Najszybsze wyścigi w mieście.
19 335 wyświetleń
(4:00)
15 września 2009
Jesse Abney - producent gry Need for Speed Shift - opowiada nam o zaawansowanej sztucznej inteligencji, o kierowcy i jego zachowaniu w czasie wyścigu, o tuningu i o trybie kariery. Zapraszamy! (380)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Hmmm... co do Dirta się nie zgodzę producenci wyraźnie stwierdzili że kładą nacisk na grafikę nie symulacje ,GRID : nie jestem fanem wyścigów ale akurat miałem okazje w niego zagrać i powiem że to jedne z lepszych wyścigów a co do serii NFS to ta część może sie zapowiadać ciekawie lecz jednak niesie pewne rozczarowania chociażby takie, że pewne elementy zostały ściągnięte z GRIDA.
ta gra zyskuje w moich oczach szczegolnie biorac pod uwage poprzednia czesc.Byc moze kiedys kupie....;)
Może wreszcie kolejny Need for Speed będzie dobry. Zapowiada się obiecująco.
nie lubie nfs od prostreet ale to mnie zachęca
hitman80 - to nie do konca tak, kamery w srodku nie mialy nfsy od hot pursuit 2 do undercovera wlacznie
CZEKAM NA TO.. JESTEM 100 % POWIEM ZE TO NAPEWNO TROCHE WYPALI ;p
EA już zrobiła kilkanaście NFS-ów i dopiero w Shifcie pomyśleli o zrobieniu wnętrza? A cała reszta to niestety zlepka innych gier takich jak np. świetny GRID, czyli nic nowego. Całkiem nieżle wykonane wnętrza ponad stu samochodów można sobie zobaczyć w TDU. Ale to się sprzeda bo to jest Need for Speed :/ Oni od paru lat obiecują nam gruszki na wierzbie tak jak nasza reprezentacja przed mundialami, a co z tego wychodzi to każdy wie najlepiej ;]
Ale kurna jesteście śmieszni! Buhahahaha...
Ale do rzeczy. To chyba będzie pierwszy NFS od czasu Porsche 2000, gdzie gra znów będzie typową i zwykłą grą wyścigową. Tego brakowało w ostatnich odsłonach. Ale i tak 99% ogółu graczy się nie spodoba, bo nie będzie miasta, wiejskiego tuningu i durnej fabuły.
We wszystkich ostatnio NfS to samo... nawet zapowiedzi są kretyńskie i dziwię się
czemu dają sobie takie kity wciskać, Ci którzy robią wywiady.
Przecież to wszystko już było!!! Nowość bo kamera od środka? Bo ręce na kierownicy?
Bo się wskaźnik jakiś na desce ruszy? Bo biegi widać jak zmienia?
Bo obraz drga jak w coś uderzymy? Bo rywale będą popełniać błędy?
No jakbym się przeniósł w czasie o dobre 10 lat.
Tak samo było z ost NfS gdzie "nowością" miała być fabuła w grze wyścigowej, no litości.
Przesadzacie trochę - IMO będzie bardzo podobne do GRID-a, czyli musi być dobrze ;) BTW - co Wy macie do Pro Streeta ?? Jest świetny, a jak się nie umie dłużej podłubać w samochodzie... to się dziwcie ze nie umiecie w niego grać... Dokładnie tak samo jak z Mirrors Edge - IMO 10/10 a tu na nią ludzie najeżdząją... Jak się nie umie w nieg grac..... Pff
R.I.P
Neef For Speed
1995-2005
:)
uwierze jak w nią zagram... i założe się ze nie będzie samochodów starszych japońskich...same corvety i porshe o ludzie ;/
No z nazywaniem Grida symulacją to bym sie osobiście wstrzymał, ale to nie zmienia faktu że to najprzyjemniejsza ścigałka od hohoho.
a jeszcze co do tych "nowości" w Shifcie, w Gridzie przeciwnicy też popełniają błedy, może nie za wiele ale czasami wypadną z trasy czy jakaś kraksa sie trafi, czyli zalążki już były (i to chyba w grze na której wzorowany jest nowy N4S [chociaż 4 można by zastąpić $ ;) ]).
i jeszcze fragment z rozglądaniem się w "kokpicie" podczas jazdy, w TDU też była taka opcja.
czyli jak co roku nowości gonią nowości w tejże serii.
edit.
