Wielki powrót klasycznych cRPG.
14 706 wyświetleń
(7:52)
16 grudnia 2013
Jeżeli z rozrzewieniem wspominacie dziesiątki godzin spędzone w Planescape: Torment, Icewind Dale, czy kultowym Baldur's Gate, to na pewno wiecie o czym mowa. Pillars of Eternity, znane wcześniej jako Project Eternity, tworzone jest przez wielu weteranów klasycznych cRPG. Pod banderą Obsidian Entertainment powstaje gra, która ma zaoferować ogromny świat, pełen ciekawych dialogów, wyborów i taktycznej walki. Czyżby szykował się wielki powrót zapomnianego gatunku? (3997)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Kurczę, jaram się jak flota Satannisa
Torment Tides of Numenera
Pillars of Eternity
Wasteland 2
Shadowrun Returns
UnderRail
Po Dragon Age patrzec nie moglem na ten gatunek, ale w koncu powrot do korzeni! Mam nadzieje, ze wciagnie mnie jak za starych dobrych...
bajf -> czepiasz się szczegółów jak i tak wiadomo o co chodzi.
@Lu106
Jeżeli będzie wersja PL to na pewno sobie kupie. Mam nadzieje że może wrącą do starych dużych pudełek tak jak były sprzedawane Kiedyś gry.
Twórcy zapowiedzieli już wersje polską, ale bez dubbingu. Trzeba liczyć na jakiegoś polskiego wydawcę, ale wątpię żeby, któryś ruszył tyłek i wziął to na siebie.
To będzie najlepsza gra 2014. Nic mnie nie obchodzi, że jeszcze ten rok nie nadszedł i że jeszcze nie zapowiedziano połowy tytułów.
Żeby jeszcze Fronczewskiego tam na dialogi puścili. Nerdgazm.
A kupię tak czy siak, niech i będzie po angielsku.
Wciąż pogrywam w Baldura na starym netbooku od czasu do czasu i odświeżona historia z odświeżonym silnikiem: wielkie TAK!
Na tą grę, swoją drogą, czekam już od dłuższego czasu. Kupuję natychmiast, jak wyjdzie. Gra ma spory potencjał. Warto zauważyć, że BG2 po wyjściu jedynki powstawał tak naprawdę bardzo krótko, a zrobili z tego historię o konkretnym rozmachu. Liczę, że stanie się tak samo tutaj. W dodatku wygląda schludnie i przyjemnie. Taka ręcznie malowana praca plastyczna :).
Pamiętam mój zjazd, gdy pojawiły się pierwsze trójwymiarowe cRPGi. Brzydkie to było, kanciaste, z brakiem detali, powtarzalne, nudne. A w BG? Miasta, łąki, Podmrok, laboratoria jakichś szaleńców, sfery. Każda z tych lokacji miała zupełnie niepowtarzalny klimat. Cieszę się, że w końcu odpowiedni ludzie zabrali się za wskrzeszanie tego golema :).
Totalnie nic nie zrozumiałem z tego opisu Edera. To w końcu jest stereotypowy czy nie?
Ah, no i jeszcze perełka sprzed drugiej minuty: "Oprócz płci będziemy mogli wybrać także rasę oraz klasę. Tych pierwszych będzie sześć."
6 płci? Huh.
To jest właśnie potęga PC! Na konsolach takie gry nigdy się nie ukazują (ze względu na utrudnione sterowanie). Widok izometryczny pozwala na "wykorzystanie" przestrzeni do dialogów, drzewek rozwojów, opcji, wyborów (niewykonane misje też muszą przecież zajmować miejsce) i oczywiście konsekwencji - kosztem grafiki. Oczywiście nie wiadomo czy uda się stworzyć dobrą grę, ale chodzi tu o ideę. Zresztą, nieprzypadkowo załam klasycznych rpg zbiega się z rozwojem konsol.
Szykuje się gra kozak, choć chyba jeszcze lepiej zapowiada się "Age of Decadence". Dzięki ci Kickstarterze za wszystko, za to, że ktoś wreszcie odbudowywuje ten jakże piękny (ale niezwykle pracochłonny i trudny do stworzenia) gatunek. Mam nadzieje, że powstanie świetna i przepiekna gra w starym stylu i świecie, w którym można będzie się zagłębić bez reszty.
Liczę na bogate wydanie pudełkowe tak jak kiedyś i polski dubbing jak w Baldurze.
Nie wiem czemu ludzie tak zachwalają system walki z Icewinda. Dla mnie był on strasznie słaby(zresztą jak we wszystkich RPGach tamtego okresu, czyt. Baldur, Icewind, Torment). Nie grałem w Icewinda 2, ale wątpię aby się tam coś zmieniło.
Must have 2014 to właśnie ta gra, Wasteland 2 i Wiedźmin 3. Coś czuję rok gier RPG.
Czekam z niecierpliwością. Dawno nie grałam w dobrego cRPGa. Miejmy nadzieję, że Pillars of Eternity nas nie zawiedzie :)
Brzmi jak najlepszy cRPG na świecie, ciekawe co wyjdzie. Oczekiwania olbrzymie.
BIORE W CIEMNO!!!!!!!!
Byle tylko nie zrobili tam identycznego konsolowego menu. Konsolowe menu to największy rak jaki trawi gry.
Klasyczne RPG to zdecydowanie najlepszy gatunek gier, jaki kiedykolwiek powstał. A teraz... powraca! Z niecierpliwością czekam na Pillars of Eternity oraz Torment: Tides of Numenera. To będzie coś pięknego. Aż się łezka w oku kręci, gry wspomnę sobie takiego Baldura czy Tormenta...