Kto pogasił wszystkie światła?
7 415 wyświetleń
(10:30)
18 października 2015
Deus Ex: Revision to mod tworzony przez fanów od wielu lat. Nie tylko miał na celu usprawnienie grafiki, ale również nowy desing lokacji oraz zwiększony poziom trudności. Czy jednak warto poprawiać coś, co już jest bardzo dobre? Sprawdźcie sami. (5802)
GRYOnline
Gracze
Steam
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Do poziomu Black Mesy daleko
Może szarpniecie się na porównanie Skyrima, Fallouta 3 i FNV. Wersji "z pudełka", z tym co można mieć dzięki modom ulepszającym ich grafikę.
W tych tytułach, różnica jest chyba najbardziej spektakularna.
Pomysł jest dobry, będziemy częściej mody testować :)
O, to by było coś! Jakaś seria w której prezentujecie najciekawsze mody do gier i nie tylko te, które wyszły ostatnio. Jeśli chodzi o bezsensowny wzrost poziomu trudności to ja mam podobne zdanie dot. moda do Gothica II: Noc Kruka - L'HIVER Edition. Oprócz naprawdę fajnych zmian jak dodanie nowych tekstur, obiektów, zmian w lokacjach (choć Górniczą Dolinę mogli zostawić w oryginale) to wprowadza masę pierdółek, które znacząco zwiększają poziom trudności. Naturalnie zwiększono siłę przeciwników i chyba osłabiono postać na początku, obniżono też statystyki pancerza. Do tego roślin nie można już jeść, bo służą wyłącznie do alchemii i nie można spać w dowolnym łóżku. Nawet mięsa nie można pozyskiwać z ubitych stworzeń, bo najpierw trzeba nauczyć się tego nauczyć. Część zmian nie jest zła, ale wszystkie w połączeniu ze sobą mocno śrubują poziom trudności G2:NK, gdzie początki i tak do łatwych nie należały.
Deus Exa zacząłem jakiś czas temu i wolę przejść grę w oryginale.
Obejrzeć coś w tym waszym gównianym playerze na telefonie to jest taka męka...
Chyba najsprawiedliwszym podejściem do kwestii modów do gier jest stanowisko Paradoxu w grze Europa Universalis IV. Przed rozpoczęciem rozgrywki możemy sobie zaznaczyć bądź odznaczyć czy chcemy zagrać w któregoś moda czy też wolimy zagrać w oryginał. To samo się tyczy dodatków do tejże gry, pełna swoboda wyboru dla gracza. Polecam.
Nie lubię grać w mody, bo to trochę naginanie całej koncepcji gry pod siebie. Trochę takie cheatowanie, gdzie łamiemy zasady gry i ustalamy własne. Bardzo natomiast podoba mi się usprawnianie już istniejących gier takie jak np. ten fotorealistyczy mod do GTA V, super się prezentuje, szkoda, że reszta gry nie jest taka jak ten mod. Podsumowując, usprawnianie grafiki - TAK, majstrowanie przy reszcie gry - NIE. Czytałem nawet gdzieś ostatnio, że za modowanie gier można pójść nawet siedzieć bo twórcy gier czasami nie życzą sobie grzebania przy ich dziełach.
niezbyt lubie takie zmiany...
btw. kurde zaczelibyscie nagrywac filmy o modach - half life, gothic, elder scrolls, men of war......skoro w nie gracie to powinniscie robic czesciej o nich materiały by rozruszac troche na waszej stronce ten zaduch momentami z niczym specjalnie super ciekawym - ilez mozna tylko o nowych grach gadac - wiecej starych gier i modów na TVGRY CHCEMY!