Piranha Bytes kontratakuje.
326 895 wyświetleń
(14:00)
13 października 2017
Elex to nowa gra studia Piranha Bytes, wielbionego u nas ze względu na serię Gothic. Tym razem niemiecki producent postawił na dziwaczną mieszankę gatunkową i naprawdę olbrzymi świat. Przy tym wszystkim gra zachowała styl i klimat przygód Bezimiennego. Czyżby to największe osiągnięcie postgothicowego gatunku RPG? (7288)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Według mnie Elex jest swietnym rpg. Powala dowolnosc jaka daja twórcy w prowadzeniu rozgrywki a najbardziej zadan które mozemy wykonywac na rózne sposoby, nie pamietam która gra to oferuje w takiej skali i nie chodzi mi tu o imitowanie wyborów czy rózne kwestie dialogowe. Immersja jest naprawde duza a eksploracja swiata daje duzo frajdy. Swiat sprawia wrazenie naprawde zyjącego jak zadna inna gra, naprawde nawet wiedzmin tego tak dobrze nie robil i nie mowie tu nawet ze w elex caly swiat jest otwarty.Oczywiscie gra ma swoje bolączki(bugi) ale która gra obecnie ich nie ma no i swiat czyli fantasy post-apo nie do konca mi pasuje ale nie na tyle zeby psuc mi zabawe z rozgrywki. Odnosze wrazenie ze jak by to wydalo jakies wieksze studio jak chociazby Ubisoft to panowie z redakcji tez by ja wyzej oceniali a tak po malym studiu mozna jechac ale cóz hajs żądzi. I jeszcze raz do panow z redakcji brakuje wam chyba tego zapalu do gier co panom z Pirani bo widac ze robili to zapalency ktorzy kochaja gry. pozdrawiam
To w sumie dostaliśmy dwie recenzje: pierwszą od Drauga, a drugą od Heda. A już myślałem, że to tylko film w którym ktoś czyta tekstową recenzję, jak to było w kilku przypadkach. Ciekaw jestem czy Hed przeszedł całą grę, czy też przedstawił tutaj swoje wrażenia po kilku/kilkunastu/kilkudziesięciu godzinach rozgrywki. No i całkiem fajne ujęcia udało się Hedowi uchwycić, podobnie jak przy materiale o graficznych modach do dwóch pierwszych Gothiców. Najwyraźniej w grze jest konsola kodów dzięki której można przejąć kontrolę nad kamerą, chyba, że są jakieś zewnętrzne programy do takich celów.
Dawno temu grałem w grę Gothic. I to właściwie tyle, co mam do powiedzenia na jej temat. Toteż byłem zdziwiony, gdy całkiem niedawno dowiedziałem się, że po latach nadal istnieje wokół gry spory kult wiernych psychofanów. Cóż, są gusta i guściki.
Jak dla mnie, z tego co widzę, Elex jest wart ze 20 PLN i może kiedyś za tyle kupiłbym w przystępie nudy. Pod warunkiem, że solidnie upatchowany.
Rozumiem, iż społeczność każdej gry to dla ciebie psychofani?
1. Zależy, co to jest "społeczność gry";
2. Nie ma się o co obruszać, chodzi mi, jak to powiedzieć, o "intensywnych zwolenników".
"Machanie jajami na wietrze" zniszczyło mi system xD
P.S. Co do zabagowaych produktów to Wy sami Szanowna redakcjo gry-online też macie się czym pochwalić. Np. ten przemiły błąd, z którym od dawna nic nie robicie, a który to powoduję, że po dodaniu komentarza bezpośrednio pod filmikiem strona się jedynie odświeża, kasując jednocześnie cały komentarz. Dopiero po wejściu w sekcję "Wszystkie komentarze" można takowy zamieścić poprawnie.
Pozdrawiam!
Większość z informacji dotyczących fabuły opisanych w tym filmie będziesz wiedział po godzinie grania.
Wszystko to było raczej do przewidzenia, ale pomimo wszystko... będę grał w grę. :)
Dobry ork, to martwy ork.