Dailymotion
Tvgry na Youtube

257

Najgorsze questy poboczne z gier

Kochamy warzywa.

11 053 wyświetlenia

(10:24)

7 maja 2017

Zbierz 5 marchewek? To i tak nic wobec misji eskortowych, no nie? W tym materiale Kacper Pitala koncentruje się na grach RPG i zadaniach, które są po prostu słabe. Co można by z nimi zrobić? Gdzie się podziała fabuła? Jak urozmaicić podnoszenie marchwi? (7070)

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać

Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.

tvgry

9 marca 2026

Diablo 4 OD POCZĄTKU powinno było tak wyglądać
Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?

Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.

tvgry

5 marca 2026

Czy Darkhaven to godny następca Diablo 2?
Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
1

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20

Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.

tvgry

5 marca 2026

Wspominamy SECRET SERVICE! | Pecetowe Dziady #20
Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?

Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.

tvgry

3 marca 2026

Czy Control 2 udowodni że gracze nadal potrzebują otwartych światów?
OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT

Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.

tvgry

26 lutego 2026

OSTROŻNIE! Telewizja może ZNISZCZYĆ Twoje życie! - SPECJALNY RAPORT
Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?

Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?

tvgry

27 lutego 2026

Czy gracze oddadzą WŁADZĘ w zamian za WYGODĘ?
Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ

Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?

tvgry

24 lutego 2026

Uncharted 4 10 LAT PÓŹNIEJ
Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
1

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków

Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.

tvgry

22 lutego 2026

Dlaczego gracze NIENAWIDZĄ samouczków
Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi

Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.

tvgry

16 lutego 2026

Konkurent Diablo i PoE UDERZA w rywali i sam sobie szkodzi
W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.

tvgry

14 lutego 2026

W jego grach sterowanie jest twoim WROGIEM

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Irek22
Legend 167
2017-05-15 09:52

Najgorsze:
- misje na czas
- misje eskortowe

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
mohenjodaro
😡
Legend 130
2017-05-12 23:42

Wszystkie na czas.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Junior 5
2017-05-12 23:41

Zdecydowanie jestem w pełni zgodny z MelChioRpl... śledzę tvgry teraz tylko z ciekawości ale robi się bardziej hmm... gimbastycznie? Oglądałem tvgry od czasów kiedy nie było osobnej strony. Wtedy chłopaki starali się o wiele lepiej i ich materiały dodawały do gryonline coś urozmaiconego... wybaczcie to co napisałem ale trochę zaczynają mnie rozczarowywać mnie wasze filmy.... ale i tak oglądam z czystej ciekawości i nadziei o poprawę. Trzymam za was kciuki i wybaczcie mi za ten "hejp"... i Kacper... trzymasz poziom tej strony! Dla Ciebie warto tu wracać :P Pozdrawiam: wasz wierny widz.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Generał 159
2017-05-10 08:35

Najbardziej co mnie wkurza w grach to to ratowanie swiata. Nie uwazam ze jest to zle ale gra stara sie pokazywac jak bardzo jest to ważne i jak "niewiele" brakuje do zaglady a tak na prawdę to mozna zostawic ten wątek i iść robic cos zupelnie innego. Powinien być z góry ustalony czas na wykonanie głównych zadan typu "masz na to dwa dni" jak Ci sie nie uda to przegrales.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Legend 119
2017-05-09 09:59

Przynieś, zanieś, pozamiataj.
Jak nie cierpię biedę pieniężną i XPkową to nie ruszam dopóki nie jest to konieczne. Na szczęście gry obecnie są robione dla niedzielnych graczy i trzeba się postarać by zginąć czy przegrać. Dzięki temu robota jak na taśmie mnie omija. Ludzie którzy lubią robić te bzdury powinni się leczyć.

Dlaczego tak trudno robić ciekawe zadania poboczne? Trzeba mieć czas, zasoby i pomysły (CDP Red ze swoją hordą stażystów mogli sobie na to pozwolić).

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
E
😡
Junior 7
2017-05-09 09:46

Najgorszy quest ("wyzwanie") jakie pamiętam w ostatnim czasie to rzucanie dyniami do beczek w Rise of the Tomb Raider. ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
J
😍
Generał 167
2017-05-15 09:35

+ ganianie za kurczakami i ładowanie ich do zagrody. "Cudowne" !

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
MelChioRpl
👎
Pretorianin 90
2017-05-09 09:22
3

Przykro mi to pisać ale ten portal (duet gry online i tvgry) schodzi na psy. Mam wrażenie że wręcz cofa się w rozwoju. Kacper jesteś jedynym światełkiem proszę cię nie marnuj się zmień pracę idź do CDPR do techlandu, masz ogromną wiedzę na temat procesu powstawania gier mógłbyś pisać questy, budować lokacje, testować gry i przekazywać cenne uwagi podczas produkcji... Wchodze na ten portal od bodajże 2004 roku za czasów gonciarza był to profesjonalny portal o grach: recenzje rzeczowe opinie, review przedpremierowy zawsze na czas, człowiek potrafił mniej więcej wybadać czy warto kupić daną grę czy znajdzie tam coś dla siebie. Aktualnie zmienił się w jakieś bezsensowne dywagacje na temat gier i ja to rozumiem bo to też jest ciekawe ale niestety tylko w twoim wykonaniu bo są to materiały profesjonalne i przekazujesz jakąś wiedzę. Hed cały czas gra głupa z humorem na poziomie podstawówki ( humor jak najbardziej ale niech to będzie humor inteligentny), arasz z materiału na materiał coraz bardziej pieprzy o niczym takie gadanie rzeczy oczywistych nic nie wnoszących do tematu no leje wodę coraz bardziej, jordan kiedyś powiedzmy materiały z 2012 taki młody luzaczek z przekręconą czapeczką - był spoko nie drażnił tak jak dziś sztywniak do bólu który próbuje być luźny ale wogóle mu to nie wychodzi a do tego ten jego denerwujący amełykański ja rozumiem że to prawidłowa wymowa ale to strasznie denerwuje tak jakby starał się na siłę pokazać jaki jest światowy. Przejdźmy dalej u.v impaler jest w zasadzie spoko - bardzo lubię gościa za to że ma tak w zasadzie wywalone na gry traktuje to jako rozrywkę bez zbytniego wczucia taki troche podobny do von-zaya który też ciągle podkreślał "o boże co ja robie gram w gry", t-bone to tragedia sposób budowania zdań wypowiadanie ich w zasadzie bez komentarza, grzegorz bobrek - jego materiały również są na wysokim poziomie ale chyba nie za bardzo ma juz pomysły o czym nagrywać przez co też leje wode coraz częściej, reszty nie opisuje bo pojawia się juz bardzo rzadko. to tyle jeżeli chodzi o ludzi
W kwestii samego portalu - ostatni rok a nawet i więcej można określić krótko - materiały z dupy. wychodziło no man's sky bardzo liczyłem na tą grę u was jedyne co się pojawiło to materiał arasza który trwał pare minut. żadnego materiału z prey'a, outlast 2, sniper ghost warrior 3 no dosłownie nic... nie mówie o materiałach pisemnych tylko video ale.... dobrze przejdzmy do pisemnych.
Wychodzi prey a wy dodajecie artykuł że wyszedł prey - ok fajnie, nic nie wnoszący bełkot że od dzis mozna grac spoko. po paru dniach wychodzi artykuł że prey zbiera dobre recenzje i podajecie oceny innych często zagranicznych firm... GDZIE LOGIKA ? jesteście portalem o grach wychodzi najwieksza premiera miesiąca co powinniscie robić ? grać, przejść całą grę, napisać recenzje dodać recenzje video pokazać pare materiałów z gry a wy piszecie o tym że inne portale już opisały i oceniły tą grę na tyle i tyle. Tylko pokazujecie tym jaką błazenade tu odstawiacie powinniście się wstydzić że jeszcze u was nie ma recenzji a wszędzie jest. tymczasem oddaliście pole walkowerem youtuberom bo wychodzicie z założenia że i tak tam ludzie wszystko obejrzą. gratulacje pomyślunku ale tu ludzie oglądaliby profesjonalne recenzje materiały tymczasem youtuberzy sami zaczeli się bawić w profesjonalistów i nabrali w tym takiej wprawy i doświadczenia że prezentujecie się przy nich jak banda przedszkolaków gadających o grach.... taki Rockalone, Rojo, Arhn.eu zjadają was na śniadanie... jedyne co wam pozostało to ogromna baza gier. Ciekawe czy i to spartolicie z czasem. Pamiętaj Kacper tylko się tu marnujesz

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
yadin
Legend 102
2017-05-09 02:49
-1

Dlatego przyszłość należy do gier z otwartym światem. Dobry gameplay zawsze ratuje grę, a głupie zadania poboczne nie powinny jej popsuć. Jak komuś się nudzi, to najwyraźniej woli gry liniowe. Taka już ludzka natura, że jednemu podobają się zgrabne laski, innemu cycate.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Pretorianin 13
2017-05-08 23:35
-1

przy 7 minucie przestałem oglądać ... że tak powiem chyba się kolesiowi w du... poprzewracało

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
kotonikk
Generał 106
2017-05-08 20:27
3

Definitywnie jest jakaś moda na tvgry z wyskakiwaniem z dołu ekranu :P Wyskakuje Kacper, wyskakuje Hed, reszta chłopaków możliwe że też. Serio czekam, aż któryś zbierze się na odwagę i zeskoczy z góry, takie wejście to by było coś.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
AIDIDPl
Legend 194
2017-05-08 18:07

"Bo przecież co jest zadaniem zadania?" ---> Zadaniem zadania jest zadanie zadania.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
domino310
Generał 132
2017-05-08 16:20

Gothic 3 to mistrz śmieciowych questów, podręcznikowy przykład wręcz. Właśnie przechodzę i mam dosyć ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Vroo
Generał 161
2017-05-08 23:31

Owszem, zadania były prymitywne, ale jednak różniły się od siebie i każdemu towarzyszył jakiś dialog. O wiele bardziej mnie męczą zadania poboczne ze współczesnych gier akcji, gdzie często nawet autorom nie chce się napisać do wykonywanych czynności jakiegoś krótkiego dialogu. Ot, rozbij 10 obozów na 15 mapach (Inkwizycja), odbij 20 wrogich posterunków (Far Cry), a najlepiej rób to w kółko, bo wrogowie mogą je z powrotem przejąć i oglądaj za każdym razem tę samą animację. Gdyby te wszystkie dzisiejsze nudne sandboksy pokroju Mad Maxa, Far Crayów, Wildlandsów i innych Inkwizycji, miały zadania poboczne MINIMUM na poziomie trzeciego Gothica to byłbym wniebowzięty ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Ergo
Generał 102
2017-05-08 15:08

Ja mam takie pytanko czy jako podkladu uzyles tu muzyki z endingu anime attack on titan? Bo od ok 7 min leci strasznie podobny utwor, jesli nie to moze moglbys podac tytul? A material jak zawsze na poziomie :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Soulcatcher
Legend 290

Premium VIP

2017-05-08 11:24
-1

Wiele questów pobocznych na początku gry ma za zadanie zapoznanie gracza z mechanizmami gry. To taka forma samouczka i pewnie dlatego wyglądają durnie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Chorąży 2
2017-05-08 11:12
-2

Najgorsze questy? Pełno takich jest w Skyrimie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
N
2017-05-08 17:56

Nie wszystkie.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Chorąży 2
2017-05-08 20:30

Ale zdecydowana większość, gdzie w Wiedźminie było bardzo mało.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
not2pun
Senator 123
2017-05-09 09:28

W Skairim czy innych grach tej serii
te lamerskie zadania są jakby wytłumaczone wątkiem zadań, jako iż jesteś adeptem jakiejś szkoły np magi twoim zadaniem jest wykonywanie tych że zadań dla uczniów, czyli proste zbieranie ziół czy innych taki.
po prostu taka jest konstrukcja tych gier i nic tego nie zmieni.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Senator 105
2017-05-08 10:56
-3

Wiadomo, że w grach oprócz ciekawych zadań fabularnych musi być trochę typowej drobnicy. Ważne by nie było jej za dużo, bo w końcu ile da się wymyślić questów niepowiązanych ze schematem: "przynieś, wynieś, pozamiataj"? Zresztą nawet w tych zadaniach fabularnych są te schematy najczęściej, ale przykryte sporą ilością dialogów. Poza tym w erpegach trzeba jakoś zdobywać doświadczenie na samych Głębokich Questach Fabularnych (TM) daleko byśmy nie zajechali. Słynna rzepa z Gothica II jest raczej rodzajem pracy, którą wykonujemy by zarobić na ubranie, bo chyba farmer nie zleci nam zabicia smoka na samym początku gry, co? To nie Skyrim, że smoka pokonuje się w pierwszej godzinie rozgrywki. Później w G2 nie ma już żadnych zadań dotyczących zbierania warzyw. To też fajny moment by nabrać pokory, jeśli pamięta się napakowanego Bezia z "jedynki", ale trzeba całe to poczucie dumy wsadzić sobie w kieszeń i zapieprzać na polu albo powiedzieć "Mam wyrywać rzepę?! Chyba sobie żartujesz!". W części pierwszej też było takie zadanie dotyczące rozdawania wody. W Skyrimie takie questy typu przynieś X z miejsca Y albo zabij bandytów z jaskini Z są generowane losowo i jest ich multum. Kacper mógłbyś się skupić w następnym materiale nie na zawartości danego zadania, ale sposobie jego wykonywania. Co z tego, że zadanie ma ciekawą historię skoro jego wykonywanie nie przynosi żadnej satysfakcji i popada w schematy? Za to zadanie z dość prostą historią może sprawić satysfakcję o wiele większą, dzięki temu, że wykonamy je samodzielnie jak w Morrowindzie czy Gothicu, bez pomocy znaczników, GPSów prowadzących nas za rączkę, znaków zapytania czy wykrzykników. - http://x3.wykop.pl/cdn/c3201142/comment_cIUof5g4yiC4DUGbGuHkn7QkojC4ltzf.jpg

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
S
Generał 45
2017-05-08 14:02

O, tak, tak, tak, złe znaczniki, a jak je wyłączysz to olaboga gra źle skonstruowana, bo się znaleźć nie da, bo tylko kierunek podali, albo że w okolicy czegoś. W Gothicu było lepiej, co z tego że multum tam zadań, gdzie masz tylko kierunek podany i idź szukaj.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
T
Centurion 41
2017-05-08 10:09
-2

Weź ty się lepiej kurna ogol a nie na komputejrach w bierki grasz...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Scorpi_80
😊
Generał 90
2017-05-08 08:22
2

Mnie najbardziej denerwują questy typu "eskorta" durnego npc, który się pcha w sam środek wrogów i przez to jest trudniej go wykonać. Drugim najbardziej nie lubianym typem questa są wszelkie "czasówki". Nawet typ "przynieś x kwiatków" mnie tak nie irytuje jak te 2 powyżej wymienione.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
😃
Pretorianin 87
2017-05-08 07:58
1

Nagle Kacper zrobił się bardziej zabawny niż zwykle i .... podoba mi się to ;p

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Generał 59
2017-05-08 01:23
1

W którymś Stalkerze była fajna misja. Wszedłem do obozu jakichś kolesi żeby coś załatwić. Po wyjściu napadla mnie grupka zbirów i żądala wszystkich moich towarów. Dobrze, że miałem inny zapis w miarę blisko. Nie powiem ciekawy zabieg.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
komor25612
😐
Pretorianin 97
2017-05-07 22:12
4

Osobiście nie lubię zadań " Na czas ". Zwłaszcza w grach, w których przez większość czasu nie mamy granicy czasowej na wykonanie danego zadania, aż tu nagle wyskakuje nam quest w którym musimy się śpieszyć.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
WhiteWolfIron
Chorąży 32
2017-05-07 22:05
2

Bard's Tale cały czas wyśmiewa oklepane pomysły w grach, więc tam prawie każdy motyw można by podać jako dobry przykład ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Junior 5
2017-05-07 22:00
2

W Gothic'u były rzepy, nie marchewki :D . Bardzo dobry materiał z ciekawymi przykładami. Jeżeli chodzi o urozmaicenie questów na myśl przyszedł mi przykład z gry The Bard's Tale, w której to dostaliśmy standardowe jak na rpg przystało zadanie - oczyszczenie piwnicy ze szczurów. Podczas, gdy główny bohater wiwatował na swą cześć po wykonaniu jakże epickiego wyzwania, z jaskini wyłaniało się ogromne, ziejące ogniem szczurzysko, osmalając naszemu herosowi tyłek. Wracając do Gothic'a mogę przypomnieć, że podczas zadania polegającego na zbieraniu grzybów natrafialiśmy na ciało zaginionego strażnika :) .

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl