Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
1
576
Dailymotion
Tvgry na Youtube

576

Po co nam bloom i aberracja chromatyczna? Sekrety efektów postprocesowych w grach

Flara w moich oczach!

39 483 wyświetlenia

(14:53)

19 czerwca 2016

W grach pojawia się coraz więcej różnorakich efektów, które budzą mieszane uczucia. Aberracja chromatyczna, motion blur, bloom, filmowe ziarno i różne inne wynalazki czerpane są głównie z filmu oraz fotografii. Jaka jest ich pierwotna forma? Co robią w grach, jak są generowane i ile mocy obliczeniowej zużywają? Kacper Pitala odpowiada na pytania o postprocesy.

GTA 6 będzie tak GIGANTYCZNE, że samo słuchanie o nim przytłacza

GTA 6 będzie tak GIGANTYCZNE, że samo słuchanie o nim przytłacza

Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.

tvgry

29 sierpnia 2026

GTA 6 będzie tak GIGANTYCZNE, że samo słuchanie o nim przytłacza
The Blood of Dawnwalker ZACHWYCA, ale potrafi też ZMĘCZYĆ

The Blood of Dawnwalker ZACHWYCA, ale potrafi też ZMĘCZYĆ

Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!

tvgry

3 września 2026

The Blood of Dawnwalker ZACHWYCA, ale potrafi też ZMĘCZYĆ
Pierwsze wrażenia z Heroes of Might and Magic 3 Remake

Pierwsze wrażenia z Heroes of Might and Magic 3 Remake

Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?

tvgry

28 sierpnia 2026

Pierwsze wrażenia z Heroes of Might and Magic 3 Remake
WSZYSTKO co wiemy o dodatku Wiedźmin 3: Pieśni Przeszłości PO GAMESCOMIE

WSZYSTKO co wiemy o dodatku Wiedźmin 3: Pieśni Przeszłości PO GAMESCOMIE

Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.

tvgry

28 sierpnia 2026

WSZYSTKO co wiemy o dodatku Wiedźmin 3: Pieśni Przeszłości PO GAMESCOMIE
Wiedźmin 3 Pieśni Przeszłości, Twierdza 4, The Expanse i inne | Podsumowanie FYNG Show na gamescomie
1

Wiedźmin 3 Pieśni Przeszłości, Twierdza 4, The Expanse i inne | Podsumowanie FYNG Show na gamescomie

Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.

tvgry

28 sierpnia 2026

Wiedźmin 3 Pieśni Przeszłości, Twierdza 4, The Expanse i inne | Podsumowanie FYNG Show na gamescomie
Dziwne, ryzykowne i... wciągające. The Duskbloods po 10h

Dziwne, ryzykowne i... wciągające. The Duskbloods po 10h

Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?

tvgry

28 sierpnia 2026

Dziwne, ryzykowne i... wciągające. The Duskbloods po 10h
Agent 007 vs Lovecraft! | Pecetowe Dziady #24

Agent 007 vs Lovecraft! | Pecetowe Dziady #24

Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.

tvgry

24 sierpnia 2026

Agent 007 vs Lovecraft! | Pecetowe Dziady #24
Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia

Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.

tvgry

3 września 2026

Pieśni przeszłości pokażą POWAŻNIEJSZE oblicze Jaskra | Rozmawialiśmy z twórcami nowego rozszerzenia
Czego GTA 6 może nauczyć się od Cyberpunka 2077?

Czego GTA 6 może nauczyć się od Cyberpunka 2077?

Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?

tvgry

28 sierpnia 2026

Czego GTA 6 może nauczyć się od Cyberpunka 2077?
To CUD, że ta gra POWSTAŁA - Star Wars: Zero Company | Pierwsze wrażenia

To CUD, że ta gra POWSTAŁA - Star Wars: Zero Company | Pierwsze wrażenia

Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.

tvgry

14 sierpnia 2026

To CUD, że ta gra POWSTAŁA - Star Wars: Zero Company | Pierwsze wrażenia

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Najnowsze Najstarsze Popularne

Adrianun
😉
Senator
123
2016-08-18 13:33

Już brak mi słów, żeby opisać to jak ciekawe i dopracowane są twoje materiały! Wymiatasz Kacprze!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
S
Junior
6
2016-07-05 13:19

Aberracja jest chyba najmniej lubianym przeze mnie efektem. Moim zdaniem w grze wygląda bardziej jak glitch czy po prostu słaba grafika, niż nadaje jakiś ciekawy wartościowy efekt.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
😃
Chorąży
19
2016-06-26 10:29

Ten film miał tylko 15 minut a był na tyle konkretny że czułem się jak po 30 minutowym wykładzie. Zią, nie nadążam z oglądaniem :O

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Thorgal93
Junior
7
2016-06-24 17:16

Dzięki za ten materiał, fantastyczna robota! Mam nadzieję, że tego typu nagrania poruszające bardziej techniczne aspekty związane z grami, staną się na GOL-u stałym punktem repertuaru. I oczywiście że to Ty będziesz autorem ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
screeno-GRANIE
Chorąży
4
2016-06-22 15:44

Aby zrobić taki materiał, trzeba się zajebiście znać! Dlatego gratulacje!
Ja w to wszystko jakoś za bardzo się nie zagłębiam... oby tylko gra poszła na dobrych detalach i jedziemy :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
👎
Konsul
11
2016-06-21 15:05
-1

Ciekawe do 6 min, pozniej Wiedzmian jak zobaczyłem od razy wyłączyłem kaszanka.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
AIDIDPl
PC-towiec
215
PLUS
2016-06-24 17:52

W głowie masz kaszanę, skoro na sam widok Wiedźmina dostajesz jakieś spazmów obrzydzenia...A doktor dalej czeka...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
I
Junior
1
2016-06-21 13:56

swietny material !!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
czekoladowyjoe
👍
Konsul
77
PLUS
2016-06-20 22:45

A ja tam jak mogę odpalam co się da, chyba że ogranicza to komfort fps to zjeżdżam z efektów, albo kiedy wkurza mnie nadmierne "rozmywanie" obrazu etc. Generalnie jednak - sumie jak już mi odbiło i wywaliłem kupę kasy na sprzęt to niech w kwestiach rozrywki się poci, czemu nie?

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez czekoladowyjoe 2016-06-20 22:46:23]
Odpowiedz
Forum
K
Chorąży
24
2016-06-20 19:50

DAMN! Nienawidziłem filmów Kacpra, na początku mój imiennik mnie mocno irytował, ale teraz jego filmów oczekuję najbardziej, niektóre kojarzą mi się z Vsauce - w sensie prowadzenie ich, umiejętność zaciekawienia widza, budowa i takie tam, a to cholernie dobre skojarzenie. I też uważam, że świetnie byś się sprawdził prowadząc swój kanał na Youtube - Marzę byś tego spróbował.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Wrathtide
Chorąży
22
2016-06-20 18:13

Świetny materiał! Pozdrawiam i polecam!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
😃
Centurion
26
2016-06-20 18:05

Pozdro Kacper, dzięki za materiał. Teraz już wiem, że mogę to wszystko powyłączać w pizdu :D Chyba tylko antialiasing i ambient occlusion robią faktyczna różnicę a nie dodają bzdurne efekty.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Adrian_V 2016-06-20 18:07:27]
Odpowiedz
Forum
ReznoR666
Forgive me the 666
48
2016-06-20 17:12

Matysiak G:
To sprawdź sobie następny przeskok w jakości naturalnego oświetlenia i odbić światła (nVidia Voxel Ambient Occlusion, bazujący na VXGI, czyli Voxel Global Illumination):

spoiler start

images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/rise-of-the-tomb-raider/rise-of-the-tomb-raider-ambient-occlusion-interactive-comparison-010-nvidia-vxao-vs-off.html

spoiler stop


Mam nadzieję, że do tego nie będziesz już potrzebował okularów i 50" monitora na matrycy IPS lub plazmie, aby ujrzeć różnice...

