Klasyczna gra pełna tajemnic
6 482 wyświetlenia
(9:04)
24 marca 2016
Gothic to w Polsce gra fenomen. Dzisiaj Adam "Fanggotten" Wawrzyński zebrał najciekawsze historie z legendarnego RPG-a studia Piranha Bytes. W jakich formach poza grą można poznać historię Bezimiennego? Kto odpowiada za wysoką jakość polskiej wersji? Czy tylko Europa poznała się na historii Górniczej Doliny?
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Fajny zbiór faktów i ciekawostek związanych z Gothiciem!
Znacznie dogłębniejsze uzupełnienie tematu:
https://www.youtube.com/watch?v=yuvISO5qGG8
Aż ciężko uwierzyć w to, że Gothic nie jest fenomenem poza Polską, czy Europą... Gdziekolwiek wejdziesz w internet, jest tam Gothic. Kwejk: Gothic, demoty: gothic, youtube: tutaj to dopiero jest gothic, same kanały z tą grą mi wyskakują, ciągle. Nawet jak w google wpisuje się samo "g" wyskakują najpierw zapytania o Gothica, a dopiero dużo, dużo później o coś innego... Ta gra jest świetna na tak wielu poziomach, a do dziś grafika przyjemnie nie odstrasza, że to naprawdę cięzkie do uwierzenia...
Gdyby informacje o Klanie Espadre byly prawdziwe, to nie bralby on udzialu w tworzeniu serwerow oraz promowaniu platformy mulitplayer do Gothica.
[link]
Raz w to grałem i drugi nie mam zamiaru
Ale jestem stary...
Gra bardzo dobra - klimat rozwalał system, a jej następna część moim zdaniem jeszcze lepsza.
Film "Ucieczka z Nowego Jorku" też widziałem (i to nie raz) ale z Gothickiem jakoś mi się nie kojarzył.
Ale głupoty gadasz, że mało kto zna klasyk z Plisskenem. Tyle nawiązań do filmu jest co chwilę, że nawet młodzież pewnie zainteresował. Jeśli nie to gapy są i tyle.
No wybaczcie, ale co z tego, że powstał w 1981? W latach 80-tych i 90-tych powstały najlepsze dzieła w historii kinematografii. Do kogo jest adresowany ten materiał?
Też mi się coś kłóci fakt, że Ucieczka z Nowego Jorku nie jest majstersztykiem. Gdyby faktycznie nie był świetnym filmem to:
a) nie obrósłby kultem
b) nie stanowiłby inspiracji dla takich dzieł jak MGS
Materiał dedykowany chyba dla ludzi, którzy za najwyższe osiągnięcia kinowe uważają dorobek Majkela Beja.
Gothic jest kopalnią ciekawostek i anegdot, o których można zrobić mnóstwo materiałów, ale powinny być przygotowywane rzetelnie. Już pomijając fakt, że wspomniana modyfikacja multiplayer była dla Gothic 2 Noc Kruka, Fangotten pokazał, że z temat jest dla niego obcy. Mimo tego, iż zawsze lubiłem twoje filmiki, tym razem dałeś ciała, chłopie. Nie będę ukrywał, że sam należę do Klanu Espadre, z resztą pewnie kilka osób ze społeczności GMP skojarzyłoby mój nick. Nie mam zamiaru zaprzeczać, że cheaty się pojawiły. Ale temat był wałkowany na kolejnych forach, gdzie skupiali się fani modyfikacji, i wystarczyło porządne zebranie wiadomości. Cheaty zostały upublicznione na oficjalnym forum, post z nimi usunięto po krótkim czasie. Ludzie pobrali i zaczęli używać. Nikt nikomu nie kazał tego używać.
I o jakim uniemożliwianiu gry poprzez używanie wulgaryzmów mówimy? Bo na serwerze ktoś przeklinał? Straszliwe. Proponuję włączyć dowolną grę sieciową i zastanowić się jeszcze raz.
Dodatkowo należałoby wspomnieć o postępowaniu samych twórców, które można porównać jedynie do strzelania we własne kolano. Z armaty.
Nie chcę wam mówić, jak macie tworzyć swoje materiały. To w zasadzie wolny kraj i możecie wygadywać tyle głupot, ile wam ślina na język przyniesie. Ale przy okazji mówienia o jakiejś społeczności wypadałoby troszkę się dowiedzieć na jej temat. Wejść na forum, gdzie przebywa, pogadać z kilkoma osobami i zebrać informacje z obu stron "konfliktu".
Komiks dostępny jest też w języku polskim.
https://www.facebook.com/Projekt-Gothic-Der-Comic-PL-948788628471148/?fref=ts
Bardzo fajny materiał, czekałem już od dawna aż zrobicie coś w stylu,,Tajemnic i Ciekawostek"' i nie zawiodłem się.
Gothic do dziś jest grą na kilku płaszczyznach po prostu niedoścignioną i bezkonkurencyjną (niestety). Mam tu na myśli przede wszystkim rozwój postaci, frakcyjność (i związane z nim poczucie przynależności) oraz możliwość awansu społecznego.
Opowiem wam moja najlepsza historie zwiazana z Gothiciem. Odinstalowalem tego gniota i zylem dlugo i szczesliwie. Koniec.
Temat Gothica Multiplayer udowodnił, że materiał był tworzony bardzo nieprofesjonalnie. O tym co zaszło, jak było i co się stało opowiada osoba, która nie ma bladego pojęcia o historii modyfikacji... dodatkowo jej sposób patrzenia na nią jest najwidoczniej bardzo ograniczony.
Historia modyfikacji multiplayer sama w sobie jest ogromną bazą do kolejnych materiałów, ale żeby coś o niej wiedzieć to trzeba podejść do tematu rzetelnie, a nie na bazie ograniczania horyzontów i powielaniu plotek.
Mógłbyś coś na ten temat powiedzieć więcej? Jakieś linki? Chętnie bym poczytał, bo nie znam tej historii.
Trudno wskazać taki jeden konkretny temat. Historia GMP to dużo wzlotów i upadków, zmian, przenosin, organizacji, serwerów, wojen, konfliktów itd. Przez 5 lat wydarzyło się okropnie dużo. Kiedyś na forum klanów GMP istniał temat opisujący mniej więcej historię, ale forum podupadło po odejściu jednego z lepszych administratorów.
Jeśli chcesz poznać historię GMP to polecam zadać to pytanie na forum modyfikacji Gothic Online (po prostu wpisz w google), bo to tam znajduje się cała śmietanka weteranów tej gry. W przeciwieństwie do osób, które nie mają wielkiego udziału w historii moda, weterani GMP postanowili zrezygnować z różnych kopii modyfikacji i przejść na jedyny projekt mający jakąkolwiek przyszłość- właśnie GO.
Gothiczek zawsze na propsie. :D Naturalnie jako fan o wszystkich tych kwestiach wiedziałem. Oprócz Golden Moda jest jeszcze Content Mod oraz Edycja Rozszerzona, które również zagospodarowują obóz bandytów Quentina, jak i dodają wiele innych rzeczy, których Piraniom nie udało się dokończyć, jak chociażby spotkanie przyjaciół. Co zaś się tyczy "Ucieczki z Nowego Jorku" to obejrzałem właśnie z uwagi na to, iż inspirowali się nim twórcy Gothica. Troszkę się rozczarowałem, bo myślałem, że podobnie jak w Gothicach Plissken będzie musiał zdobyć szacunek i zaufanie niektórych mieszkańców kolonii karnej. A on łazi sobie jakby nigdy nic i nikt nie zwraca uwagi, że ktoś nowy znalazł się tym więzieniu. Już więcej gothicowego klimatu jest w Prison Break. W sumie to Piranie inspirowali się także wyglądem głównego bohatera przy Risenie 2, bo tamtejszy Bezimienny przypomina Plisskena, zwłaszcza na pierwszych artach. A tak z innej beczki to chyba każdy gracz zauważył podobieństwo Snake'a Plisskena do innego Sneke'a - tego, który występuje w serii Metal Gear Solid. Jeśli chodzi o komiks to w sieci krąży w wersji polskojęzycznej. Mam go nawet na dysku, jak ktoś jest zainteresowany mogę gdzieś go zamieścić.