Wielki powrót klasycznych cRPG.
14 718 wyświetleń
(7:52)
16 grudnia 2013
Jeżeli z rozrzewieniem wspominacie dziesiątki godzin spędzone w Planescape: Torment, Icewind Dale, czy kultowym Baldur's Gate, to na pewno wiecie o czym mowa. Pillars of Eternity, znane wcześniej jako Project Eternity, tworzone jest przez wielu weteranów klasycznych cRPG. Pod banderą Obsidian Entertainment powstaje gra, która ma zaoferować ogromny świat, pełen ciekawych dialogów, wyborów i taktycznej walki. Czyżby szykował się wielki powrót zapomnianego gatunku?
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Kilka dni temu nasz redakcyjny kolega Smoczy spakował manatki i ruszył do Lipska na targi CAGGTUS 2026, gdzie mógł sprawdzić na własnej skórze, jak wypada crossover Diablo Immortal z nadchodzącym DOOM: The Dark Ages. W dzisiejszym materiale Smoczy dzieli się swoimi wrażeniami z tego piekielnego spotkania dwóch legendarnych marek. Pobierz Diablo Immortal już teraz i dołącz do najnowszego eventu, żeby zgarnąć limitowane czasowo nagrody! Koniecznie sprawdź też Phantom Market – czekają tam nowe zestawy kosmetyczne, dzięki którym Twoja postać stanie się Ultimate Slayerem: https://bit.ly/3OhyKiL | Materiał powstał we współpracy z firmą Blizzard. #DiabloxDoom #CaggtusEvent #ad
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
Jedna z czołowych pozycji na jakie czekam w tym roku. Bez zastanowienia będę kupował , jeżeli spełnią wszystkie obietnice :)
Chciałbym Wam napisać teraz coś w stylu "tak, chodziło o to, że będzie 6 płci" i żebyście mieli niespodziankę. :D No ale oczywiście chodzi o rasy. :)
Kurczę, jaram się jak flota Satannisa
Torment Tides of Numenera
Pillars of Eternity
Wasteland 2
Shadowrun Returns
UnderRail
Po Dragon Age patrzec nie moglem na ten gatunek, ale w koncu powrot do korzeni! Mam nadzieje, ze wciagnie mnie jak za starych dobrych...
bajf -> czepiasz się szczegółów jak i tak wiadomo o co chodzi.
'Ważne jest to, że naszemu bohaterowi wybierzemy nie tylko płeć, ale też rasę oraz klasę. Tych pierwszych będzie sześć..." Mam rozumieć, że będzie do wyboru sześć płci?
@Lu106
Jeżeli będzie wersja PL to na pewno sobie kupie. Mam nadzieje że może wrącą do starych dużych pudełek tak jak były sprzedawane Kiedyś gry.
Twórcy zapowiedzieli już wersje polską, ale bez dubbingu. Trzeba liczyć na jakiegoś polskiego wydawcę, ale wątpię żeby, któryś ruszył tyłek i wziął to na siebie.
To będzie najlepsza gra 2014. Nic mnie nie obchodzi, że jeszcze ten rok nie nadszedł i że jeszcze nie zapowiedziano połowy tytułów.
Żeby jeszcze Fronczewskiego tam na dialogi puścili. Nerdgazm.
A kupię tak czy siak, niech i będzie po angielsku.
Wciąż pogrywam w Baldura na starym netbooku od czasu do czasu i odświeżona historia z odświeżonym silnikiem: wielkie TAK!
Na tą grę, swoją drogą, czekam już od dłuższego czasu. Kupuję natychmiast, jak wyjdzie. Gra ma spory potencjał. Warto zauważyć, że BG2 po wyjściu jedynki powstawał tak naprawdę bardzo krótko, a zrobili z tego historię o konkretnym rozmachu. Liczę, że stanie się tak samo tutaj. W dodatku wygląda schludnie i przyjemnie. Taka ręcznie malowana praca plastyczna :).
Pamiętam mój zjazd, gdy pojawiły się pierwsze trójwymiarowe cRPGi. Brzydkie to było, kanciaste, z brakiem detali, powtarzalne, nudne. A w BG? Miasta, łąki, Podmrok, laboratoria jakichś szaleńców, sfery. Każda z tych lokacji miała zupełnie niepowtarzalny klimat. Cieszę się, że w końcu odpowiedni ludzie zabrali się za wskrzeszanie tego golema :).
Totalnie nic nie zrozumiałem z tego opisu Edera. To w końcu jest stereotypowy czy nie?
Ah, no i jeszcze perełka sprzed drugiej minuty: "Oprócz płci będziemy mogli wybrać także rasę oraz klasę. Tych pierwszych będzie sześć."
6 płci? Huh.
To jest właśnie potęga PC! Na konsolach takie gry nigdy się nie ukazują (ze względu na utrudnione sterowanie). Widok izometryczny pozwala na "wykorzystanie" przestrzeni do dialogów, drzewek rozwojów, opcji, wyborów (niewykonane misje też muszą przecież zajmować miejsce) i oczywiście konsekwencji - kosztem grafiki. Oczywiście nie wiadomo czy uda się stworzyć dobrą grę, ale chodzi tu o ideę. Zresztą, nieprzypadkowo załam klasycznych rpg zbiega się z rozwojem konsol.
Szykuje się gra kozak, choć chyba jeszcze lepiej zapowiada się "Age of Decadence". Dzięki ci Kickstarterze za wszystko, za to, że ktoś wreszcie odbudowywuje ten jakże piękny (ale niezwykle pracochłonny i trudny do stworzenia) gatunek. Mam nadzieje, że powstanie świetna i przepiekna gra w starym stylu i świecie, w którym można będzie się zagłębić bez reszty.
To mój pierwszy must have w roku 2014:) Uwielbiam ten gatunek a już nikt nie robi takich gier, a tu niespodzianka:)
Liczę na bogate wydanie pudełkowe tak jak kiedyś i polski dubbing jak w Baldurze.
Nie wiem czemu ludzie tak zachwalają system walki z Icewinda. Dla mnie był on strasznie słaby(zresztą jak we wszystkich RPGach tamtego okresu, czyt. Baldur, Icewind, Torment). Nie grałem w Icewinda 2, ale wątpię aby się tam coś zmieniło.
Must have 2014 to właśnie ta gra, Wasteland 2 i Wiedźmin 3. Coś czuję rok gier RPG.
caly sie trzese ze spokoju...
Czekam z niecierpliwością. Dawno nie grałam w dobrego cRPGa. Miejmy nadzieję, że Pillars of Eternity nas nie zawiedzie :)
Brzmi jak najlepszy cRPG na świecie, ciekawe co wyjdzie. Oczekiwania olbrzymie.
BIORE W CIEMNO!!!!!!!!
Byle tylko nie zrobili tam identycznego konsolowego menu. Konsolowe menu to największy rak jaki trawi gry.
Klasyczne RPG to zdecydowanie najlepszy gatunek gier, jaki kiedykolwiek powstał. A teraz... powraca! Z niecierpliwością czekam na Pillars of Eternity oraz Torment: Tides of Numenera. To będzie coś pięknego. Aż się łezka w oku kręci, gry wspomnę sobie takiego Baldura czy Tormenta...
Nie wiem czy bardziej się jaram Pilars of Eternity czy Wastelandem. Tak czy owak oba to dla mnie to must-have w przyszłym roku. Tak jak Tides of Numenara w 2015. Taktycznych erpegów z dobrą fabułą nigdy nie jest za dużo.