Kacper krytycznym okiem
4 960 wyświetleń
(7:36)
19 lutego 2016
Far Cry Primal obiecywał kompletnie nową jakość w serii. W końcu zarzucenie nowoczesnego settingu sprawi, że od razu w Far Cry będzie grało się inaczej? No cóż. Kacper testuje prehistorycznego sandboksa i dzieli się pierwszymi wrażeniami. (6110)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Oba ostatnie Far Cray'e skończyłem.Poprzedni już mnie trochę nudził,bo za bardzo był podobny do poprzedniego.Monotonność i wtórność Farkrajów mnie już nuży i denerwuje do tego stopnia,że Primala sobie odpuszczam.Po F4 powiedziałem BASTA!!! jaki by nie był następny FC.Szkoda kaski za taką wtórność.Nic oprócz fabuły i prehistorycznej scenerii w mechanice gry się prawie nie zmieniło!A szkoda.
--->AIDIDPI - akurat rozszerzenia do W3 i PoE to są faktycznie pełnoprawne dodatki mimo wrzucenia ich do tego samego worka z innymi DLC. Drugi dodatek do W3 to będzie wielkość niejednej nowej gry.
Jeśli chodzi o FC: Primal to nie będzie dla mnie żadnym zaskoczeniem jego niska ocena na golu w końcu denuvo zrobi swoje w umysłach torrentowej młodzieży, wypali im piętno większe niż latająca zwiadowcza sowa.
Ja czekam na premierę między innymi dlatego, że gameplay wypada nieźle, a przecież zawsze o to w grach chodzi, niezobowiązująca rozgrywka czasem tak samo bawi jak wygranie meczu szachowego na poziomie mistrz.
Ale tak sobie pomyślałem. Skoro z roku na rok oni prawie nie rozwijają swoich gier, wciąż dają te same oklepane schematy, graficznie stoją na tym samym poziomie, rozgrywka zmienia się tylko o rzeczy i systemy, które znamy z poprzedniej części. Różnice w Primal a FC4 są na poziomie CoD AW i BO3...Wstyd!
Dlaczego? Bo jeśli plotki się potwierdzą co do dodatku do Wiedźmina 3, to Krew i Wino będzie większym krokiem naprzód jaki robią Redzi ze swoim dodatkiem niż Ubi$oft z gry na grę...A różnica w cenie oczywiście jest, bo za taki Primal powinniśmy zapłacić tyle samo co za Krew i Wino...Ale gdzie..."nowa" gra przecież...
Na wstępie zaznaczam – nie są to oficjalne informacje. Wiadomość pojawiła się na oficjalnym forum Wiedźmina, ale twórcy bardzo szybko usunęli post. Oczywiście w Internecie nic nie ginie, więc poniżej możecie zapoznać się ze szczegółami. Ostrzegam jednak przed możliwymi spoilerami!
Minimalny poziom do DLC to 40, a wydarzenia możemy rozpocząć przed lub po wątku głównym.
W grze pojawi się istotne dla fabuły Bractwo Wilków.
W rozszerzeniu pojawią się trzy zakończenia – jedno sekretne, które odblokujemy dopiero po wykonaniu konkretnej rzeczy w historii.
Autorzy przygotowali nowy „Miecz z Kości”, który prawdopodobnie będzie połączony ze wspomnianym bractwem.
W tytule pojawi się NPC, który będzie zmieniał kolor zbroi. W każdym większym rejonie pojawi się taka jedna postać.
Twórcy stworzyli 4 nowe umiejętności dla Walki / Alchemii / Znaków, 12 ogólnych zdolności, 3 sloty na skille oraz 1 slot na mutagen.
Podobno pojawi się nowa możliwość ulepszania zestawów.
Mapa nadal rośnie i aktualnie ma zajmować około 75% Novigradu/Velen, ale prawdopodobnie jeszcze do końca rozwoju DLC lokacja zostanie powiększona.
Nowe animacje ogólne i dla walki.
Spore zmiany w balansie rozgrywki.
Powraca Heliotrop Sign, ale ma odrobinę inne znaczenie niż w przypadku Wiedźmin 2.
Studio przygotowało kilku ciekawych bossów, ale na zakończenie opowieści mamy stoczyć najtrudniejszy pojedynek w historii.
Nowa lokacja to najbardziej niesamowity obszar pod względem graficznym. Twórcy zastosowali specjalną technologię przygotowaną specjalnie dla Toussaint.
Nowe ustawienia kamery.
Deweloperzy pracują nad rozgrywką w pierwszej osobie!
Dodatek ma zadebiutować na początku czerwca. Twórcy nadal przygotowują DLC, ale prace mają zostać zakończone pod koniec kwietnia. W maju zostanie opublikowany fragment rozgrywki.
Tak jak wspomniałem na początku są to tylko i wyłącznie plotki. CD Projekt RED aktualnie nie opublikował żadnych wiadomości, ale w sumie ja nie obraziłbym się, gdyby powyższe rewelacje zostały potwierdzone.
Przecież było to planowane jako dodatek, takie DLC w stylu Blood Dragon, ale rozrosło się, a chciwość dostrzegła $ na horyzoncie. W ten oto sposób mamy koszmarek w cenie pełnej gry.
Czy to jest strzelanka? No raczej symulator życia człowieka pierwotnego to to nie jest. Obejrzałem dwa odcinki na yt i moim zdaniem jest to kiepskie. Ten tygrys szablozębny to powinien całe plemię zaorać, a nie zabił jednego, a drugi trafił go patykiem i go załatwił.
Paradoksalnie tytuł ten sprzeda się zapewne bardzo dobrze i może jeszcze jakąś grą roku zostanie.
Pod koniec ubiegłego roku przeszedłem CF3, teraz latam po górach w FC4 i ... mam serdecznie dość!
Pozabijaj większość zwierząt -> wymaksuj ekwipunek - > wykup wszelką broń i siej zniszczenie <ziewa>
Świetna seria, ale robi się powtarzalnie jak z Assassynem! Czy zagram w FC:P ? Hell no!
Nie karmić Ubisyftu, bo się rozpasie i bedzie wydawać pięć odsłon rocznie.
gralem w far craya 4 i bez szalu wiec to raczej tez omine
to jest strzelanka tyle ze bez spluw? hahahah , ta jasne , w takim razie skyrim tez jest strzelanką
Wreszcie coś nowego i ciekawego w erze tych nudnych futurystycznych FPSów. Wygląda to bardzo zachęcająco. Prehistoria w zajebistej oprawie graficznej. Ciekawe jak z najważniejszą częścią - fabułą. Czy gra będzie polegała wyłącznie na szwędaniu się i polowaniu czy będą jakieś liniowe, konkretnie ukierunkowane "misje". Czekam i chętnie zagram bo ostatnio to żadne dobre FPSy nie wychodzą tylko te przyszłościowe gówna pokroju black ops 3...
Jak ty mnie denerwujesz ciągle piszesz że nowe call of duty jest złe a sam nie grałeś ja zawsze wolałem przyszłość bo II WŚ jest nudna dobrze że jej już nie robią w grach fps.
A tak poza tym cod 3 (nie black ops) jest jedną z gorszych części
Fabubła = upoluj, przynieś, zabij, wodza. Kali jeść. Co do BO3 to proponuje zagrać, bo to jedna z najlepszych części CoDa w ostatnich latach. Szczególnie w multi.
Do multi mam CoD 1, UO i CoD 2. Idealne. Nie chce nawet grac w chaotyczne gówno BO3 do tego kampaniach w II wojnie światowej są jakieś emocje przynajmniej czego nie ma w BO3 :) CoD 3 mimo ze wyszedl tylko na konsole niestety jest ciekawszy od tego futurystycznego shitu :)
n0rbji@ nie gadaj, że CoD 4 nawet nie spróbowałeś?:D
Ja osobiście przeszedłem cod 3 na pierwszym xboxie ale nigdy nie zobaczyłem zakończenia ponieważ w ostatniej misji konsola mi się zawieszała. Cod bo 3 posiada świetną optymalizacje (PS4) , średnią kampanie bo nie ma kpt.price i innych słynnych postaci ale multi to moje 2 ulubione ze wszystkich części
Samson1899 - grałem w CoD4 i to ze 2 lata dość ostro :) Nawet dostałem się do całkiem dobrego klanu. Ale po 2 latach znudziło mi się i wróciłem na dobre do poprzednich części. Możliwe że jeszcze zagram ale póki co nie czuję pociągu do tej części. Kampania była świetna jak i cała trylogia. Potraktowałem to jak taki spin-off serii. Pierwszy BO był genialny ale pozostałe części (Ghost, AW, BO2 i BO3) to już dla mnie śmierdząca kupa
Pre order i tak złożony i we wtorek osobiście sprawdzę :) Kacper, mam pytanie..Czy można wyłączyć te wszystkie wskaźniki wykrywania wroga, celu, mapy itp? chcę poczuć surviwal i żeby gra była trudniejsza a nie traktowałą nas jak debili..poza tym te wszystkie wskaźniki nie pasują do tego świata...
Pewnie większość ludzi będzie mówiła że ta gra jest słaba bo wolą jak walczy się za pomocą broni palnej. Ja tam wolę powalczyć za pomocą łuku a pomysł z epoką kamienia łupanego jest moim zdaniem całkiem ciekawy :)
Odgrzewana po wielokroć nuda.
@n0rbji ty chyba nigdy nie grałes w zadnego far cry xd albo nie znasz ubisoftu... czas akcji jest świetny co tu dużo mówić , ale robi to ubisoft na bazie poprzednich części , to ta sama gra tylko w nowych szatach , gracze chcą czegoś nowego , a nie schematyczną fabułe , podobne lokacje , walki , mechanike gry to wciąż to samo far cry
Chcą czegoś innego, po czym co roku kupują nowe Call of Duty jak szczepionkę na raka.
@paul181818 - znam UBISOFT bardzo dobrze. Jedna z lepszych i starszych firm więc jak można nie znać? Tym bardziej że to oni zrobili genialną serię Splinter Cell. A Far Cry grałem pierwszego i drugiego. Trójki i czwórki jeszcze nie grałem ale w tym roku nadrobie to.
ale wkońcu tu nie o grafike chodzi tylko o grywalność w grze ktora jak widac nic nowego nie wnosi...
No, czyli graficznie tak samo, gameplay'owo bez większych róznic...odgrzewany kotlet 0 postępu, 0 innowacji jakiejś...Te wszystkie zmiany, które są w grze względem poprzednich to pic na wodę, bo tak naprawdę to wszystko już widzieliśmy...
Ja nie wiedzieć, że w czasach prehistorycznych być minimapa i znaczniki. Ja nie wiedzieć, że wtedy być sowa-bombowiec. "Instynkt" = noktowizor, głupia sprawa, obrona AI przeciwników realiami też. Daj kamieńja! Znajdźki być fu, nawet w Wiedźminie 3 być do dupy one. Gra ta słaba być. Być ona podobna do poprzednich części za bardzo. Kacper dobry materiał zrobić. Sama gra - taka se. Noc za jasna być. Wy lepiej naprawić ten dupny player. Ja iść grać w Gothica.
Zabieg z uproszczeniem gramatyki, który widzimy w wyświetlanych napisach, miał z założenia umożliwić bardziej wczucie się w klimat czasów i takich pierwotnych struktur społeczno-cywilizacyjnych. Wyszło jak wszyło. Na pewno lepiej, niźli by bohaterowie mieli zwracać się do siebie w stylu:
"Łowco, twoje osiągnięcia i niska kompatybilność z resztą drużyny wypełnia semantyczny obszar rzeczownika - pierdoła"
Obejrzałem dwie scenki dialogowe i już czuję, że będzie mnie to wkurzać. Tak samo jak indiańskie paplanie w AC III.
Języki zmieniają się na przestrzeni epok, a nawet wieków. 500 lat temu teksty Shakespeare'a miały naturalny wydźwięk, dziś to archaizmy które zwyczajnie ciężko się przyswaja.
Far Cry z założenia ma być prostą rozrywką a nie ambitnym dziełem. W Mass Effectcie wszyscy kosmici mówią po angielsku i nikt nie ma z tym problemu. Włącznie ze mną.
Jak mam zatem wczuć się w tę grę? Mój mentor umiera, powinienem być smutny i pełny goryczy, może nawet w nastroju na refleksje na ulotnością ludzkiego życia, podczas gdy jedyne emocje jakie odczuwam to ulga i aksamitna euforia płynąca z tego, że "cholerny staruch wreszcie odjebał kitę i przestał pieprzyć w mowie jaskiniowców".
Jestem jedynym, który tak uważa?
A skąd wiesz, że Far Cry nie ma ambicji? Osadzenie mainstreamowej gry we w zasadzie nieeksploatowanych realiach sugeruje coś przeciwnego.
Mnie akurat ten zabieg bardzo irytuje. Nie mówię, żeby od razu jaskiniowcy zaczęli mówić jak ludzie po trzech doktoratach. Ja rozumiem, że gdyby Ci jaskiniowcy mówili po polsku to lepiej by było, żeby mówili posługując się podstawowymi formami gramatycznymi, ale w tym wypadku to nie ma sensu. Ten ich język, jest w zasadzie tym czym jest angielski dla osób nie znających angielskiego, czyli kolejnym językiem, który spokojnie można przetłumaczyć na normalną polszczyznę.
Kali pić kali jeść jest wciąż lepsze od murzyna Dżonasa mówiącego płynnie po polsku głosem 30 latka (dla przykładu) :D