"nastepny bedzie need for speed space, pozniej need for speed enter, pozniej need for speed delete/ esc/ backspace etc."
delete, esc i backspace już dawno powinni to zastosować.
nastepny bedzie need for speed space, pozniej need for speed enter, pozniej need for speed delete/ esc/ backspace etc.
misiek891 co ty pierdolisz GRID to jedna z najlepszych symulatorów wyścigów
a jeśli chodzi o shifta to zapowiada sie zjebanie te "efekty wizualne" zostały ograniczone do zamazywania sie ekranu które zapewne bedzie mocno przeszkadzające i WOGULE nierealistyczne w zyciu nie słyszalem zeby ktos słabiej widzial po uderzeniu w cos samochodem BRAK FABUŁY O MY GOD faktycznie kończą im sie pomysły gra tak naprawde niewnosi nic nowego do swiata samochodówek tylko jakies nieistotne szczegóły ALE do premiery kupa czasu mozliwe ze zmienią to i owo
Jakie znowu ,,AI" chyba raczej SI (stoogeR)
Wszyscy mówią żę NFS PS jest dziadowy, pytam czemu bo nie ma miasta? ( dlatego napisałem w poprzednik komentarzu że to minus) przecież gra jest rewelacyjna te draki na 2 kołach, palenie gumy, zniszczenia itp itd
Ten nfs to będzie niewypał jak dirt i grid oba te chłamy nie nadawały się do grania auta jak szmaty po zakrętach uszkodzenia wogóle nie realistyczne a bardziej wnerwiających wyścigów nie miałem jeszcze okazji widzieć shift będzie pewnie kolejnym crapem najlepszy był stary NFS underground 1 i 2 potem juz same crapy były.
moze i bedzie hit ale taki jak z undercoverem, wlasnie to mnie najbardziej wkurza w tym wszystkim... ze tak wspaniale zapowiadaja nowego nida i ze tyle rzeczy bedzie cacy i czego to nie mozna tam bedzie robic... normlanie az rzygac mi sie chce tymi pustymi slowami... a jeszcze GRY-Online sie tam cisna zeby im naopowiadal ktos bajek i potem czytam komentarze, ze zapowiada sie fajnie, ludzie zrozumcie to ! oni maja w dupie opinie graczy bo zaslepia im kasa, pomyslcie, jakby zrobili choc jednego NFSa w ktorym bylaby super fabula i ogromne miasto, masa wyscigow i najwiekszy tuning i w ogole wszystko by tam bylo to juz nie byloby potrzeby robic nastepnego bo i tak by juz nie dali rady a musze zarabiac co roku bo chyba im nie starcza na oplaty... jesli to ma byc symulator na torach to moge jeszcze pojezdzic ale z tego co kiedys uslyszalem ze beda symboliczne zniszczenia to symulatorowi to do piet nie dorasta, bo zniszczenia powinny byc postepujace. co wiecej, wymagania pewnie beda zas masywne bo co roku zmieniaja silnik graficzny i co chwila jest ciezej go uniesc... zobaczymy co im to wyjdzie. ale w puste slowa nawet jesli pokazuja mi video to nie uwierze poki nie zagram.
ostatnie need for speedy to istna zenada ale widac ze tworcy wzieli to sobie do serca bo widze ze kolejna czesc zapowiada sie naprawde fajnie
Robią z tego kokpitu wielką funkcję-rewolucję tylko ciekawe ilu graczy będzie z tego korzystać więcej niż raz/dwa lol chyba że będzie takie trofeum, wygraj to i to z tego widoku lol.
Ciekawe jak tam model zniszczeń.
moim zdaniem [jak będzie tak jak to opowiedział ten pan] to będzie hit. Nie wiem czemu się kłócicie o miasto, skoro to tylko dodatek, bo i tak każdy się skupia na wyścigach.... NFS PS napewno był lepszy niż carbon i undercover razem wzięte. Czekam z niecierpliwością ;]
Najbardziej mnie smieszy to "super AI". Ze beda popelniac bledy, ze beda powodowac wypadki itp itd tylko co z tego skoro model deformacji nadwozia bedzie tak podstawowy jak Pro Streecie. Po choloere mam widziec jak ai popelnia blad konczacy sie karambolem kiedy tak na prawde nic sie nie stanie bo auta beda niezniszczalne. Mimo ze Grida nie lubilem za bardzo to jednak tam bylo to porzadne, AI wrypie w sciane, zrobi sie karambol i ponosi tego konsekwencje niszczac swoj samochod. Tutaj co? Mam patrzec jak AI popelnia blad tylko po to by mnie szlag trafial widzac ze po dzwonie auto wraca na tor? Bez sensu imo.
Luciuszpl - nie wiem jak ty sobie wyobrazasz miasto w pro streecie, nie mysl sobie ze w shifcie ono bedzie
__________________________________
niedlugo tworcy beda mowili:
"to jest przelom, samochodowka w trojwymiarze, tego jeszcze nie bylo!"
chłopaki wracają do korzeni... czyste wyścigi, kokpity.. dobry stary/nowy NFS
Jak wyszedł NFS underground to w porównaniu do poprzednich częsci był to tak wielki przełom ( to samo z ukazaniem się GTA 3) i gra robiła wrażenie, potem nfs u2 dodał miasto i to było coś, MW bardzo fajny, Carbon też bardzo fajny ale niewiele wnoszący, PS zajebisty tylko jedyny minus brak miasta, undercover dno a shift wygląda jak GRID ( świetny)
Bardzo mnie cieszy wiadomość, że będą to WYŚCIGI, a nie jak poprzednie NFS'y film z udziałem samochodów.
Countach - dokladnie, wiekszosc gier ma ta kamere, tylko nooby z ea zrezygnowali z tego swietnego pomyslu od hot pursuit 2. Poza tym producent prawdy nie powie, zawsze bedzie zachwalal, nawet jesli promuje gniota,bo coz innego ma do roboty. Ta gra nie jest przelomowa, moze tylko w zniszczonej serii NFS, ale w stosunku do innych jest to normalna gra jakich wiele. Nie twierdze ze gra bedzie slaba no bo w koncu tworcy GTR i GT Legends robia Shifta, ale nie sadze tez ze gra wywola we mnie emocje w stylu "WOW".
gra zapowiada sie nawet dobrze, ale przełomu raczej nie bedzie...
facet sie podnieca tym wnetrzem a w gidzie juz bylo takie cos
obiecują cud miód malina a wyjdzie brud smród kiła i mogiła:D heh jak zwykle, chociaz... obym sie mylił
Hmm, przeciez juz jest taka gra ...
na moje to bedzie GRID po retuszu, a nie zdziwilbym sie gdyby grid ciagle byl lepszy od Shifta ...
Moglibyście dawać wszystkie filmiki tvgry.pl na stronie z publicystyką lub założyć jakąś osobną? Bo ciężko jest przebijać się przez tony zwiastunów by dostać się do czegoś ciekawego
Nawet nie chce mi się oglądać tego filmiku, już rzygać mi się chcę gdy słyszę słowo need for speed.
I kolejny Shit z ich strony.Na pewno nie kupie, już wolę być piratem niż tracić pieniądze. Wiem że jeszcze gra nie wyszła, mało co o niej wiemy, ale moja intuicja mówi mi że ta gra będzie lipna jak pro street i undercover razem wzięte.
Fajna sprawa może być z tą kamerą z kokpitu ;)
szkoda ze w kółko widzimy ten sam motyw w tle ( wyprzedzanko i przed zakrętem cut )
Cienko, pewnie zagram ale nie dłużej niż 30min.
BTW: Czy ja dobrze widziałem, 17.09 Europa, 22.09 USA :O
Mam nadzieje że będzie tak dobze jak mówi pan w filmiku XD
ten "tunig" na pewno będzie symboliczny czy jakies sponsorów naklejki może spojlery z carbonu to max :DD
fajna gra sie zapowiada