Filary Wieczności filarem gatunku RPG.
74 165 wyświetleń
(14:05)
26 marca 2015
Zapraszamy na kolejny materiał z gry Pillars of Eternity. Pokażemy w nim bardziej zaawansowany etap gry, w którym zwiedzamy miasto, wykonujemy zadania oraz udajemy się w dzicz. Opowiemy również co nie co o spójności świata gry oraz o tym jaki jest jego rozmwiar.
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
A no rzeczywiście jest w opcjach graf ustawienie cyferek - tylko po każdym wczytaniu mi się resetuje i muszę zawsze włączać na nowo. Troszkę brakuje 'eventów', 'gońców' i takich przypadkowych spotkań. Robię właśnie questy w pierwszym większym mieście i jest trochę biegania.
Ten świat i miasta są niestety... wyludnione. Czuję się jak w miastach widmo, podczas gdy Wrota Baldura tętniły średniowiecznym życiem.
Pillars of Eternity zasługuje na 9,5/10 i złoty medal RPG 2015r. :)
@Planetar -> Cytat: "a w opcjach nie ma niczego takiego" -> Jest, jest. Musiałeś coś przeoczyć. :)
Kurczę u mnie się coś takiego stało, że mi cyferki wytrzymałości zniknęły z portretów postaci, a pamiętam że na początku były. I tutaj też widzę że macie. Nie wiem jak mi zniknęły, bo nic nie zmieniałem, a w opcjach nie ma niczego takiego. Ktoś wie jak je przywrócić?
Kolejny ciekawy materiał z Pillars of Eternity! ;)
po 18h gry jestem gdzies w 1/3 (tak mi sie wydaje :P) i musze powiedziecn ze jest mega dobrze, wszystkie obietnice spelnione, klimat starych gier IE z powiewem swiezosc, genialny swiat duzo mniej cukierkowy od Forgotten Realms, muzyka naprawde epicka, grafika pierwsza klasa (chociaz modele sa raczej srednie ale to wina unity..) no i fabula... cud miod i orzeszki! Polecam gre zarowno starym wyjadacza IE jak rowniez kazdemu kto chce sie oderwac od szarego swiata i zanurzyc w epickiej historii. 10/10
Wygląda na grę, z którą spokojnie można uwalić sesję. Jest świetna.
Baldur mi się bardzo podobał a ta gra ma wiele wspólnego ... na reszcie powstała gra w tym samym klimacie co dorównuję Baldurowi. Dziękuję za materiał który więcej pokazał o tej grze ... już wiem że warto kupić :D
Pozdrawiam.
Rany, wygląda naprawdę super... :) Trzeba będzie ograć, koniecznie!
Możecie dać znać czy ścieżka dźwiękowa wypada dobrze na tle np Icewind Dale? czy buduje napięcie w odpowiednich momentach ? czy przybliża klimat miejscówek ? Soundtrack z IC był bardzo dobry i wpływał mocno na odbiór gry, jak jest tutaj ?