Gameplay prosto z murawy.
33 882 wyświetlenia
(13:32)
12 września 2014
FIFA 15, w edycji przeznaczonej na PC, teoretycznie powinna być sporym krokiem naprzód. Pecetowi gracze po raz pierwszy mają styczność z silnikiem EA Sports Ignite, który rok temu zadebiutował tylko na PS4 i Xboksie One. Ograliśmy demo „piętnastki”, przy okazji porównując oprawę graficzną z zeszłoroczną odsłoną i zwracając uwagę na to, co nam się w najnowszej części podoba, a co... nie do końca. (4801)
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Mnie najbardziej podoba się, że gracza szybciej reagują na polecenia, dzięki czemu możliwe jest np. odegranie piłki w ostatniej chwili kiedy już widzimy wchodzącego wślizgiem przeciwnika.
Rozgrywka jest dużo lepsza niż w poprzedniczce - żywiołowo reagujący kibice, widoczne zużycie murawy, lepsza grafika, zachowanie bramkarzy, bardziej realistyczne animacje oraz chłopcy podający piłki! Wszystko to sprawia, że FIFA 15 to kolejny krok naprzód ku realizmowi!
@stefanel ......BHUEHUEauehauwehauehauwehaueheuhue ;] Wszystko było już w PES? SERIO?! Trójwymiarowe trybuny? Murawa 3D w trakcie meczu, a nie tylko na powtórkach? Te setki animacji piłkarzy, twarzy, BRAMKARZY? Ławka rezerwowych, na której widać, że siedzą piłkarze a nie kukły? W końcu jakiś prawdziwy ruch obok stadionu - kamerzyści, chłopcy od piłek, piłkarze rozgrzewający się jakoś realistyczniej...
Błagam, nie ośmieszaj się. Jestem fanem po prostu piłki nożnej i zawsze było mi obojętne czy FIFA, czy PES, ale od paru lat gra Konami nie ma najmniejszej przewagi nad FIFĄ. No, może licencja na CL i LE...zaś teraz w FIFIE w 100% Premier League ze wszystkimi stadionami. ;)
Gronki --> Tak się składa że jest kilka symulatorów, bardzo uogólniłeś ten gatunek gier, ponieważ mamy symulatory samolotów, czołgów itd. ale piłki nożnej nie ma.
Każdej grze która jest nazywana symulatorem, bardzo dużo brakuje. Dla przykładu ETS 2, którego nazywa się symulatorem samochodów ciężarowych, nie jest nim. Ja kiedyś byłem raz na prawdziwym symulatorze , właśnie ciężarówek i wiesz co ? ETS 2 nie jest symulatorem nawet w 1/5 według tamtego symulatora. Tam to np: Musiałeś odpalić z prawdziwego kluczyka, kabina do prawdziwego TIR-a się trzęsła i wiele innych rzeczy i szczegółów które wpływa na to, czy gra jest symulatorem czy poprosty bardziej rozwiniętą technologicznie.
Każdy ma swoją opinię na ten temat, są zwolennicy i przeciwnicy, obie strony mają trochę racji, dlatego powinna być opcja wyłączenia tego :)
Pewnie, że każdy może mieć swoje zdanie. W końcu żyjemy w wolnym kraju :) Może wyłączyć tego nie możesz, ale na pewno możesz szybko to przełączyć, co na pewno nie jest czymś trudnym i czasochłonnym :P
Tak się składa że jest kilka symulatorów, bardzo uogólniłeś ten gatunek gier, ponieważ mamy symulatory samolotów, czołgów itd. ale piłki nożnej nie ma. Co do tej atmosfery i cutscenek... Dla mnie to jest takie trochę szpanerskie, niepotrzebne. Takich elementów powinno być jak najmniej, wiemy jak świetnie jest oglądać tysiące powtórek w meczach online bo ktoś nie chce ich przełączyć... ;) Każdy ma swoją opinię na ten temat, są zwolennicy i przeciwnicy, obie strony mają trochę racji, dlatego powinna być opcja wyłączenia tego :)
Gronki--> FIFA a prawdziwy mecz bądź mecz w telewizji to dwie różne kwestie.
Klimat wytworzony atmosferą, powtórkami i cutscenkami w Fifie 15 sprawia wrażenie prawdziwego meczu, jaki mamy przyjemność nie raz oglądać w tv.
Pytanie jest, czy to ma być symulacja, czy tylko zwykła gra. Jeśli symulacja, to im nie wyszło, jeśli zwykła gra.. to są niepotrzebne elementy symulacji. Realny świat, telewizja, nie ma nic do FIFY czy PESa bo to nie symulatory.
Żadna gra nigdy nie była i nigdy nie będzie symulatorem.
Plusy grafika fizyka ruchow.
To co w 14 ominac jednego zawodnika to sztuka a 2 to marzenie
gdy stoisz w miejscu chcesz wykonac drybling pilkarz jakby zawisal w powietrzu i zwalnial swoje ruchy ruchy nie naturalne szarpane przy skrecaniu atakownie to jak gra w szachy jezeli wchodzisz na pozycje twojego zawodnika innym to zawodnik przemiejszcza sie na najblizsza wolna pozycje zamiast podazac za akcja,podajesz pilkarzowi ktory jest w najlepszej pozycji do strzalu pilka przelatuje przez niego do drugiego ktory nominalnie gra na tej pozycji, ogolnie to tych baboli jest tyleze glowa mala przeciwnikowi trzeba wejsc do bramki, o katrach to mozna zapomniec bo przeciez gosc z pilka staje sie 2x wolniejszy od tego co jej nie ma.
W żadnej sferze mojej wypowiedzi nie napisałem że twarze czy stadiony są podobne, takie same czy coś, tylko że są wzięte ze świata realnego. Czytaj ze zrozumieniem zanim zaczniesz hejty. A na stadionach miałem przyjemność być, ponieważ jeżdżę regularnie na wakacje-urlop do Anglii, widziałem 5-6 większych stadionów. Może spytaj, bo hejty nic nie dają, nie spinaj się.
witam mam pytanie czy fifa podzie mi na 32 bitowym systemie bo nie moge zainstalowac dema i nwm co zrobic
dobra ty ziomek ale zeby zawodnicy nie przesuwali sie z braku animacji do pilki czy strzalu tylko plynnie do niej dochodzili i ja kopali nie twaze nie sa nawet podobne wlacz monitor to samo boiska nie widziales tych stadionow na zywo a rozmawe prowadzisz... jeszcze raz wlacz monitor...
reszta co napisales przejdzie ale nie to co tu wymieniam
FIFA a prawdziwy mecz bądź mecz w telewizji to dwie różne kwestie. Pytanie jest, czy to ma być symulacja, czy tylko zwykła gra. Jeśli symulacja, to im nie wyszło, jeśli zwykła gra.. to są niepotrzebne elementy symulacji. Realny świat, telewizja, nie ma nic do FIFY czy PESa bo to nie symulatory. FIFA nie ma nic wspólnego z realnymi rozgrywkami/wydarzeniami, oprócz koszulek, twarzy, nazwisk, boisk i piłek. Cała rozgrywka to kompletna fantazja, sci-fi.
moze napisze jak ja odbieram te gre i to co tu sie mowi na jej temat no super REWOLUCJA gra z 7% realnosci ma teraz 9% WOW KURWAAAAAAAAAAAAAAAA!!!! EPICKOSC KUPUJE 100 sztuk tej zajebistej gry...
Rozumiem, że takie osoby jak: Nomad_pl, Rewo, Gronki nie oglądają meczów w telewizji, nie mówiąc już o pójściu na prawdziwy mecz. Bo jeśli nudzą was, lub wybijają z rytmu cutscenki, które można w przeciągu ułamka sekundy przełączyć. W takim razie prawdziwy mecz, to dla was nie kończąca się opowieść. Mnie gra się milej gdy np piłkarz ustawia piłkę, a w między czasie jest powtórka z parady bramkarza. To wszystko ma wpływać na otoczkę meczową. Na koniec dodam tylko, że cutscenki mają urozmaicić mecz, a nie wpływać na rozgrywkę.
@^kerm1t a jakie zmiany by cię usatysfakcjonowały? Z mojej perspektywy, odkąd ekipę tworzącą FIFE przejął Rutter zmiany są co roku i to naprawdę odczuwalne. Na przestrzeni ostatnich lat została całkowicie przemodelowana obrona, dodali silnik fizyczny, wyraźnie ulepszyli kod sieciowy i AI. Teraz dodali nowy silnik: znacznie lepsze animacje, i ogólny klimat meczowy, grafika może nie jest jakaś super, ale na pewno stoi na poziomie przyzwoitym. Mi się gra w 15. rewelacyjnie i cieszę się, że mimo iż PES od dobrych paru lat nie stanowi konkurencji dla FIFY, to Kanadyjczycy nie osiadają na laurach.
Jest spoko - gra się lepiej i szybciej, co oczywiście nie przeszkadza w budowaniu wolnego ataku pozycyjnego. Nowe animacje i bramkarze także na plus.
Lubię jak ludzie z roku na rok tak samo jarają się sztucznym rozwojem i "REWOLUCJĄ" gierek football'owych. Poza tym, że te gry są bardzo dobre do pogrania sobie ze znajomymi czy nawet samemu jak jarasz sie piłką nożną, ale c'mon... Te "produkty" to jawne okradanie graczy, równie dobrze mogłyby wychodzić DLC z takimi update'ami jak tutaj sie pokazuje co roku w nowych edycjach. Co innego, że jakby one kosztowały nawet 50zł, to i tak bym nie kupował, bo po co - to nie zmienia niczego w tej grze.
Czy to nie z tego samego powodu wszyscy tak narzekają na CoD'y od paru lat? hm
Ja nie wiem co te cutscenki mają wnieść do rozgrywki ? Wybicie z rytmu lub uprzykrzanie życia graczom. Kto tak na prawdę ogląda te cutscenki przedmeczowe z wchodzeniem na stadion czy cieszynki ? Na początku to jest ciekawe ale po kilkunastu meczach każdy chciałby jak najszybciej te cieszynki przeskoczyć. Ja grając w 13stke po tygodniu miałem już dość cieszynek i specjalnie nabiegałem na kolegów z drużyny po golu bo była to najszybsza cieszynka. Grafika w 15stce wygląda jakoś plastikowo, nierealistycznie a sami piłkarze poruszają się jakby mieli małe motorki w dupach. Gra jest za szybka (może to wina ustawień) i nie pozwala się skupić na taktyce. Kto w prawdziwym meczy widział żeby piłkarze przez 45 minut non stop zasuwali po boisku sprintem ?
@Gronki
Aż tak Cie nudzi że nie masz się do czego przyczepić? chcesz grać to naciskasz przycisk i cutscenka się wyłącza po czym grasz dalej.
Tzw. cutscenki podczas gry są tak wkurzające, że psują kompletnie wszystko. Już chcę grać a tu nieee najpierw pokażemy szpanersko jak ustawia piłkę, bo to taki istotny element. To nic że zanim weszła cutscenka z ustawieniem piłki to już dawno była ustawiona ... Dla mnie FIFA 15 jest dnem. Słabe połączenie 13 z 14 w teoretycznie lepszej oprawie graficznej, chociaż te animacje strojów są co najmniej zabawne, jak się mienią w 3D... Bardzo kiepska gra i tyle. Niestety ale na przestrzeni lat PES zamiast iść w lepsze idzie w gorsze, a FIFA zostaje praktycznie bez zmian. Czas chyba na jakąś nową konkurencję od poważnego studia.
@pająk1991 O ile mi wiadomo, Fifa 15 na PS3 i Xbox360 w porównaniu do Fify 14 ma tylko zaktualizowane składy.
Akurat omówili to, co niekoniecznie czynie tę część lepszą od poprzedniej. Zawsze najważniejszy jest gameplay, czyli tempo gry, inteligencja taktyczna, ruchy zawodników, ruch piłki, system podań, przemieszczanie się formacji po boisku. Akurat to w najnowszej wersji FIFA wygląda zdecydowanie lepiej. Wady są nadal, na dodatek ciągle można dostrzec stare błędy. Jest dobrze.
Porównanie dobre. Ciekawi mnie sytuacja konsol "starej generacji" (dokładnie PS3). Włączając demo Fify 15 na konsole PS3 miałem wrażenie jakbym dostał odgrzewany kotlet lepiej doprawiony, żeby nadawał smaku jak nowy. Wszyscy zachwycają się nowym silnikiem i oprawą na PS4. Jednakże w PS3 dzieją się ciekawe rzeczy. Nie ma tak ładnej oprawy, nawet chłopców od podawania piłek nie ma tylko zawodnicy albo sami biegną po piłkę, albo po prostu jest przyspieszenie. W samym początku meczu nawet zdjęć nie ma komentatorów tylko ich godności są przedstawione, jak zwykle, w kwadratowym okienku. Graficznie Fifa wygląda nieco lepiej i kolizje też wyglądają lepiej, ale to wszystko. W Fife Word Cup 2014 demo czułem większą swobodę gry niż w tej fifie. Rzuty karne wyglądają identycznie, co najgorsze nawet takie urozmaicenie, jak "Dudek dance" zostało zabrane w Fife 15 a w Word Cup było. Rozumiem, że teraz EA naciska na nową generacje konsol, jak każda firma. Jednakże należy pamiętać, że jeszcze nie dawno PS3 i Xbox 360 dostawali najlepiej wyróżniającą się Fifę. Teraz PC, PS4 i Xbox One dostali całkiem inny produkt niż posiadacze konsoli PS3. Rozumiem, że trzeba podążać do przodu, ale PS3 nie jest tak stary, że nie pociągnąłby nawet takich opraw jak chłopców od podawania piłek. Jeśli ta Fifa 15 demo na PS3 jest produktem ostatecznym to moim zdaniem nie opłaca się wydawać 200 zł na produkt z łatką do Fify 14. No chyba, że pobrałem inną Fifę niż wszyscy...