Klasyczna gra pełna tajemnic
6 399 wyświetleń
(9:04)
24 marca 2016
Gothic to w Polsce gra fenomen. Dzisiaj Adam "Fanggotten" Wawrzyński zebrał najciekawsze historie z legendarnego RPG-a studia Piranha Bytes. W jakich formach poza grą można poznać historię Bezimiennego? Kto odpowiada za wysoką jakość polskiej wersji? Czy tylko Europa poznała się na historii Górniczej Doliny?
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Fajny zbiór faktów i ciekawostek związanych z Gothiciem!
Znacznie dogłębniejsze uzupełnienie tematu:
https://www.youtube.com/watch?v=yuvISO5qGG8
Aż ciężko uwierzyć w to, że Gothic nie jest fenomenem poza Polską, czy Europą... Gdziekolwiek wejdziesz w internet, jest tam Gothic. Kwejk: Gothic, demoty: gothic, youtube: tutaj to dopiero jest gothic, same kanały z tą grą mi wyskakują, ciągle. Nawet jak w google wpisuje się samo "g" wyskakują najpierw zapytania o Gothica, a dopiero dużo, dużo później o coś innego... Ta gra jest świetna na tak wielu poziomach, a do dziś grafika przyjemnie nie odstrasza, że to naprawdę cięzkie do uwierzenia...
Gdyby informacje o Klanie Espadre byly prawdziwe, to nie bralby on udzialu w tworzeniu serwerow oraz promowaniu platformy mulitplayer do Gothica.
[link]
Raz w to grałem i drugi nie mam zamiaru
Ale jestem stary...
Gra bardzo dobra - klimat rozwalał system, a jej następna część moim zdaniem jeszcze lepsza.
Film "Ucieczka z Nowego Jorku" też widziałem (i to nie raz) ale z Gothickiem jakoś mi się nie kojarzył.
Ale głupoty gadasz, że mało kto zna klasyk z Plisskenem. Tyle nawiązań do filmu jest co chwilę, że nawet młodzież pewnie zainteresował. Jeśli nie to gapy są i tyle.
No wybaczcie, ale co z tego, że powstał w 1981? W latach 80-tych i 90-tych powstały najlepsze dzieła w historii kinematografii. Do kogo jest adresowany ten materiał?
Też mi się coś kłóci fakt, że Ucieczka z Nowego Jorku nie jest majstersztykiem. Gdyby faktycznie nie był świetnym filmem to:
a) nie obrósłby kultem
b) nie stanowiłby inspiracji dla takich dzieł jak MGS
Materiał dedykowany chyba dla ludzi, którzy za najwyższe osiągnięcia kinowe uważają dorobek Majkela Beja.
Gothic jest kopalnią ciekawostek i anegdot, o których można zrobić mnóstwo materiałów, ale powinny być przygotowywane rzetelnie. Już pomijając fakt, że wspomniana modyfikacja multiplayer była dla Gothic 2 Noc Kruka, Fangotten pokazał, że z temat jest dla niego obcy. Mimo tego, iż zawsze lubiłem twoje filmiki, tym razem dałeś ciała, chłopie. Nie będę ukrywał, że sam należę do Klanu Espadre, z resztą pewnie kilka osób ze społeczności GMP skojarzyłoby mój nick. Nie mam zamiaru zaprzeczać, że cheaty się pojawiły. Ale temat był wałkowany na kolejnych forach, gdzie skupiali się fani modyfikacji, i wystarczyło porządne zebranie wiadomości. Cheaty zostały upublicznione na oficjalnym forum, post z nimi usunięto po krótkim czasie. Ludzie pobrali i zaczęli używać. Nikt nikomu nie kazał tego używać.
I o jakim uniemożliwianiu gry poprzez używanie wulgaryzmów mówimy? Bo na serwerze ktoś przeklinał? Straszliwe. Proponuję włączyć dowolną grę sieciową i zastanowić się jeszcze raz.
Dodatkowo należałoby wspomnieć o postępowaniu samych twórców, które można porównać jedynie do strzelania we własne kolano. Z armaty.
Nie chcę wam mówić, jak macie tworzyć swoje materiały. To w zasadzie wolny kraj i możecie wygadywać tyle głupot, ile wam ślina na język przyniesie. Ale przy okazji mówienia o jakiejś społeczności wypadałoby troszkę się dowiedzieć na jej temat. Wejść na forum, gdzie przebywa, pogadać z kilkoma osobami i zebrać informacje z obu stron "konfliktu".
Komiks dostępny jest też w języku polskim.
https://www.facebook.com/Projekt-Gothic-Der-Comic-PL-948788628471148/?fref=ts
Bardzo fajny materiał, czekałem już od dawna aż zrobicie coś w stylu,,Tajemnic i Ciekawostek"' i nie zawiodłem się.
Gothic do dziś jest grą na kilku płaszczyznach po prostu niedoścignioną i bezkonkurencyjną (niestety). Mam tu na myśli przede wszystkim rozwój postaci, frakcyjność (i związane z nim poczucie przynależności) oraz możliwość awansu społecznego.
Opowiem wam moja najlepsza historie zwiazana z Gothiciem. Odinstalowalem tego gniota i zylem dlugo i szczesliwie. Koniec.
Temat Gothica Multiplayer udowodnił, że materiał był tworzony bardzo nieprofesjonalnie. O tym co zaszło, jak było i co się stało opowiada osoba, która nie ma bladego pojęcia o historii modyfikacji... dodatkowo jej sposób patrzenia na nią jest najwidoczniej bardzo ograniczony.
Historia modyfikacji multiplayer sama w sobie jest ogromną bazą do kolejnych materiałów, ale żeby coś o niej wiedzieć to trzeba podejść do tematu rzetelnie, a nie na bazie ograniczania horyzontów i powielaniu plotek.
Mógłbyś coś na ten temat powiedzieć więcej? Jakieś linki? Chętnie bym poczytał, bo nie znam tej historii.
Trudno wskazać taki jeden konkretny temat. Historia GMP to dużo wzlotów i upadków, zmian, przenosin, organizacji, serwerów, wojen, konfliktów itd. Przez 5 lat wydarzyło się okropnie dużo. Kiedyś na forum klanów GMP istniał temat opisujący mniej więcej historię, ale forum podupadło po odejściu jednego z lepszych administratorów.
Jeśli chcesz poznać historię GMP to polecam zadać to pytanie na forum modyfikacji Gothic Online (po prostu wpisz w google), bo to tam znajduje się cała śmietanka weteranów tej gry. W przeciwieństwie do osób, które nie mają wielkiego udziału w historii moda, weterani GMP postanowili zrezygnować z różnych kopii modyfikacji i przejść na jedyny projekt mający jakąkolwiek przyszłość- właśnie GO.
Gothiczek zawsze na propsie. :D Naturalnie jako fan o wszystkich tych kwestiach wiedziałem. Oprócz Golden Moda jest jeszcze Content Mod oraz Edycja Rozszerzona, które również zagospodarowują obóz bandytów Quentina, jak i dodają wiele innych rzeczy, których Piraniom nie udało się dokończyć, jak chociażby spotkanie przyjaciół. Co zaś się tyczy "Ucieczki z Nowego Jorku" to obejrzałem właśnie z uwagi na to, iż inspirowali się nim twórcy Gothica. Troszkę się rozczarowałem, bo myślałem, że podobnie jak w Gothicach Plissken będzie musiał zdobyć szacunek i zaufanie niektórych mieszkańców kolonii karnej. A on łazi sobie jakby nigdy nic i nikt nie zwraca uwagi, że ktoś nowy znalazł się tym więzieniu. Już więcej gothicowego klimatu jest w Prison Break. W sumie to Piranie inspirowali się także wyglądem głównego bohatera przy Risenie 2, bo tamtejszy Bezimienny przypomina Plisskena, zwłaszcza na pierwszych artach. A tak z innej beczki to chyba każdy gracz zauważył podobieństwo Snake'a Plisskena do innego Sneke'a - tego, który występuje w serii Metal Gear Solid. Jeśli chodzi o komiks to w sieci krąży w wersji polskojęzycznej. Mam go nawet na dysku, jak ktoś jest zainteresowany mogę gdzieś go zamieścić.