Hack'n'slash miły dla oka.
26 496 wyświetleń
(8:35)
26 maja 2015
Umbra to bardzo ciekawie zapowiadająca się produkcja RPG studia SolarFall. Twórcy przeprowadzają obecnie zbiórkę na Kickstarterze i wszystko wskazuje na to, że uda im się zdobyć potrzebne środki. Ten fakt cieszy, bo Umbra to projekt bardzo ambitny, a dobry gier action RPG nigdy za wiele. Jednak ciężko stwierdzić, na ta chwilę, czy SolarFall podoła obietnicom. Warto jednak zerknąć na to, jak prezentuje się gra w postaci dema technologicznego. (5393)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Przy zbiórkach kickstarterowych warto pamiętać, że nie zawsze, a może i bardzo rzadko pieniądze zbierane tą metodą przekładają się na całą kwotę potrzebną na realizacje projektu. Często kickstarter służy tylko jako sposób na pokazanie inwestorom, że jest popyt i zainteresowanie produkcją, jak miało to miejsce w przypadku Kingdom Come Deliverance czy Bloodstained: Ritual of the Night. W Europie zachodniej działa wiele programów rządowych i pozarządowych, które mogą pomóc w sfinansowaniu produkcji gier np. ERDF w Europie, czy UKTI i SEIS na terenie Wielkiej Brytanii. Dużo studiów deweloperskich używa zbiórek społecznościowych jako dodatek do ich planu finansowego, zrealizowanie projektu z pieniędzy tylko z tego jednego źródła jest niebezpieczne i trudne.
Znam ten projekt od dawna. Tak naprawdę Diablo 3 i inne slashery można dosyć łatwo przegonić implementując nowe rozwiązania... Kiedyś rozmawiałem ze znajomymi i paroma developerami o stagnacji slasherów i tak przy okazji trafiłem na Umbrę.
Trzeba przyznać, że to co pokazano tutaj na tvgry jest słabe i nie za bardzo pokazuje czym ma być ta gra.
Lepiej spojrzeć na zastosowaną technologię tutaj - https://www.youtube.com/watch?v=te46WEAWjog (to jest test z 2013 roku ale dobrze obrazujący potencjał) a potem na trailer jeśli jeszcze się nie widziało https://www.youtube.com/watch?v=Nz-xunEI1X0
Zapowiada sie ciekawie wiec chyba sie dorzuce do zbiorki :)
Nareszcie coś. Wszyscy wiemy, że wyszedł wiesiek i każdy u Was gra, ale Panowie, bez przesady. Gdzie przegląd tygodnia? Śmiesznie mała liczba nowych materiałów. Co ja mam po pracy robić? Z nudów już żonie zacząłem pomagać ;)
Zobaczymy, co z tego wyjdzie. Potencjał jest, a do tego samo demo technologiczne prezentuje się całkiem spoko.
Gra zapowiada się bardzo obiecująco ale czy uda się spełnić te wszystkie obietnice? Twórcy chcą przygotować naprawdę bardzo rozbudowaną grę ale czy dadzą radę? Ja czekam.