Dailymotion
Tvgry na Youtube

229

Powrót legendy MMORPG - pierwsze wrażenia z MU Legend

Diablo? MMO?

26 023 wyświetlenia

(7:46)

5 listopada 2016

MU Online to kultowe MMORPG rodem z Korei, które sporą popularność zdobyło też w Polsce. Ruszyły właśnie zamknięte testy bezpośredniej kontynuacji - MU 2, znane też jako MU Legend. Jak się w to gra? Co powinno się poprawić w ostatecznej wersji? Sprawę analizuje Xaorus. (6751)

MU Legend

MU Legend

PC
Data wydania: 7 sierpnia 2018
MU Legend - Encyklopedia Gier
5.5

Gracze

4.9

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Adrianun
Senator 123
2016-11-18 15:26

Wygląda trochę jak klon Diablo...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
👎
Konsul 53
2016-11-10 14:07
-1

Dlaczego Mu Legend nie wygląda jak Mu Online? Dlaczego to inna gra? Czemu bardzo dobre MMO zostało tak skrzywdzone? Oprócz Dark Lorda nie ma tu innej znajomej postaci.. Skoro to ma być kontynuacja, to muszą być przynajmniej trzy podstawowe klasy z poprzedniej części. Nie ma starych mobów. Zamiast tego dostajemy cukierki jak w diablo i jeszcze tak samo z wyglądu. Porażka. Nie tego się spodziewałem, bo latach grania na prywatnych serwerach. Chciałem sobie przypomnieć stare czasy, ale widzę, że to zmierza tylko w jedną stronę - w uproszczenia i żeby głupie i grube dzieci z USA nie dokonywały samobójstw z powodu trudnego poziomu trudności. Obecny kształt gry się nie zmieni autorze, tak już zostanie. Wątpię, żeby te wszystkie lata zostały wyrzucone do śmieci i zmienili całkiem koncepcję. Bardzo odradzam. To nie ma klimatu Mu Online.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Senator 69
2016-11-06 15:35

Świetne cyce.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Darkowski93m
Generał 196
2016-11-06 10:47

A któż tej uroczej elfce podrapał takie ładne piersi ? O.o

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Zarek00
😃
Generał 86
2016-11-06 10:46

A te sztuczne cyce to w jakim celu? Żeby zaimponować stulejkowiczom? Jak dla mnie to mogą sobie wsadziś to w żopy skoro reklamują się takimi żałosnymi metodami. Pajace.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
GhosteKl
Pretorianin 66
2016-11-06 09:50

Co tu dużo mówić.. dziś można przypasować jeden termin do wielu gier - casualizacja. Niestety ale to boli.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Pretorianin 42
2016-11-06 01:13

Dawno temu próbowałem MU i chciałem sprawdzić, jak ten system leveli jest sprawiedliwy. Z 20 minut tłukłem żółtego smoka, który dla początkujących ma zbyt duży def, ale z ogromną ilością potów przetrzymałem jego ataki i go zabiłem. A co dostałem w nagrodę? Mniej punktów niż za zabicie moba na moim levelu. Nie, dziękuję.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
GhosteKl
Pretorianin 66
2016-11-06 09:45

Bo te smoki tłukło się w innym celu, nie dla expa..

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mathias007
Centurion 5
2016-11-06 00:37

Swego czasu miło mi się pogrywało od czasu do czasu w MU, zatem z nostalgii zainteresuję się tym sequelem, mimo że tak ponoć różni się od poprzednika :).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
MarioBross
😉
Chorąży 44
2016-11-05 23:47
-1

Oczywiście, cycate anime musi być w miniaturce; Wyznajesz zasadę, że w innym przypadku nikt by się materiałem nie zainteresował?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Legionista 11
2016-11-05 21:26

Jestście żenujący, Mu kiedyś było zajebiste, kiedyś była inna grafa i inne mmo własnie MU, pamiętam czasy jak sie farmilo knightem, muzyka byla swietna w tle gry, jak i sama gra, ludzie graja w tibie i nie narzekaja typowa polska cebula. Przemas478 masz racje ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
DanuelX
Legend 82
2016-11-05 15:57
-1

Prędzej "legendy bieda dzieci-neo" co to kasy na normalne mmo nie mieli.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
przemas478
👍
Senator 103
2016-11-05 15:52
2

Ach ileż ja czasu spędziłem przy MU Online. Już żadna gra MMORPG nie wciągnęła mnie tak bardzo. To były piękne czasy, nie ma co.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
GhosteKl
Pretorianin 66
2016-11-06 09:47

Zgadzam się choć niezupełnie. Dawniej Mu zrobiło na mnie ogromne wrażenie (nadal je dobrze wspominam) i spędziłem w nim mnóstwo czasu, jednak potem przyszedł czas na Lineage 2. Przepiękna gra, ah to były czasy grindu.. :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Konsul 132
2016-11-05 13:30
-1

Z MU swojego czasu wytrzymałem jakieś 12 leveli. Gra była paskudnie brzydka i nudna. Legend wygląda jak kolejne koreańskie kopiuj/wklej MMO.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl