Czy Remastered jest wart swojej ceny?
107 332 wyświetlenia
(9:10)
28 lipca 2014
The Last of Us Remastered było tylko kwestią czasu. Jedna z najlepiej wyglądających i sprzedających się gier na PS3 trafiła w końcu na nową konsolę Sony, z czym wiążą się pewne usprawnienia. Wyższa rozdzielczość, 60 klatek na sekundę i parę drobnostek - to gratka dla tych, którzy w oryginał zagrać nie zdążyli. A co z tymi, którzy przygody Joela i Ellie znają już na pamięć? (4683)
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Czy ktoś zauważył, że 60 klatek osiągniętą kosztem jakości grafiki (cieniowanie - łatwo porównać przełączając wersję 30kl/s)? Czy ktoś zauważył, że na sprzęcie nowej generacji, gra z poprzedniej konsoli nie potrafi utrzymać stałych 60kl/s przy swoich klaustrofobicznych lokacjach i braku większej interakcji z otoczeniem? Czy ktoś zauważył toporność AI większą niż w oryginale?
@taranssj4 - fenomen tej gry to właśnie to, że mogłeś iść zwiedzając korytarzową okolicę po prostu słuchając dialogów bohaterów a i tak chciało się grać dalej. Nie wiem jakie gry lubisz ale moim zdaniem jedna z najlepszych gier na PS3 - klimat, fabuł / historia, bohaterowie, gameplay, wykonanie - mistrzostwo. Co prawda wersja na PS4 to trochę skok na kasę ale jak stanieje to pewnie przejdę ją jeszcze raz na nowej konsoli - choćby dlatego, że nie miałem DLC na PS3.
The Last of Us to nuuuuuudna gra. Trochę jak Walking Dead od Telltale - przechodzi się sama. Np motyw z deskami na początku gameplaya - podchodzisz do nich i komunikat dla retardów: "zrób kładkę z desek". W sumie mógłbym ją jeszcze przyrównać do Cod-ów (a więc wychodzi nam miks Walkind Dead i Cod-a) - idź do przodu, nie myśl za dużo, postrzelaj troszkę, idź kolejnym korytarzem (wąskim, żeby się nie zgubić!). Nie wiem czym ta gra tak zaczarowała świat. Dodam iż miałem ją, przeszedłem ponad połowę i sprzedałem póki jeszcze była w cenie bo wolałem jednak drzemkę niż w nią grać.
Marecki_KG - też tego nie rozumiem. Ale widać, że płynność jest bardzo na plus.
Jak dla mnie - różnica płynności jest ogromna. Nie rozumiem, jak tego ludzie nie dostrzegają.
Nie mogę się doczekać :)
ludziska z GOLa mają rację twierdząc że zmiany są mało zauważalne.
Ludziska z GOLa w większości nie mają zielonego pojęcia o czym mówią
1. http://i1.minus.com/iObaPMrpZ932T.png
2. https://farm4.staticflickr.com/3899/14666672442_dafda691e6_o.jpg
Dwa razy placic za ta sama gre. ;) Takie rzeczy tylko na konsoli.
Czy ktoś każe kupować drugi raz tą samą grę?
Czy wszyscy którzy mają PS4 mieli wcześniej PS3?
Czy reedycje wychodzą tylko na konsolach?
Czy reedycje to tylko gry?
Czy ktoś Ci broni odsprzedać starą grę (co mogą cały czas robić Ci konsolowi frajerzy, w przeciwieństwie do pecetowych intelygentów)?
Odpowiedz sobie na te pytania i puknij się w głową prowokatorze.
ktm690sm: w remasterze może i tak jest, ale w zwykłej gierce na PS3 nie musisz przechodzić wątku fabularnego.
Kacperku!! jakim cudem dla ciebie zmiany są kolosalne skoro dali efekt lepszego oświetlenia, efekt tandetnego słońca którego promienie są większe i jaskrawsze niż w PS3. Do tego jako Remaster to widać że gra wydana stricte dla kasy, do tego jako klatki na sekundę nie odczujesz że w "X" momencie spadło ci z 60 do 50 bez specjalnego urządzenia. Owszem zgodzę się jak byś miał spadki z sześćdziesięciu klatek na trzydzieści wtedy na 100% to odczujesz, a już z sześćdziesięciu na poniżej trzydziestu np: dwadzieścia cztery to tym bardziej będzie to odczuwalny spadek. Ale PS4 jest o tyle mocne że spadki poniżej trzydziestu klatek raczej nie wchodzą w grę.
Oprócz właśnie efektów oświetlenia, lepszych cieni, ostrzejszych tekstur i 1080p +60 FPS gra nie wnosi zupełnie niczego nowego jeżeli chodzi o oprawę graficzną, i ludziska z GOLa mają rację twierdząc że zmiany są mało zauważalne.
Nigdy nie sądziłem, że będę musiał to powiedziec, ale tej grze bardziej sprzyja 30 FPS. Jak sam Kacper wspomniał, gra jest wtedy bardziej filmowa.
Ta gra jest wolna to nie shooter, spokojnie zalokowane 30 wystarczy, 60 dali dlatego bo w ostatnich miesiącach zrobiła się spora gównoburza w społecznościach graczy ktorzy nagle widzą problem. Tu akurat ND popisało się lecz prawdziwy sprawdzian dla ekipy i konsoli to będzie Uncharted 4.
Pół redakcji trzeba odesłać do OKULISTY. Różnica w klatkach, tak jak powiedział Kacper, jest faktycznie KOLOSALNA.
Tak sobie myślę, że ze swoim lapkiem przyzwyczaiłem się w grach do 25-30 klatek (może niekiedy trochę więcej), że jak widzę 60FPS to myślę, że po godzinie miałbym odruchy wymiotne. Nie wiem czemu, ale 60FPS jakoś tak sztucznie dla mnie wygląda, ale to pewnie tylko przez to, że inaczej odczuwa się oglądanie czegoś w 60FPS, a inaczej granie w 60FPS. Oczywiście mowa o grach TPP, bo w FPP (szczególnie sieciowych) to 50+ klatek to podstawa.
Tak to jest już na tym świecie. Żeby strona mogła działać musi się z czegoś utrzymywać. Nie narzekaj tylko jak oglądasz TVGry czy piszesz na GOLu to ich wspieraj.
Bardzo chętnie bym wsparł, ale uczę się, nie pracuję i nie mogę sobie pozwolić na takie gesty. Może kiedyś :)
Bardzo chętnie bym obejrzał tu gameplay w 1080p, ale nawet za 720p trzeba płacić...
Tak to jest już na tym świecie. Żeby strona mogła działać musi się z czegoś utrzymywać. Nie narzekaj tylko jak oglądasz TVGry czy piszesz na GOLu to ich wspieraj.
Bardzo chętnie bym obejrzał tu gameplay w 1080p, ale nawet za 720p trzeba płacić...
Różnice w klatkach na sekundę to jest bardzo indywidualna sprawa. Jedni widzą to bardziej lub inaczej im to "przeszkadza", drudzy już mniej. Przykład na sobie - nie jestem w stanie grać w gry w których operuje się kamerą/celownikiem/myszką w mniej niż 50 fps. Po prostu widzę ten brak płynności od razu, nie muszę tego mierzyć nawet frapsem, po prostu widać. Z drugiej strony w grach w których kamera jest samodzielna/statyczna ( samochodówki ) już jest dużo lepiej, pamiętam bodajże split&second gdzie było ich właśnie 30 na PC i grało mi się znośnie, wciąż jednak jest to widoczne gołym okiem i przeszkadza.
Filmy to inna sprawa, tutaj zawsze było bodajże 24 k/s i nikomu to nie przeszkadzało, faktycznie - jedno to kwestia przyzwyczajenia a drugie to brak możliwości interakcji wobec czego nie odczuwamy tak tej ilości. Jednak wystarczy włączyć sobie chociażby ostatniego Hobbita w 60 k/s i pierwszy efekt jest taki - "o k***a". Nawet nie wiadomo od razu czy jest lepiej czy gorzej bo wydaje się jakby to było przyśpieszone tempo, jest po prostu niesamowicie płynny obraz.
Tak więc błagam, skończcie gadać głupoty ( nie raz widziałem takie opinie ) że ludzkie oko w grach nie jest w stanie wychwycić więcej niż 30 klatek czy ,że w filmach tego w ogóle nie widać. Może jeśli macie w jakiś sposób spowolniony ośrodek wzrokowy to owszem - jedyne wytłumaczenie.
15 lat borykam się z FPSami w grach ( tak jak mówię, mniej niż 45-50 już mnie boli w grach z kamerą/myszką, poniżej 30-35 gra jest niegrywalna ) i zdążyłem już dojść do wielu wniosków. Testowałem to też na wielu znajomych i wygląda to wszystko podobnie ,acz z małymi różnicami indywidualnymi.
P.S. Co prawda jestem PC-towcem i się rozpieściłem kupowaniem większości gier za 20-40 zł ale nie jestem w stanie sobie wyobrazić dawania 200 zł za tą samą grę z tymi paroma modyfikacjami.
Nie dowierzam! 60kl/s na TVGRY! Szybciej niż na yt! Gratuluję! Ludzie oglądanie filmików na necie a granie w gry to co innego. Nie ujrzycie 60 fps na tvgry czy na yt, bo to niemożliwe. Jedynie możecie wyciągnąć informację, że ta gra (grając w nią) da nam 60 fps.
Ale drętwy ten komentarz, ja nie mogę. Swoją drogą jak ktoś chce zobaczyć jak ta gra naprawdę wygląda to niech sprawdzi GAMERSYDE. Jakość TV GRY się nie sprawdza w grach na PS 4. Mnie osobiście ten "REMASTER" nie kręci. Zarówno gameplay jak i grafika bardziej mi pasuje w Uncharted. Czekam na Crysis Trilogy oraz Uncharted Trilogy na PS 4.
Mam pytanie dotyczące rozpoczęcia rozgrywki mianowicie, gra posiada DLC Left Behind które dzieje się przed właściwą grą, radzicie rozpoczecie od DLC czy może od głównej fabuły a dopiero po przejściu wrócić do DLC ?
imo fabuła potem left behind.
[10] Nie do końca tak jest, np. BF4 i Ghosts na PS4 będąc posiadaczem wersji PS3 można było kupić w wersji cyfrowej za 39 zł. Po pobraniu z PSN aby grać w nie trzeba było mieć grę w wersji PS3 w napędzie. Moim zdaniem to że ND kasuje wszystkich niezależnie czy mają wersję PS3 czy nie to złodziejstwo. Zresztą wydaje mi się że wspomniany BF4 i Ghosts bardziej różniły się jakościowo PS3/PS4 niż TLoU.
Mam to samo ale odświeżenie strony z filmikiem pomaga.
Nie dowierzam! 60kl/s na TVGRY! Szybciej niż na yt! Gratuluję!
[9]
Węże się chłopie ogarnij i przestań patrzeć na to, co inni z pieniędzmi robią, to może też coś w życiu osiągniesz.
Nie żeby coś, ale na smartfonach (akurat mam iphone'a ios 7) nie działa player bardzo często. "The video could not be loaded either becouse the server or network failed or becouse format is not supported http://46.165.221.11/filmy_pliki/... (Nie widać reszty przez bezsensowny wybór rozdzielczości)
60 klatek od 30 można odróżnić bez problemu, przy 60 wszystko wydaje się "szybsze", a w praktyce szybciej dostajemy informacje z gry i szybciej reaguje ona na nasze ruchy. 60 klatek to dla mnie najważniejszy element, zawsze włączam 1920x1080, potem upewniam się że jest 60 klatek i wreszcie dodaję jak najwięcej detali. I to detale obcinam jeżeli widzę, że liczba klatek spada.
Nie rozumiem dlaczego posiadacze wersji na PS3 mieliby dostać tanio wersję na PS4. Przecież wielu z nich od razu by ją sprzedało. O ekonomii myśleć trzeba.
kolejny wydatek dla konsoletowcow 200zlotych za 7 godzin czystego gameplayu...
no brawo brawo placcie za nowe szaty...
Trudno powiedzieć bo materiały na tvgry.pl puszczają chyba w max 720p więc i tak nawet jak by grali w 1080p to nie byłoby widać różnicy w gameplay'u a co do klatek to na pewno 60.
Na tym playerze jest 1080p i 60 klatek?
żeby rozpocząć DLC musisz najpierw przejść główny wątek fabularny ;)
Mam pytanie dotyczące rozpoczęcia rozgrywki mianowicie, gra posiada DLC Left Behind które dzieje się przed właściwą grą, radzicie rozpoczecie od DLC czy może od głównej fabuły a dopiero po przejściu wrócić do DLC ?
PS. Jeśli padła odpowiedź na to pytanie w materiale to wybaczcie ale od razu przyznaję się że nie oglądałem go ponieważ nie chcę nic a nic sobie spojlować z tej gry
Rzeczywiscie, odtwarzacz wyswietla wiecej niz 30FPSow. 60 klatek na pewno, ale wydaje mi sie, ze sa spadki.
No ale rada - kupic, czy nie kupic, w wykonaniu Kacpra wymiata. Myslalem, ze jednoznacznie powie, np. "graliscie na PS3 - nie warto, nie graliscie - bierzcie", a tutaj pomocna dlon, parafrazujac - "Jesli chcecie, to kupcie, a jesli nie, to nie musicie." XD