Wariowanie na ekranie.
257 113 wyświetleń
(15:30)
8 sierpnia 2017
Hellblade to najnowsza gra studia Ninja Theroy, które jest znane między innymi z DMC: Devil May Cry. Tym razem zanurzymy się w obłąkany umysł celtyckiej wojowniczki, która wyrusza do piekła odnaleźć swojego ukochanego.
GRYOnline
Gracze
Steam
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Ta dziołcha przypomina mi dziewczynkę z Die Antwoord.
@up No nie za bardzo. To że coś operuje prostą mechaniką i liniową rozgrywką nie znaczy od razu, że jest Call of Duty wśród slasherów. Z wrażeń wynika, że gra nastawiona jest na fabułę i to jest głównym elementem rozgrywki. W przeszłości powstawały już gry, które miały podobną strukturę i były bardzo dobre.
@up No nie za bardzo.
Hmm. Albo
CoDy to nie płytkie mechanicznie FPS'y, nastawione na "filmowe" doświadczanie akcji i wtedy się nie znam (grałem, i takie mi się toto wydało).
Albo
"płytki mechanicznie FPS nastawiony na "filmowe" doświadczanie akcji" to nie to samo co "gra nastawiona na fabułę i to jest głównym elementem rozgrywki"
i wtedy ja mam coś z głową.
To nie to samo, nawet sam to napisałeś. CoD jest nastawiony na filmową akcję natomiast z tego co wynika z filmu, Hellblade jest nastawiony na fabułę i narrację. To są zupełnie dwie różne rzeczy.
Jeśli tego nie rozumiesz to można posłużyć się prostszym przykładem filmów. Mad Max czy John Wick to filmy nastawione typowo na akcję i próżno w nich szukać czegoś innego. Idziesz na nie z potrzebą doświadczenia mnóstwa wrażeń w krótkim czasie - wybuchów, strzelanin, pościgów, krwi - i to jest wypisz, wymaluj Call of Duty. Z kolei jeśli szukasz narracji i fabuły to idziesz na Skazanych na Shawshank czy Godfellas. Tam nie znajdziesz tylu efektów specjalnych czy strzelanin co w Johnym Wicku (a Godfellas to film o gangsterach), a zamiast tego twoją uwagę będą przykuwać dialogi, otoczenie, relacje oraz decyzje bohaterów. Taka sama różnica między Wickiem, a Godfellas jest pomiędzy CoDem, a Hellbladem. To dwie gry, które poza tym że są liniowe, mają zupełnie co innego przedstawiać i inne wrażenia wywołać w odbiorcy. To nie znaczy, że któreś z nich jest gorsze, po prostu są inne i nastawione na co innego. Akcja vs narracja.
CoD jest nastawiony na filmową akcję natomiast z tego co wynika z filmu, Hellblade jest nastawiony na fabułę i narrację. To są zupełnie dwie różne rzeczy.
OK, płytki, filmowy FPS to nie to samo co płytki, filmowy slasher, wszystko jasne ;)
"(...)Ninja Theory. To developer charakterystyczny(...)Gry będące zazwyczaj połączeniem slashera z platformerem, z dosyć dużym naciskiem na wyrazistą historię oraz postacie."
Aha, już odruchowo się krzywię.
"Czym Hellblade nie jest:
-to nie jest slasher, choć walka odgrywa tu dosyć sporą rolę
-to też nie platformówka, ponieważ co najwyżej zeskoczymy sobie z jakiejś skarpy
-nie jest grą logiczną, ani przygodówką, choć rozwiązujemy w niej zagadki
-nie jest to również action erpeg z otwartym światem, bo ani systemu rozwoju postaci, ani tym bardziej otwartego, bądź pół-otwartego świata tu nie uświadczymy
"mechaniki są bardzo podstawowe, proste, okrojone"
"idziemy jak po sznurku, a interakcje wykonujemy tylko w miejscach, które uwidzieli sobie twórcy."
Aha, czyli to takie Call of Duty wśród slasherów. K, podziękował.