Potężna machina kontra Batman
5 508 wyświetleń
(7:00)
3 lipca 2015
Batman: Arkham Knight na PC to jeden wielki problem. Gra nie jest dobrze zoptymalizowana, ma narzucony limit 30 klatek i kłoci się nawet ze sprzętem do zgrywania wideo. W dzisiejszym wideo przyglądamy się grze Arkham Knight od strony technicznej i zmieniamy limit klatek na 60. (5520)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Materiał analizuje zjawisko powtarzających się porażek kosztownych gier wideo, które mimo ogromnych budżetów okazują się pozbawionymi charakteru kopiami popularnych trendów. Wskazuje też na problem toksycznej pozytywności i zamykania się twórców w bańkach informacyjnych, co uniemożliwia rzetelną ocenę jakości projektu na wczesnym etapie. Przykłady gier takich jak Concord czy Hyenas obrazują, jak błędy w zarządzaniu oraz odcięcie od realiów rynkowych skutkują tworzeniem produktów, których gracze od początku nie potrzebują. | Tekst: Dariusz Matusiak | Czyta: Kuba Paluszek
tvgry
11 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Gra wygląda naprawdę świetnie, zwłaszcza jeśli popatrzymy na panoramę miasta z jakiegoś wysokiego budynku. Do tego dochodzi świetny model walki i niezła fabuła - zdecydowanie jedna z najlepszych gier tego roku.
W końcu jest full hd, będzie motywacja do zakupienia abo. Kolejny raz wychodzi olewactwo wersji pecetowych gier z konsol. Jakby następnym razem liczba pre orderów by im zmalała o połowę to może bardziej by się przyłożyli do roboty.
Ja używam Opery i również nie zauważyłem żadnych problemów.
czy zamierzacie naprawic problem i zrobic cos, zeby sie dalo was ogladac w najpopularniejszych przegladarkach z aktualnym softem?
Tak, podobno GOL zbiera juz ekipe, ktora osobiscie odwiedzi kazdego takiego uzytkownika w domu, i wyczysci mu cache przegladarki. Czekaj cierpliwie.
Co do rozważań dotyczących wersji silnika gry, polecam zobaczyć demo UE3 z 2011 roku: "Samaritan", tam pokazane jest co tak naprawdę ten silnik potrafi. I fakt faktem, Rocksteady zmodyfikowało trochę silnik dla własnych potrzeb, jednak tak naprawdę udało im się po prostu wykrzesać cały potencjał jaki w UE3 się znajduje. Jest to pierwsza gra AAA która pokazuje pełnię możliwości tego silnika. Można więc sobie wyobrazić jak będą wyglądać gry za kilka lat, gdy producenci opanują w pełni UE4 (zobaczcie sobie demo silnika na YT).
@MrGomEzi -> Ja nic nie usuwam, nie jestem moderatorem.
@kaszanka9 -> Właśnie coś za coś. Nowa wersja playera działa znacznie ładniej.... kiedy działa :P No i wspiera 1080p.
Prośba, bo muszę wychodzić. Gdyby ktoś miał jeszcze problem na forum to przekazujcie wieść dalej o kombinacji CTRL+F5 i ewentualnie oczyszczeniu pamięci podręcznej.
@Lord. -> Stawiam, że wina leży w pamięci podręcznej. Spróbowałbyś CTRL+F5 kilka razy?
@DM -> Raczej pamięci podręcznej danej przeglądarki, pewnie dlatego na świeżej przeglądarce jest ok.
Eee.
Czy jesteś niezadowolony, że Tobie działa czy ci "nie działa"? :P
Wgraliśmy poprawkę, ale najwyraźniej nie każdemu ona pomogła. Spróbuj proszę kilka razy odświeżyć film kombinacją CTRL+F5.