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez ReznoR666 2016-06-20 17:14:03]
Odpowiedz
Forum
Matysiak G
bozon Higgsa
154
2016-06-20 21:57

Tylko gpu za 3k?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Centurion
45
2016-06-20 15:57

Jakim cudem nie masz jeszcze swojego kanału na youtube... aaa zapomniałem, że tam nie ma miejsca na merytoryczne filmy.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A.l.e.X
👍
Alekde
152
2016-06-20 17:44

Oczywiście że jest miejsce i zapewne jest wiele materiałów na ten temat, po prostu dla użytkowników gola większość materiałów które są wiedzą podstawową wydają się wiedzą z zakazanych ksiąg. Każdy kto interesuje się technologią czy nawet samym GPU wiedział o każdym z tych efektów i na czym ma polegać kiedy go wprowadzano. Dla mnie, ale zapewne też dla wielu którzy śledzą temat rozwoju technologii jest to wiedza historyczna, a nie "obecna". Niemniej i tak bardzo dobrze że takie materiały pojawiają się na tym portalu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
mateo91g
Generał
113
2016-06-20 20:46

To byś się zdziwił. Youtube to nie tylko Gonciarze i Roje, ale masa youtuberów robiąca naprawdę profesjonalne filmy, których nawet telewizja by się nie powstydziła. Co do tematów growych to ciężko będzie mi zapodać jakiś przykład, ale na youtube jest cała masa świetnych filmów popularnonaukowych. Wystarczy powiedzieć, że Tomasz Rożek który dotychczas tworzył swój kanał na youtube (Nauka to lubię) teraz prowadzi program popularnonaukowy w TVP1 (Sonda 2). Z growych youtuberów polecam szczególnie NRGeeka, który raczej nie nagrywa merytorycznych filmów, ale naprawdę ciekawe vlogi o starych grach oraz humorystyczną serię "zagrajmy w crapa".
Zresztą nie wiem czy wiesza ale tvgry jest także na youtube, więc twór argument został obalony na samej tezie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
L
Generał
240
PLUS
2016-06-20 12:53

Szkoda, że tak mało o AO. Bo coraz więcej różnych wersji jest i jakby nie patrzeć, jest to efekt który dużo zmienia w jakości grafiki. Może cały odcinek przeznaczony dla niego?

Co do efektów, te wszystkie aberracje, motion blur kamery - zawsze wyłączam. Motion blur obiektów - to już sprawdzam jak się spisuje w grze.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Lukxxx 2016-06-20 12:54:07]
Odpowiedz
Forum
Matysiak G
bozon Higgsa
154
2016-06-20 14:00

Popieram. Bo ja nie widzę różnicy między "on" i "off" i chciałbym, żeby ktoś mi wytłumaczył, czemu efekt, którego nie widać potrafi zabić framerate i po co.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
L
Generał
240
PLUS
2016-06-20 14:42
1

http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/the-witcher-3-wild-hunt/the-witcher-3-wild-hunt-ambient-occlusion-interactive-comparison-1-nvidia-hbao-plus-vs-off.html

porównaj sobie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
Centurion
13
2016-06-20 15:02
1

Jak nie widzisz Ambient Occlusion w grach to proponuje wizyte u okulisty. Akurat ten efekt jest zajebisty i stanowi krok milowy w kierunku 'fotorealizmu' grafiki w grach.

Nawet w takim starenkim WoWie jak wprowadzili SSAO to to bylo widac mocno.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Matysiak G
bozon Higgsa
154
2016-06-20 15:43
1

Akceleracja grafiki to był przełom. Cienie liczone w czasie rzeczywistym co do piksela to był krok milowy. Bump-mapping, który nadawał teksturom szorstkość to był krok milowy. Okluzja to drobiazg. Od czasów Doom 3, Far Cry, Fear i HL2 nie pojawił się żaden efekt graficzny, który w podobmym stopniu wpłynął na jakość obrazu. Wtedy to były skoki. Od tamtej pory rośnie moc obliczeniowa pecetów i konsol, ale wizualnie technologia zmieniła się nieznacznie. Ot, większe tekstury, troszkę lepsze cienie tu, troszkę bardziej miękkie światło tam...
Pisząc, że nie widzę różnicy mam na myśli tyle, że ambient occlusion poprawia obraz IMO w stopniu niewielkim, a wymagania zwiększa nieproporcjonalnie do wzrostu jakości. Jak jeszcze miałem GTX 750, to AO wyłączałem zupełnie bez żalu jako pierwsze, kiedy coś mi wolno chodziło. Gram od 25 lat i w grafice ostatnie 10 to w praktyce zastój. Porównajcie Quake i Half-Life 2, a potem Half-Life 2 z dowolnym shooterem z ostatnich 3 lat i zrozumiecie co mam na myśli.
Albo ps2 z ps3, a potem ps3 i ps4.

Taki sam okres, a przeskok nieporównywalny.

A okulista nic na badaniach okresowych złego nie znalazł.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Matysiak G 2016-06-20 15:54:52]
Odpowiedz
Forum
Little Joe
👍
Silent Man
214
2016-06-20 16:18
2

Popieram. Ja nie wyobrażam sobie grać z wyłączoną okluzją (jeśli gra posiada takową) bo różnica jest kolosalna. Cała scena bez tego wydaje się taka blada, "zimna". Najbardziej mi się to ostatnio rzuciło w oczy a'propos gameplay'a z Watch Dogs 2.
Tu przykładowe screeny z włączoną i wyłączoną okluzją:
http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/tom-clancys-the-division/tom-clancys-the-division-ambient-occlusion-interactive-comparison-002-nvidia-hbao-plus-vs-off.html
http://images.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/assassins-creed-syndicate/assassins-creed-syndicate-ambient-occlusion-interactive-comparison-006-hbao-plus-ultra-vs-off.html
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/watch-dogs/watch-dogs-ambient-occlusion-comparison-2-hbao-plus-high-vs-no-ao.html

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A.l.e.X
😊
Alekde
152
2016-06-20 17:57

tylko że każdy z tych efektów poprawia jakość grafiki, a AO jest dostępne w każdej grze jeśli nawet go nie ma (stare gry) to zawsze możesz go dodać z poziomu mastereffect.

--->Matysiak G - z prostej przyczyny AO odpowiada za cienie od przedmiotów przez to powstaje duża siatka cieni (twardych i miękkich), samą zabawą światło-cieniem można znacząco poprawić obraz. Jak piszesz że w grafice jest zastój to jak to skomentować niż z lekkim uśmiechem ? Większość osób nie gra tak jak powinna bo zapomnieli że mają GPU cztery generacje do tyłu, a jeśli już mają na czym grać i piszą że jest zastój to proponuje włączyć grę z 2006 roku i z 2016 :) Nawet gdyby odciąć wszystkie efekty które wprowadzono od tego czasu to pozostaje też kwestia zwykłych liczb z ilu elementów jest zbudowana scena w grze z 2006 roku, a w 2016 ?

tak na szybko premiera Gothic 3 - 2006 - i była to gra która w swoim czasie była jedną z ładniejszych, Wiedźmin III premiera 2015 - 9 lat, naprawdę nie ma różnicy ? :]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Matysiak G
bozon Higgsa
154
2016-06-20 21:39

A.l.e.x.

Nie napisałem że nie ma różnicy, tylko że poprawa jest dużo mniejsza niż w poprzednim dziesięcioleciu. Mi właśnie o to chodzi, że zmiany wynikają głównie z przyrostu mocy obliczeniowej. Nowych rozwiązań specjalnie nie ma. Znowu - nie twierdzę, że w ogóle, ale kiedyś rozwój był zdecydowanie bardziej dynamiczny.

W grę z 2006 gram bez bólu. W 2006 ta z 1996 wyglądała już koszmarnie. Takie Alpha Prime (nudne, ale nie o gameplayu rozmawiamy) czy Painkiller nadal się wizualnie bronią.

Pamiętam, że spore nadzieje pokładałem w sprzętowej akceleracji fizyki. Wizja wiarygodnie zachowujących się płynów i pyłów robiła wrażenia. Co z tego wyszło - pamiętamy. Trochę śmieci w Batmanie, jakieś plandeki w Mirror's Edge, kałuże kwasu w Borderlands. Z tej strony patrząc podoba mi się gameplay Gears of War 4.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Matysiak G 2016-06-20 21:58:43]
Odpowiedz
Forum
A.l.e.X
😊
Alekde
152
2016-06-21 00:35

Matysiak G - bo kiedyś było przejście z 2D na początki 3D dlatego większość osób które po raz pierwszy widziało grę 3D Doom długo nie mogły o tym zapomnieć. Dzisiaj jest rozwijana koncepcja prawdziwego 360 stopni. Zobacz że są już filmy nawet na youtube 360, a po dołożeniu do tego googli VR + naprawdę porządnej grafiki w 4K materiale i dobrym gameplay (to będzie kolejny krok w ewolucji). Nawet nie trzeba sobie za dużo wyobrażać jakby wyglądał np. TES jakbyś miał 360 stopni z VR.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Matysiak G
bozon Higgsa
154
2016-06-21 07:58

Sam nie wiem. Chełmy, gogle i gry, które złożonością nie dorównują wielu tytułom z ps2... Fajna zabawka, ale biorąc pod uwagę komfort w porównaniu z siedzeniem na kanapie, koszty i słabe wsparcie ze strony producentów gier, to minie jeszcze sporo czasu, zanim się to przyjmie. O ile w ogóle. Pożyjemy, zobaczymy.

Chciałoby ci się drałować z buta z Białej Grani do Samotni?

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Matysiak G 2016-06-21 08:00:40]
Odpowiedz
Forum
O
Pretorianin
41
2016-06-20 02:01

Świetny materiał. Ciekawszy od wszystkich Waszych relacji z E3, których ciekawsze wersje są na YT... Materiały Kacpra są natomiast unikatowe!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
C
👍
Junior
3
2016-06-19 23:25
2

Kacper, jesteś profesjonalistą - świetnie czujesz się przed kamerą, twoje materiały są ciekawe i interesują do ostatniej sekundy. Dobrze się to wszystko ogląda. Chylę czoła i pozdrawiam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
👍
Centurion
22
2016-06-19 20:30
1

Fajny merytoryczny film, aż chce się więcej! Szkoda ze taki krótki. Dzięki.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Centurion
36
2016-06-19 18:04
1

Czasami mam wrażenie, że twórcy gier za dużo uwagi przykładają do tych efektów, a zaniedbują najważniejsze, takie jak np. tekstury.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
W
Generał
175
2016-06-19 15:25
1

Obraz ma być ostry jak żyleta lub temu najbliższy. Zawsze te bajery wyłączam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
mateo91g
Generał
113
2016-06-19 14:40
2

Świetny materiał!
Pierwszym efektem który w grach wyłączam jest ziarno, które kompletnie rujnuje grafikę w grze. Nie wiem po jakiego grzyba w ogóle ten efekt pchać do gier? Dobrze to widać w przypadku GTA4 które z winy ziarna wygląda paskudnie. Kolejnym efektem do wywalenia jest motion blur, który ma sens tylko w przypadku grania w 30FPS, ponieważ dobrze maskuje on niepłynność obrazu, natomiast w 60 ramkach ten efekt tylko przeszkadza. Kolejnymi efektami do wyłączenia są lans flara i aberracja chromatyczna, które tylko psują obraz. Jeśli chodzi o głębie ostrości i bloom to zależy od gry, bo w wielu grach są one przesadzone i tylko psuje odbiór gry, natomiast w przerywnikach filmowych te efekty świetnie pasują i w przerywnikach filmowych powinny być zaimplementowane.

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez mateo91g 2016-06-19 14:44:29]
Odpowiedz
Forum
F
Chorąży
54
2016-06-19 14:24

Dzięki wielkie! Świetny filmik! :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Senator
69
2016-06-19 13:28
1

DoF oraz Motion Blur zawsze wyłączam, bo mnie wkurzają. Aberrację chromatyczną zwykle też. Z AA eksperymentuję, ale jakieś zawsze zostawiam. Resztę włączam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl