Klasyczne części, świetne mody
8 244 wyświetlenia
(10:21)
24 listopada 2015
Dzisiaj Arkadikuss zebrał najciekawsze modyfikacje do gier Gothic, Gothic 2 i Gothic 2: Noc kruka. Te modyfikacje to dowód, że nawet po kilkunastu latach od premiery nadal można wrócić do legendarnych gier RPG i odkryć coś nowego. (5900)
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Czy mod dx11 działa takze bezproblemowo z noc kruka? Mam go do nadrobienia i mógłbym od razu grać z modem. Czy są w tych modach od razu lepsze tekstury czy trzeba jeszcze dogrywać?
No Autor zapomniał tutaj o modzie Odyseja W Imię Króla. To ukazała w tym roku największa modyfikacja do Gothica ever. Była tworzona lata i zawiera setki nowych NPCów zupełnie nowy świat i setki questów. Co do Returning - dużo zbugowanych questów które przez to nie działają oraz uniemożliwiają postępy w grze i strasznie wysoki poziom trudności.
Chciałem zainstalować jeden z modów do Nocy Kruka, ale mam pewien problem. --->
skołuje dla mnie ktoś ten plik? :P
EDIT: http://imgur.com/whfI4hH
@elathir
Nie prawda prace nad "Przeznaczeniem ciągle trwają nic nie jest skasowane, sam sprawdz na ich forum.
Co do TheModers to forum dla bachorów i ludzi którzy obrażają siebie nawzajem i często zagranicznych moderów wystarczy tam wejść i poczytać. Forum miało potencjał ale administracja ma je gdzieś.
sebogothic [39]
OK, w takim razie pokombinuję coś w .ini. Dzięki.
A co do tego DX11, to wygląda to fajnie i może kiedyś zainstaluję tego moda, jednakże jakoś specjalnie mnie on nie jara, bo grafika/oprawa wizualna jako taka zarówno w Gothic, jak i Gothic II - mimo że technologicznie oczywiście archaiczna - nigdy mnie nie raziła i cały czas buduje według mnie znakomity i wyjątkowy klimat (podoba mi się o wiele bardziej niż we wspomnianym już przeze mnie Morrowindzie; no, może oprócz wody, choć nie wiem, czy taka w miarę realistyczna woda pasowałaby do nieco "kreskówkowej" grafiki Gothików, zwłaszcza "dwójki").
Ech, gdyby tylko to pole widzenia dało się bezproblemowo zwiększyć... :)
Dzięki temu filmowi przypomniałem sobie o tym, że mam zainstalowany World Of Baldur's Gate i jeszcze go nie przeszedłem :) Przestałem grać, gdy będąc w kopalni w Kniei Otulisko okazało się, że torba przechowywania nie jest bez dna i będę musiał dymać do jakiegoś miasta sprzedać łupy pozbierane po drodze :) A do tego czasu myślałem, że właśnie taka jest, bo sporo żelastwa tam upchałem. Wczorajsza wizyta w Beregoście wzbogaciła mnie o jakieś 300 000 srebrników. Było tego trochę :)
Co do Gothica, to kilka lat temu próbowałem zagrać w pierwszą część, ale coś mnie nie wciągnęła. Może kiedyś spróbuję ogarnąć całą sagę.
Lektor brzmi jak ze starych filmow o grach z lat '90, jakby czytal z kartki i nie wiedzial o czym mowi, irytuje oO
@Irek22 - Ty siedzisz głęboko w temacie Gothika - mógłbyś odpowiedzieć mi na pytanie z postu [11]?
Akurat takiego moda nie znam. :P Może wystarczyłaby edycja pliku gothic.ini, znalazłem taką linijkę w G1:
sightValue=14
; ... range of visibility: 0=20% ... 14=300%, default is 4 (100%)
Nie wiem czy wpisanie większej wartości coś da. Jakoś nigdy nie była mi potrzebna większa widoczność, wystarczała ta co jest. :)
Wiem, że chodziło ci jedynie o modyfikację na zasięg widzenia, ale tak w ramach ciekawostki: większa widoczność może być na G2: NK + L'HIVER Editon +DX11. Tutaj na trailerze widać różnice między zmodowaną grą a oryginałem: https://www.youtube.com/watch?v=2VlYS9HVWv8
Wątpię, żeby gra, która była paskudna i niegrywalna już w dniu premiery, dzięki modom po piętnastu latach nagle stała się grywalna. Co prawda niekiedy mody potrafią zdziałać cuda i mocno przedłużyć żywotność gier (NWN-y, Morrowind!), ale z gówna bata nie ukręcisz.
A gdzie jest mod Podróżnik:Za liniami wroga
Kompletnie z tą listą się nie zgadzam.
Jeśli ktoś szuka strony z modami do Ghothica to polecam forum drużyny spolszczeń mają kolekcje 60 przetłumaczonych modów z języków rosyjskiego i niemieckiego a lista cały czas się zwiększa. Szkoda że nikt nie wspomniał o Przeznaczeniu jest to nowy polski mod w produkcji premiera będzie pewnie w pierwszym kwartale przyszłego roku ale warto czekać bo mod będzie większy niż wszystkie mody tu wymienione. Wszystkie informacje http://druzynapl-gothic.bplaced.net/index.php .
Misja Wypełniona:)
Ja już dawno mam gothica 1 i przejdę go bez żadnych modów takiego jakim jest bo wtedy tylko czuć ten klimat. Co roku gram albo w 1 albo 2, do trójki nie mogę się przemóc a noc kruka psuje klimat swoim zbyt wysokim poziomem trudności i tym, że zamiast zwiedzać trzeba grindować parę godzin żeby móc się zmierzyć z 1 wilkiem :)
Najlepszy dodatek do wszystkich Gothiców jest to aplikacja "uninstall"
+1
elathir [25]
kojarzysz działanie klawiszy F1 do F4 w G2?
Oczywiście, że tak. Tyle tylko, że nawet "F4" nie do końca załatwia sprawę, bo obiekty w oddali (przede wszystkim góry i drzewa) i tak się rysują na oczach. Pewnie, efekt jest lepszy niż w "gołym" Morrowindzie, ale do Morrowinda z MGE nawet nie ma co porównywać.
Akurat returning to już nawet nie kilkanaście godzin a ponad setka chyba :) W sumie ciekaw jestem najnowszej wersji bo ostatnio grałem w pierwszą zaraz po spolszczeniu jak wyszło.
Gdyby dało się to tylko łatwo ściągnąć, bo niestety waży sporo a większość serwerów na których stoi jest delikatnie mówiąc straszna.
z gothiciem jestem od 2oo4 i dla mnie żaden mod nie zastąpi 1 czy 2 ale o wielu słyszałem niestety nie grałem
przez brak głosów. z tego co widze naprawde świetna robota. Wiecie co mnie dziwi ? że nie zrobili moda Łączącego i poprawiającego graficznie tak jak DX11 Gothica 1 i 2 NK robiącego z tego 1 grę świetna sprawa.
i NIEZGODZE sie jak Gothic nie zrobił furory takiej jaką Elder Scrolls ?
dla mnie Gothic 3 jest lepszy od obliviona , 3 i Skyrima razem wziętych ! dla mnie do tej pory nie ma lepszego świata RPG co przedstawiony w Gothicu 3. jedynie właśnie Skyrim czy wiedźmin to są gry na dobrym poziomie niestety od 2oo6 nie potrafię znaleźć godnego następcę Gothica przez pewne głupie pomysły twórców nowych RPGów ale trudno BANKOWO TAKICH FANÓW GOTHICA jak ja jest już mało ale jesteśmy i żaden TES tego nie zmieni.. ale "Spokojnie ! Wszystko będzie w porządku"
Fani serii poznają głos mówiący podczas reklamy... która włącza się przy każdym filmiku teraz? Jeśli nie, to nie są fanami Gothic :)
W 'Mrocznych Tajemnicach' jest NPC z moim nickiem. Przynajmniej był kilka lat temu :D
Nie wiedziałem o tych modach. Ogólnie ok, ale wszystko jest robione na jedną modłę, więc raz przejdziesz i tyle :) Ten ostatni mod wygląda świetnie.
Ten materiał ... coś pięknego , pierwszy raz to napisze chyba komentarzu - DZIĘKUJE .
Ja mówię, skąd znam ten głos. On wrócił.
@Valgard - Na http://themodders.org/ możesz znaleźć zarówno ukończone modyfikacje, jak i zapowiedzi.
Na Gothica zawsze jest odpowiednia pora. :) Wielu graczy jest pod wrażeniem, iż do takiego Skyrima nadal wychodzą mody, mimo, że ma "AŻ" 4 lata. Gothic ma 10 lat więcej i też może pochwalić się ciągle żywą społecznością modderską. Bo co jak co, ale modyfikacje potrafią znacząco przedłużyć żywotność gry. Sam właśnie gram w pierwszego Gothica + Content Mod (coś w stylu Edycji Rozszerzonej od tego samego twórcy), dzięki temu jest jakieś urozmaicenie. A i w Edycję Rozszerzoną z pewnością zagram. Do Mrocznych Tajemnic miałem ze trzy podejścia, ale nigdy nie udało mi się ich ukończyć, przez różne błędy. Grałem w wersję 1.3 teraz jest 2.02, więc kiedyś spróbuję z tą wersją. Choć osobiście mam troszkę mieszane uczucia względem tej modyfikacji, gdyż wg mnie troszkę przesadzono tam z liczbą obozów. Dodano ich tyle, że Górnicza Dolina przypomina jeden wielki obóz. :P Czas Zapłaty świetnie się zapowiadał, lecz niestety nie został w pełni ukończony. Doszedłem bodajże do III rozdziału, im dalej tym więcej bugów. Grałem krótko po premierze, więc teraz powinno być nieco lepiej. Złote Wrota to jedna z niewielu modyfikacji, którą ukończyłem przy pierwszym podejściu. Już po premierze dało się ją bezproblemowo ukończyć i nie posiadała wielu problemów trapiących fanowskie modyfikacje. Grając w Złote Wrota miejscami miałem takie uczucie jak wtedy, gdy po raz pierwszy grałem w G2:NK. Z niecierpliwością czekam na kontynuację, w której ma pojawić się totalnie nowy świat.
L'HIVER + DX11 zmienia G2: NK nie do poznania i te dwa mody stanowią swoisty remake. Chociaż L'HIVER oprócz zmian w modelach, teksturach, lokacjach wprowadza też kilka zmian w gameplayu: nie można spać w cudzych łóżkach, roślinek nie można jeść, bo służą wyłącznie do alchemii; podniesiono siłę i wytrzymałość potworów, a osłabiono pancerze. Przyznam, że jest trochę upierdliwych rozwiązań, które grę czynią dość trudną, a G2: NK do szczególnie łatwych, szczególnie na początku, nie należał. Szkoda, że przy instalacji nie można wybrać jakie elementy chcemy wgrać, a których nie. W Returninga i Dark Sagę nie grałem, lecz z pewnością kiedyś to nadrobię. Jeśli o inne modyfikacje chodzi, które nie pojawiły się w niniejszym materiale, to ciekawa wydaje się Velaya - historia wojowniczki. Też troszkę grałem, ale nie ukończyłem, lecz z pewnością kiedyś to nadrobię.
Gothica i Gothica II: Noc Kruka bez modów przeszedłem spokojnie kilkanaście razy każdą, ale nadal nie mam dość, choć od pewnego czasu urozmaicam sobie je modami. Jeszcze jedna ważna rzecz: mody do takich TESów dodają przede wszystkim jakieś drobne elementy, które współgrają z oryginałem, mody do Gothiców to najczęściej nowe światy i historie. Szkoda, że do późniejszych gier Piranha Bytes nie wypuszczało ModKitów przez co ich żywotność jest znacznie mniejsza od ich dwóch pierwszych produkcji. Taki REDKit do Wiedźmina 3 też mógłby znacząco przedłużyć żywotność W3. Już widzę coby się działo: remake Gothica na silniku Wiedźmina 3. :P Marzenia. :)

Już od kilku noszę się z zamiarem wsiąknięcia po raz kolejny w ten świat (filmik jak na zamówienie, a raczej podsycenie mojego zamiaru!).
Jednakże mam pytanie dotyczące natury technicznej pierwszych dwóch Gothików. Otóż w zeszłym tygodniu grałem w Morrowinda i zainstalowałem moda MGE (ale tylko na potrzeby zwiększenia pola widzenia, zlikwidowania "mgły wojny" - robi wrażenie). I chciałbym się dowiedzieć, czy do Gothic i Gothic II jest podobny mod graficzny? Chodzi mi tylko o taki, który zwiększa pole widzenia, a nie zmienia/ulepsza tekstury, modele, światłocienie itp.
ogolnie mody do gier to cos swietnego!
Najlepszy dodatek do wszystkich Gothiców jest to aplikacja "uninstall"
Arkadikuss podesłał linki jeszcze:
Gothic: Edycja rozszerzona: http://themodders.org/index.php?topic=18318.0
Gothic: Czas zapłaty: http://themodders.org/index.php?topic=20904.0
Gothic: Returning: http://themodders.org/index.php?topic=20523.0
Gothic: Złote wrota: http://www.zlotewrota.org
Gothic: The dark saga: http://thedarksaga.cba.pl/download.html
DX 11 do Gothica: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1438917-D3D11-Renderer-für-Gothic-2-(alpha)-14/page17?p=24468892&viewfull=1#post24468892
Mod L'Hiver: http://www.moddb.com/mods/lhiver-pl/downloads/lhiver-pl-091
SweetFX: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1434495-ReShade-SweetFX
Da ktoś link do Ostatnich 2 modów ( Dx 11 i ten drugi )?