Dailymotion
Tvgry na Youtube

Operation Flashpoint: Dragon Rising gameplay

11 966 wyświetleń

(1:02)

31 marca 2009

Wideo z Operation Flashpoint: Dragon Rising od Codemasters Software | Opublikowano 2009-03-31 14:29 w kategorii Gameplay | Czas trwania 1:2. (11036)

Operation Flashpoint: Dragon Rising

Operation Flashpoint: Dragon Rising

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 6 października 2009
Operation Flashpoint: Dragon Rising - Encyklopedia Gier
5.7

GRYOnline

7.4

Gracze

6.9

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń
Unrecord zwiastun #1

Unrecord zwiastun #1

trailer

20 kwietnia 2023

Unrecord zwiastun #1
Star Wars: Fate of the Old Republic - zwiastun z The Game Awards 2025

Star Wars: Fate of the Old Republic - zwiastun z The Game Awards 2025

trailer

12 grudnia 2025

Star Wars: Fate of the Old Republic - zwiastun z The Game Awards 2025
Total War: Warhammer 40,000 - zwiastun z The Game Awards 2025

Total War: Warhammer 40,000 - zwiastun z The Game Awards 2025

trailer

12 grudnia 2025

Total War: Warhammer 40,000 - zwiastun z The Game Awards 2025
Tomb Raider: Legacy of Atlantis - zwiastun z The Game Awards 2025

Tomb Raider: Legacy of Atlantis - zwiastun z The Game Awards 2025

trailer

12 grudnia 2025

Tomb Raider: Legacy of Atlantis - zwiastun z The Game Awards 2025
Tomb Raider: Catalyst - zwiastun z The Game Awards 2025

Tomb Raider: Catalyst - zwiastun z The Game Awards 2025

trailer

12 grudnia 2025

Tomb Raider: Catalyst - zwiastun z The Game Awards 2025
Terminator 2D: No Fate - zwiastun premierowy

Terminator 2D: No Fate - zwiastun premierowy

trailer

10 grudnia 2025

Terminator 2D: No Fate - zwiastun premierowy
Skate Story - zwiastun z datą premiery

Skate Story - zwiastun z datą premiery

trailer

10 października 2025

Skate Story - zwiastun z datą premiery
Control Resonant - zwiastun z The Game Awards 2025

Control Resonant - zwiastun z The Game Awards 2025

trailer

12 grudnia 2025

Control Resonant - zwiastun z The Game Awards 2025
Jurassic World Evolution 2 zwiastun premierowy

Jurassic World Evolution 2 zwiastun premierowy

trailer

11 listopada 2021

Jurassic World Evolution 2 zwiastun premierowy
Jotunnslayer: Hordes of Hel - zwiastun premierowy

Jotunnslayer: Hordes of Hel - zwiastun premierowy

trailer

4 września 2025

Jotunnslayer: Hordes of Hel - zwiastun premierowy

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
2009-04-02
09:37

eJay Legend

eJay
😁

Aby dokopać jeszcze bardziej OFP2,

Bo się do Chin dokopiesz:)

Komentarz: eJay
2009-04-01
23:02

zanonimizowany572864 Generał

😊

Aby dokopać jeszcze bardziej OFP2, wklejam obrazek z prawdziwej kontynuacji OFP, czyli ArmA 2:

System fizyki.

Komentarz: zanonimizowany572864
2009-04-01
20:05

zanonimizowany613277 Chorąży

Czy w tej grze bedzie jakis system strzelania zza oslon i wychylanie sie zza nich?
Według mnie taki system przydal by sie skoro gra ma w taki realistyczny sposob przedstawiac obrazenia zadawane podczas wojny.

P.S.
Patrzac jak w filmiku wybucha czolg wnisokuje ze tworcy gry mogli by troche ulepszyc efekty wybuchow.

Komentarz: zanonimizowany613277
2009-04-01
19:54

T_bone Senator

T_bone

Jeśli ktoś ma wątpliwości czy brać PC czy konsoli to informacja że na tych drugich nie będzie edytora powinna rozwiać wątpliwości:
http://community.codemasters.com/forum/showpost.php?p=5043196&postcount=168

Komentarz: T_bone
2009-04-01
18:43

MYSZa7 Chorąży

MYSZa7

Jak dla mnie połączenie COD 4 i BF:BC to wszystko :)

Komentarz: MYSZa7
2009-04-01
13:42

eJay Legend

eJay
😊

Gastovski--->

Co do tej fizyki i modelu zniszczeń - cóż, a widziałeś model zniszczeń z najnowszych wersji ArmA 2? Bo ja nie. BIS podobno bardzo obie kwestie poprawił.

No właśnie "podobno". Wszyscy to mówią, a najbardziej przekonają się o tym gracze:)

Najbardziej podoba mi się konwencja OFP1. Dużo realizmu, ale nadal trochę arcade'u.

Ale obie gry są dokładnie takie same w kwestii mechaniki 0_o Obie w jakimś-tam procencie kaleczą realizm:) Obie nadają się perfekcyjnie do symulowania sytuacji bitewnych. Resztę muszą poprawiać gracze wydając addony. Tak naprawdę OFP 2 nie msui być symulatorem pola bitwy, może być grą akcji z elementami symulacji:)

Komentarz: eJay
2009-04-01
13:30

Mateck Senator

Mateck

Gastovski --> Moja wypowiedź znaczy tyle, że od gry tego typu nie oczekuję wypasionej grafiki. Zamiast tego wolę żeby więcej osób pracowało nad elementami, które wymieniłem, a i graficy niech lepiej skupią się na optymalizacji, a nie na fotorealizmie ;).

Komentarz: Mateck
2009-04-01
13:10

zanonimizowany572864 Generał

😊

eJay - dodane :).

T_bone - A jakież to plus ma OFP2? Mnie się na razie spodobał jedynie klimat. OFP2 przypomina mi strasznie Malden, a to była moja ulubiona wyspa, nie Kołgujew czy Everon, na którym się ArmA 2 opiera. Mimo wszystko, technologicznie OFP2 jest daleko w plecy.

Co do tej fizyki i modelu zniszczeń - cóż, a widziałeś model zniszczeń z najnowszych wersji ArmA 2? Bo ja nie. BIS podobno bardzo obie kwestie poprawił. Widać nawet na trailerze ArmA 2, że wybuchy czołgów prezentują się kapitalnie. Zobaczymy jak będzie z resztą.

Tak czy inaczej, czekam na dwie z niecierpliwością. Demo mi pozwoli zdecydować czy nabyć OFP2 na PS3 czy na PC.

Jeszcze chciałem dodać, że teraz doskonale rozumiem słowa eJaya w jego betateście ArmA 1. Liczy się przede wszystkim dobra zabawa. ArmA 1 mnie trochę odrzuca tym, że jest zbyt realistyczna. Mimo, że realizm nadal nie do końca realny. Najbardziej podoba mi się konwencja OFP1. Dużo realizmu, ale nadal trochę arcade'u. Szczerze? Najlepiej by mi się grało w grę typu Call of Duty 4 dodając wielkie przestrzenie, możliwość sterowania każdym pojazdem i one shoot=kill. Bez zbędnych rzeczy jak w ArmA1, gdzie helikopter przesadnie reaguje na wszelkie dogodności w powietrzu. To ma być gra, a nie jedna wielka frustracja.

Coś czuję, że takie coś właśnie CM chce zrobić i może im się to udać :).

Edit: Mateck, przecież kto inny odpowiada za AI (między innymi nasz grubasek, Clive Lindop), a kto inny za resztę detali. Więc nie rozumiem tego "skupić się na tym i tym, niż na tamtym" :). Każdy w studiu ma przecież swoją działkę. I to jest plus takich korporacji jak CM. Kasa i mnóstwo ludzi.

Komentarz: zanonimizowany572864
2009-04-01
13:10

eJay Legend

eJay
😊

Mateck, w skrócie - pierwsze dwa akapity - jestem na NIE. Ostatni akapit - jestem na TAK:)

Komentarz: eJay
2009-04-01
13:08

Mateck Senator

Mateck

mgiełka przy 1 km jest niczym w porównaniu do kastracji obiektów przy 300 metrach. Prawda? :>

Widziałeś zapowiedź gamestara, więc powinieneś wiedzieć, że obecnie największym problemem z jakim zmagają się twórcy DR jest stabilność gry i renderowanie odległych obiektów, które obecnie po prostu "wyskakują" przed graczem. Można z tego wywnioskować, że ten element zostanie poprawiony na pierwszym miejscu i w finalnej wersji będzie to wyglądało dużo lepiej. Co nie zmienia faktu, że twoje ocena tego elementu silnika po tak krótkim filmiku, w którym nie pokazano dużych plenerów, jest co najmniej dziwna :P.

nie ma nawet animacji pociągania za spust, kurde gdzie ten realizm?
:D Nie ma realizmu bo nie dali jeszcze animacji pociągania za spust? :D
Czyli w ArmA nie ma realizmu, bo każdą broń przeładowuje się w ten sam sposób. Nie ważne czy to jest M16 czy SAW :P. No sorki, ale w symulatorach chyba nie chodzi o super wypasione animacje i grafikę :P.

Jak dla mnie mogą nie dawać animacji naciskania na spust, lepszych shaderów, wypasionych efektów specjalnych i lepiej niech się skupią na dopracowaniu AI, fizyki pojazdów, balistyki broni, czy nawet lepszym odwzorowaniu prezentowanych w grze stron konfliktu. No ale to przyjdzie nam ocenić dopiero po wyjściu dema.

Komentarz: Mateck
2009-04-01
13:05

eJay Legend

eJay
😃

T_bone--->Jak narazie Codmasters więcej mówi niż pokazuje, a jak pokazuje to prezentuje się to daleko od oczekiwań. Jak ktoś zarzucił im, że włączyli do gameplaya hit indicator to od razu wyjaśnili, że stopień trudności będzie elastyczny, do ustalenia. Skoro tak jest to czemu nie pokażą wersji hardkorowej?:) Fizyka pojazdów jak narazie jest nieznana, jak oprą to na GRID to będzie fajowo:)

P.S A OPF2 wygląda jak wygląda bo się niewystarczająco modliliście do renderów.

Byłem zajęty budową ołtarzyka dla DNF:)

Komentarz: eJay
2009-04-01
12:59

T_bone Senator

T_bone

Przesadzasz eJay, uwydatniasz minusy ignorując plusy ;p OFP2 i tak ma już lepszy model zniszczeń i fizykę poruszania się pojazdów niż ArmA. Zresztą w zapowiedzi że gra wyjdzie w wakacje wątpię, zauważyłem że w tym okresie duże tytuły po prostu są przekładane ;p Obstawiałbym gwiazdkę, oczywiście mogę się mylić i może być jak z wyścigowym GRID, zaskakująco na czas. Cała ta dyskusja i tak do donikąd nie prowadzi a wraca jak bumerang ;p

P.S A OPF2 wygląda jak wygląda bo się niewystarczająco modliliście do renderów.

Komentarz: T_bone
2009-04-01
12:52

eJay Legend

eJay
😃

dopisz, że inspirował mnie Jarosław Kaczyński:)

Komentarz: eJay
2009-04-01
12:43

zanonimizowany572864 Generał

😊

eJay, twój tekst: Jak na ten zapowiadany zewsząd "awesome" to narazie jest to mokry kapiszon.
Mnie tak rozwalił, że musiałem go mieć w sygnaturze. Nie masz nic przeciwko temu? :D

Komentarz: zanonimizowany572864
2009-04-01
12:30

eJay Legend

eJay

Mateck---->

Nad silnikiem ArmA2 pracują już z 6 lat albo i dłużej, nad Dragon Rising 2-3 lata i niby mamy stawiać na równi wersje alpha obu tych gier?

BIS ma jakieś 40 osób w zespole. Codemasters grubo ponad setkę. BiS ma małą kasę na gry publiczne (nie na VBS'a), Codemasters jest obrzydliwie bogaty. Jeżeli robili ten silnik 3 lata to chyba spali brzuchem do góry, bo ja tu żadnej rewelacji nie widzę.

i niby mamy stawiać na równi wersje alpha obu tych gier?

Bo są w wersji alpha?:-) Taki etap produkcji gry jest dla wielu tytułów jednoznaczny - to goły silnik przygotowywany pod wgranie contentu. Gdy content jest wgrany, wtedy mówimy o becie. Gdy beta przechodzi testy i dostaje zielone światło, wtedy jest goldem. Terminologia się nie zmieniła.

Jedź sobie ile chcesz po Dragon Rising, bo fakty są takie jakie są.

Ja nie jadę po Dragon Rising bo i tak chcę zagrać w tę grę :) Problem w tym, że te wszystkie plany i zapowiedzi Codemasters obracają się w wielkie G. W każdym filmiku praktycznie można doczepić się do każdej rzeczy (nie ma nawet animacji pociągania za spust, kurde gdzie ten realizm?). Widziałeś wypowiedzi na forum CM - link dał kiedyś T_Bone. Głupie 2 minuty prezentacji non-gameplay, a jakiś ekspert pokazał devom, że robią prawie wszystko źle:) Jak na ten zapowiadany zewsząd "awesome" to narazie jest to mokry kapiszon.

Nie porównuj tego jednak do ArmA2, która swoje też przeszła i jest jedynie wersją rozwojową ArmA1.

To czy faktycznie tak będzie przekonam się grając w ArmA II:)

Hehe, jesteś bardzo stronniczy. Właściwy poziom ArmA1 prezentuje dopiero teraz, po patchu 1.14 :P

Nie jestem stronniczy tylko pisze o właściwościach silnika. HDR wprowadzono niemal na samym końcu produkcji, nowe tekstury też. Nie piszę o bugach które były i są:) I nigdy nie zaprzeczałem, że ArmA na tym polu kuleje:>

Choćby odległość widzenia, prezentowała się dużo gorzej od tego co mamy teraz

Nie wynikało to z błędów silnika tylko z wad driverów do kart. U mnie było wszystko ok:) Jeżeli już jesteśmy przy tym feralnym draw distance to wydaje mi się, że mgiełka przy 1 km jest niczym w porównaniu do kastracji obiektów przy 300 metrach. Prawda? :>

Komentarz: eJay
2009-04-01
12:16

lordpilot Legend

lordpilot

ArmA 1 3-4 miesiące przed wydaniem prezentowała już właściwy poziom.

Tak właściwy, że 90% recenzentów i graczy narzekało że gra ma liczne bugi i w zasadzie to Bohemia wydała wersje beta, nie za bardzo grywalną. Dziwne że o tym nie pamiętasz :)

Co do gry (jednej i drugiej) - pozostaje czekać do premiery, sprawdzić przedtem demo (Codies już za zapowiedź wydania dema mają plusa) i wybrać sobie to co bardziej pasuje. Maniacy i osoby mające full czasu pewnie kupią obie gry.
Cała reszta powinna natomiast się cieszyć że będzie ostra konkurencja - co z pewnością wpłynie pozytywnie na jakość obu gier :)

Komentarz: lordpilot
2009-04-01
11:42

Mateck Senator

Mateck

eJay --> No i co z tego, że planują wydać to w lecie? Nad silnikiem ArmA2 pracują już z 6 lat albo i dłużej, nad Dragon Rising 2-3 lata i niby mamy stawiać na równi wersje alpha obu tych gier?

Jedź sobie ile chcesz po Dragon Rising, bo fakty są takie jakie są. Animacje są jeszcze bardzo słabe, dźwięki również, tak jak donosili redaktorzy gamestara gra ma duże kłopoty ze stabilnością, wykrywaniem odległych obiektów, etc. Nie porównuj tego jednak do ArmA2, która swoje też przeszła i jest jedynie wersją rozwojową ArmA1.

ArmA 1 3-4 miesiące przed wydaniem prezentowała już właściwy poziom.
Hehe, jesteś bardzo stronniczy. Właściwy poziom ArmA1 prezentuje dopiero teraz, po patchu 1.14 :P. Widzę, że chęć zjechania DR jest tak duża, że zapominasz już jaki poziom prezentowała ArmA1 po premierze. Choćby odległość widzenia, prezentowała się dużo gorzej od tego co mamy teraz, w tej samej grze, po kilku patchach, a Ty oceniasz odległość widzenia w DR po w sumie pierwszych fotkach z wersji alpha, którym akurat najmniej można zarzucić słabą widoczność, albo miasteczka złożone z kilku budynków :D.

Komentarz: Mateck
2009-04-01
10:57

eJay Legend

eJay

Mateck--->Oni chcą to wydać w lecie, za góra 4-5 miesięcy. I raczej na tym stoją dalej. ArmA II, a raczej jej filmiki też są z wersji alpha (nie widziałeś podpisu?:)). ArmA 1 3-4 miesiące przed wydaniem prezentowała już właściwy poziom.

Komentarz: eJay
2009-04-01
10:37

WheZY Senator

WheZY

Gdzieś czytałem że to ma być najlepsza gra oddwzorująca wojnę, ładnie się zapowiadało, i nawet, nawet wyszło, celownik? Mi tam pasuje, napewno już na nią czekam podobnie jak na CoD MW2! ;]

Komentarz: WheZY
2009-04-01
09:40

zanonimizowany557561 Pretorianin

wie ktoś czy będą tu jakiekolwiek samoloty?

Komentarz: zanonimizowany557561

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl