Dailymotion
Tvgry na Youtube

188

Nowe szaty klasyka - Deus Ex: Revision

Kto pogasił wszystkie światła?

7 396 wyświetleń

(10:30)

18 października 2015

Deus Ex: Revision to mod tworzony przez fanów od wielu lat. Nie tylko miał na celu usprawnienie grafiki, ale również nowy desing lokacji oraz zwiększony poziom trudności. Czy jednak warto poprawiać coś, co już jest bardzo dobre? Sprawdźcie sami. (5802)

Deus Ex

Deus Ex

PC PlayStation
Data wydania: 22 czerwca 2000
Deus Ex - Encyklopedia Gier
8.6

GRYOnline

8.9

Gracze

9.5

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Adrianun
Senator 123
2015-11-01 19:34

Mod raczej nie udany...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Stalin_SAN
Senator 56
2015-10-21 16:01

Do poziomu Black Mesy daleko

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mastyl
Legend 161
2015-10-20 23:58

Niewiele nowego w tym modzie. Chyba szkoda czasu.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
szympek1818
Generał 56
2015-10-20 15:30

Fajny mod :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Maniac
Konsul 49
2015-10-20 09:57

Więcej programów tego typu poproszę. Co do samego moda... Konkretny szajs, grać się w to nie da. Kilku geeków zrobiło moda dla siebie a jak po 4 latach odsypiali, ich pies wypuścił to ludziom za darmo, dla jaj.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Legend 213
2015-10-19 21:07

Cieszę się, że nareszcie znalazł się jakiś redaktor, który nie boi się użyć słowa "ortodoksyjny"! Brawo. Ja takich "graczy" uważam za fanatyków a każdy fanatyzm jest zły!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
Generał 98
2015-10-19 20:10

Może szarpniecie się na porównanie Skyrima, Fallouta 3 i FNV. Wersji "z pudełka", z tym co można mieć dzięki modom ulepszającym ich grafikę.
W tych tytułach, różnica jest chyba najbardziej spektakularna.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Gambrinus84
Generał 123
2015-10-19 13:10

Pomysł jest dobry, będziemy częściej mody testować :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Senator 105
2015-10-19 08:10

O, to by było coś! Jakaś seria w której prezentujecie najciekawsze mody do gier i nie tylko te, które wyszły ostatnio. Jeśli chodzi o bezsensowny wzrost poziomu trudności to ja mam podobne zdanie dot. moda do Gothica II: Noc Kruka - L'HIVER Edition. Oprócz naprawdę fajnych zmian jak dodanie nowych tekstur, obiektów, zmian w lokacjach (choć Górniczą Dolinę mogli zostawić w oryginale) to wprowadza masę pierdółek, które znacząco zwiększają poziom trudności. Naturalnie zwiększono siłę przeciwników i chyba osłabiono postać na początku, obniżono też statystyki pancerza. Do tego roślin nie można już jeść, bo służą wyłącznie do alchemii i nie można spać w dowolnym łóżku. Nawet mięsa nie można pozyskiwać z ubitych stworzeń, bo najpierw trzeba nauczyć się tego nauczyć. Część zmian nie jest zła, ale wszystkie w połączeniu ze sobą mocno śrubują poziom trudności G2:NK, gdzie początki i tak do łatwych nie należały.
Deus Exa zacząłem jakiś czas temu i wolę przejść grę w oryginale.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😍
2015-10-19 05:26

Obejrzeć coś w tym waszym gównianym playerze na telefonie to jest taka męka...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Chorąży 6
2015-10-19 01:39

Chyba najsprawiedliwszym podejściem do kwestii modów do gier jest stanowisko Paradoxu w grze Europa Universalis IV. Przed rozpoczęciem rozgrywki możemy sobie zaznaczyć bądź odznaczyć czy chcemy zagrać w któregoś moda czy też wolimy zagrać w oryginał. To samo się tyczy dodatków do tejże gry, pełna swoboda wyboru dla gracza. Polecam.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Chorąży 6
2015-10-18 20:21

Nie lubię grać w mody, bo to trochę naginanie całej koncepcji gry pod siebie. Trochę takie cheatowanie, gdzie łamiemy zasady gry i ustalamy własne. Bardzo natomiast podoba mi się usprawnianie już istniejących gier takie jak np. ten fotorealistyczy mod do GTA V, super się prezentuje, szkoda, że reszta gry nie jest taka jak ten mod. Podsumowując, usprawnianie grafiki - TAK, majstrowanie przy reszcie gry - NIE. Czytałem nawet gdzieś ostatnio, że za modowanie gier można pójść nawet siedzieć bo twórcy gier czasami nie życzą sobie grzebania przy ich dziełach.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Y
Generał 71
2015-10-18 18:55

niezbyt lubie takie zmiany...

btw. kurde zaczelibyscie nagrywac filmy o modach - half life, gothic, elder scrolls, men of war......skoro w nie gracie to powinniscie robic czesciej o nich materiały by rozruszac troche na waszej stronce ten zaduch momentami z niczym specjalnie super ciekawym - ilez mozna tylko o nowych grach gadac - wiecej starych gier i modów na TVGRY CHCEMY!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl