Klasyczne części, świetne mody
8 278 wyświetleń
(10:21)
24 listopada 2015
Dzisiaj Arkadikuss zebrał najciekawsze modyfikacje do gier Gothic, Gothic 2 i Gothic 2: Noc kruka. Te modyfikacje to dowód, że nawet po kilkunastu latach od premiery nadal można wrócić do legendarnych gier RPG i odkryć coś nowego. (5900)
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Czy mod dx11 działa takze bezproblemowo z noc kruka? Mam go do nadrobienia i mógłbym od razu grać z modem. Czy są w tych modach od razu lepsze tekstury czy trzeba jeszcze dogrywać?
No Autor zapomniał tutaj o modzie Odyseja W Imię Króla. To ukazała w tym roku największa modyfikacja do Gothica ever. Była tworzona lata i zawiera setki nowych NPCów zupełnie nowy świat i setki questów. Co do Returning - dużo zbugowanych questów które przez to nie działają oraz uniemożliwiają postępy w grze i strasznie wysoki poziom trudności.
Chciałem zainstalować jeden z modów do Nocy Kruka, ale mam pewien problem. --->
skołuje dla mnie ktoś ten plik? :P
EDIT: http://imgur.com/whfI4hH
@elathir
Nie prawda prace nad "Przeznaczeniem ciągle trwają nic nie jest skasowane, sam sprawdz na ich forum.
Co do TheModers to forum dla bachorów i ludzi którzy obrażają siebie nawzajem i często zagranicznych moderów wystarczy tam wejść i poczytać. Forum miało potencjał ale administracja ma je gdzieś.
sebogothic [39]
OK, w takim razie pokombinuję coś w .ini. Dzięki.
A co do tego DX11, to wygląda to fajnie i może kiedyś zainstaluję tego moda, jednakże jakoś specjalnie mnie on nie jara, bo grafika/oprawa wizualna jako taka zarówno w Gothic, jak i Gothic II - mimo że technologicznie oczywiście archaiczna - nigdy mnie nie raziła i cały czas buduje według mnie znakomity i wyjątkowy klimat (podoba mi się o wiele bardziej niż we wspomnianym już przeze mnie Morrowindzie; no, może oprócz wody, choć nie wiem, czy taka w miarę realistyczna woda pasowałaby do nieco "kreskówkowej" grafiki Gothików, zwłaszcza "dwójki").
Ech, gdyby tylko to pole widzenia dało się bezproblemowo zwiększyć... :)
Dzięki temu filmowi przypomniałem sobie o tym, że mam zainstalowany World Of Baldur's Gate i jeszcze go nie przeszedłem :) Przestałem grać, gdy będąc w kopalni w Kniei Otulisko okazało się, że torba przechowywania nie jest bez dna i będę musiał dymać do jakiegoś miasta sprzedać łupy pozbierane po drodze :) A do tego czasu myślałem, że właśnie taka jest, bo sporo żelastwa tam upchałem. Wczorajsza wizyta w Beregoście wzbogaciła mnie o jakieś 300 000 srebrników. Było tego trochę :)
Co do Gothica, to kilka lat temu próbowałem zagrać w pierwszą część, ale coś mnie nie wciągnęła. Może kiedyś spróbuję ogarnąć całą sagę.
Lektor brzmi jak ze starych filmow o grach z lat '90, jakby czytal z kartki i nie wiedzial o czym mowi, irytuje oO
@Irek22 - Ty siedzisz głęboko w temacie Gothika - mógłbyś odpowiedzieć mi na pytanie z postu [11]?
Akurat takiego moda nie znam. :P Może wystarczyłaby edycja pliku gothic.ini, znalazłem taką linijkę w G1:
sightValue=14
; ... range of visibility: 0=20% ... 14=300%, default is 4 (100%)
Nie wiem czy wpisanie większej wartości coś da. Jakoś nigdy nie była mi potrzebna większa widoczność, wystarczała ta co jest. :)
Wiem, że chodziło ci jedynie o modyfikację na zasięg widzenia, ale tak w ramach ciekawostki: większa widoczność może być na G2: NK + L'HIVER Editon +DX11. Tutaj na trailerze widać różnice między zmodowaną grą a oryginałem: https://www.youtube.com/watch?v=2VlYS9HVWv8
Wątpię, żeby gra, która była paskudna i niegrywalna już w dniu premiery, dzięki modom po piętnastu latach nagle stała się grywalna. Co prawda niekiedy mody potrafią zdziałać cuda i mocno przedłużyć żywotność gier (NWN-y, Morrowind!), ale z gówna bata nie ukręcisz.
A gdzie jest mod Podróżnik:Za liniami wroga
Kompletnie z tą listą się nie zgadzam.
Jeśli ktoś szuka strony z modami do Ghothica to polecam forum drużyny spolszczeń mają kolekcje 60 przetłumaczonych modów z języków rosyjskiego i niemieckiego a lista cały czas się zwiększa. Szkoda że nikt nie wspomniał o Przeznaczeniu jest to nowy polski mod w produkcji premiera będzie pewnie w pierwszym kwartale przyszłego roku ale warto czekać bo mod będzie większy niż wszystkie mody tu wymienione. Wszystkie informacje http://druzynapl-gothic.bplaced.net/index.php .
Misja Wypełniona:)
Ja już dawno mam gothica 1 i przejdę go bez żadnych modów takiego jakim jest bo wtedy tylko czuć ten klimat. Co roku gram albo w 1 albo 2, do trójki nie mogę się przemóc a noc kruka psuje klimat swoim zbyt wysokim poziomem trudności i tym, że zamiast zwiedzać trzeba grindować parę godzin żeby móc się zmierzyć z 1 wilkiem :)
Najlepszy dodatek do wszystkich Gothiców jest to aplikacja "uninstall"
+1
elathir [25]
kojarzysz działanie klawiszy F1 do F4 w G2?
Oczywiście, że tak. Tyle tylko, że nawet "F4" nie do końca załatwia sprawę, bo obiekty w oddali (przede wszystkim góry i drzewa) i tak się rysują na oczach. Pewnie, efekt jest lepszy niż w "gołym" Morrowindzie, ale do Morrowinda z MGE nawet nie ma co porównywać.
Akurat returning to już nawet nie kilkanaście godzin a ponad setka chyba :) W sumie ciekaw jestem najnowszej wersji bo ostatnio grałem w pierwszą zaraz po spolszczeniu jak wyszło.
Gdyby dało się to tylko łatwo ściągnąć, bo niestety waży sporo a większość serwerów na których stoi jest delikatnie mówiąc straszna.
z gothiciem jestem od 2oo4 i dla mnie żaden mod nie zastąpi 1 czy 2 ale o wielu słyszałem niestety nie grałem
przez brak głosów. z tego co widze naprawde świetna robota. Wiecie co mnie dziwi ? że nie zrobili moda Łączącego i poprawiającego graficznie tak jak DX11 Gothica 1 i 2 NK robiącego z tego 1 grę świetna sprawa.
i NIEZGODZE sie jak Gothic nie zrobił furory takiej jaką Elder Scrolls ?
dla mnie Gothic 3 jest lepszy od obliviona , 3 i Skyrima razem wziętych ! dla mnie do tej pory nie ma lepszego świata RPG co przedstawiony w Gothicu 3. jedynie właśnie Skyrim czy wiedźmin to są gry na dobrym poziomie niestety od 2oo6 nie potrafię znaleźć godnego następcę Gothica przez pewne głupie pomysły twórców nowych RPGów ale trudno BANKOWO TAKICH FANÓW GOTHICA jak ja jest już mało ale jesteśmy i żaden TES tego nie zmieni.. ale "Spokojnie ! Wszystko będzie w porządku"
Fani serii poznają głos mówiący podczas reklamy... która włącza się przy każdym filmiku teraz? Jeśli nie, to nie są fanami Gothic :)
W 'Mrocznych Tajemnicach' jest NPC z moim nickiem. Przynajmniej był kilka lat temu :D
Nie wiedziałem o tych modach. Ogólnie ok, ale wszystko jest robione na jedną modłę, więc raz przejdziesz i tyle :) Ten ostatni mod wygląda świetnie.
Ten materiał ... coś pięknego , pierwszy raz to napisze chyba komentarzu - DZIĘKUJE .
Ja mówię, skąd znam ten głos. On wrócił.
@Valgard - Na http://themodders.org/ możesz znaleźć zarówno ukończone modyfikacje, jak i zapowiedzi.
Na Gothica zawsze jest odpowiednia pora. :) Wielu graczy jest pod wrażeniem, iż do takiego Skyrima nadal wychodzą mody, mimo, że ma "AŻ" 4 lata. Gothic ma 10 lat więcej i też może pochwalić się ciągle żywą społecznością modderską. Bo co jak co, ale modyfikacje potrafią znacząco przedłużyć żywotność gry. Sam właśnie gram w pierwszego Gothica + Content Mod (coś w stylu Edycji Rozszerzonej od tego samego twórcy), dzięki temu jest jakieś urozmaicenie. A i w Edycję Rozszerzoną z pewnością zagram. Do Mrocznych Tajemnic miałem ze trzy podejścia, ale nigdy nie udało mi się ich ukończyć, przez różne błędy. Grałem w wersję 1.3 teraz jest 2.02, więc kiedyś spróbuję z tą wersją. Choć osobiście mam troszkę mieszane uczucia względem tej modyfikacji, gdyż wg mnie troszkę przesadzono tam z liczbą obozów. Dodano ich tyle, że Górnicza Dolina przypomina jeden wielki obóz. :P Czas Zapłaty świetnie się zapowiadał, lecz niestety nie został w pełni ukończony. Doszedłem bodajże do III rozdziału, im dalej tym więcej bugów. Grałem krótko po premierze, więc teraz powinno być nieco lepiej. Złote Wrota to jedna z niewielu modyfikacji, którą ukończyłem przy pierwszym podejściu. Już po premierze dało się ją bezproblemowo ukończyć i nie posiadała wielu problemów trapiących fanowskie modyfikacje. Grając w Złote Wrota miejscami miałem takie uczucie jak wtedy, gdy po raz pierwszy grałem w G2:NK. Z niecierpliwością czekam na kontynuację, w której ma pojawić się totalnie nowy świat.
L'HIVER + DX11 zmienia G2: NK nie do poznania i te dwa mody stanowią swoisty remake. Chociaż L'HIVER oprócz zmian w modelach, teksturach, lokacjach wprowadza też kilka zmian w gameplayu: nie można spać w cudzych łóżkach, roślinek nie można jeść, bo służą wyłącznie do alchemii; podniesiono siłę i wytrzymałość potworów, a osłabiono pancerze. Przyznam, że jest trochę upierdliwych rozwiązań, które grę czynią dość trudną, a G2: NK do szczególnie łatwych, szczególnie na początku, nie należał. Szkoda, że przy instalacji nie można wybrać jakie elementy chcemy wgrać, a których nie. W Returninga i Dark Sagę nie grałem, lecz z pewnością kiedyś to nadrobię. Jeśli o inne modyfikacje chodzi, które nie pojawiły się w niniejszym materiale, to ciekawa wydaje się Velaya - historia wojowniczki. Też troszkę grałem, ale nie ukończyłem, lecz z pewnością kiedyś to nadrobię.
Gothica i Gothica II: Noc Kruka bez modów przeszedłem spokojnie kilkanaście razy każdą, ale nadal nie mam dość, choć od pewnego czasu urozmaicam sobie je modami. Jeszcze jedna ważna rzecz: mody do takich TESów dodają przede wszystkim jakieś drobne elementy, które współgrają z oryginałem, mody do Gothiców to najczęściej nowe światy i historie. Szkoda, że do późniejszych gier Piranha Bytes nie wypuszczało ModKitów przez co ich żywotność jest znacznie mniejsza od ich dwóch pierwszych produkcji. Taki REDKit do Wiedźmina 3 też mógłby znacząco przedłużyć żywotność W3. Już widzę coby się działo: remake Gothica na silniku Wiedźmina 3. :P Marzenia. :)

Już od kilku noszę się z zamiarem wsiąknięcia po raz kolejny w ten świat (filmik jak na zamówienie, a raczej podsycenie mojego zamiaru!).
Jednakże mam pytanie dotyczące natury technicznej pierwszych dwóch Gothików. Otóż w zeszłym tygodniu grałem w Morrowinda i zainstalowałem moda MGE (ale tylko na potrzeby zwiększenia pola widzenia, zlikwidowania "mgły wojny" - robi wrażenie). I chciałbym się dowiedzieć, czy do Gothic i Gothic II jest podobny mod graficzny? Chodzi mi tylko o taki, który zwiększa pole widzenia, a nie zmienia/ulepsza tekstury, modele, światłocienie itp.
ogolnie mody do gier to cos swietnego!
Najlepszy dodatek do wszystkich Gothiców jest to aplikacja "uninstall"
Arkadikuss podesłał linki jeszcze:
Gothic: Edycja rozszerzona: http://themodders.org/index.php?topic=18318.0
Gothic: Czas zapłaty: http://themodders.org/index.php?topic=20904.0
Gothic: Returning: http://themodders.org/index.php?topic=20523.0
Gothic: Złote wrota: http://www.zlotewrota.org
Gothic: The dark saga: http://thedarksaga.cba.pl/download.html
DX 11 do Gothica: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1438917-D3D11-Renderer-für-Gothic-2-(alpha)-14/page17?p=24468892&viewfull=1#post24468892
Mod L'Hiver: http://www.moddb.com/mods/lhiver-pl/downloads/lhiver-pl-091
SweetFX: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1434495-ReShade-SweetFX
Da ktoś link do Ostatnich 2 modów ( Dx 11 i ten drugi )?