Dodatki warte wszystkich pieniędzy
2 427 wyświetleń
(9:40)
2 lutego 2016
Skrót DLC przyszło się kojarzyć z najgorszymi praktykami wydawców gier - treścią wycinaną przed premierą, mikrododatkami nie dodającymi istotnej zawartości czy próbą nagonienia klientów do przepustek sezonowych. Są jednak DLC-ki, które są prawdziwymi, fabularnymi rozszerzeniami. Oto 6 najlepszych. (6061)
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Muwicie rze dlc to zlo maće racie pszepraszam za błedy mialem je wyedytowac ale nie mam abonamentu
Bardzo dobry materiał - szczególnie, że te tytuły są naprawdę wielkie, a dziś można je dostać za niewielkie pieniądze (mam na myśli szczególnie Bioshock i Red Dead).
Mam nadzieję, ze poza "Sercami z kamienia". kolejnym w tej "klasie" DLC zostanie "The Following" do "Dying Light" - zobaczymy już next week :)
Bez dodatku Citadel z Mass Effecta 3? Chyba najlepsze DLC w jakiekolwiek grałem. Oddaje hołd każdej postaci która ci towarzyszyła i nawet Shepard ma kilka bardzo fajnych linijek. Z tej listy grałem tylko w Burial at Sea ale nadal sądzę że Citadel poprostu wymiata.
Jordan, nie wiem na kogo chcesz wyjść mówiąc angielskie nazwy w sposób jakbyś dławił się kluskami śląskimi, ale błagam, przestań.
Co do tematu materiału, nieważne jak na to nie patrzeć DLC to jest i zawsze będzie odcinanie kuponów. Nie pasują do podstawki? Jakoś są sprzedawane edycje GotY, gdzie jest i to i to, a jakoś nikt nie narzeka, że to jest razem i lepiej by to w ogóle odseparować.
Zaś z samego rankingu podoba mi się jedynie dodatek do Wiedźmina 3. Osobiście pozostałe są straszliwie przesadzone, a można by w ich miejsce wcisnąć chociażby Bloodmoon do Morrowinda.
Cipka cie nie swędzi od tego hejtowania ? Typowi można wiele zażucic ale akurat ten materiał mu wyszedł a i tak zjawi się taki banan jak Kerneliusz...
@krakuus - proponuję zapoznać się z różnicą pomiędzy hejtem, a krytyką. W wolnym czasie proponuję też zajrzeć do słownika, bo znajomości gramatyki nie da się tobie "zażucic"
To jest Standalone...
IMO dodatek Dawnguard do Skyrima, dodatki do Dishonored, czy DLC do Deus Ex Bunt Ludzkości. W tej ostatniej jednakże gra prezentowała nam jeden pewien wycięty(bezczelnie) element, ale był zrealizowany bardzo dobrze.
Burial at Sea na pierwszym miejscu to moim zdaniem przesada. Jak zresztą cały Infinite, który jest przereklamowany.
Tak jak już wyżej wspomniano w zestawieniu, umieściłbym jeszcze DLC Minerva's Den do BioShocka 2. Mimo, że nie wprowadza do rozgrywki żadnych większych nowości, to gra się w niego równie dobrze co w podstawkę. Fabuła natomiast chyba rzeczywiście jest lepsza niż w podstawce, nowa historia związania z tym DLC i audiologi fajnie pogłębiają lore gry. Twist fabularny wywołuje spory opad szczeny, a zakończenie mimo że dość banalne, zostało tak przedstawione, że ten ckliwe pierdoły Elizabeth mogą się schować.
Przed chwilą skończyłem dlc do Wolfensteina "The old blood". Dobre było.
ja bym dodał wszystkie dlc do gier z seri souls-born, niby więcej tego samego, ale wciąż świętne, a nawet przewyższające podstawowe wersje gier.
nori dog, nori dog, nori dog, nori dog, nori dog, nori dog, nori dog, nori dog, nori dog, nori dog, nori dog, nori dog, Jordan kolejny materiał źle to wymawiasz.
Wszystkie DLC from software (mówię o soulsach i bloodbornie, na armored core'ach się nie znam). Niby wpisują się w ten model "więcej tego samego" ale kurcze, to jest naprawdę świetne "to samo". Poza tym lokacje i bossowie z dodatków zawsze wyrastają wysoko ponad poziom tych z podstawek (Artorias, Manus, Fume Knight, Ivory King, Ludwig).
Co innego sprzedać pełny dodatek z dodatkową treścią. A co innego sprzedawać DLC jak to robi EA, którego szczerze NIENAWIDZĘ i nie kupuję, żadnej gry od tych patałachów. Ostatnim razem tylko potwierdzili jak bardzo są żałośni. Ewidentnie widać, że oni tną gry i sprzedają w kawałkach, aby więcej zarobić. A frajernia to kupuje.
Czasami nawet nie tną, tylko są bardziej bezczelni. Wczoraj dokładnie dodałem sobie nowe Most Wanted do Origina, i nawet zainstalowałem żeby sprawdzić. W grze auta zdobywa się znajdując je jako znajdźki (debilne wiem) i tak oto na ulicy znajdziesz masę aut za które trzeba zapłacić. To już nawet nie jest udawanie że dokupujesz coś ekstra do kompletnego produktu. Gdybym cokolwiek zapłacił za tą grę to chyba bym umarł z wkurwienia. Wydajesz kasę, wchodzisz do gry a tam autorzy z radością pokazują, że nie kopiłeś całej gry i Cię oszukali dając Ci dostęp tylko do części kontentu.
Widzisz, gdybyś miał do czynienia przekonałbyś się jak Dragonborne jest w stosunku do nich słaby. Nie jest to zły dodatek, ale tak naprawdę niespecjalnie wiele wnosi nowego, raczej wpisuje się w type wspomniany w artykule "Więcej tego samego".
Szczerze Brakujące Ogniwo mnie zawiodło... pewnie przez recenzję gdzie to cały czas chwalono, że jakie to DLC nie jest złe i nie jest skokiem na kasę. Już chyba Square Enix się lepiej obronił wydaniem DX Human Revolution Director's Cut gdzie to DLC jest faktycznie wpięte tam gdzie być powinno. A nie kupione kiedyś tam bo DLC było na promocji a fabuła już dawno ograna.
Dodatek z duchami do Sleeping Dogsa był fajny chodź nie wiem za ile on był :) (kupiłem kompletną edycje żeby nie było)
I tak powinny wyglądać te dodatki, jak za starych dobrych czasów przed erą DLC, dużo nowej zawartości, rozwijanie nowych wątków to coś na co żaden gracz nie zakręci nosem.
Burial at Sea to zestaw jednych z najlepszych DLC ever. Pierwszy epizod stanowi świetne uzupełnienie fabularne dla Infinite, a epizod drugi to kapitalne rozwinięcie i zarazem domknięcie fabuły z pierwszego BioShock. No i ta ostatnia scena z epizodu drugiego powodująca mocne naturalne nawilżenie oczu... Coś pięknego. Od siebie do zestawienia dorzuciłbym jeszcze DLC Citadel do Mass Effect 3 które w moim osobistym rankingu plasuje się ex aequo na pierwszym miejscu z Burial at Sea, dzięki swojemu sentymentalnemu wymiarowi.
Premiery z ostatnich kilku dni:
- LEGO Marvel's Avengers
- Sebastien Loeb Rally Evo
- This War of Mine: The Little Ones
A na tvgry co? Kolejny "ranknigowy" materiał potrzebny jak rybie ręcznik.
Kiedyś dało się robić Gramy! z większości premierowych gier? Dało.
Gonciarz wróć.
(Nie hejtuję, niektóre materiały macie genialne, ale to jest telewizja o grach i to gry chciałbym oglądać- tak jak kiedyś).
Z tych dodatków miałem okazję zagrać tylko w Episodes from Liberty City i właśnie to DLC uważam za najlepsze ever. Osobiście wolę TLaD, bo lubię takie klimaty, ale oba są genialne. Aż mnie naszła ochota na zagranie w IV a potem w EfLC :)
Na pewno Red Dead Redemption Undead Nightmare. Jeszcze nie grałem w DLC do Wiedźmina 3.
Poza tym jednak moje doświadczenia z DLC są raczej negatywne, twórcy Dragon Age i Fallouta wciskają na przykład gnioty za grubą kasę.