Dailymotion
Tvgry na Youtube

Operation Flashpoint: Dragon Rising Ego Technology Demo

12 985 wyświetleń

(3:16)

20 lutego 2009

Wideo z Operation Flashpoint: Dragon Rising od Codemasters Software | Opublikowano 2009-02-20 12:44 w kategorii Promo | Czas trwania 3:16. (10822)

Operation Flashpoint: Dragon Rising

Operation Flashpoint: Dragon Rising

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 6 października 2009
Operation Flashpoint: Dragon Rising - Encyklopedia Gier
5.7

GRYOnline

7.4

Gracze

6.9

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń
Star Wars: Fate of the Old Republic - zwiastun z The Game Awards 2025

Star Wars: Fate of the Old Republic - zwiastun z The Game Awards 2025

trailer

12 grudnia 2025

Star Wars: Fate of the Old Republic - zwiastun z The Game Awards 2025
Total War: Warhammer 40,000 - zwiastun z The Game Awards 2025

Total War: Warhammer 40,000 - zwiastun z The Game Awards 2025

trailer

12 grudnia 2025

Total War: Warhammer 40,000 - zwiastun z The Game Awards 2025
Tomb Raider: Legacy of Atlantis - zwiastun z The Game Awards 2025

Tomb Raider: Legacy of Atlantis - zwiastun z The Game Awards 2025

trailer

12 grudnia 2025

Tomb Raider: Legacy of Atlantis - zwiastun z The Game Awards 2025
Tomb Raider: Catalyst - zwiastun z The Game Awards 2025

Tomb Raider: Catalyst - zwiastun z The Game Awards 2025

trailer

12 grudnia 2025

Tomb Raider: Catalyst - zwiastun z The Game Awards 2025
Terminator 2D: No Fate - zwiastun premierowy

Terminator 2D: No Fate - zwiastun premierowy

trailer

10 grudnia 2025

Terminator 2D: No Fate - zwiastun premierowy
Skate Story - zwiastun z datą premiery

Skate Story - zwiastun z datą premiery

trailer

10 października 2025

Skate Story - zwiastun z datą premiery
Control Resonant - zwiastun z The Game Awards 2025

Control Resonant - zwiastun z The Game Awards 2025

trailer

12 grudnia 2025

Control Resonant - zwiastun z The Game Awards 2025
World of Speed gameplay
1

World of Speed gameplay

Materiał video do gry World of Speed, w którym zaprezentowano fragment rozgrywki.

trailer

3 czerwca 2014

World of Speed gameplay
Decrepit - zwiastun z The Game Awards 2025

Decrepit - zwiastun z The Game Awards 2025

trailer

12 grudnia 2025

Decrepit - zwiastun z The Game Awards 2025
Star Wars: Galactic Racer - zwiastun z The Game Awards 2025

Star Wars: Galactic Racer - zwiastun z The Game Awards 2025

trailer

12 grudnia 2025

Star Wars: Galactic Racer - zwiastun z The Game Awards 2025

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
2009-02-24
11:18

zanonimizowany615525 Chorąży

"Zauważyłem, że niektórzy z was mają wątpliwości co do obecności pokazanych w ostatnim filmiku rzeczy, takich jak hit-indicator oraz dynamiczny celownik, który zmienia kolor w zależności od tego, czy wskazuje wroga, czy sojusznika. Chcę was tutaj uspokoić, ponieważ rozmawiałem ostatnio z developerami, którzy potwierdzili, że ilość tych ułatwień będzie zależeć od wybranego stopnia trudności, i że gra będzie oczywiście posiadała tryb "trudny", w którym to HUD będzie składał się z jak najmniejszej liczby elementów.

Biorąc pod uwagę ogromne zmiany, jakie wprowadziliśmy do AI wrogów, zapewniam was, że najtrudniejszy możliwy do wybrania tryb będzie naprawdę wielkim wyzwaniem."

End of story. Cytat z oficjalnego forum OFP2.

Nie martwcie się, będzie BARDZO realistyczna. Do tego ma być grą dla każdego.

Komentarz: zanonimizowany615525
2009-02-23
14:13

daroks Pretorianin

grafika grafiką, ale ja najbardziej marzę o realizmie - szczególnie żeby wprowadzono tryb walki na bliki dystans, bo w jedynce trudniej było trafić z 30m niż z 230m, poza tym chciałbym ujrzeć prawdziwych rannych i poddających się wrogów, a nie że wszyscy walczą do ostatniego żołnierza . Dużo mówić jeszcze o realizmie ale przecież to symulator to większość będzie ok.

Komentarz: daroks
2009-02-22
14:32

zanonimizowany590491 Chorąży

To jest MUST HAVE. Gra jest bardzo realistyczna i jeszcze ten swietny silnik graficzny z Grida.

Komentarz: zanonimizowany590491
2009-02-22
14:19

CFH Generał

CFH

w pierwszym Flshpoint'cie najbardziej podobal mi sie 'realizm' pola walki. jeden dobry strzal z kilkuset metrow i GAME OVER. mozliwosc zakradniecia sie do bazy, bez jednego wystrzalu, po czym destrukcja wszystkich i wszystkiego skradzionym czolgiem...

jesli dwojka zmienic sie w cod to ja podziekuje :/

Komentarz: CFH
2009-02-22
14:00

bone_man Legend

bone_man

Zdecydowanie bardziej czekam na ArmA 2, do tego imo sporo lepiej wygląda od OPF2.

Komentarz: bone_man
2009-02-22
13:53

zanonimizowany340792 Legionista

Lepiej poczekać... W końcu to wszystko było zapewne z Xboxa 360. Przydałaby się prezentacja wersji na PC, na pewno jest lepsza i bardziej rozbudowana pod pewnymi względami.

Ale pierwszego OFP na pewno nie przebije.

Komentarz: zanonimizowany340792
2009-02-22
09:38

karkol Legionista

jak dla mnie to zgadzam się z niektórymi komentarzami odnośnie tego że bedzie to CoD MW. Po tym jak obejrzałem ostatnią przezentację o technologii EGO to bardziej nastawię się na Armeda 2...bardziej napawa nadzieją:/

Komentarz: karkol
2009-02-21
20:43

Tygrys205 Generał

Tygrys205

@prosiacek

To, pośrednio, jest, moim zdaniem, kwestia budżetu. Jeśli mogliby wydać więcej kasy, przeznaczyliby część z tego chociażby na właśnie silnik gry. To, że fizyka gry jest jaka jest wszyscy wiedzą i niestety nic raczej w tej kwestii długo się nie zmieni. Poza tym wydaje mi się, że to też jest jakiegoś rodzaju "trade - off" - ogromny teren działań, w zamian za lepszą fizykę. Nie neguję jednak też, że mogliby wprowadzić ulepszoną fizykę, ale tak jak mówiłem wcześniej - kwestia budżetu, lub też kwestia ugody pomiędzy terenem działań, a lepszą fizyką. Tak naprawdę to tylko BIS wie dlaczego fizyka jest na takim poziomie a nie na innym. I tak jest dość dobrze i mnie to wystarcza.

Komentarz: Tygrys205
2009-02-21
20:23

prosiacek Konsul

prosiacek

Aristos, Tygrys205, co ja mam Wam powiedzieć? Jedyne co miałoby jako taki sens i znaczenie, to nalanie Wam po setce. :]

Do imponującej listy życzeń dodałbym rozbudowane moduły symulacji samych pojazdów, jak szaleć to szaleć i awionika przynajmniej na poziomie EECH (oczywiście aktualnego, więcej na http://www.simhq.com ), powinna się znaleźć.
Na filmach z ArmA II widać jak żołnierz pokonuje niski płotek, dopiero w 2009 r. mam możliwość, w symulatorze, pokonać metrowe ogrodzenie, to chyba o czymś świadczy. Niestety, odnoszę wrażenie, że fizyka w ArmA II nadal nie została znaleziona. Czy Real Virtuality 3 naprawdę uniemożliwia implementację silnika fizyki (co czyniłoby go upośledzonym), czy jest to jak napisałeś, Tygrys205, kwestia budżetu?

Komentarz: prosiacek
2009-02-21
20:22

Sky Angel Generał

Sky Angel
😊

To może być cudowna gra, mam nadzieję że wymagania będą rozsądne i będzie dobry MP.

Komentarz: Sky Angel
2009-02-21
19:57

Tygrys205 Generał

Tygrys205

@Aristos

Podejrzewam, że gdyby BIS miał tak wielki budżet przy tworzeniu pierwszej ArmA i ArmA II, to możliwe byłoby zaimplementowanie przynajmniej części przez Ciebie wymienionych "ficzerów". Nie możemy się jednak oszukiwać - BIS nie ma zbyt dużego budżetu, pomimo sprzedaży VBS2 dla wojska, a i tak w miarę dobrze sobie radzi. Po tych wszystkich paczach ArmA jest już grywalna i nie posiada specjalnie rażących błędów. Poza tym ciągle twierdzę, że OFP1 i ArmA1 to póki co jedyne w swojej klasie symulatory, bo nikt teraz nie próbuje stworzyć symulatora pola walki tylko gry pokroju CODa i innego syfu z tej półki. Szczerze mówiąc dla mnie ArmA II jest jedyną nadzieją na symulator pola walki, bo z OFP2 wyjdzie i tak raczej papka dla każuali, bo przecież gra musi się sprzedać. Prawdziwi hardkorowcy co prawda zjadą za to CM, ale czy to coś da? Wątpię.

Komentarz: Tygrys205
2009-02-21
19:49

Aristos Generał

Aristos

prosiacek: mam podobne obawy, niestety gra nie wychodzi od małego, w miarę niezależnego studia, jak pierwsze OF czy Mount & Blade. Przy okazji: czy tylko mi się wydaje, że w filmiku smugowce nie opadają na dalszym dystansie (co oznacza de facto brak balistyki) czy może tylko perspektywa taka myląca (oby..) ?
Pomarzmy: przydałoby się w końcu właściwy użytek z AGEIA/nVidia PsyhX zrobić. Czyli: prawidłowa (czytaj realna) balistyka, rozbudowana przebijalność z dynamicznym liczeniem składu/grubości przeszkód, coriolis na dalszych dystansach np. artyleryjskich (w końcu półkula/miejsce akcji byłoby ważne), korekcja paraboli pocisku na skutek róznic wilgotności/temperatury/ciśnienia/rozgrzania lufy itp., zmiana zachowania pojazdu i załóg na skutek ubytków paliwa/amunicji/uszkodzeń/terenu/zmęczenia itd. - gdzie to do diaska jest ? Bo technicznie pewnie można (symulatory wojskowe), tylko parcie na koszta/czas/rynek causal zabija temat... A jeszcze potem 'Symulacja' z wielkiej litery w marketingowej papce co chwilę widać ...

Komentarz: Aristos
2009-02-21
12:18

prosiacek Konsul

prosiacek

Nie dziwi mnie to co zobaczyłem. Wiedziałem już co się kroi, po zapowiedziach, iż OFP 2 będzie bardziej przystępny od poprzednika.
W wolnym tłumaczeniu: "Gówno nas obchodzi robienie symulatora pola walki, nie interesujemy się tą tematyką, dostaliśmy zlecenie na grę, która powinna się sprzedać min. w 2 mln egzemplarzach, na wszystkich platformach." End of story.

Komentarz: prosiacek
2009-02-20
22:36

V4n-d-all Pretorianin

V4n-d-all

I znowu głównie nacisk na grafikę. Fakt faktem jest fajna, I obecność edytora od kopa też tylko na plus. Ale o najważniejszej rzeczy ani słowa - realizmie. Co z AI? Modelem balistycznym? Przebijalnością i zniszczalnością otoczenia? Cisza. Coś mi się wydaje że OF2 będzie miał grywalność ale brak realizmu co zrobi z niego tylko kolejnego FPSa, a ARMA2 będzie miała realizm ale przez zasyp bugów nie będzie miała grywalności. Cóż poczekamy, zobaczymy.

Komentarz: V4n-d-all
2009-02-20
18:02

zanonimizowany111273 Pretorianin

Animacja zmiany pory dnia i związane z tym zmiany cienia robią wrażenie. Spodobało mi się również muzyka :)

Komentarz: zanonimizowany111273
2009-02-20
16:28

daroks Pretorianin

😍

Tak więc z OF zrobili coś podobnego do Cod 'a widać to w jednym momencie filmiku jak żołnierz, którym chodzimy dostaje kilka kulek i idzie dalej (pokazuje się tylko czerwony znaczek z której strony oberwaliśmy) . Grafika jest o dużo gorsza niż w zapowiedzi, tylko modele postaci, twarze są dosyć szczegółowe. Gierka na pewno nie odniesie takiego sukcesu co jedynka , chociaż na świecie jest miliony fanów tej produkcji.- szczerze to nie wiem dlaczego tak długo robią tę gre

Komentarz: daroks
2009-02-20
15:38

Zwój Legionista

Zwój

Pierwszej części na bank nie przebije. Operation Flashpoint, na swoje czasy, był rewolucją, dwójka made in Codemasters na pewno nie będzie ową rewolucją ;)

Komentarz: Zwój
2009-02-20
15:34

MirekHeros Centurion

😉

Oby przebił pierwszą część....

Aczkolwiek czuje że to spieprzą... Nie wiem dlaczego... Czuje tak jakoś...

Komentarz: MirekHeros
2009-02-20
14:30

toniak1990 Centurion

toniak1990

Co do wymagań to jest to silnik EGO - czyli ten sam, który wykorzystali do GRID-a.

Więc wymagania mniej więcej będą podobne (na pewno troszkę wyższe).

Ogromne obszary... To może przebić Call of Duty 4: MW 2 bo jak wszyscy wiemy, tam mapy są malutkie no i sama piechota...

OFP 2 będzie raczej konkurencją dla nadchodzącego Battlefield: Bad Company 2

Komentarz: toniak1990

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl