Nowy gameplay z AC IV!
30 212 wyświetleń
(16:46)
11 lipca 2013
Ubisoft wypuścił nowy filmik z Assassin's Creed IV przedstawiający rozbudowaną rozgrywkę w otwartym świecie. Nie omieszkaliśmy jej dokładnie zbadać! (3483)
GRYOnline
Gracze
Steam
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Człowiek z blizną, czyli Scarface, to kultowy przedstawiciel kina gangsterskiego z lat 80. XX wieku. Późniejsi twórcy serii Prototype postanowili oprzeć na nim swoją odpowiedź na serię GTA, tworząc grę Scarface: The World is Yours.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Wideo omawia grę Thief: Deadly Shadows z 2004 roku, którą autor określa mianem „ostatniej przygody Garretta w starym dobrym stylu” oraz końcem pewnej epoki dla gatunku skradanek. Materiał przybliża postać mistrza złodziei działającego w mrocznym Mieście łączącym elementy średniowiecza, steampunku i epoki wiktoriańskiej, gdzie kluczem do przetrwania jest mistrzowskie wykorzystywanie cieni oraz bogatego ekwipunku, w tym kultowej pałki (blackjacka) i różnorodnych strzał. Autor podkreśla, że trzecia część serii wprowadziła półotwartą strukturę świata z systemem frakcji oraz kontrowersyjną dla purystów kamerę trzecioosobową, zachowując jednak wymagający brak znaczników celu na mapie. Mimo wysokiej jakości oprawy na silniku Unreal Engine 2 i bardzo dobrych ocen w mediach, gra nie osiągnęła sukcesu komercyjnego, co skutkowało anulowaniem kolejnej planowanej odsłony i definitywnym zamknięciem klasycznego rozdziału w historii marki.
tvgry
11 lutego 2026
Jak zwykle czekam na AC.
No patrzcie, gdyby nie Del i ten.. ktoś.. nie zrozumiałbym nic z tego trailera! Jestem taki głupi i nie rozumiem co oni pokazują na trailerze. Ale wszystko ładnie wytłumaczone.Wreszcie coś zrozumiałem. Bo jestem głupi. By. Zrozumieć. CO. ONI. POKAZUJĄ. NA. GAMEPLAYU!
Co do trailera: wszystko ładnie, pieknie.. Ale to nie jest AC. Są strażnicy? Walka na MIECZE? COkolwiek typowe dla poprzednich AC? Chyba nie. Nie to, że źle, ale... Assassin's creed- KREDO ASASYNÓW. KREDO ZABÓJCÓW. Nie rum, statki, piraci.
To nie mogli pójść totalnie w piratów? Dać jakiegoś kapitana i odciąć się od assasinów? Tak to jest bardzo naciągane
Ja czekam na Assassin'a w przyszłości :3
Szczerze mi się kompletnie nowy Assassin nie podoba a kiedyś byłem dużym fanem.
"Trzeba z arcydemonem walczyć" - zbieg okoliczności, właśnie przed chwilą ukończyłem Dragon Age: Początek :)
A co do samej analizy, to dzięki niej zauważyłem wiele nowych rzeczy, na które samemu oglądając nie zwróciłem uwagi. W tym roku AC może się udać.
Assassins Jordan w tle, fajnie to wyszło jak się zorientował ze montujecie i przyspieszył :). Ogólnie pomysł z analizami jest fajny, coś nowego zawsze ciekawi, trzymać tak dalej.
Hej, jakby kogoś to interesowało - waluta w nowym asasynie to reale (nazwa reales pojawia się po abordażu statku) http://pl.wikipedia.org/wiki/Real_%28moneta%29
Cieszy mnie bardzo to, że coraz więcej deweloperów idzie w otwarty świat, jak np.: AC4, Watch Dogs, The Division, Destiny, MGS V, GTA V(R* to już wiadomo - weteran), Destiny, Wiedźmin 3, nawet trochę Killzone Shadow Fall, Dead Rising 3, The Crew i inne. Koniec z CoDową liniowością :D
Kolejny ciekawy gameplay na tapecie. AC IV wygląda na naprawdę bardzo dopracowaną produkcję, gdzie gracz będzie miał naprawdę co robić. Oby tylko zadania poboczne były zróżnicowane, a będzie wszystko ok. Liczę na znacznie lepszą część niż AC III :)
Mnie jakoś AC nie przekonuje. Kupiłem dwójkę bo wszyscy ją zachwalali i faktycznie na początku super ale potem niestety staje się bardzo nudna i przestałem grać (po paru miesiącach jednak wróciłem i skończyłem ją ale zakończenie było delikatnie mówiąc słabe). Potem koleżanka z klasy pożyczyła mi też Revelations i było podobnie a z racji że nie różniła się od dwójki za bardzo to jej nie ukończyłem. Tutaj jednak widać że IV będzie nieco inna. Jest trochę nowości i inny klimat który bardzo mi się podoba. Wygląda bardzo obiecująco ale mam nadzieje że nie będzie taki nudny jak poprzedniczki bo zamierzam tę grę kupić od razu po premierze.
pasek kotwicy to poziom ilości załogi na naszym statku!!! a co do samego pokazu z PS3 wierzycie w to bardzo co???Szkoda, że spłycili fabułe podstawowego Asssaina, a jak nie macie co robić to mamie wytrzepcie dywan na trzepaku, albo tatkowi wynieście śmieci!!! zamiast 100 razy nurkować, otwierać skrzynie, czy przejmować statek - nuuuudaaaa. nie latarnie tylko ciężarek który oznacza miejsce schodzenia pod wodę, coś jak najdłuższe schodzenie nurkowanie pod wodę.
Myślę że ikonka na mapce to nie latarnia tylko boja koło której będzie można nurkować, a ta kotwiczka raczej ukazuje w jakiś sposób siłę abordażu lub szanse na powodzenie, później taka sama ikonka jest jak zajmujemy statek i możemy uzupełnić załogę poza tym w momencie abordażu kotwiczka przez chwile podświetla się na czerwono. Oczywiście to tylko moje spostrzeżenia:D. Pozdrawiam załogę Tvgry.
"Wizualnie ładny" to AC4BF jest krajobrazowo. Błękitne wody Morza Karaibskiego, wyspy, dżungle, ruiny itd. Ale graficznie kolory trochę stonowane, blade, mało żywe.To samo było w poprzednich częściach. To mnie najbardziej denerwuje. Być może za bardzo jestem wpatrzony w grafikę Crysisa 3 czy Wieśka 2. Co do tej mapki znalezionej
przy martwym delikwencie, to mogliby bardziej się postarać moim zdaniem. Trzasnąć jakąś łamigłówkę wydłużającą rozgrywkę. Bo tutaj to jest pokazane tak w stylu, Ok mam mapkę płynę na wysepkę, udaję się w naszkicowane jak na dłoni miejsce, zabiję po drodze paru badgajs, wygrzebię skrzynię i hurrej mam złoto!! Ja pitole alem się namęczył, huh. Przydałoby się trochę zagadek, dodałoby to jakiegoś smaczku. No i żałośnie to wygląda jak Edzio gołymi rękami wygrzebuje skrzynie. Trochę to śmieszne, nie wiem jak wy sądzicie. Tak poza tym to nic rewelacyjnego w tym gameplay'u nie pokazali.
Świetny pomysł z analizą gameplayów, najpierw GTA V, a teraz Assassin's Creed IV. Obyście byli tak kreatywni przez całe wakacje! A co do samego gameplayu wygląda solidnie, widać, że jest trochę lepiej graficznie (zwłaszcza ta piękna, przejrzysta woda na początku), ale poza tym to stary, dobry Asasyn ;)
Super pomysł z tymi analizami
Świetnie się gra prezentuje
Bardzo fajny pomysł z tymi analizami. Miło by było gdyby się jeszcze takie coś pojawiło przy okazji jakiejś ciekawszej premiery. Co do gry podzielam sceptycyzm Dela odnośnie konwencji "piracenia" w AC aczkolwiek i tak zagram gdyż bardzo lubię serie Assassin's Creed.
Może R to Rubel, co?...
Trailer na playstation XD hahahahahhaha
W końcu coś robicie. Takie analizy trailerów i gameplayi to genius pomysł!