Gameplay prosto z murawy.
33 857 wyświetleń
(13:32)
12 września 2014
FIFA 15, w edycji przeznaczonej na PC, teoretycznie powinna być sporym krokiem naprzód. Pecetowi gracze po raz pierwszy mają styczność z silnikiem EA Sports Ignite, który rok temu zadebiutował tylko na PS4 i Xboksie One. Ograliśmy demo „piętnastki”, przy okazji porównując oprawę graficzną z zeszłoroczną odsłoną i zwracając uwagę na to, co nam się w najnowszej części podoba, a co... nie do końca. (4801)
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Mnie najbardziej podoba się, że gracza szybciej reagują na polecenia, dzięki czemu możliwe jest np. odegranie piłki w ostatniej chwili kiedy już widzimy wchodzącego wślizgiem przeciwnika.
Rozgrywka jest dużo lepsza niż w poprzedniczce - żywiołowo reagujący kibice, widoczne zużycie murawy, lepsza grafika, zachowanie bramkarzy, bardziej realistyczne animacje oraz chłopcy podający piłki! Wszystko to sprawia, że FIFA 15 to kolejny krok naprzód ku realizmowi!
@stefanel ......BHUEHUEauehauwehauehauwehaueheuhue ;] Wszystko było już w PES? SERIO?! Trójwymiarowe trybuny? Murawa 3D w trakcie meczu, a nie tylko na powtórkach? Te setki animacji piłkarzy, twarzy, BRAMKARZY? Ławka rezerwowych, na której widać, że siedzą piłkarze a nie kukły? W końcu jakiś prawdziwy ruch obok stadionu - kamerzyści, chłopcy od piłek, piłkarze rozgrzewający się jakoś realistyczniej...
Błagam, nie ośmieszaj się. Jestem fanem po prostu piłki nożnej i zawsze było mi obojętne czy FIFA, czy PES, ale od paru lat gra Konami nie ma najmniejszej przewagi nad FIFĄ. No, może licencja na CL i LE...zaś teraz w FIFIE w 100% Premier League ze wszystkimi stadionami. ;)
Gronki --> Tak się składa że jest kilka symulatorów, bardzo uogólniłeś ten gatunek gier, ponieważ mamy symulatory samolotów, czołgów itd. ale piłki nożnej nie ma.
Każdej grze która jest nazywana symulatorem, bardzo dużo brakuje. Dla przykładu ETS 2, którego nazywa się symulatorem samochodów ciężarowych, nie jest nim. Ja kiedyś byłem raz na prawdziwym symulatorze , właśnie ciężarówek i wiesz co ? ETS 2 nie jest symulatorem nawet w 1/5 według tamtego symulatora. Tam to np: Musiałeś odpalić z prawdziwego kluczyka, kabina do prawdziwego TIR-a się trzęsła i wiele innych rzeczy i szczegółów które wpływa na to, czy gra jest symulatorem czy poprosty bardziej rozwiniętą technologicznie.
Każdy ma swoją opinię na ten temat, są zwolennicy i przeciwnicy, obie strony mają trochę racji, dlatego powinna być opcja wyłączenia tego :)
Pewnie, że każdy może mieć swoje zdanie. W końcu żyjemy w wolnym kraju :) Może wyłączyć tego nie możesz, ale na pewno możesz szybko to przełączyć, co na pewno nie jest czymś trudnym i czasochłonnym :P
Tak się składa że jest kilka symulatorów, bardzo uogólniłeś ten gatunek gier, ponieważ mamy symulatory samolotów, czołgów itd. ale piłki nożnej nie ma. Co do tej atmosfery i cutscenek... Dla mnie to jest takie trochę szpanerskie, niepotrzebne. Takich elementów powinno być jak najmniej, wiemy jak świetnie jest oglądać tysiące powtórek w meczach online bo ktoś nie chce ich przełączyć... ;) Każdy ma swoją opinię na ten temat, są zwolennicy i przeciwnicy, obie strony mają trochę racji, dlatego powinna być opcja wyłączenia tego :)
Gronki--> FIFA a prawdziwy mecz bądź mecz w telewizji to dwie różne kwestie.
Klimat wytworzony atmosferą, powtórkami i cutscenkami w Fifie 15 sprawia wrażenie prawdziwego meczu, jaki mamy przyjemność nie raz oglądać w tv.
Pytanie jest, czy to ma być symulacja, czy tylko zwykła gra. Jeśli symulacja, to im nie wyszło, jeśli zwykła gra.. to są niepotrzebne elementy symulacji. Realny świat, telewizja, nie ma nic do FIFY czy PESa bo to nie symulatory.
Żadna gra nigdy nie była i nigdy nie będzie symulatorem.
Plusy grafika fizyka ruchow.
To co w 14 ominac jednego zawodnika to sztuka a 2 to marzenie
gdy stoisz w miejscu chcesz wykonac drybling pilkarz jakby zawisal w powietrzu i zwalnial swoje ruchy ruchy nie naturalne szarpane przy skrecaniu atakownie to jak gra w szachy jezeli wchodzisz na pozycje twojego zawodnika innym to zawodnik przemiejszcza sie na najblizsza wolna pozycje zamiast podazac za akcja,podajesz pilkarzowi ktory jest w najlepszej pozycji do strzalu pilka przelatuje przez niego do drugiego ktory nominalnie gra na tej pozycji, ogolnie to tych baboli jest tyleze glowa mala przeciwnikowi trzeba wejsc do bramki, o katrach to mozna zapomniec bo przeciez gosc z pilka staje sie 2x wolniejszy od tego co jej nie ma.
W żadnej sferze mojej wypowiedzi nie napisałem że twarze czy stadiony są podobne, takie same czy coś, tylko że są wzięte ze świata realnego. Czytaj ze zrozumieniem zanim zaczniesz hejty. A na stadionach miałem przyjemność być, ponieważ jeżdżę regularnie na wakacje-urlop do Anglii, widziałem 5-6 większych stadionów. Może spytaj, bo hejty nic nie dają, nie spinaj się.
witam mam pytanie czy fifa podzie mi na 32 bitowym systemie bo nie moge zainstalowac dema i nwm co zrobic
dobra ty ziomek ale zeby zawodnicy nie przesuwali sie z braku animacji do pilki czy strzalu tylko plynnie do niej dochodzili i ja kopali nie twaze nie sa nawet podobne wlacz monitor to samo boiska nie widziales tych stadionow na zywo a rozmawe prowadzisz... jeszcze raz wlacz monitor...
reszta co napisales przejdzie ale nie to co tu wymieniam
FIFA a prawdziwy mecz bądź mecz w telewizji to dwie różne kwestie. Pytanie jest, czy to ma być symulacja, czy tylko zwykła gra. Jeśli symulacja, to im nie wyszło, jeśli zwykła gra.. to są niepotrzebne elementy symulacji. Realny świat, telewizja, nie ma nic do FIFY czy PESa bo to nie symulatory. FIFA nie ma nic wspólnego z realnymi rozgrywkami/wydarzeniami, oprócz koszulek, twarzy, nazwisk, boisk i piłek. Cała rozgrywka to kompletna fantazja, sci-fi.
moze napisze jak ja odbieram te gre i to co tu sie mowi na jej temat no super REWOLUCJA gra z 7% realnosci ma teraz 9% WOW KURWAAAAAAAAAAAAAAAA!!!! EPICKOSC KUPUJE 100 sztuk tej zajebistej gry...
Rozumiem, że takie osoby jak: Nomad_pl, Rewo, Gronki nie oglądają meczów w telewizji, nie mówiąc już o pójściu na prawdziwy mecz. Bo jeśli nudzą was, lub wybijają z rytmu cutscenki, które można w przeciągu ułamka sekundy przełączyć. W takim razie prawdziwy mecz, to dla was nie kończąca się opowieść. Mnie gra się milej gdy np piłkarz ustawia piłkę, a w między czasie jest powtórka z parady bramkarza. To wszystko ma wpływać na otoczkę meczową. Na koniec dodam tylko, że cutscenki mają urozmaicić mecz, a nie wpływać na rozgrywkę.
@^kerm1t a jakie zmiany by cię usatysfakcjonowały? Z mojej perspektywy, odkąd ekipę tworzącą FIFE przejął Rutter zmiany są co roku i to naprawdę odczuwalne. Na przestrzeni ostatnich lat została całkowicie przemodelowana obrona, dodali silnik fizyczny, wyraźnie ulepszyli kod sieciowy i AI. Teraz dodali nowy silnik: znacznie lepsze animacje, i ogólny klimat meczowy, grafika może nie jest jakaś super, ale na pewno stoi na poziomie przyzwoitym. Mi się gra w 15. rewelacyjnie i cieszę się, że mimo iż PES od dobrych paru lat nie stanowi konkurencji dla FIFY, to Kanadyjczycy nie osiadają na laurach.
Jest spoko - gra się lepiej i szybciej, co oczywiście nie przeszkadza w budowaniu wolnego ataku pozycyjnego. Nowe animacje i bramkarze także na plus.
Lubię jak ludzie z roku na rok tak samo jarają się sztucznym rozwojem i "REWOLUCJĄ" gierek football'owych. Poza tym, że te gry są bardzo dobre do pogrania sobie ze znajomymi czy nawet samemu jak jarasz sie piłką nożną, ale c'mon... Te "produkty" to jawne okradanie graczy, równie dobrze mogłyby wychodzić DLC z takimi update'ami jak tutaj sie pokazuje co roku w nowych edycjach. Co innego, że jakby one kosztowały nawet 50zł, to i tak bym nie kupował, bo po co - to nie zmienia niczego w tej grze.
Czy to nie z tego samego powodu wszyscy tak narzekają na CoD'y od paru lat? hm
Ja nie wiem co te cutscenki mają wnieść do rozgrywki ? Wybicie z rytmu lub uprzykrzanie życia graczom. Kto tak na prawdę ogląda te cutscenki przedmeczowe z wchodzeniem na stadion czy cieszynki ? Na początku to jest ciekawe ale po kilkunastu meczach każdy chciałby jak najszybciej te cieszynki przeskoczyć. Ja grając w 13stke po tygodniu miałem już dość cieszynek i specjalnie nabiegałem na kolegów z drużyny po golu bo była to najszybsza cieszynka. Grafika w 15stce wygląda jakoś plastikowo, nierealistycznie a sami piłkarze poruszają się jakby mieli małe motorki w dupach. Gra jest za szybka (może to wina ustawień) i nie pozwala się skupić na taktyce. Kto w prawdziwym meczy widział żeby piłkarze przez 45 minut non stop zasuwali po boisku sprintem ?
@Gronki
Aż tak Cie nudzi że nie masz się do czego przyczepić? chcesz grać to naciskasz przycisk i cutscenka się wyłącza po czym grasz dalej.
Tzw. cutscenki podczas gry są tak wkurzające, że psują kompletnie wszystko. Już chcę grać a tu nieee najpierw pokażemy szpanersko jak ustawia piłkę, bo to taki istotny element. To nic że zanim weszła cutscenka z ustawieniem piłki to już dawno była ustawiona ... Dla mnie FIFA 15 jest dnem. Słabe połączenie 13 z 14 w teoretycznie lepszej oprawie graficznej, chociaż te animacje strojów są co najmniej zabawne, jak się mienią w 3D... Bardzo kiepska gra i tyle. Niestety ale na przestrzeni lat PES zamiast iść w lepsze idzie w gorsze, a FIFA zostaje praktycznie bez zmian. Czas chyba na jakąś nową konkurencję od poważnego studia.
@pająk1991 O ile mi wiadomo, Fifa 15 na PS3 i Xbox360 w porównaniu do Fify 14 ma tylko zaktualizowane składy.
Akurat omówili to, co niekoniecznie czynie tę część lepszą od poprzedniej. Zawsze najważniejszy jest gameplay, czyli tempo gry, inteligencja taktyczna, ruchy zawodników, ruch piłki, system podań, przemieszczanie się formacji po boisku. Akurat to w najnowszej wersji FIFA wygląda zdecydowanie lepiej. Wady są nadal, na dodatek ciągle można dostrzec stare błędy. Jest dobrze.
Porównanie dobre. Ciekawi mnie sytuacja konsol "starej generacji" (dokładnie PS3). Włączając demo Fify 15 na konsole PS3 miałem wrażenie jakbym dostał odgrzewany kotlet lepiej doprawiony, żeby nadawał smaku jak nowy. Wszyscy zachwycają się nowym silnikiem i oprawą na PS4. Jednakże w PS3 dzieją się ciekawe rzeczy. Nie ma tak ładnej oprawy, nawet chłopców od podawania piłek nie ma tylko zawodnicy albo sami biegną po piłkę, albo po prostu jest przyspieszenie. W samym początku meczu nawet zdjęć nie ma komentatorów tylko ich godności są przedstawione, jak zwykle, w kwadratowym okienku. Graficznie Fifa wygląda nieco lepiej i kolizje też wyglądają lepiej, ale to wszystko. W Fife Word Cup 2014 demo czułem większą swobodę gry niż w tej fifie. Rzuty karne wyglądają identycznie, co najgorsze nawet takie urozmaicenie, jak "Dudek dance" zostało zabrane w Fife 15 a w Word Cup było. Rozumiem, że teraz EA naciska na nową generacje konsol, jak każda firma. Jednakże należy pamiętać, że jeszcze nie dawno PS3 i Xbox 360 dostawali najlepiej wyróżniającą się Fifę. Teraz PC, PS4 i Xbox One dostali całkiem inny produkt niż posiadacze konsoli PS3. Rozumiem, że trzeba podążać do przodu, ale PS3 nie jest tak stary, że nie pociągnąłby nawet takich opraw jak chłopców od podawania piłek. Jeśli ta Fifa 15 demo na PS3 jest produktem ostatecznym to moim zdaniem nie opłaca się wydawać 200 zł na produkt z łatką do Fify 14. No chyba, że pobrałem inną Fifę niż wszyscy...