Piła, flaki i robaki – testujmy horror, za który odpowiada Shinji Mikami.
41 712 wyświetleń
(19:45)
17 października 2014
The Evil Within straszy ziarnistością, piłą łańcuchową, flakami i robactwem. Taką wizję na horror miał Shinji Mikami, współautorów serii Resident Evil. Czy powrót do tego gatunku wyszedł mu dobrze? Pierwszych kilkadziesiąt minut gry świadczy, że raczej tak. (4891)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Typowa kaszanka od twórców Resident Evil - serii, która przestała dawno być odbierana poważnie. Widać to właśnie po tym tytule. Jest tu tyle absurdów i bezsensu, że aż szkoda gadać. Szybko, szybko i bezsensu. Tak można ocenić ten tytuł. Klimat ? Może i ma, ale co z tego skoro został zmarnowany. Zrobili tutaj film a nie grę.
Hahaha Albo większość widzów ma 16lat i nigdy nie grało w Resident Evil albo tylko ja to zapamiętałem.
Ale scenka zaczynająca się w 11:43 minucie tego materiału wygląda identycznie jak pierwszy kontakt z zombie w RE1. Ewidentnie widać sznyt Shinji-ego Mikami (nie wiem czy taka odmiana będzie poprawna) i chęć z jego strony oddania klimatu kultowej już serii (przynajmniej dla mnie) oraz hołdu pierwszej odsłonie Residenta. Która według mnie mimo toporności w rozgrywce była na swoje czasy grą bardzo dobrą, trudną i straszną. Przynajmniej tak ją zapamiętałem grając w nią jakieś 14-15 lat temu. Kiedy mój młodszy kuzyn widząc zombiaki uciekał z pokoju z płaczem. Co prawda od tego czasu nie miałem okazji zagrać ponownie ale szczerze mówiąc nie wiem czy chciałbym psuć wrażenia jakie pozostały z ubiegłego stulecia :) Bo nie ma się co oszukiwać ale gra ta raczej nie wygrała próby czasu i teraz grając w nią najprawdopodobniej złamał bym pada :D A co do The Evil Within z tego co wywnioskowałem po materiale to jestem pewien że tytuł ten zadowoli nie jednego fana starszych produkcji Capcom-u i nie tylko. Więc nie pozostaje nic innego jak między 5 a 10 listopada (wypłata) wybrać się do sklepu po własny egzemplarz. Hed gratuluje koncepcji na tego typu nagrania w końcu powiedzmy "live gameplay" a nie najpierw nagrywana rozgrywka a potem dodany komentarz. No i ten czerwony pokój oby tak dalej pozdrawiam
Wygląda naprawdę dobrze :) jakoś wcześniej nie interesowałem się tą grą, ale początek zrobił na mnie wrażenie, mimo że nie wygląda to zbyt ładnie pod względem graficznym, no i pojawiają się znane i oklepane motywy, ale klimat jest niezły.
A jest opcja właczenia japonskiej scieżki dzwiekowej? Bo japonska gra musi byc po japonsku...
Gram na X360 i myślałem, że na PC będzie miażdżyć, ale porównując, to tylko więcej cieni i refleksów na blaszaku. Ogólnie gra dobra (jestem na 5 rozdziale), aczkolwiek widzę możliwość zmęczenia materiału za jakieś 2 rozdziały. Niestety gra bardzo szybko przestaje straszyć. A jak straszyła to i tak dosyć słabo.
Od 10 minuty coś się musiało zwalić przy renderowaniu :D
Wygląda ciekawie :D Może wypróbuje jak cena zleci. Ale grafika nie powala.
kurcze, przyznam że ogólnie nie przepadam za tego typu gatunkiem, ale Evil Within rzeczywiście robi wrażenie :D
myślę że nawet mogłabym się skusić ;) he he
a filmik jak zawsze świetny! nie mogę sie doczekać kolejnego odcinka :)
Gra to ponoć techniczny bubel, nie tylko na pc, ale i na konsolach, gdzie na zewnątrz niby co chwilę spadki poniżej 30fps, do tego czarne pasy, a co za tym idzie na konsolach oszczędzili masę pikseli do renderowania, i śmiesznie niski kąt widzenia, a mimo to ledwo wyciąga 30 fps.
Zdecydowanie jest klimat. Zapowiada się imponująco.
Raczej nie moje klimaty.. Uwielbiam horrory, ale z potworami za zamkniętymi drzwiami, nie zaś w otwartych i z piłą łańcuchową. Pewnie za dużo swego czasu naczytałem się Grabińskiego, Poe i Kinga :) Ale jak będzie jakaś przecena do parunastu złotych - pewnie zagram. Materiał - świetny :)