Dailymotion
Tvgry na Youtube

Operation Flashpoint: Dragon Rising arsenał

7 781 wyświetleń

(1:26)

17 lipca 2009

Wideo z Operation Flashpoint: Dragon Rising od Codemasters Software | Opublikowano 2009-07-17 12:57 w kategorii Pozostałe | Czas trwania 1:26. (11857)

Operation Flashpoint: Dragon Rising

Operation Flashpoint: Dragon Rising

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 6 października 2009
Operation Flashpoint: Dragon Rising - Encyklopedia Gier
5.7

GRYOnline

7.4

Gracze

6.9

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń
Skate Story - zwiastun z datą premiery

Skate Story - zwiastun z datą premiery

trailer

10 października 2025

Skate Story - zwiastun z datą premiery
Shores of Vaelithar - zwiastun wersji pre-alpha

Shores of Vaelithar - zwiastun wersji pre-alpha

trailer

26 listopada 2025

Shores of Vaelithar - zwiastun wersji pre-alpha
World of Speed gameplay
1

World of Speed gameplay

Materiał video do gry World of Speed, w którym zaprezentowano fragment rozgrywki.

trailer

3 czerwca 2014

World of Speed gameplay
Wolfenstein QuakeCon 2008
16

Wolfenstein QuakeCon 2008

Wideo z Wolfenstein od Raven Software | Opublikowano 2008-08-01 11:45 w kategorii Pozostałe | Czas trwania 0:51.

trailer

1 sierpnia 2008

Wolfenstein QuakeCon 2008
Warhammer: Vermintide 2 - zwiastun z datą premiery Return to the Reik

Warhammer: Vermintide 2 - zwiastun z datą premiery Return to the Reik

trailer

18 listopada 2025

Warhammer: Vermintide 2 - zwiastun z datą premiery Return to the Reik
Viva Pinata: Trouble in Paradise E3 2008 - fragmenty rozgrywki

Viva Pinata: Trouble in Paradise E3 2008 - fragmenty rozgrywki

Wideo z Viva Pinata: Trouble in Paradise od Rare | Opublikowano 2008-07-15 10:32 w kategorii Gameplay | Czas trwania 0:32.

trailer

15 lipca 2008

Viva Pinata: Trouble in Paradise E3 2008 - fragmenty rozgrywki
Empire: Total War Cinematic Trailer

Empire: Total War Cinematic Trailer

Wideo z Empire: Total War od Creative Assembly | Opublikowano 2008-07-12 15:17 w kategorii Cinematic | Czas trwania 2:10.

trailer

12 lipca 2008

Empire: Total War Cinematic Trailer
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier podsumowanie testów beta

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier podsumowanie testów beta

Film z gry Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier w którym zebrano komplet statystyk dotyczących przeprowadzonych testów beta.

trailer

21 maja 2012

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier podsumowanie testów beta
The Witcher 3: Wild Hunt Początek - making of

The Witcher 3: Wild Hunt Początek - making of

Materiał video do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon, prezentujący proces powstawania filmu Początek, w którym poszczególni developerzy wprowadzają w fabułę i klimat swojej produkcji.

trailer

3 lipca 2013

The Witcher 3: Wild Hunt Początek - making of
Bionic Commando Rearmed kulisy produkcji #2

Bionic Commando Rearmed kulisy produkcji #2

Wideo z Bionic Commando Rearmed od Grin | Opublikowano 2008-08-01 11:52 w kategorii Kulisy produkcji | Czas trwania 6:43.

trailer

1 sierpnia 2008

Bionic Commando Rearmed kulisy produkcji #2

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Wszystkie komentarze34
2009-07-19
23:34

kajtek603 Generał

kajtek603

Fajny nawet fajny ale chyba kupie Arme 2 spodobała mi się gierka :D

Komentarz: kajtek603
2009-07-19
12:32

Mateck Senator

Mateck
😊

"Brak konkurencji być może nie wpływa zbyt dobrze na bezbłędność produktu BIS, ale nalezą im się spore zyski i słowa pochwały za ciągła walkę w osiągnięciu nowej jakości w gatunku który nie jest łatwym chlebem."
Jeżeli już za coś chwalić BIS, to za dążenie do upodobnienia się pod względem audiowizualnym do gier casualowych. Niestety odbija się to negatywnie na jakości elementów, które wyprowadziłyby ten jakże nieopłacalny gatunek na wyższy poziom ;).

"Zdaje się mieć wygląd filmowy, z dużą dozą postprodukcji i zabawy kolorami dla budowania odpowiedniej atmosfery."
W ArmA 2 mamy to samo, a nawet moim zdaniem jest tego więcej niż na filmikach z DR. W ArmA 2 dostaliśmy możliwość zmiany kolorystyki obrazu, co jest często wykorzystywane w kampanii SP.

Patrząc na filmiki z DR widzę gorszą grafikę niż w ArmA 2, co jest moim zdaniem plusem. Po pierwsze wymagania mogą być dużo mniejsze. Po drugie może bardziej skupiają się na innych elementach rozgrywki, tj. systemy celownicze w pojazdach, co w ArmA 2 nie zmieniło się od czasów OFP 1.
DR może i będzie mniej realistyczny niż ArmA 2, ale i ona pod tym względem nie szokuje i czeka na odpowiednie mody. Tak było w przypadku ArmA 1 i ACE Mod. Tak też było w przypadku BF2 i Project Reality. Tak też może będzie w przypadku DR, kto wie ;).

Komentarz: Mateck
2009-07-19
11:55

zanonimizowany384727 Junior

😊

Mi się marzy ARMA 2 na Silniku Crysisa. To było by coś niesamowitego. Jednak nie wiem czy Crysis uniósł by aż tak ogromne obszary jakie mamy w ARMA 2.

Co do nowego Operation Flashpoint. Zdaje się mieć wygląd filmowy, z dużą dozą postprodukcji i zabawy kolorami dla budowania odpowiedniej atmosfery. Było by zaje.. gdyby połączyli to z realizmem OPF 1. Póki co, ARMA 2 dostarcza genialna grafikę, niestety z kosmicznymi wymaganiami. Dodatkowo jedyny w swoim rodzaju gameplay. Niestety trochę zbugowany. Osobiście gra mi się genialnie. Przy czym lubię dwa skrajne gatunki. Z jednej strony Killzona 2, który jest artystycznie i technicznie idealny. Jedynie brakowało w tej pozycji dobrej fabuły. Jednak skryptowe akcje i multi są w tej grze dopracowane idealnie. Z drugiej strony mamy ARMA 2, z nieograniczonymi możliwościami i nagradzaniem kombinowania w trakcie walki. Bardzo realistyczną grafiką, bez stylizacji. Co tylko dodaje smaczku. Niestety dostając tak wiele, mamy kilka bugów gratisem, które czasami dość mocno irytują.

W każdym razie gier takich jak Call of duty, Medal of honor .. itp. jest wiele, i będzie ich jeszcze trochę. Rodzynków takich jak ARMA 2 niestety dzisiaj nie ma na rynku. Brak konkurencji być może nie wpływa zbyt dobrze na bezbłędność produktu BIS, ale nalezą im się spore zyski i słowa pochwały za ciągła walkę w osiągnięciu nowej jakości w gatunku który nie jest łatwym chlebem. Oby więcej takich produkcji i takich postaw wśród producentów.

Komentarz: zanonimizowany384727
2009-07-18
21:00

andrzej1 Senator

Cud, miód i orzeszki!!!!

Komentarz: andrzej1
2009-07-18
18:21

Lipton07 Pretorianin

No jestem pełen podziwu dla tego gostka co grał na konsoli. Jedynie co wypada powiedzieć to że: a jednak można! :) Oczywiście to wszytko moim skromnym zdaniem ;)

(ale trzeba przyznać że PCtowi gracze ciut mają lepiej większa precyzja tkwi w myszy)

Oczywiście że poprzednia moja wypowiedz jest moim zdaniem tylko zapomniałem dopisać;) Seria CoD nie jest tak spania ma swoje bolączki np. długość gry lub liniowość co OF i ArmA bierze ją na łep! Więc już nie wspominam o CoD w końcu to różne gry.

Komentarz: Lipton07
2009-07-18
14:48

eJay Legend

eJay

Lipton7--->Zapomniałeś dodać na początku "Moim zdaniem...".

Komentarz: eJay
2009-07-18
14:44

zanonimizowany572864 Generał

Lordpilot - przyzwyczaiłem się do "dyskusji" na tym forum, gdzie nikt nie podaje sensownych argumentów, ale stara się człowieka zgasić tekstami pijącymi do wieku :).

Lipton07 - Jak nie możesz sobie wyobrazić sobie symulatora na padzie, to polecam to:

http://www.youtube.com/watch?v=gC1WMlDvHOc

Gameplay z pierwszej części OFP na Xboxie. Gość posługuje się fenomenalnie snajperką na padzie - ale przecież na padzie podobno się nie da!

Edit: CHESTER80, dlatego właśnie BIS zwleka z wydaniem Army 2 tak szybko na konsole. Chcą aby ARMA 2 była pozbawiona tych wszystkich baboli, bo na konsolach nie można wydawać patchy co tydzień, o wadze kilkuset megabajtów. Po prostu gracze, którzy już kupili ARMA 2 na PC, potestują i będą mogli szykować się do wydania ARMY 2 na konsole. Podobno celują w końcówkę tego roku.

Komentarz: zanonimizowany572864
2009-07-18
14:43

CHESTER80 Legend

CHESTER80
👍

Filmik bardzo fajny. Dawno temu grałem w OFP na kompie i chętnie zobaczę nową część na dużym ekranie i padem w ręku. Mam gdzieś czy to będzie uber hardcore czy casual shooter. Ma być śliczne i grywalne. Na ArmA2 też czekam i mam nadzieję że naprawią wszystkie babole z wersji na PC.

Komentarz: CHESTER80
2009-07-18
14:37

Lipton07 Pretorianin

Tygrys205 ty się puknij w te czoło! 7 rdzeni PS3 nie poradzi się z AI haha! Ja nie wyobrażam się grę z symulatorów wojennych na padzie no po prostu nie mogę!A co do mieszania serii CoD do tej sprawy! OF i ArmA mogą lizać stopy CoD-owi po prostu te gry wymiękają z grywalnością porównaniu do CoD-a. Nie ważne że OF i ArmA to symulatory, a CoD arcade i stawia na efektowność, ale CoD-a lepiej się zabawisz i będziesz dłużej wspominał! Oczywiście tych gier nie skreślam! OF przeszedłem i był fajny ale nie dostarczył mi tyle emocji co CoD.

Komentarz: Lipton07
2009-07-18
14:34

lordpilot Legend

lordpilot

KINGBD,

Dzieciaki grajace w Bad Company kupią OFP DR, a prawdziwi fani poczekają na ARMĘ :)

Nie ma nic gorszego niż fanboj twojego pokroju - ślepo wpatrzony w jedną gre, uważający się za wielkiego "mastaha", rzucający inwektywami pod adresem innych graczy - brawo, pokazałeś swoje zakompleksienie :) Dodam jeszcze, że wyzywając innych od "dzieciaków" pokazałeś że Tobie do doroslości też jeszcze calkiem sporo brakuje.

Tak się składa, że uwielbiam Bad Company (kapitalny singiel, genialne multi w ktore będe gral jeszcze długo), co absolutnie nie przeszkodzi mi w kupieniu ARMY II (jak już powychodzą stosowne patche, gra ma spory potencjał, ale za betatestera robił nie będę). Od obu tych gier oczekuje po prostu czego innego - od Bad Company świetnej, druzynowej rozrywki w multi, od ARMY - realistycznej symulacji pola walki. Dorosły i dojrzały gracz zrozumie o co chodzi, dzieciak będzie sie pieklił.

Co do nowego OFP - nie omieszkam sprawdzić dema, to ono zadecyduje czy inwestować w przyszłości w fulla czy nie.

Co do reszty dyskusji - Gastovski już wszystko ładnie opisał i podał sensowne argumenty, których absolutnie nikt nie dał rady podważyć - owszem jak to na polskich forach: ktoś tam w niego rzucił inwektywy żeby dorósł (standard jak się nie ma kontrargumentów), ktos inny napisał że nie będzie dyskutował (bo go zatkało i stchórzył) - mnie pozostaje się jedynie zgodzić z tym co napisał Gastovski, sam lepiej bym tego nie ujął :)

Komentarz: lordpilot
2009-07-18
13:57

Desert4PL Legionista

Desert4PL
😜

Konsole mają słabszą grafę? hahahahahahaha Szczerze wystarczy mi taka jak w Killzonie albo Unchartecie :D Co-op na konsoli ograniczy kompy? hahahaha To co powiesz panie na MAGa? 256 osób online... That's what I'm fucking talking about! :D Widać niestety że polscy gracze nie dorośli na przesiadkę na konsole
Btw: Gostovski zgadzam się z tobą w 100% :P

Komentarz: Desert4PL
2009-07-18
12:34

zanonimizowany557848 Legionista

Mam nadzieje ze chociarz dorzucą poziom trudnosci "kulka w leb = game over"

Komentarz: zanonimizowany557848
2009-07-18
12:32

Garbol Generał

Garbol

Gastovski dorośni.

Komentarz: Garbol
2009-07-18
00:53

zanonimizowany636395 Centurion

Hmmm czy mi sie zdaje czy jakoś ta gra zaczyna przypominać coś innego niż wydawała się na początku dość skutecznie imitować?

Komentarz: zanonimizowany636395
2009-07-17
20:35

T_bone Senator

T_bone

A na co mamy patrzeć ? Na obudowę konsoli ? Sam piszesz że trzeba mieć chęci, na tym rynku praktycznie nikt nie dąży do wypełnienia niszy realistycznych gier militarnych czy symulacji więc na nie raczej się nie zapatrzymy. Pewnie jest to możliwe, ale dla wygody graczy przydałoby się powiększyć obsługiwane urządzenia o profesjonalne joysticki i takie cuda jak TrackIR. To jak gadanie o locie na księżyc tylko nikomu się tam nie opłaca latać... Tym bardziej że wszystko czego trzeba jest na PC. Życzę sukcesu OPF2 i ArmA2 na konsolach, oby tylko nie wylądowały w szufladce "A kiedyś to się na konsoli dało, tyle że inny chłam zalał".

Co do filmiku, nareszcie pokazali widok "z wnętrza pojazdu", FLIR w FGM-184 cieszy.

Komentarz: T_bone
2009-07-17
19:47

zanonimizowany572864 Generał

😈

Tak, tak - tak zawsze tłumaczymy brak argumentów.

Ach ci zacietrzewieni pececiarze, zapatrzeni w swoje maszynki, jak w bóstwa...

Komentarz: zanonimizowany572864
2009-07-17
19:27

Tygrys205 Generał

Tygrys205

Ech... Widzę, że nie ma sensu niczego tłumaczyć. To jak walka z wiatrakami, także wyłączam się.

Komentarz: Tygrys205
2009-07-17
19:18

zanonimizowany433446 Generał

yes im ready :D:D:D

Komentarz: zanonimizowany433446
2009-07-17
19:18

zanonimizowany572864 Generał

😊

Tygrys205 - Muszę chyba dokładniej podkreślić - nie masz zielonego pojęcia o konsolach.

Sprawy o których piszesz, to wyłącznie ograniczenia silnika EGO, a nie samych konsol. Dziwnym trafem są gry na konsole, gdzie jest COOP czy multi na wiele więcej osób, niż cztery.

Po prostu Real Virtuality to świetny silnik i dlatego Bohemia jest wstanie przejść przez te wszystkie ograniczenia. BIS dowiódł tego z OFP Elite, które na takim sprzęcie:

GeForce 3, 64 MB ramu i Pentium III 733 MHZ (specyfikacja starego Xboxa)

wyglądało lepiej, niż klasyczne OFP na PC. OFP Elite nie dość, że korzystało z nowego systemu odpowiedzialnego za drzewa i zwierzęta, na dodatek posiadało lepsze AI od OFP na PC. A to wszystko na takim śmiesznym sprzęcie. Na takim PC nie dało się nawet grać w OFP na PC, które i tak było mniej wymagające sprzętowo od Elite.

Poza tym, Elite był dokładnie tak samo wymagający jak OFP na PC - wniosek? DA SIĘ ZROBIĆ grę tego pokroju, na konsolach, bez cięć. Ale liczą się chęci. Na veteranie w Elite był tak samo jeden save, jedna kulka i nie żyjesz, strzał rusa do gracza z 500 metrów i brak auto-aima.

Po prostu rynek jest tak casualowaty, że nawet na PC się CM nie opłaca robić czegoś wymagającego.

A to jest tekst roku:

Nie oszukujmy się - konsola nie posiada takiej mocy obliczeniowej, aby dać sobie radę z super dokładnym AI (dlatego też jestem ciekaw jak poradzi sobie z tym BIS w konsolowej wersji ArmA 2).

Jedynie gdzie obecnie można zarzucić konsolom brak mocy, to grafika - jakość tekstur i rozdzielczość. Tutaj brakuje RAMu i mocy karty graficznej.

Cell ze swoją wielowątkowością jest idealnie przeznaczony do obliczania skomplikowane AI. Tutaj konsolom, a szczególnie PS3, niczego nie brakuje.

Uważam, że za dużo patrzysz na sprzęt, a za mało na umiejętności programistów - po prostu Bohemia jak zwykle jest jedyną firmą, która potrafi sklecić grę na dużych przestrzeniach, gdzie AI działa dobrze, bez skryptów.

Ciekawe co by gadali ludzie twojego pokroju, gdyby OF DR było wyłącznie na PC, a gra wyglądałaby dokładnie tak samo jak dzisiaj.

Komentarz: zanonimizowany572864
2009-07-17
18:45

Tygrys205 Generał

Tygrys205

Gastovski - przecież to jest oczywiste, że DR będzie bliżej CoDom niż pierwszemu OFPowi. I stwierdzenie, że konsole okroją DR jest JAK NAJBARDZIEJ na miejscu. CM zwyczajnie się nie chce robić osobno dwóch multiplayerów dla jednej gry. Nie widzę innego wytłumaczenia niż ograniczenia konsolowe, które doprowadziły do tego, że będzie coop na, uwaga - aż 4 osoby! No łał! Szkoda, że już w pierwszym OFP można było grać coop na 32 osoby, ale kogo to obchodzi. Poza tym jakoś nie widzę tego ich super AI na konsolach. I dlatego też wątpię, żeby ich AI było lepsze od AI ArmA 2. Nie oszukujmy się - konsola nie posiada takiej mocy obliczeniowej, aby dać sobie radę z super dokładnym AI (dlatego też jestem ciekaw jak poradzi sobie z tym BIS w konsolowej wersji ArmA 2). I jeszcze jedno - te sztuczne trzęsienie głową, brak obracania samą głową (co jest BARDZO ważną funkcją IMO) i celnie strzelanie w biegu... Dziękuję, postoję. Oczywiście, wyjdzie demo (o ile wyjdzie), ściągnę, przetestuję. I jak rzeczywiście będzie bliżej OFP to MOŻE kupię.

Komentarz: Tygrys205

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl