Dailymotion
Tvgry na Youtube
Podobało się?

0

Operation Flashpoint: Dragon Rising Ego Technology Demo

12 942 wyświetlenia

(3:16)

20 lutego 2009

Wideo z Operation Flashpoint: Dragon Rising od Codemasters Software | Opublikowano 2009-02-20 12:44 w kategorii Promo | Czas trwania 3:16. (10822)

Operation Flashpoint: Dragon Rising

Operation Flashpoint: Dragon Rising

PC PlayStation Xbox

Data wydania: 6 października 2009

Informacje o Grze
5.7

GRYOnline

7.4

Gracze

6.9

Steam

OCEŃ
Oceny
Assetto Corsa Rally - zwiastun #1

Assetto Corsa Rally - zwiastun #1

trailer

17 października 2025

Assetto Corsa Rally - zwiastun #1
Sid Meier's Civilization VII - zwiastun Konfucjusza

Sid Meier's Civilization VII - zwiastun Konfucjusza

trailer

28 września 2024

Sid Meier's Civilization VII - zwiastun Konfucjusza
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater - zwiastun z ocenami

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater - zwiastun z ocenami

trailer

26 października 2025

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater - zwiastun z ocenami
War Thunder update 1.57 (PL)

War Thunder update 1.57 (PL)

Materiał video do gry War Thunder, w którym deweloperzy ze studia Gaijin Entertainment zaprezentowali zamiany wprowadzone w aktualizacji o numerze 1.57.

trailer

15 marca 2016

War Thunder update 1.57 (PL)
World of Tanks patch 8.5

World of Tanks patch 8.5

Materiał fimowy prezentujący patch 8.5 do gry World of Tanks.

trailer

25 kwietnia 2013

World of Tanks patch 8.5
Rugby 25 - zwiastun premierowy

Rugby 25 - zwiastun premierowy

trailer

14 lutego 2025

Rugby 25 - zwiastun premierowy
ZombiU Comic-Con 2012 - gameplay - żłobek

ZombiU Comic-Con 2012 - gameplay - żłobek

Film z gry ZombiU w którym zaprezentowano gameplay z fragmentu mającego miejsce w żłobku. Główny bohater walczy o życie w mrocznej, pełnej zombie lokacji.

trailer

17 lipca 2012

ZombiU Comic-Con 2012 - gameplay - żłobek
Halo: Campaign Evolved - zwiastun #1

Halo: Campaign Evolved - zwiastun #1

trailer

25 października 2025

Halo: Campaign Evolved - zwiastun #1
World of Tanks Update 7.3

World of Tanks Update 7.3

Film z gry World of Tanks. Promujący aktualizację o numerze 7.3 oraz zmiany w niej wprowadzone.

trailer

10 kwietnia 2012

World of Tanks Update 7.3
Sleep Awake - zwiastun z datą premiery

Sleep Awake - zwiastun z datą premiery

trailer

26 października 2025

Sleep Awake - zwiastun z datą premiery

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Inne Gry
2009-02-21
20:22

Sky Angel Generał

Sky Angel
😊

To może być cudowna gra, mam nadzieję że wymagania będą rozsądne i będzie dobry MP.

Komentarz: Sky Angel
2009-02-21
20:23

prosiacek Konsul

prosiacek

Aristos, Tygrys205, co ja mam Wam powiedzieć? Jedyne co miałoby jako taki sens i znaczenie, to nalanie Wam po setce. :]

Do imponującej listy życzeń dodałbym rozbudowane moduły symulacji samych pojazdów, jak szaleć to szaleć i awionika przynajmniej na poziomie EECH (oczywiście aktualnego, więcej na http://www.simhq.com ), powinna się znaleźć.
Na filmach z ArmA II widać jak żołnierz pokonuje niski płotek, dopiero w 2009 r. mam możliwość, w symulatorze, pokonać metrowe ogrodzenie, to chyba o czymś świadczy. Niestety, odnoszę wrażenie, że fizyka w ArmA II nadal nie została znaleziona. Czy Real Virtuality 3 naprawdę uniemożliwia implementację silnika fizyki (co czyniłoby go upośledzonym), czy jest to jak napisałeś, Tygrys205, kwestia budżetu?

Komentarz: prosiacek
2009-02-21
20:43

Tygrys205 Generał

Tygrys205

@prosiacek

To, pośrednio, jest, moim zdaniem, kwestia budżetu. Jeśli mogliby wydać więcej kasy, przeznaczyliby część z tego chociażby na właśnie silnik gry. To, że fizyka gry jest jaka jest wszyscy wiedzą i niestety nic raczej w tej kwestii długo się nie zmieni. Poza tym wydaje mi się, że to też jest jakiegoś rodzaju "trade - off" - ogromny teren działań, w zamian za lepszą fizykę. Nie neguję jednak też, że mogliby wprowadzić ulepszoną fizykę, ale tak jak mówiłem wcześniej - kwestia budżetu, lub też kwestia ugody pomiędzy terenem działań, a lepszą fizyką. Tak naprawdę to tylko BIS wie dlaczego fizyka jest na takim poziomie a nie na innym. I tak jest dość dobrze i mnie to wystarcza.

Komentarz: Tygrys205
2009-02-22
09:38

karkol Legionista

jak dla mnie to zgadzam się z niektórymi komentarzami odnośnie tego że bedzie to CoD MW. Po tym jak obejrzałem ostatnią przezentację o technologii EGO to bardziej nastawię się na Armeda 2...bardziej napawa nadzieją:/

Komentarz: karkol
2009-02-22
13:53

zanonimizowany340792 Legionista

Lepiej poczekać... W końcu to wszystko było zapewne z Xboxa 360. Przydałaby się prezentacja wersji na PC, na pewno jest lepsza i bardziej rozbudowana pod pewnymi względami.

Ale pierwszego OFP na pewno nie przebije.

Komentarz: zanonimizowany340792
2009-02-22
14:00

bone_man Legend

bone_man

Zdecydowanie bardziej czekam na ArmA 2, do tego imo sporo lepiej wygląda od OPF2.

Komentarz: bone_man
2009-02-22
14:19

CFH Generał

CFH

w pierwszym Flshpoint'cie najbardziej podobal mi sie 'realizm' pola walki. jeden dobry strzal z kilkuset metrow i GAME OVER. mozliwosc zakradniecia sie do bazy, bez jednego wystrzalu, po czym destrukcja wszystkich i wszystkiego skradzionym czolgiem...

jesli dwojka zmienic sie w cod to ja podziekuje :/

Komentarz: CFH
2009-02-22
14:32

zanonimizowany590491 Chorąży

To jest MUST HAVE. Gra jest bardzo realistyczna i jeszcze ten swietny silnik graficzny z Grida.

Komentarz: zanonimizowany590491
2009-02-23
14:13

daroks Pretorianin

grafika grafiką, ale ja najbardziej marzę o realizmie - szczególnie żeby wprowadzono tryb walki na bliki dystans, bo w jedynce trudniej było trafić z 30m niż z 230m, poza tym chciałbym ujrzeć prawdziwych rannych i poddających się wrogów, a nie że wszyscy walczą do ostatniego żołnierza . Dużo mówić jeszcze o realizmie ale przecież to symulator to większość będzie ok.

Komentarz: daroks
2009-02-24
11:18

zanonimizowany615525 Chorąży

"Zauważyłem, że niektórzy z was mają wątpliwości co do obecności pokazanych w ostatnim filmiku rzeczy, takich jak hit-indicator oraz dynamiczny celownik, który zmienia kolor w zależności od tego, czy wskazuje wroga, czy sojusznika. Chcę was tutaj uspokoić, ponieważ rozmawiałem ostatnio z developerami, którzy potwierdzili, że ilość tych ułatwień będzie zależeć od wybranego stopnia trudności, i że gra będzie oczywiście posiadała tryb "trudny", w którym to HUD będzie składał się z jak najmniejszej liczby elementów.

Biorąc pod uwagę ogromne zmiany, jakie wprowadziliśmy do AI wrogów, zapewniam was, że najtrudniejszy możliwy do wybrania tryb będzie naprawdę wielkim wyzwaniem."

End of story. Cytat z oficjalnego forum OFP2.

Nie martwcie się, będzie BARDZO realistyczna. Do tego ma być grą dla każdego.

Komentarz: zanonimizowany615525

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl