Kto pogasił wszystkie światła?
7 482 wyświetlenia
(10:30)
18 października 2015
Deus Ex: Revision to mod tworzony przez fanów od wielu lat. Nie tylko miał na celu usprawnienie grafiki, ale również nowy desing lokacji oraz zwiększony poziom trudności. Czy jednak warto poprawiać coś, co już jest bardzo dobre? Sprawdźcie sami.
GRYOnline
Gracze
Steam
Długo czekaliśmy na ten moment, ale wreszcie jest – pokaz GTA 6: Extended Look dostarczył nam potężnej dawki informacji o nadchodzącym hicie Rockstara. W dzisiejszym materiale na chłodno analizujemy wszystko, czego dowiedzieliśmy się z najnowszych materiałów wideo oraz wywiadów z deweloperami.
tvgry
29 sierpnia 2026
Kiedy reżyser trzeciego Wiedźmina zakłada własne studio i wypuszcza zupełnie nowe, autorskie RPG, z miejsca wiemy, że oczekiwania będą wywindowane w kosmos. W dzisiejszym materiale na warsztat trafia The Blood of Dawnwalker – gra, która z jednej strony zachwyca klimatem, a z drugiej potrafi mocno zaskoczyć swoimi rozwiązaniami!
tvgry
3 września 2026
Ubisoft ponownie nas zaskoczył, decydując się na coś znacznie bardziej ambitnego niż tylko wydanie leniwego remastera i przygotowuje pełnoprawny remake kultowego Heroes of Might and Magic 3! Mieliśmy okazję zagrać w ten tytuł przed nadchodzącymi targami gamescom i musimy przyznać, że pierwsze wrażenia są niezwykle obiecujące. Pytanie tylko czy na rynku znajdzie się miejsce zarówno dla tego remake'u, jak i Heroes of Might and Magic Olden Era?
tvgry
28 sierpnia 2026
Kto by pomyślał, że aż dwanaście lat po premierze Dzikiego Gonu otrzymamy pełnoprawny dodatek? Pieśni Przeszłości okazały się absolutnym hitem tegorocznego Gamescomu! W dzisiejszym materiale dzielimy się wrażeniami z pokazu nadchodzącego rozszerzenia do Wiedźmina 3. Tym razem Geralt trafi do zupełnie nowej krainy Letten, by rozwikłać mroczne sekrety arystokratycznego rodu Jaskra.
tvgry
28 sierpnia 2026
Jeśli sądziliście, że pokazu pełnego emocjonujących zapowiedzi można było spodziewać się tylko po gamescomowym Opening Night Live to lepiej zapnijcie pasy, bo wydarzenie Find Your Next Game dostarczyło nam jeszcze więcej wrażeń. Zdecydowanie największą bombą była kolejna garść detali od CD Projekt Red i fragment rozgrywki z Pieśni Przeszłości.
tvgry
28 sierpnia 2026
Czy sieciowe Soulsy mają sens? Spędziłem 10h w Tokio z The Duskbloods! Odwiedziłem biuro FromSoftware w Japonii, gdzie przez niemal 10 godzin ogrywałem The Duskbloods – nową, dynamiczną produkcję multiplayer PvPvE. W poniższym filmie omawiam wrażenia z rozgrywki, unikalne mechaniki i staram się odpowiedzieć na pytanie - co zmieniło mój wstępny sceptycyzm?
tvgry
28 sierpnia 2026
Nowe Pecetowe Dziady to w sumie opowieść o dwóch skrajnościach. Z jednej strony nowy Bond od twórców Hitmana - ładny, drogi, z klimatem prosto z filmów, ale po kilku godzinach robi się nieco nudny i monotonny: skradanie uproszczone do bólu, przeciwnicy ślepi i głusi, a przez ostatnie kilka godzin gra nie pokazuje nic nowego. Chłopaki porównują to z japońskimi grami, które potrafią wrzucić świeżą mechanikę nawet pod koniec - i Bond na tym tle wypada blado. Z drugiej strony mały, tani pixelartowy Dreams in the Witch House, który totalnie kupił T_bone. Grasz studentem, który musi spać, jeść, dorabiać na czynsz i po nocach studiować okultyzm, a przy okazji można zginąć albo zwariować. Klimat gęstnieje z godziny na godzinę. Po drodze jeszcze dygresja o podłączaniu peceta do telewizora (tani TCL zamiast OLED-a za 6 tysięcy) i westchnięcie nad Bloodlines 2.
tvgry
24 sierpnia 2026
Cała branża wstrzymuje oddech w oczekiwaniu na monstrualną premierę GTA 6. Ostatni raz z tak gigantycznym poziomem hype'u spotkaliśmy się przed debiutem Cyberpunka 2077. W dzisiejszym materiale zastanawiamy się, jakie świetne rozwiązania z polskiego hitu mogłyby zainspirować twórców z Rockstara! Czy nowe Grand Theft Auto wyznaczy kolejne branżowe standardy?
tvgry
28 sierpnia 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Kto by pomyślał, że Electronic Arts wyłoży olbrzymie pieniądze na klasyczną, turową grę taktyczną i pozwoli ubrać ją w szaty najsłynniejszego uniwersum popkultury? W dzisiejszym materiale na warsztat trafia gra Star Wars: Zero Company, która może na nowo zdefiniować gatunek opanowany do tej pory przez serię XCOM.
tvgry
14 sierpnia 2026
Mod raczej nie udany...
Do poziomu Black Mesy daleko
Niewiele nowego w tym modzie. Chyba szkoda czasu.
Więcej programów tego typu poproszę. Co do samego moda... Konkretny szajs, grać się w to nie da. Kilku geeków zrobiło moda dla siebie a jak po 4 latach odsypiali, ich pies wypuścił to ludziom za darmo, dla jaj.
Może szarpniecie się na porównanie Skyrima, Fallouta 3 i FNV. Wersji "z pudełka", z tym co można mieć dzięki modom ulepszającym ich grafikę.
W tych tytułach, różnica jest chyba najbardziej spektakularna.
Pomysł jest dobry, będziemy częściej mody testować :)
O, to by było coś! Jakaś seria w której prezentujecie najciekawsze mody do gier i nie tylko te, które wyszły ostatnio. Jeśli chodzi o bezsensowny wzrost poziomu trudności to ja mam podobne zdanie dot. moda do Gothica II: Noc Kruka - L'HIVER Edition. Oprócz naprawdę fajnych zmian jak dodanie nowych tekstur, obiektów, zmian w lokacjach (choć Górniczą Dolinę mogli zostawić w oryginale) to wprowadza masę pierdółek, które znacząco zwiększają poziom trudności. Naturalnie zwiększono siłę przeciwników i chyba osłabiono postać na początku, obniżono też statystyki pancerza. Do tego roślin nie można już jeść, bo służą wyłącznie do alchemii i nie można spać w dowolnym łóżku. Nawet mięsa nie można pozyskiwać z ubitych stworzeń, bo najpierw trzeba nauczyć się tego nauczyć. Część zmian nie jest zła, ale wszystkie w połączeniu ze sobą mocno śrubują poziom trudności G2:NK, gdzie początki i tak do łatwych nie należały.
Deus Exa zacząłem jakiś czas temu i wolę przejść grę w oryginale.
Obejrzeć coś w tym waszym gównianym playerze na telefonie to jest taka męka...
Chyba najsprawiedliwszym podejściem do kwestii modów do gier jest stanowisko Paradoxu w grze Europa Universalis IV. Przed rozpoczęciem rozgrywki możemy sobie zaznaczyć bądź odznaczyć czy chcemy zagrać w któregoś moda czy też wolimy zagrać w oryginał. To samo się tyczy dodatków do tejże gry, pełna swoboda wyboru dla gracza. Polecam.
Nie lubię grać w mody, bo to trochę naginanie całej koncepcji gry pod siebie. Trochę takie cheatowanie, gdzie łamiemy zasady gry i ustalamy własne. Bardzo natomiast podoba mi się usprawnianie już istniejących gier takie jak np. ten fotorealistyczy mod do GTA V, super się prezentuje, szkoda, że reszta gry nie jest taka jak ten mod. Podsumowując, usprawnianie grafiki - TAK, majstrowanie przy reszcie gry - NIE. Czytałem nawet gdzieś ostatnio, że za modowanie gier można pójść nawet siedzieć bo twórcy gier czasami nie życzą sobie grzebania przy ich dziełach.
niezbyt lubie takie zmiany...
btw. kurde zaczelibyscie nagrywac filmy o modach - half life, gothic, elder scrolls, men of war......skoro w nie gracie to powinniscie robic czesciej o nich materiały by rozruszac troche na waszej stronce ten zaduch momentami z niczym specjalnie super ciekawym - ilez mozna tylko o nowych grach gadac - wiecej starych gier i modów na TVGRY CHCEMY!