Retrognaty #7
6 339 wyświetleń
(8:59)
30 listopada 2015
W tym odcinku Retrognatów wracamy do Chrome, polskiego FPSa od studia Techland, który światło dzienne ujrzał w 2003 roku. Chrome miał podbić zachodnie rynki, ale nie do końca się to udało. Bez wątpienia jest to jedna z ambitniejszych gier tego typu tamtych czasów. Czy jednak warto do niej wracać?
GRYOnline
Gracze
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
Gra była całkiem znośna, nie był to co prawda hit na skalę światową, ale grało się dobrze.
Mnie osobiście najbardziej drażniły puste lokacje, tzn. były całkiem spore ale jakoś tam pustawo było, no i oczywiście nie mogę zapomnieć o "olbrzymim" plecaku, przez pojemność którego nie raz musiałem przerywać misję by przeszukać za amunicją gdzieś pozostawione wcześniej ciała.
Osobiście nie grałem, ale ojciec dość ciepło wspomina.
Mogli by zrobić drugą część.
Przyznam że początkowo nie łykałem tej jedynej misji gdzie trzeba bez broni unikać wrogów, ale jednak to tylko pozory i było banalne bo gdzieś tak w połowie już można bezkarnie wcząć alarm i wyciąć wszystkich wrogów w pień.
Buhahaha, chłopie nie potrafiłeś ogarnąć prostej strzelanki! Giniemy??? Wtf? Od czego osłony, od czego apteczki? Jakie giniemy? No to teraz już na 100% wiem, dlaczego dzisiejsze gry są tak prostackie. A, wymień te lepsze strzelanki tamtego okresu. No i wątkiem miłosnym udowodniłeś, że wcale w grę nie grałeś bądź zagrałeś 2-3 misje.
@AndrzejC
Dokładnie!
Jak komuś się podobają Retrograny to niech odszuka jeszcze gdzieś na tvgry Doom Starców.
Wątek miłosny między dwoma głównymi bohaterami? Mam rozumieć, że twórcy zaprezentowali nam wątek homoseksualny?
Retrognaty to chyba najlepsza seria.
Ta ociężałość postaci o ile dobrze pamiętam to wynika z ilości klatek na sekundę. Gra nie ma żadnego limitu generowanych FPS stąd takie kwiatki. Po włączeniu synchronizacji przez sterowniki postać powinna poruszać się normalnie
Lubiłem tą grę, w zasadzie pierwszy dobry polski tytuł w jaki można było popykać, grafika jak na tamten czas naprawdę robiła wrażenie, generalnie Chrome to gra z którą mam bardzo wiele przyjemnych wspomnień, może przez sentyment, sam nie wiem, ale ostatnio grałem w tą grę z rok temu w ramach przypominki i gra wcale, a wcale mnie nie nudziła, no, może już pod sam koniec.
Ktoś z Was grał w te grę na multiplayerze? Chętnie się dowiem bo swojego czasu grywało się na serwerach i zabawy było wiele :)
Przepraszam bardzo ale...tam nie było żadnego wątku miłosnego ._.
Bredzisz chłopie.Przeszedłem tę grę 3 razy i za każdym razem mnie to bawiło.Przeciwnicy powinni być zabójczy,są to najemnicy więc powinni dobrze strzelać.Jak zaatakujesz grupę to wszyscy naparzają a nie czekają obróceni plecami aż ich wykończysz.Dlaczego bazy mają się różnić wyglądem skoro są własnością jednej korporacji.Bochater wcale nie jest ociężały tylko działa zgodnie z fizyką , Ty jak biegniesz to też nie zatrzymasz się w miejscu w chwili w której postanowiłeś się zatrzymać.Chrome jest dla mnie takim prekursorem Crisisa.
Materiał ciekawy, niestety sama gra już mniej.
No to arasz już nie należy do moich najbardziej lubianych redaktorów , chrome w dniu premiery był dla mnie prawie wybitny . Gra polska ,elementy rpg , świetna grafika , otwarty świat . Do minusów zaliczałem tylko dość dziwną (powiedzieć w wieku 12 lat że coś ma dziwną fabułę to wgle szczyt xd) fabułę której nie rozumiałem / no i pierwszy filmik w grze to pamietam ze był strasznie dziwnym zartem . Gry nie odpalam bo chce zachować dobre wspomnienia ale dla mnie była objawieniem .
