Gameplay prosto z murawy.
33 899 wyświetleń
(13:32)
12 września 2014
FIFA 15, w edycji przeznaczonej na PC, teoretycznie powinna być sporym krokiem naprzód. Pecetowi gracze po raz pierwszy mają styczność z silnikiem EA Sports Ignite, który rok temu zadebiutował tylko na PS4 i Xboksie One. Ograliśmy demo „piętnastki”, przy okazji porównując oprawę graficzną z zeszłoroczną odsłoną i zwracając uwagę na to, co nam się w najnowszej części podoba, a co... nie do końca.
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
Emocje sięgnęły zdecydowanie zenitu...
Mnie najbardziej podoba się, że gracza szybciej reagują na polecenia, dzięki czemu możliwe jest np. odegranie piłki w ostatniej chwili kiedy już widzimy wchodzącego wślizgiem przeciwnika.
Rozgrywka jest dużo lepsza niż w poprzedniczce - żywiołowo reagujący kibice, widoczne zużycie murawy, lepsza grafika, zachowanie bramkarzy, bardziej realistyczne animacje oraz chłopcy podający piłki! Wszystko to sprawia, że FIFA 15 to kolejny krok naprzód ku realizmowi!
@stefanel ......BHUEHUEauehauwehauehauwehaueheuhue ;] Wszystko było już w PES? SERIO?! Trójwymiarowe trybuny? Murawa 3D w trakcie meczu, a nie tylko na powtórkach? Te setki animacji piłkarzy, twarzy, BRAMKARZY? Ławka rezerwowych, na której widać, że siedzą piłkarze a nie kukły? W końcu jakiś prawdziwy ruch obok stadionu - kamerzyści, chłopcy od piłek, piłkarze rozgrzewający się jakoś realistyczniej...
Błagam, nie ośmieszaj się. Jestem fanem po prostu piłki nożnej i zawsze było mi obojętne czy FIFA, czy PES, ale od paru lat gra Konami nie ma najmniejszej przewagi nad FIFĄ. No, może licencja na CL i LE...zaś teraz w FIFIE w 100% Premier League ze wszystkimi stadionami. ;)
Gronki --> Tak się składa że jest kilka symulatorów, bardzo uogólniłeś ten gatunek gier, ponieważ mamy symulatory samolotów, czołgów itd. ale piłki nożnej nie ma.
Każdej grze która jest nazywana symulatorem, bardzo dużo brakuje. Dla przykładu ETS 2, którego nazywa się symulatorem samochodów ciężarowych, nie jest nim. Ja kiedyś byłem raz na prawdziwym symulatorze , właśnie ciężarówek i wiesz co ? ETS 2 nie jest symulatorem nawet w 1/5 według tamtego symulatora. Tam to np: Musiałeś odpalić z prawdziwego kluczyka, kabina do prawdziwego TIR-a się trzęsła i wiele innych rzeczy i szczegółów które wpływa na to, czy gra jest symulatorem czy poprosty bardziej rozwiniętą technologicznie.
Każdy ma swoją opinię na ten temat, są zwolennicy i przeciwnicy, obie strony mają trochę racji, dlatego powinna być opcja wyłączenia tego :)
Pewnie, że każdy może mieć swoje zdanie. W końcu żyjemy w wolnym kraju :) Może wyłączyć tego nie możesz, ale na pewno możesz szybko to przełączyć, co na pewno nie jest czymś trudnym i czasochłonnym :P
Tak się składa że jest kilka symulatorów, bardzo uogólniłeś ten gatunek gier, ponieważ mamy symulatory samolotów, czołgów itd. ale piłki nożnej nie ma. Co do tej atmosfery i cutscenek... Dla mnie to jest takie trochę szpanerskie, niepotrzebne. Takich elementów powinno być jak najmniej, wiemy jak świetnie jest oglądać tysiące powtórek w meczach online bo ktoś nie chce ich przełączyć... ;) Każdy ma swoją opinię na ten temat, są zwolennicy i przeciwnicy, obie strony mają trochę racji, dlatego powinna być opcja wyłączenia tego :)
Gronki--> FIFA a prawdziwy mecz bądź mecz w telewizji to dwie różne kwestie.
Klimat wytworzony atmosferą, powtórkami i cutscenkami w Fifie 15 sprawia wrażenie prawdziwego meczu, jaki mamy przyjemność nie raz oglądać w tv.
Pytanie jest, czy to ma być symulacja, czy tylko zwykła gra. Jeśli symulacja, to im nie wyszło, jeśli zwykła gra.. to są niepotrzebne elementy symulacji. Realny świat, telewizja, nie ma nic do FIFY czy PESa bo to nie symulatory.
Żadna gra nigdy nie była i nigdy nie będzie symulatorem.
Plusy grafika fizyka ruchow.
To co w 14 ominac jednego zawodnika to sztuka a 2 to marzenie
gdy stoisz w miejscu chcesz wykonac drybling pilkarz jakby zawisal w powietrzu i zwalnial swoje ruchy ruchy nie naturalne szarpane przy skrecaniu atakownie to jak gra w szachy jezeli wchodzisz na pozycje twojego zawodnika innym to zawodnik przemiejszcza sie na najblizsza wolna pozycje zamiast podazac za akcja,podajesz pilkarzowi ktory jest w najlepszej pozycji do strzalu pilka przelatuje przez niego do drugiego ktory nominalnie gra na tej pozycji, ogolnie to tych baboli jest tyleze glowa mala przeciwnikowi trzeba wejsc do bramki, o katrach to mozna zapomniec bo przeciez gosc z pilka staje sie 2x wolniejszy od tego co jej nie ma.
W żadnej sferze mojej wypowiedzi nie napisałem że twarze czy stadiony są podobne, takie same czy coś, tylko że są wzięte ze świata realnego. Czytaj ze zrozumieniem zanim zaczniesz hejty. A na stadionach miałem przyjemność być, ponieważ jeżdżę regularnie na wakacje-urlop do Anglii, widziałem 5-6 większych stadionów. Może spytaj, bo hejty nic nie dają, nie spinaj się.
WOW ale zmiany... mega rewolucja... hahaaha
Kąt nachylenia pola widzenia został zmniejszony tak jak to jest w PES, aby zwiększyć realizm...
no nic nowego jak dla mnie, wszystko już było w PES :)
witam mam pytanie czy fifa podzie mi na 32 bitowym systemie bo nie moge zainstalowac dema i nwm co zrobic
dobra ty ziomek ale zeby zawodnicy nie przesuwali sie z braku animacji do pilki czy strzalu tylko plynnie do niej dochodzili i ja kopali nie twaze nie sa nawet podobne wlacz monitor to samo boiska nie widziales tych stadionow na zywo a rozmawe prowadzisz... jeszcze raz wlacz monitor...
reszta co napisales przejdzie ale nie to co tu wymieniam
FIFA a prawdziwy mecz bądź mecz w telewizji to dwie różne kwestie. Pytanie jest, czy to ma być symulacja, czy tylko zwykła gra. Jeśli symulacja, to im nie wyszło, jeśli zwykła gra.. to są niepotrzebne elementy symulacji. Realny świat, telewizja, nie ma nic do FIFY czy PESa bo to nie symulatory. FIFA nie ma nic wspólnego z realnymi rozgrywkami/wydarzeniami, oprócz koszulek, twarzy, nazwisk, boisk i piłek. Cała rozgrywka to kompletna fantazja, sci-fi.
moze napisze jak ja odbieram te gre i to co tu sie mowi na jej temat no super REWOLUCJA gra z 7% realnosci ma teraz 9% WOW KURWAAAAAAAAAAAAAAAA!!!! EPICKOSC KUPUJE 100 sztuk tej zajebistej gry...
@victripius :: Jesteś pewnie młodzieńcem skoro tak twierdzisz. Gra się po prostu płynniej. Gra wcale nie jest szybsza.
Rozumiem, że takie osoby jak: Nomad_pl, Rewo, Gronki nie oglądają meczów w telewizji, nie mówiąc już o pójściu na prawdziwy mecz. Bo jeśli nudzą was, lub wybijają z rytmu cutscenki, które można w przeciągu ułamka sekundy przełączyć. W takim razie prawdziwy mecz, to dla was nie kończąca się opowieść. Mnie gra się milej gdy np piłkarz ustawia piłkę, a w między czasie jest powtórka z parady bramkarza. To wszystko ma wpływać na otoczkę meczową. Na koniec dodam tylko, że cutscenki mają urozmaicić mecz, a nie wpływać na rozgrywkę.
@^kerm1t a jakie zmiany by cię usatysfakcjonowały? Z mojej perspektywy, odkąd ekipę tworzącą FIFE przejął Rutter zmiany są co roku i to naprawdę odczuwalne. Na przestrzeni ostatnich lat została całkowicie przemodelowana obrona, dodali silnik fizyczny, wyraźnie ulepszyli kod sieciowy i AI. Teraz dodali nowy silnik: znacznie lepsze animacje, i ogólny klimat meczowy, grafika może nie jest jakaś super, ale na pewno stoi na poziomie przyzwoitym. Mi się gra w 15. rewelacyjnie i cieszę się, że mimo iż PES od dobrych paru lat nie stanowi konkurencji dla FIFY, to Kanadyjczycy nie osiadają na laurach.
Jest spoko - gra się lepiej i szybciej, co oczywiście nie przeszkadza w budowaniu wolnego ataku pozycyjnego. Nowe animacje i bramkarze także na plus.
Lubię jak ludzie z roku na rok tak samo jarają się sztucznym rozwojem i "REWOLUCJĄ" gierek football'owych. Poza tym, że te gry są bardzo dobre do pogrania sobie ze znajomymi czy nawet samemu jak jarasz sie piłką nożną, ale c'mon... Te "produkty" to jawne okradanie graczy, równie dobrze mogłyby wychodzić DLC z takimi update'ami jak tutaj sie pokazuje co roku w nowych edycjach. Co innego, że jakby one kosztowały nawet 50zł, to i tak bym nie kupował, bo po co - to nie zmienia niczego w tej grze.
