O podobieństwach do Last of Us, artystycznych ujęciach i innych aspektach gry
22 466 wyświetleń
(8:40)
18 lutego 2014
Na specjalnym wydarzeniu Kacper dobrał się do jednego z twórców The Order i wycisnął z niego tyle ile się da na temat nadchodzącego hiciora. Co łączy grę z ostatnim hitem Naughty Dog? Dlaczego rozgrywka będzie jedyna w swoim rodzaju i co wynikło z mariażu technik kinematograficznych? Poznajemy sekrety The Order: 1886!
GRYOnline
Gracze
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Cześć! Macie już dość typowych city-builderów, w których buduje się nudne metropolie na płaskich mapach? W dzisiejszym materiale bierzemy na warsztat Corsair Cove – nową, szalenie oryginalną produkcję od twórców szóstego Tropico. Tym razem ekipa Limbic Entertainment pozwala nam wcielić się w herszta i zbudować potężną piracką bazę! Sprawdzamy, dlaczego ten tytuł to absolutny powiew świeżości w gatunku.
tvgry
22 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Musicie się pogodzić z faktem , płaczki , że waszego Krzysia nie będzie , bo Krzysiu wybrał teraz inną drogę kariery. Lepiej skupcie się na tym co jest teraz i co będzie.
Świetny wywiad! The Order: 1886 zapowiada się świetnie! :)
Jana to jak na lato. Nic nowego. To tylko nowa oprawa i inny kontekst. Poza tym kolejne stwory. To szit tkwiący umysłach każdego studia.
Gra taka sobie, i na pewno dla niej nie kupię dla tej gry PS 4 ani żadnej konsoli current genowej :).
Coś czuję, że ta gra może zawojować świat.
Świetny wywiad. Więcej takich! Można się dowiedzieć czegoś, czego w zwykłym gameplayu się nie zobaczy (i nie zawsze nawet grając).
Znów tytuł materiału, który może mylić. Taka sama sytuacja było z Evolve. Jak robicie wywiad, to piszcie wywiad a nie gameplay. Szkoda tracić czasu na jakiegoś gościa, który tworzy grę. Gameplay prezentuję to lepiej, niż jakiekolwiek słowa, bo oni musza gadać, że ich gra jest najlepsza. A w rzeczywistości zawsze ssie.
Ah, te gry na wyłączność od Sony. Jak nie samograje, to tzw. "filmowe doświadczenia".
Spoko wywiad, więcej takich by się przydało!!
gameplay jak idź stąd i nie wracaj.. moglibyście nie szczuć ludzi takimi tytułami? wszedłem tu z nadzieją zobaczenia jakiegoś konkretnego gameplay'a, a tutaj ułamek gameplaya, zaś większość to komentarz i przerywniki filmowe.. tak, nie mam co robić tylko tracić czas na słuchanie komentarza..
Dobry wywiad Kacper, więcej takich:) mam nadzieję że Order to będzie coś więcej niż gearsy w steampunkowej anglii na świetnym silniku.
zmieńcie tytuł.... "zobacz gameplay", a "słyszeć pitolenie" (ups niezamierzone) to jednak nie to samo, swoją drogą byłoby ciekawie zaprosić dziewczynę na film, po czym romantycznie, we dwójkę, wertować scenariusz.....zaraz zaraz... no dobra... troche gameplayu było.... rzeczywiście na na scenogramie może i by było łatwiej go wyłapać
CO ON MA Z RĘKAMI... AAAAAAA
Spoko wywiad :) sama gra zapowiada się mega interesująco - zobaczymy, co finalnie z tego wyjdzie.
Oj Kacperku it is much more like: "the game which focuses on..." not empathises...
empathise - be understanding of; "You don't need to explain--I understand!"
Krzyśku wróć do TV Gry, z Hed'em byście stworzyli świetny team, resztę patałachów na bruk!
Ale świetny wywiad!!! JEah tez pzodrawiam.
Bardzo interesujący wywiad. Dzięki wielkie za informacje prosto od twórców. pzodro