Pamiętam tę grę. Nie miałem w co grać, a że miała dobre recenzje (w zasadzie genialne - bo polska produkcja, więc recenzenci dostawali orgazmu), polazłem do Empiku i kupiłem. Wytrzymałem jakieś trzy dni. Potworne badziewie, w którym nawet plusy, jak wielkość map, przerobiono na minusy - były nudne i monotonne. Jedno z moich najgorszych doświadczeń growych.
Arasz zazwyczaj w "Retrognatach" pokazujesz stare FPSy w które mimo upływu lat warto wciąż zagrać. Lecz teraz zademonstrowałeś grę która jest kiepska i nie ma po co po nią sięgać.... dlaczego ? myślałem że ten program ma zachęcać ludzi do zagrania w grę o której mogli nie słyszeć ;).
A mi jak na tamte czasy się gra strasznie podobała. W dużej mierze właśnie ze względu na styl, taki wolniejszy, bardziej taktyczny. Była to chyba pierwsza strzelanka w jaką grałem z tak silnym taktycznym zacięciem. Wcześniej pogrywałem oczywiście w różne FPSy, od czasów Wolfensteina 3D, przez Dooma, Duka Nuken 3D, Q1 i Q2 zwłaszcza, które byłą moim pierwszym FPSem na multi. Jak większośc w momencie gry w Chroma zagrywałem się głównie w UT i trochkę w Q3, i ten przeskok w kierunku gry bardziej taktycznej był świetny.
I fakt, już wtedy gra miała sporo wad, ale szwendanie się po tych mapach w celu ustalenia najlepszej drogi podejścia do wrogiego obozu (czyli takiej na której mamy szansę przeżyć) po prostu było dla mnie świetne.
Nie przypominam sobie wątku miłosnego w Chrome. Arasz... naprawdę przeszedłeś ten tytuł? Bo szczerze w to wątpię.
Trochę dziwne zarzuty. Gra co prawda zestarzała się okrutnie jeśli chodzi o grafikę, ale pamiętam, że samą grą byłem wręcz zachwycony. Nie grałem nawet na premierę, ale dopiero z pełniaka w CDA i to z perspektywy ukończenia wielu dobrych FPSów z tamtego okresu. Były to też czasy, gdy bardzo dużo grałem w Unreal Tournament i miałem zdecydowanie wyższy skill w strzelaniu niż dziś. Dlatego w ogóle nie przeszkadzał mi poziom trudności, wręcz byłem zadowolony z solidnego poziomu trudności.
Najlepiej wspominam system ekwipunku, w którym trzeba było trzymać porządek, żeby móc zbierać przedmioty w ogniu walki, które były wrzucane w pierwsze lepsze miejsce.
Gry jednak nigdy nie ukończyłem, bo w ostatniej misji był jakiś błąd i gra mi się wywalała do pulpitu.
Dziś do tej gry wracać nie chcę, bo tylko mogę sobie zepsuć wspomnienia, jak chociażby z grafiką. W mojej głowie ta gra wyglądała jak Crysis, a oglądając filmik nie mogłem uwierzyć, że tam były takie puste przestrzenie z samymi teksturami.
Trudno też mi polecić tę grę komuś kto w nią nigdy nie grał. Nie ma tam ani spektakularnej fabuły, ani klimatu, a taki Crysis 1 miażdży ją pod każdym względem.
[5] mów za siebie.
Chrome wspaniała, pamiętam tę grę jak jeszcze dostałem ją do beta testów, początku TLa.
Super gierka. Niedopracowana, ale wciągająca :D
cos sie tu nie zgadzało arasz - postac wcale nie jest az taka ociezała na tym filmiku bo na innych w sieci juz tak to nie wygladalo jak patrzyłem - wiedziualem ze cos mi tu nie pasowało /.
Najlepsza polska strzelanka do tej pory. Szkoda, że Techland zrobił DI, zamiast Chrome 2. Polska wersja językowa jest lepsza od angielskiej.
Gra z początku ciekawi i zachwyca(ła w 2003 roku) ale z czasem staje się nudna a akcja bez emocji. Byle przejść i zapomnieć; dodatku już nie dałem rady, pomimo, że dostaje się od razu lepszy karabin na początek.
Pamiętam, że gdy biegając po terenach leśnych w tej grze pomyślałem sobie 'Chciałbym by kolejny Gothic był na tym silniku i z tak ładną grafiką, wystarczyło by mi to..' :)