Czy to nie z tego samego powodu wszyscy tak narzekają na CoD'y od paru lat? hm
Ja nie wiem co te cutscenki mają wnieść do rozgrywki ? Wybicie z rytmu lub uprzykrzanie życia graczom. Kto tak na prawdę ogląda te cutscenki przedmeczowe z wchodzeniem na stadion czy cieszynki ? Na początku to jest ciekawe ale po kilkunastu meczach każdy chciałby jak najszybciej te cieszynki przeskoczyć. Ja grając w 13stke po tygodniu miałem już dość cieszynek i specjalnie nabiegałem na kolegów z drużyny po golu bo była to najszybsza cieszynka. Grafika w 15stce wygląda jakoś plastikowo, nierealistycznie a sami piłkarze poruszają się jakby mieli małe motorki w dupach. Gra jest za szybka (może to wina ustawień) i nie pozwala się skupić na taktyce. Kto w prawdziwym meczy widział żeby piłkarze przez 45 minut non stop zasuwali po boisku sprintem ?
Racja, cutscenki przeszkadzają strasznie, wybijają z rytmu. Gra bramkarzy wcale nie jest jakaś super, takie szmaty wchodzą czasami, że to masakra, wliczając przenikanie piłki z ciałem.
Ja to nie widzę sensu przesiadki z FIFY 12 na 15... a co dopiero z 14-ki.
@Gronki
Aż tak Cie nudzi że nie masz się do czego przyczepić? chcesz grać to naciskasz przycisk i cutscenka się wyłącza po czym grasz dalej.
Grałem na PC, z faktu że kontroler został u kolegi grałem na klawiaturze i myszce. Oj ciężka to była przeprawa. Później już na padzie było ekstra, polecam każdemu kto kiedykolwiek grał w FIFA aby wypróbował demo tej części.
Tzw. cutscenki podczas gry są tak wkurzające, że psują kompletnie wszystko. Już chcę grać a tu nieee najpierw pokażemy szpanersko jak ustawia piłkę, bo to taki istotny element. To nic że zanim weszła cutscenka z ustawieniem piłki to już dawno była ustawiona ... Dla mnie FIFA 15 jest dnem. Słabe połączenie 13 z 14 w teoretycznie lepszej oprawie graficznej, chociaż te animacje strojów są co najmniej zabawne, jak się mienią w 3D... Bardzo kiepska gra i tyle. Niestety ale na przestrzeni lat PES zamiast iść w lepsze idzie w gorsze, a FIFA zostaje praktycznie bez zmian. Czas chyba na jakąś nową konkurencję od poważnego studia.
@pająk1991 O ile mi wiadomo, Fifa 15 na PS3 i Xbox360 w porównaniu do Fify 14 ma tylko zaktualizowane składy.
Akurat omówili to, co niekoniecznie czynie tę część lepszą od poprzedniej. Zawsze najważniejszy jest gameplay, czyli tempo gry, inteligencja taktyczna, ruchy zawodników, ruch piłki, system podań, przemieszczanie się formacji po boisku. Akurat to w najnowszej wersji FIFA wygląda zdecydowanie lepiej. Wady są nadal, na dodatek ciągle można dostrzec stare błędy. Jest dobrze.
Porównanie dobre. Ciekawi mnie sytuacja konsol "starej generacji" (dokładnie PS3). Włączając demo Fify 15 na konsole PS3 miałem wrażenie jakbym dostał odgrzewany kotlet lepiej doprawiony, żeby nadawał smaku jak nowy. Wszyscy zachwycają się nowym silnikiem i oprawą na PS4. Jednakże w PS3 dzieją się ciekawe rzeczy. Nie ma tak ładnej oprawy, nawet chłopców od podawania piłek nie ma tylko zawodnicy albo sami biegną po piłkę, albo po prostu jest przyspieszenie. W samym początku meczu nawet zdjęć nie ma komentatorów tylko ich godności są przedstawione, jak zwykle, w kwadratowym okienku. Graficznie Fifa wygląda nieco lepiej i kolizje też wyglądają lepiej, ale to wszystko. W Fife Word Cup 2014 demo czułem większą swobodę gry niż w tej fifie. Rzuty karne wyglądają identycznie, co najgorsze nawet takie urozmaicenie, jak "Dudek dance" zostało zabrane w Fife 15 a w Word Cup było. Rozumiem, że teraz EA naciska na nową generacje konsol, jak każda firma. Jednakże należy pamiętać, że jeszcze nie dawno PS3 i Xbox 360 dostawali najlepiej wyróżniającą się Fifę. Teraz PC, PS4 i Xbox One dostali całkiem inny produkt niż posiadacze konsoli PS3. Rozumiem, że trzeba podążać do przodu, ale PS3 nie jest tak stary, że nie pociągnąłby nawet takich opraw jak chłopców od podawania piłek. Jeśli ta Fifa 15 demo na PS3 jest produktem ostatecznym to moim zdaniem nie opłaca się wydawać 200 zł na produkt z łatką do Fify 14. No chyba, że pobrałem inną Fifę niż wszyscy...