Dailymotion
Tvgry na Youtube

253

Nowa generacja grafiki, wirtualna rzeczywistość, narracja i ambitne strzelanie - oto Get Even

Przyglądamy się nowej polskiej grze i skanujemy najprawdziwszy głaz!

20 233 wyświetlenia

(12:19)

7 maja 2014

Get Even nie jest zwykłą strzelanką – zapewniają twórcy ze studia The Farm 51, znanego z NecroVision i Painkiller: Hell & Damnation. Po pierwsze, gra będzie wyglądała realistycznie dzięki skanom prawdziwych obiektów. Po drugie, chodzi w niej o fabułę. Po trzecie... zresztą, sprawdźcie zapowiedź gry, połączoną z prezentacją technologii skanowania. (4438)

Get Even

Get Even

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 23 czerwca 2017
Get Even - Encyklopedia Gier
6.7

GRYOnline

7.2

Gracze

7.6

Steam

Wszystkie Oceny
Oceń
Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Nolifer
Legend 181
2014-07-22 10:24

Sama produkcja i sposób jej wydaje się bardzo interesujący. Ale zobaczymy jak normalnie gra będzie się sprawiać, jeżeli będziemy mieć już czysty gameplay z niej.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
👍
Senator 123
2014-05-27 10:28

Plany bardzo ambitne - trzymam kciuki!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Mepha
Senator 72
2014-05-12 15:18

Ciekawe co z tego wyjdzie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Chorąży 16
2014-05-10 21:51

Przepraszam, że tutaj, ale potrzebuję pomocy. Kupiłem sobie ostatnio Far Cry'a w Biedronce. Chciałem się zmierzyć z grą jeszcze raz, bo dawno temu brat miał, ale wtedy zabrakło czasu i umiejętności... No i tu pojawia się problem, ponieważ jak wychodzę z gry i chcę wznowić kampanię, nie mam save'ów, które wcześniej były. Tak za każdym razem... Instalowałem już kilka razy i nic... Dodam, że w dziedzinie komputerów nie jestem znawcą, więc jeśli ktoś mi zechce pomóc, proszę "łopatologicznie"... :-)
Z góry dziękuję i raz jeszcze przepraszam, że wklejam to w kilku miejscach nie na temat...
Pozdrawiam

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Matekso
Generał 96
2014-05-10 19:00

Polska kolebką innowacji i technologii, ale jak zwykle świat nas skutecznie zablokuje dalszy postęp i technikę. Nie pozwolą nam na to mocarstwa w końcu karaluchy, czyli my, nie możemy być uważani za nadrzędnych jak powinno być prawidłowo/ bo karaluchy to mądre i mocne robale

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
X
Generał 9
2014-05-10 17:34

Fajnie by było gdyby Polacy zasłynęli, ale wątpie będzie to kolejny średniak jak na moje ten get even.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Junior 1
2014-05-08 16:59

Jak nazywa się piosenka w tle?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Centurion 76
2014-05-08 08:00

Czy tylko mi się wydaje, że to wielka ściema?
Wyjdzie gra, która zrewolucjonizuje graficznie świat gier?
To są wielkie jaja.
Tyle w temacie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
D
Centurion 51
2014-05-07 20:19

Bardzo dużo obietnic, zapowiedzi i... bardzo mało konkretów...

Jak na tak szumnie zapowiadaną grę z zawiłym, skomplikowanym gameplay'em to trochę mało...
Zwykle tego typu projekty ujawnia się w momencie gdy ma się już coś do pokazania. A to bardziej przypomina filmik, żeby "nakręcić" ewentualnych sponsorów na Kickstarterze...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
O
Pretorianin 41
2014-05-07 18:42

Fajny materiał, choc zabrakło pytania o ew. kontrast między skanami i modelami tworzonymi komputerowo...
Jednak technologia mnie nie przekonuje. Po co skanować rzeczywistość? Gdzie tu miejsce na mimesis? Gra ma być wizją artystyczną.
PS. Nie mogę skasować posta, tylko edytować :( Umieściłem go tutaj, przez pomyłkę. Chciałem natomiast pod wywiadem. Przepraszam...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
M
Centurion 42
2014-05-07 18:41

Połączenie tej technologii z google street view i oculusem byłoby bardzo ciekawe.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Konsul 64
2014-05-07 17:46

Widze kratka z tyłu Vacik odliczony ;D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Bl4ck747
Pretorianin 83
2014-05-07 17:02

Jak zawsze przed grą ogromny szum, super wrażenia z zapowiedzi, ale gdy już gra wyjdzie okaże się zapewne, że nie ma 60% rzeczy, które były zapowiedziane. Tak czy inaczej trzymam kciuki, ponieważ może wyjść z tego ciekawa gra, różniąca się systemem rozgrywki od innych tytułów.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
👍
Centurion 31
2014-05-07 16:31

ogólnie to wszystko brzmi zajebiście ciekawie. W mojej wyobraźni ta gra to będzie gra roku. Przypaliłem się :D

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl