Retro gnaty nie takie retro
14 718 wyświetleń
(7:18)
15 czerwca 2015
Na targach E3 2015 firma Bethesda zapowiedziała nową odsłonę serii Doom. Czeka nas powrót do starego klimatu, starych broni i starych potworów, ale w nowej oprawie i z nowymi mechanikami. Czy to jest gra, na którą czekali fani retro shooterów? Oceniamy pierwszy gameplay i trailery.
Film przedstawia komentarz do zapowiedzi nowej odsłony serii Doom – czwartej części zasłużonej i mającej spore tradycje serii brutalnych strzelanin tworzonej przez studio id software. Czwórka ma powrócić do korzeni oferując dynamiczną i szybką rozgrywkę znaną z dwóch pierwszych odsłon tej serii. Gra została zapowiedziana podczas konferencji firmy Bethesda Softworks odbywającej się podczas targów E3 2015. Rozgrywka w nowym Doomie jest mocno oldschoolowa i bardzo efektowna – w grze znalazło się miejsce dla bardzo brutalnych finiszerów, za pomocą których możemy ostatecznie rozprawić się z przeciwnikami. W materiale wideo widzimy także szeroki arsenał broni, wśród których możemy wyróżnić shotguna czy piłę mechaniczną, za pomocą której możemy poćwiartować przeciwników. Nie zabrakło także komentarza odnoszącego się do trybu multiplayer, a w szczególności narzędzia o nazwie SnapMap, które umożliwi tworzenie własnych map oraz trybów do rozgrywki sieciowej. Twórcy obiecują, iż moduł ten będzie łatwy w obsłudze i poradzą sobie z nim także nowicjusze, co może stać za jego sukcesem. P
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Wyglada naprawde dobrze!
Warto było czekać tyle lat w niepewności bo to co Bethesda zafunduje nam w nowym Doom jest spełnieniem marzeń chyba każdego fana staro szkolnych strzelanek napędzanych współczesną technologią.
Wygląda genialnie - pytanie ile w tym jest rzeczywistego gameplayu? Mam wrażenie, że jest to przygotowane specjalnie pod pokaz. Niemniej zapowiada się obiecująco! :)
Masakra. Klasyczny FPS mistrzów gatunku.
Gra wygląda prześwietnie. Ciekawe tylko jak się będzie prezentował element grozy i sama fabuła bo bez tych elementów zrobionych na poziomie gra raczej szybko (bynajmniej w moim przypadku) szybko się znudzi.
Jeśli uda się twórcom uniknąć monotonii korytarzy, wnętrz i w ogóle środowiska gry, to OK. Inaczej podziękuję. Za bardzo jeszcze pamiętam nudę trójki...
Szału nie ma ale może być fajnie. Czekam na dalszy rozwój gry bo Doom to klasyk.
Hmm.. Obejrzałem już gameplay wcześniej, teraz tu z komentarzem... I mimo że czekałem bardzo na tą produkcje jakoś nie czuje się usatysfakcjonowany.. Nie wiem, może to kwestia kolorystyki, bardzo fajnie kładą się światła na broniach, brutalność na wysokim poziomie, niby wszystko gra, a jakoś nie gra. Spodziewałem się totalnego kopniaka w ryj, bo to w KOŃCU D O O M i to reboot serii, wyczekiwany od lat, a przyznam że pojarało mnie mniej niż gdy widziałem pierwsze trailery Alien Rage'a heh. Czy choćby RAGE'a. Nie kręce nosem, po prostu coś mi nie zagrało, nie wiem co. Może grywalność będzie zjawiskowa, zobaczymy.
Zapowiada się świetna strzelanka!
Ogólnie mi się podoba, ale pewne zastrzeżenia mam. Po pierwsze, nie podoba mi się kolorystyka, wyraźnie brakuje tu jakiejś ostrości, przypomina to wszystko jeden wielki kisiel. Ale myślę że to jest jeszcze możliwe do poprawienia, bo czasu do premiery zostało całkiem sporo. Druga sprawa to chyba zbyt duża brutalność gry. Niepotrzebne to jak dla mnie i tylko psuje wrażenie. Poza tym jest tu wszystko to, czego oczekiwałem w Doomie.
Będzie to najprawdopodobniej dobra gra. Nie rozumiem jednak, czemu taka niechęć do poprzedniego DOOMA. DOOM 3 przeszedłem łącznie 7 razy (4 razy na nightmare) i uważam, że jest to jeden z najlepszy FPS-ów w historii. Grafika DOOMA 3 była super, klimat był znakomity, grywalność na nightmare nieziemka. Zobaczymy jak będzie.
Wygląda naprawdę nieźle - jest kozacko i brutalnie, więc o to chodzi :D Zapowiedź na pewno lepsza niż Fallouta, więc jest szansa, że otrzymamy naprawdę świetną produkcję.
doom 3 bardziej mi sie podoba jesli chodzi o to co widze na gameplayu.
Zapowiada się ciekawie, ale dwóch pierwszym Doomów nie przebije. Brakuje mi w tej grze dynamizmu. W pierwszym Doomie można było dosłownie przebiec całą planszę bez zatrzymywania na zabijanie potworów. No i brakuje mi świetnego soundtracku.
Super się prezentuje nowy Doom. Liczę na dobrą grę :D
Wyglada fajnie i chetnie zagram. Ale... bronie jakos nie daja kopa, dzwiek tez jakis taki sobie /np plasma gun - sorry, ale nic nie zastapi dzwieku z d1/d2/. Mam takie wrazenie, ze jak Incubus strzela to takie kulki - swiecidelka leca :) Modele tez jakies takie... dziwne. Nieostre i nijakie, moze oprocz revenanta, ktory jest swietny.
Na pewno gre dopasuja jeszcze przez kolejne 1-2 lata (wiem, wiosna 2016, chyba nierealne). Mam nadzieje, ze dodadza nowe pukawki (w demo pokazali wszystkie bronie), nowe potwory tez by sie przydaly, ile mozna strzelac do impow?
Powodzenia ID/Bethesda, oby sie udalo!
Lipa tak jak i reszta marnych gierek bez fabuły od Bethesdy. I nie nie jestem gimbem. I tak wiem, że to robi ID, a Bethesda jest tylko wydawcą i podtrzymuje zdanie - lipa tak jak i reszta marnych gierek bez fabuły od Bethesdy :)