Retro gnaty nie takie retro
14 675 wyświetleń
(7:18)
15 czerwca 2015
Na targach E3 2015 firma Bethesda zapowiedziała nową odsłonę serii Doom. Czeka nas powrót do starego klimatu, starych broni i starych potworów, ale w nowej oprawie i z nowymi mechanikami. Czy to jest gra, na którą czekali fani retro shooterów? Oceniamy pierwszy gameplay i trailery. (5451)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Wyglada naprawde dobrze!
Gra wygląda prześwietnie. Ciekawe tylko jak się będzie prezentował element grozy i sama fabuła bo bez tych elementów zrobionych na poziomie gra raczej szybko (bynajmniej w moim przypadku) szybko się znudzi.
Jeśli uda się twórcom uniknąć monotonii korytarzy, wnętrz i w ogóle środowiska gry, to OK. Inaczej podziękuję. Za bardzo jeszcze pamiętam nudę trójki...
Hmm.. Obejrzałem już gameplay wcześniej, teraz tu z komentarzem... I mimo że czekałem bardzo na tą produkcje jakoś nie czuje się usatysfakcjonowany.. Nie wiem, może to kwestia kolorystyki, bardzo fajnie kładą się światła na broniach, brutalność na wysokim poziomie, niby wszystko gra, a jakoś nie gra. Spodziewałem się totalnego kopniaka w ryj, bo to w KOŃCU D O O M i to reboot serii, wyczekiwany od lat, a przyznam że pojarało mnie mniej niż gdy widziałem pierwsze trailery Alien Rage'a heh. Czy choćby RAGE'a. Nie kręce nosem, po prostu coś mi nie zagrało, nie wiem co. Może grywalność będzie zjawiskowa, zobaczymy.
Zapowiada się świetna strzelanka!
Ogólnie mi się podoba, ale pewne zastrzeżenia mam. Po pierwsze, nie podoba mi się kolorystyka, wyraźnie brakuje tu jakiejś ostrości, przypomina to wszystko jeden wielki kisiel. Ale myślę że to jest jeszcze możliwe do poprawienia, bo czasu do premiery zostało całkiem sporo. Druga sprawa to chyba zbyt duża brutalność gry. Niepotrzebne to jak dla mnie i tylko psuje wrażenie. Poza tym jest tu wszystko to, czego oczekiwałem w Doomie.
Będzie to najprawdopodobniej dobra gra. Nie rozumiem jednak, czemu taka niechęć do poprzedniego DOOMA. DOOM 3 przeszedłem łącznie 7 razy (4 razy na nightmare) i uważam, że jest to jeden z najlepszy FPS-ów w historii. Grafika DOOMA 3 była super, klimat był znakomity, grywalność na nightmare nieziemka. Zobaczymy jak będzie.
Wygląda naprawdę nieźle - jest kozacko i brutalnie, więc o to chodzi :D Zapowiedź na pewno lepsza niż Fallouta, więc jest szansa, że otrzymamy naprawdę świetną produkcję.
doom 3 bardziej mi sie podoba jesli chodzi o to co widze na gameplayu.
Zapowiada się ciekawie, ale dwóch pierwszym Doomów nie przebije. Brakuje mi w tej grze dynamizmu. W pierwszym Doomie można było dosłownie przebiec całą planszę bez zatrzymywania na zabijanie potworów. No i brakuje mi świetnego soundtracku.
Super się prezentuje nowy Doom. Liczę na dobrą grę :D
Wyglada fajnie i chetnie zagram. Ale... bronie jakos nie daja kopa, dzwiek tez jakis taki sobie /np plasma gun - sorry, ale nic nie zastapi dzwieku z d1/d2/. Mam takie wrazenie, ze jak Incubus strzela to takie kulki - swiecidelka leca :) Modele tez jakies takie... dziwne. Nieostre i nijakie, moze oprocz revenanta, ktory jest swietny.
Na pewno gre dopasuja jeszcze przez kolejne 1-2 lata (wiem, wiosna 2016, chyba nierealne). Mam nadzieje, ze dodadza nowe pukawki (w demo pokazali wszystkie bronie), nowe potwory tez by sie przydaly, ile mozna strzelac do impow?
Powodzenia ID/Bethesda, oby sie udalo!
Lipa tak jak i reszta marnych gierek bez fabuły od Bethesdy. I nie nie jestem gimbem. I tak wiem, że to robi ID, a Bethesda jest tylko wydawcą i podtrzymuje zdanie - lipa tak jak i reszta marnych gierek bez fabuły od Bethesdy :)