Plus zabawa w detektywa.
199 101 wyświetleń
(14:04)
21 czerwca 2017
Zapowiadany od kilku lat fotorealistyczny Get Even w końcu doczekał się premiery. Polskie studio Farm 51 postawiło na fotorealizm oraz rozbudowaną historię. Sprawdzamy jak sprawdza się to w praktyce.
GRYOnline
Gracze
Steam
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Fotogrametria to nie wstawianie zdjęć do gry, tylko tworzenie siatek i tekstur na podstawie fotografii prawdziwych przedmiotów. I nie jest to przeszłość tylko przyszłość branży gier:
W "Zaginięciu Ethana Cartera" i "Star Wars Battlefront" wygląda to świetnie.
Cóż, dzięki za sprostowanie.. niemniej w takim razie jak wytłumaczyć problemy z "płaską trawą" czy "dziurą w ścianie" o których wspominał w materiale Arasz, skoro również siatki obiektów 3D są budowane w oparciu o zdjęcie? Nie jestem specem w tych tematach, ale wychodzi na to, że albo Arasz coś pokręcił, albo ta technologia nadal wymaga dopracowania...
Alez te tekstury są robione z tych zdjęć i wcale to nie jest jakieś cudo, w Ethanie nie robi jakiegoś wrażenia "wow".
Nie wiem czy to przez tą rozwalającą oczy jakość, w której wspaniałomyślnie pozwalacie oglądać Wasze materiały za darmo, ale graficznie ta gra wygląda jakby była robiona w 2008 roku (co najwyżej). Nie wiem o co halo z tą całą "fotogrametrią". Jak dla mnie wstawianie prawdziwych zdjęć do gry zamiast tekstur to relikt przeszłości. Zawsze wyglądało to tragicznie po zbliżeniu się do takiej tekstury, może w Get Even ten problem już nie występuje bo obecne komputery pozwalają na wstawianie tych zdjęć w kosmicznej rozdzielczości, ale jak sam Arasz zauważył - wygląda to strasznie płasko i wysoka rozdziałka nic tu nie pomoże.
no wrescie robicie materialy na czasie wychodzi gra recenzja tak powinno byc zawsze a nie ze robicie material jakis 2 tygodnie wczesniej gadacie jakeis pierdoly ktore maja malo wspolnego o grze a potem nie robicie rzetelnej recenzji bo juz gre niby omowiliscie
No w końcu dajecie coś na czasie, tak powinno być zawsze, jest premiera, jest materiał.