Druga część Przeglądu!
15 291 wyświetleń
(23:00)
7 marca 2014
Poznaliśmy już oficjalną i ostateczną datę premiery Watch Dogs. Nasz specjalny wysłannik Hed poleciał aż do Kanady żeby ograć dla Was fragment najnowszej produkcji Ubisoftu. Co miał okazję zobaczyć? Czy gra spełnia oczekiwania? Co z kontrowersyjnymi porównania graficznymi między wersją z targów E3, a obecnymi trailerami?
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na początku ta gra była marzeniem każdego gracza. Że niby chodzi się wszędzie i robi wszystko i to nie jest oskryptowane. No a teraz wyszło jak wyszło. Jak każda inna sandboxowa gra ubisoftu.
Już mi sie znudził ten cały Watch Dogs, nawet po samych filmikach, przeładowany pierdołami interfejs jak w MGS 4 (ależ denerwujące te linie,kreski,jakies napisy wyskakujące podczas strzelaniny,nienawidze tego),uproszczenia (mówili że nie mozna strzelac z auta,albo do przechodniów).Monotonnie to wszystko wygląda (także kolorystyccznie) takie łazenie po miescie,oby misje były ciekawe ale na GTA jednak nie ma bata chyba. nie zdziwie jak Watch będzie miało oceny w okolicach 6/10 Co do grafiki to aż strach pomyhślec jak źle bedzie wyglądała na X360/PS3 jak skarżą się na wersje PS4
Mam nadzieję, że Watch_Dogs, mimo sporej obsuwy, będzie świetną grą! ;)
Zapewne w WD zagram, ale ogólnie bez szału, zresztą mnie jakoś od początku ta gra specjalnie nie jarała, a GTA V tylko dokończyło robotę.
Czyli gra zapowiada się średnio , plus będzie taki że na X360 i na PS3 nie będzie tragedii. A z tego co mówi HED to ja to odbieram jako takie Assassyn's Creed we współczesności i tyle, może nie w skali 1:1 ale w bardzo przybliżony sposób.
I z pewnością gra zapowiada się na średnia/dobrą, choć raczej obstawiam że będzie to dobra gra ale oczekiwania po E3 2012 były wielkie , ja na szczęście nie miałem żadnych bo już w 2012 było widać ta liniowość misji(że musisz zrobić to i to i podejść do tej i do tej osoby nie inaczej) to było bardzo widać w 2012 roku. No i gorsza oprawa graficzna, na plus Past-genów.
HED ładnie to powiedział "Może nie wyrabia ta konsola" w sumie nie dziwiłbym się jakbyśmy na PC mieli taką zbliżona grafikę jak w 2012 roku.
Ja nie rozumiem czego wy się spodziewaliście ja tam od kiedy wyszedł AC4 wiem jak będą wyglądały Watch_Dogs. I wiedziałem że gry będą podobne. Taki styl rozgrywki sprawdza się, więc po co go zmieniać, dodajmy coś do tego kontenta zmieńmy otoczenie i wyjdzie dobra gra. WD to będzie dobra gra bo Ubi innych robić nie potrafi. Co do pierwszego trillera podejrzewam że był on zamknięty (w sensie że autor materiału wiedział gdzie ma iść i po prostu szedł po sznurku pewnie gdyby zbaczał z ścieżki trafiał by na koniec mapy) i mogli trochę podciągnąć detale żeby dodać efektu wow i chyba im wyszło, może spodziewali się że do daty premiery sprzęt rozwinie się bardziej i będą mogli zostać przy takich detalach na większej mapie, ale nie przewidzieli że PS4 i XONE nie będą takim skokiem jak PS3 i X360.
Czy Marcin był po kilku głębszych? Bo jeśli nie, to nie wiem, czemu zrobił z siebie błazna :( Jakieś chichoty, niekontrolowane wybuchy śmiechu...
A jak wygląda model jazdy jest bardzo uproszczony np. jak w GTA V?
Ruszyli z tak dużym rozmachem ze chciałem zamówić preorder a teraz zrobili coś takiego no i po co zmieniali wygląd twarzy bohatera - wygląda jak by miał z 60 lat. Jak mogą kierować się tym, że sporo ludzi nie mogło by pograć na najwyższych detalach, no chyba, że jak zwykle chodzi o forsę no to wszystko jasne.
Czemu obniżyli poziom grafiki?? Nie mogli zostawić tak jak gra prezentowała się na początku ? przecież jakby komp nie dawał rady to obniżyło by się ustawienia do tych co teraz jest za (pewnie ultra) Kurcze Crysis miał to w dupie i po 2 latach przeciętny użytkownik mógł sobie pozwolić na ustawienia ultra ale za to gra do dziś jest nieśmiertelna to nie mogli zrobić tak samo? Jedynie co mi się nasuwa to, że gra na PC nie mogła lepiej wyglądać od konsoli i tu się zaczyna chujnia, ocencie to sami...
Nie wiem, o co chodzi wam z tą jakością grafiki. To gameplay z PS4 - nie z potężnego kombajnu 5xTytan - chyba nie liczyliście na hiperuberniewiadomoco. A poza tym jakością miażdży GTA5, które jest wychwalane wniebogłosy za wszechmoc AV (nawet pomimo tego, że to gra z poprzedniej generacji).
Czyli wychodzi na to że nie ma co porywać sie na pre-order, lepiej poczekać do premiery, zobaczyć jeszcze gameplay po premierze i poczytać recenzje i w tedy zdecydować czy gra jest warta kupna i czy nie będzie przynudzać po 3 godzinach grania...
czyżby pojawił się pierwszy plus Watch Dogs? masa znajdziek :)
Nie wiem czy to jest + ,już mi ta "masa znajdziek" wychodzi bokiem po AC: Black Flag .
czyżby pojawił się pierwszy plus Watch Dogs? masa znajdziek :)
W materiale Heda z wizyty w Ubi, jak i zresztą tym są fragmenty najnowszego gameplayu z marca: https://www.youtube.com/watch?v=s1JQ5ZATbEs
Można powiedzieć, że grafika nie jest zła, ale gdyby twórcy byli uczciwi wobec graczy i od razu pokazywali, że Watch_Dogs będzie tak wyglądać to burzy by nie było. Jeszcze w 2013 roku gra prezentowała się świetnie, choć nie tak jak na E3 2012. Coś się musiało stać podczas tej kilkumiesięcznej ciszy po nagłym i niespodziewanym przesunięciu premiery.
Z czegoś fenomenalnego, intrygującego, klimatycznego i genialnego zrobiła się po prostu zwykła giereczka z niepowalającą grafiką. Po tym mitycznym E3 2012 gracze byli w szoku, teraz też są, choć zdecydowanie mniej pozytywnym... Pomijając tą nieszczęsną grafikę, gameplay też nie zapowiada się jakoś szczególnie rewelacyjnie. Już wcześniej wzbudzał wątpliwości, bo gra będzie polegała po prostu na hakowaniu wszystkiego. I nie będzie w tym zbytniej finezji: "naciśnij E by coś zhakować", a przecież ikonki rzeczy możliwych do zhakowania są widoczne dla gracza. Ciekawe czy taki styl rozgrywki dawać będzie jakąkolwiek satysfakcję... Wyjdzie z tego taki nowoczesny asasyn, gdzie w połowie gra zaczyna nudzić przez powtarzalne zadania.
Pozostaje mieć nadzieję, że gra słabo się sprzeda i ci którzy złożyli preordery je wycofają. Może to niezbyt miłe i polaczkowate jak powiedzą niektórzy, ale w ten sposób gracze daliby sygnał twórcom, że nie należy z nami pogrywać.
Watch_Dogs w 2012 - Must Have
Watch_Dogs w 2013 - Może...
Watch_Dogs w 2014 - Meh...
Tak jak pisalem jakis czas temu, nacisnij przycisk i gotowe. Nacisnij przycisk zeby samochod pojawil sie obok bohatera.
To juz w Just Cause bylo to lepiej rozwiazane.
Tematyka niby dorosła i dojrzała, ale niektóre rozwiązania gameplayowe - z tego, co mówi Hed - zapowiadają się dziecinnie, by nie rzec prostacko i niewiarygodnie.
Znając UBISOFT gra będzie strasznie prosta tak jak cała casualowa seria AC czyli cały ekran usrany w znaczniki oraz zerowa sztuczna inteligencja no i oczywiście w wymaganiach GTX TITAN mimo że gra wygląda gorzej niż gry z 2011 roku. I właśnie za to nie lubię UBISOFTU do 2009 roku robili naprawdę dobre gry a teraz jedynie FarCry 3 trzyma poziom.
Del się tylko śmiał i walił głupie żarciki...
Hed, jak się ma model jazdy w grze, i feeling strzelania?
taranssj4 - brzmi jak teoria spiskowa, co w sumie nieźle pasuje do klimatu Watch_Dogs. Ale mówiąc serio - grałem tylko półtorej godziny, więc mam ograniczoną wiedzę. Poza tym nikt mi z Ubisoftu niczego nie sugerował - jedynym ograniczeniem był termin embargo, a powiedzieć mogę, co chcę. Wokół gry zrobił się jakiś szum, więc ludzie momentalnie zakładają, że Watch_Dogs to dno - a mi, jak mówię, grało się w to spoko. Grafika rzeczywiście jest widocznie słabsza od słynnej zapowiedzi, ale nie na tyle, żeby psuło to grę - po prostu się nie zwraca na to uwagi.
Hed opowiada o grze bardzo zachowawczo, zupełnie jakby Ubisoft zaznaczył: "zaprosiliśmy cię, ale wiesz co masz mówić publicznie". Według mnie fakty wyglądają w ten sposób: grafika poleciała okropnie w dół, jest teraz wręcz nieatrakcyjna (może wersja na PC będzie ładniejsza?), misje pomimo że dają wybór siła/ukrycie to i tak są mocno liniowe, tak jak przewidzieli twórcy, typu: "w tym miejscu musisz włączyć alarm samochodu". Zero kombinowania, zero własnej inwencji. Gra napakowana sztucznymi znajdźkami, w sumie kalka Assasynów, ale w przyszłości. Zapowiada się średniak:( Ciekawe czy Division podzieli ten los...