymi porównania graficznymi między wersją z targów E3, a obecnymi trailerami?
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Na początku ta gra była marzeniem każdego gracza. Że niby chodzi się wszędzie i robi wszystko i to nie jest oskryptowane. No a teraz wyszło jak wyszło. Jak każda inna sandboxowa gra ubisoftu.
Już mi sie znudził ten cały Watch Dogs, nawet po samych filmikach, przeładowany pierdołami interfejs jak w MGS 4 (ależ denerwujące te linie,kreski,jakies napisy wyskakujące podczas strzelaniny,nienawidze tego),uproszczenia (mówili że nie mozna strzelac z auta,albo do przechodniów).Monotonnie to wszystko wygląda (także kolorystyccznie) takie łazenie po miescie,oby misje były ciekawe ale na GTA jednak nie ma bata chyba. nie zdziwie jak Watch będzie miało oceny w okolicach 6/10 Co do grafiki to aż strach pomyhślec jak źle bedzie wyglądała na X360/PS3 jak skarżą się na wersje PS4
Mam nadzieję, że Watch_Dogs, mimo sporej obsuwy, będzie świetną grą! ;)
Zapewne w WD zagram, ale ogólnie bez szału, zresztą mnie jakoś od początku ta gra specjalnie nie jarała, a GTA V tylko dokończyło robotę.
Czyli gra zapowiada się średnio , plus będzie taki że na X360 i na PS3 nie będzie tragedii. A z tego co mówi HED to ja to odbieram jako takie Assassyn's Creed we współczesności i tyle, może nie w skali 1:1 ale w bardzo przybliżony sposób.
I z pewnością gra zapowiada się na średnia/dobrą, choć raczej obstawiam że będzie to dobra gra ale oczekiwania po E3 2012 były wielkie , ja na szczęście nie miałem żadnych bo już w 2012 było widać ta liniowość misji(że musisz zrobić to i to i podejść do tej i do tej osoby nie inaczej) to było bardzo widać w 2012 roku. No i gorsza oprawa graficzna, na plus Past-genów.
HED ładnie to powiedział "Może nie wyrabia ta konsola" w sumie nie dziwiłbym się jakbyśmy na PC mieli taką zbliżona grafikę jak w 2012 roku.
Ja nie rozumiem czego wy się spodziewaliście ja tam od kiedy wyszedł AC4 wiem jak będą wyglądały Watch_Dogs. I wiedziałem że gry będą podobne. Taki styl rozgrywki sprawdza się, więc po co go zmieniać, dodajmy coś do tego kontenta zmieńmy otoczenie i wyjdzie dobra gra. WD to będzie dobra gra bo Ubi innych robić nie potrafi. Co do pierwszego trillera podejrzewam że był on zamknięty (w sensie że autor materiału wiedział gdzie ma iść i po prostu szedł po sznurku pewnie gdyby zbaczał z ścieżki trafiał by na koniec mapy) i mogli trochę podciągnąć detale żeby dodać efektu wow i chyba im wyszło, może spodziewali się że do daty premiery sprzęt rozwinie się bardziej i będą mogli zostać przy takich detalach na większej mapie, ale nie przewidzieli że PS4 i XONE nie będą takim skokiem jak PS3 i X360.
Czy Marcin był po kilku głębszych? Bo jeśli nie, to nie wiem, czemu zrobił z siebie błazna :( Jakieś chichoty, niekontrolowane wybuchy śmiechu...
A jak wygląda model jazdy jest bardzo uproszczony np. jak w GTA V?
Ruszyli z tak dużym rozmachem ze chciałem zamówić preorder a teraz zrobili coś takiego no i po co zmieniali wygląd twarzy bohatera - wygląda jak by miał z 60 lat. Jak mogą kierować się tym, że sporo ludzi nie mogło by pograć na najwyższych detalach, no chyba, że jak zwykle chodzi o forsę no to wszystko jasne.
Czemu obniżyli poziom grafiki?? Nie mogli zostawić tak jak gra prezentowała się na początku ? przecież jakby komp nie dawał rady to obniżyło by się ustawienia do tych co teraz jest za (pewnie ultra) Kurcze Crysis miał to w dupie i po 2 latach przeciętny użytkownik mógł sobie pozwolić na ustawienia ultra ale za to gra do dziś jest nieśmiertelna to nie mogli zrobić tak samo? Jedynie co mi się nasuwa to, że gra na PC nie mogła lepiej wyglądać od konsoli i tu się zaczyna chujnia, ocencie to sami...
Nie wiem, o co chodzi wam z tą jakością grafiki. To gameplay z PS4 - nie z potężnego kombajnu 5xTytan - chyba nie liczyliście na hiperuberniewiadomoco. A poza tym jakością miażdży GTA5, które jest wychwalane wniebogłosy za wszechmoc AV (nawet pomimo tego, że to gra z poprzedniej generacji).
Czyli wychodzi na to że nie ma co porywać sie na pre-order, lepiej poczekać do premiery, zobaczyć jeszcze gameplay po premierze i poczytać recenzje i w tedy zdecydować czy gra jest warta kupna i czy nie będzie przynudzać po 3 godzinach grania...
czyżby pojawił się pierwszy plus Watch Dogs? masa znajdziek :)
Nie wiem czy to jest + ,już mi ta "masa znajdziek" wychodzi bokiem po AC: Black Flag .
czyżby pojawił się pierwszy plus Watch Dogs? masa znajdziek :)
W materiale Heda z wizyty w Ubi, jak i zresztą tym są fragmenty najnowszego gameplayu z marca: https://www.youtube.com/watch?v=s1JQ5ZATbEs
Można powiedzieć, że grafika nie jest zła, ale gdyby twórcy byli uczciwi wobec graczy i od razu pokazywali, że Watch_Dogs będzie tak wyglądać to burzy by nie było. Jeszcze w 2013 roku gra prezentowała się świetnie, choć nie tak jak na E3 2012. Coś się musiało stać podczas tej kilkumiesięcznej ciszy po nagłym i niespodziewanym przesunięciu premiery.
Z czegoś fenomenalnego, intrygującego, klimatycznego i genialnego zrobiła się po prostu zwykła giereczka z niepowalającą grafiką. Po tym mitycznym E3 2012 gracze byli w szoku, teraz też są, choć zdecydowanie mniej pozytywnym... Pomijając tą nieszczęsną grafikę, gameplay też nie zapowiada się jakoś szczególnie rewelacyjnie. Już wcześniej wzbudzał wątpliwości, bo gra będzie polegała po prostu na hakowaniu wszystkiego. I nie będzie w tym zbytniej finezji: "naciśnij E by coś zhakować", a przecież ikonki rzeczy możliwych do zhakowania są widoczne dla gracza. Ciekawe czy taki styl rozgrywki dawać będzie jakąkolwiek satysfakcję... Wyjdzie z tego taki nowoczesny asasyn, gdzie w połowie gra zaczyna nudzić przez powtarzalne zadania.
Pozostaje mieć nadzieję, że gra słabo się sprzeda i ci którzy złożyli preordery je wycofają. Może to niezbyt miłe i polaczkowate jak powiedzą niektórzy, ale w ten sposób gracze daliby sygnał twórcom, że nie należy z nami pogrywać.
Watch_Dogs w 2012 - Must Have
Watch_Dogs w 2013 - Może...
Watch_Dogs w 2014 - Meh...
Tak jak pisalem jakis czas temu, nacisnij przycisk i gotowe. Nacisnij przycisk zeby samochod pojawil sie obok bohatera.
To juz w Just Cause bylo to lepiej rozwiazane.
Tematyka niby dorosła i dojrzała, ale niektóre rozwiązania gameplayowe - z tego, co mówi Hed - zapowiadają się dziecinnie, by nie rzec prostacko i niewiarygodnie.
Znając UBISOFT gra będzie strasznie prosta tak jak cała casualowa seria AC czyli cały ekran usrany w znaczniki oraz zerowa sztuczna inteligencja no i oczywiście w wymaganiach GTX TITAN mimo że gra wygląda gorzej niż gry z 2011 roku. I właśnie za to nie lubię UBISOFTU do 2009 roku robili naprawdę dobre gry a teraz jedynie FarCry 3 trzyma poziom.
Del się tylko śmiał i walił głupie żarciki...
taranssj4 - brzmi jak teoria spiskowa, co w sumie nieźle pasuje do klimatu Watch_Dogs. Ale mówiąc serio - grałem tylko półtorej godziny, więc mam ograniczoną wiedzę. Poza tym nikt mi z Ubisoftu niczego nie sugerował - jedynym ograniczeniem był termin embargo, a powiedzieć mogę, co chcę. Wokół gry zrobił się jakiś szum, więc ludzie momentalnie zakładają, że Watch_Dogs to dno - a mi, jak mówię, grało się w to spoko. Grafika rzeczywiście jest widocznie słabsza od słynnej zapowiedzi, ale nie na tyle, żeby psuło to grę - po prostu się nie zwraca na to uwagi.
Hed opowiada o grze bardzo zachowawczo, zupełnie jakby Ubisoft zaznaczył: "zaprosiliśmy cię, ale wiesz co masz mówić publicznie". Według mnie fakty wyglądają w ten sposób: grafika poleciała okropnie w dół, jest teraz wręcz nieatrakcyjna (może wersja na PC będzie ładniejsza?), misje pomimo że dają wybór siła/ukrycie to i tak są mocno liniowe, tak jak przewidzieli twórcy, typu: "w tym miejscu musisz włączyć alarm samochodu". Zero kombinowania, zero własnej inwencji. Gra napakowana sztucznymi znajdźkami, w sumie kalka Assasynów, ale w przyszłości. Zapowiada się średniak:( Ciekawe czy Division podzieli ten los...