Klasyczna gra pełna tajemnic
6 374 wyświetlenia
(9:04)
24 marca 2016
Gothic to w Polsce gra fenomen. Dzisiaj Adam "Fanggotten" Wawrzyński zebrał najciekawsze historie z legendarnego RPG-a studia Piranha Bytes. W jakich formach poza grą można poznać historię Bezimiennego? Kto odpowiada za wysoką jakość polskiej wersji? Czy tylko Europa poznała się na historii Górniczej Doliny? (6204)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Znacznie dogłębniejsze uzupełnienie tematu:
https://www.youtube.com/watch?v=yuvISO5qGG8
Aż ciężko uwierzyć w to, że Gothic nie jest fenomenem poza Polską, czy Europą... Gdziekolwiek wejdziesz w internet, jest tam Gothic. Kwejk: Gothic, demoty: gothic, youtube: tutaj to dopiero jest gothic, same kanały z tą grą mi wyskakują, ciągle. Nawet jak w google wpisuje się samo "g" wyskakują najpierw zapytania o Gothica, a dopiero dużo, dużo później o coś innego... Ta gra jest świetna na tak wielu poziomach, a do dziś grafika przyjemnie nie odstrasza, że to naprawdę cięzkie do uwierzenia...
Raz w to grałem i drugi nie mam zamiaru
Ale jestem stary...
Ale głupoty gadasz, że mało kto zna klasyk z Plisskenem. Tyle nawiązań do filmu jest co chwilę, że nawet młodzież pewnie zainteresował. Jeśli nie to gapy są i tyle.
No wybaczcie, ale co z tego, że powstał w 1981? W latach 80-tych i 90-tych powstały najlepsze dzieła w historii kinematografii. Do kogo jest adresowany ten materiał?
Też mi się coś kłóci fakt, że Ucieczka z Nowego Jorku nie jest majstersztykiem. Gdyby faktycznie nie był świetnym filmem to:
a) nie obrósłby kultem
b) nie stanowiłby inspiracji dla takich dzieł jak MGS
Materiał dedykowany chyba dla ludzi, którzy za najwyższe osiągnięcia kinowe uważają dorobek Majkela Beja.
Gothic jest kopalnią ciekawostek i anegdot, o których można zrobić mnóstwo materiałów, ale powinny być przygotowywane rzetelnie. Już pomijając fakt, że wspomniana modyfikacja multiplayer była dla Gothic 2 Noc Kruka, Fangotten pokazał, że z temat jest dla niego obcy. Mimo tego, iż zawsze lubiłem twoje filmiki, tym razem dałeś ciała, chłopie. Nie będę ukrywał, że sam należę do Klanu Espadre, z resztą pewnie kilka osób ze społeczności GMP skojarzyłoby mój nick. Nie mam zamiaru zaprzeczać, że cheaty się pojawiły. Ale temat był wałkowany na kolejnych forach, gdzie skupiali się fani modyfikacji, i wystarczyło porządne zebranie wiadomości. Cheaty zostały upublicznione na oficjalnym forum, post z nimi usunięto po krótkim czasie. Ludzie pobrali i zaczęli używać. Nikt nikomu nie kazał tego używać.
I o jakim uniemożliwianiu gry poprzez używanie wulgaryzmów mówimy? Bo na serwerze ktoś przeklinał? Straszliwe. Proponuję włączyć dowolną grę sieciową i zastanowić się jeszcze raz.
Dodatkowo należałoby wspomnieć o postępowaniu samych twórców, które można porównać jedynie do strzelania we własne kolano. Z armaty.
Nie chcę wam mówić, jak macie tworzyć swoje materiały. To w zasadzie wolny kraj i możecie wygadywać tyle głupot, ile wam ślina na język przyniesie. Ale przy okazji mówienia o jakiejś społeczności wypadałoby troszkę się dowiedzieć na jej temat. Wejść na forum, gdzie przebywa, pogadać z kilkoma osobami i zebrać informacje z obu stron "konfliktu".
Komiks dostępny jest też w języku polskim.
https://www.facebook.com/Projekt-Gothic-Der-Comic-PL-948788628471148/?fref=ts
Gothic do dziś jest grą na kilku płaszczyznach po prostu niedoścignioną i bezkonkurencyjną (niestety). Mam tu na myśli przede wszystkim rozwój postaci, frakcyjność (i związane z nim poczucie przynależności) oraz możliwość awansu społecznego.
Opowiem wam moja najlepsza historie zwiazana z Gothiciem. Odinstalowalem tego gniota i zylem dlugo i szczesliwie. Koniec.
Temat Gothica Multiplayer udowodnił, że materiał był tworzony bardzo nieprofesjonalnie. O tym co zaszło, jak było i co się stało opowiada osoba, która nie ma bladego pojęcia o historii modyfikacji... dodatkowo jej sposób patrzenia na nią jest najwidoczniej bardzo ograniczony.
Historia modyfikacji multiplayer sama w sobie jest ogromną bazą do kolejnych materiałów, ale żeby coś o niej wiedzieć to trzeba podejść do tematu rzetelnie, a nie na bazie ograniczania horyzontów i powielaniu plotek.
Mógłbyś coś na ten temat powiedzieć więcej? Jakieś linki? Chętnie bym poczytał, bo nie znam tej historii.
Trudno wskazać taki jeden konkretny temat. Historia GMP to dużo wzlotów i upadków, zmian, przenosin, organizacji, serwerów, wojen, konfliktów itd. Przez 5 lat wydarzyło się okropnie dużo. Kiedyś na forum klanów GMP istniał temat opisujący mniej więcej historię, ale forum podupadło po odejściu jednego z lepszych administratorów.
Jeśli chcesz poznać historię GMP to polecam zadać to pytanie na forum modyfikacji Gothic Online (po prostu wpisz w google), bo to tam znajduje się cała śmietanka weteranów tej gry. W przeciwieństwie do osób, które nie mają wielkiego udziału w historii moda, weterani GMP postanowili zrezygnować z różnych kopii modyfikacji i przejść na jedyny projekt mający jakąkolwiek przyszłość- właśnie GO.
Gothiczek zawsze na propsie. :D Naturalnie jako fan o wszystkich tych kwestiach wiedziałem. Oprócz Golden Moda jest jeszcze Content Mod oraz Edycja Rozszerzona, które również zagospodarowują obóz bandytów Quentina, jak i dodają wiele innych rzeczy, których Piraniom nie udało się dokończyć, jak chociażby spotkanie przyjaciół. Co zaś się tyczy "Ucieczki z Nowego Jorku" to obejrzałem właśnie z uwagi na to, iż inspirowali się nim twórcy Gothica. Troszkę się rozczarowałem, bo myślałem, że podobnie jak w Gothicach Plissken będzie musiał zdobyć szacunek i zaufanie niektórych mieszkańców kolonii karnej. A on łazi sobie jakby nigdy nic i nikt nie zwraca uwagi, że ktoś nowy znalazł się tym więzieniu. Już więcej gothicowego klimatu jest w Prison Break. W sumie to Piranie inspirowali się także wyglądem głównego bohatera przy Risenie 2, bo tamtejszy Bezimienny przypomina Plisskena, zwłaszcza na pierwszych artach. A tak z innej beczki to chyba każdy gracz zauważył podobieństwo Snake'a Plisskena do innego Sneke'a - tego, który występuje w serii Metal Gear Solid. Jeśli chodzi o komiks to w sieci krąży w wersji polskojęzycznej. Mam go nawet na dysku, jak ktoś jest zainteresowany mogę gdzieś go zamieścić.