Kochamy warzywa.
11 302 wyświetlenia
(10:24)
7 maja 2017
Zbierz 5 marchewek? To i tak nic wobec misji eskortowych, no nie? W tym materiale Kacper Pitala koncentruje się na grach RPG i zadaniach, które są po prostu słabe. Co można by z nimi zrobić? Gdzie się podziała fabuła? Jak urozmaicić podnoszenie marchwi?
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Najgorsze:
- misje na czas
- misje eskortowe
Wszystkie na czas.
Zdecydowanie jestem w pełni zgodny z MelChioRpl... śledzę tvgry teraz tylko z ciekawości ale robi się bardziej hmm... gimbastycznie? Oglądałem tvgry od czasów kiedy nie było osobnej strony. Wtedy chłopaki starali się o wiele lepiej i ich materiały dodawały do gryonline coś urozmaiconego... wybaczcie to co napisałem ale trochę zaczynają mnie rozczarowywać mnie wasze filmy.... ale i tak oglądam z czystej ciekawości i nadziei o poprawę. Trzymam za was kciuki i wybaczcie mi za ten "hejp"... i Kacper... trzymasz poziom tej strony! Dla Ciebie warto tu wracać :P Pozdrawiam: wasz wierny widz.
Najbardziej co mnie wkurza w grach to to ratowanie swiata. Nie uwazam ze jest to zle ale gra stara sie pokazywac jak bardzo jest to ważne i jak "niewiele" brakuje do zaglady a tak na prawdę to mozna zostawic ten wątek i iść robic cos zupelnie innego. Powinien być z góry ustalony czas na wykonanie głównych zadan typu "masz na to dwa dni" jak Ci sie nie uda to przegrales.
Przynieś, zanieś, pozamiataj.
Jak nie cierpię biedę pieniężną i XPkową to nie ruszam dopóki nie jest to konieczne. Na szczęście gry obecnie są robione dla niedzielnych graczy i trzeba się postarać by zginąć czy przegrać. Dzięki temu robota jak na taśmie mnie omija. Ludzie którzy lubią robić te bzdury powinni się leczyć.
Dlaczego tak trudno robić ciekawe zadania poboczne? Trzeba mieć czas, zasoby i pomysły (CDP Red ze swoją hordą stażystów mogli sobie na to pozwolić).
Przykro mi to pisać ale ten portal (duet gry online i tvgry) schodzi na psy. Mam wrażenie że wręcz cofa się w rozwoju. Kacper jesteś jedynym światełkiem proszę cię nie marnuj się zmień pracę idź do CDPR do techlandu, masz ogromną wiedzę na temat procesu powstawania gier mógłbyś pisać questy, budować lokacje, testować gry i przekazywać cenne uwagi podczas produkcji... Wchodze na ten portal od bodajże 2004 roku za czasów gonciarza był to profesjonalny portal o grach: recenzje rzeczowe opinie, review przedpremierowy zawsze na czas, człowiek potrafił mniej więcej wybadać czy warto kupić daną grę czy znajdzie tam coś dla siebie. Aktualnie zmienił się w jakieś bezsensowne dywagacje na temat gier i ja to rozumiem bo to też jest ciekawe ale niestety tylko w twoim wykonaniu bo są to materiały profesjonalne i przekazujesz jakąś wiedzę. Hed cały czas gra głupa z humorem na poziomie podstawówki ( humor jak najbardziej ale niech to będzie humor inteligentny), arasz z materiału na materiał coraz bardziej pieprzy o niczym takie gadanie rzeczy oczywistych nic nie wnoszących do tematu no leje wodę coraz bardziej, jordan kiedyś powiedzmy materiały z 2012 taki młody luzaczek z przekręconą czapeczką - był spoko nie drażnił tak jak dziś sztywniak do bólu który próbuje być luźny ale wogóle mu to nie wychodzi a do tego ten jego denerwujący amełykański ja rozumiem że to prawidłowa wymowa ale to strasznie denerwuje tak jakby starał się na siłę pokazać jaki jest światowy. Przejdźmy dalej u.v impaler jest w zasadzie spoko - bardzo lubię gościa za to że ma tak w zasadzie wywalone na gry traktuje to jako rozrywkę bez zbytniego wczucia taki troche podobny do von-zaya który też ciągle podkreślał "o boże co ja robie gram w gry", t-bone to tragedia sposób budowania zdań wypowiadanie ich w zasadzie bez komentarza, grzegorz bobrek - jego materiały również są na wysokim poziomie ale chyba nie za bardzo ma juz pomysły o czym nagrywać przez co też leje wode coraz częściej, reszty nie opisuje bo pojawia się juz bardzo rzadko. to tyle jeżeli chodzi o ludzi
W kwestii samego portalu - ostatni rok a nawet i więcej można określić krótko - materiały z dupy. wychodziło no man's sky bardzo liczyłem na tą grę u was jedyne co się pojawiło to materiał arasza który trwał pare minut. żadnego materiału z prey'a, outlast 2, sniper ghost warrior 3 no dosłownie nic... nie mówie o materiałach pisemnych tylko video ale.... dobrze przejdzmy do pisemnych.
Wychodzi prey a wy dodajecie artykuł że wyszedł prey - ok fajnie, nic nie wnoszący bełkot że od dzis mozna grac spoko. po paru dniach wychodzi artykuł że prey zbiera dobre recenzje i podajecie oceny innych często zagranicznych firm... GDZIE LOGIKA ? jesteście portalem o grach wychodzi najwieksza premiera miesiąca co powinniscie robić ? grać, przejść całą grę, napisać recenzje dodać recenzje video pokazać pare materiałów z gry a wy piszecie o tym że inne portale już opisały i oceniły tą grę na tyle i tyle. Tylko pokazujecie tym jaką błazenade tu odstawiacie powinniście się wstydzić że jeszcze u was nie ma recenzji a wszędzie jest. tymczasem oddaliście pole walkowerem youtuberom bo wychodzicie z założenia że i tak tam ludzie wszystko obejrzą. gratulacje pomyślunku ale tu ludzie oglądaliby profesjonalne recenzje materiały tymczasem youtuberzy sami zaczeli się bawić w profesjonalistów i nabrali w tym takiej wprawy i doświadczenia że prezentujecie się przy nich jak banda przedszkolaków gadających o grach.... taki Rockalone, Rojo, Arhn.eu zjadają was na śniadanie... jedyne co wam pozostało to ogromna baza gier. Ciekawe czy i to spartolicie z czasem. Pamiętaj Kacper tylko się tu marnujesz
Dlatego przyszłość należy do gier z otwartym światem. Dobry gameplay zawsze ratuje grę, a głupie zadania poboczne nie powinny jej popsuć. Jak komuś się nudzi, to najwyraźniej woli gry liniowe. Taka już ludzka natura, że jednemu podobają się zgrabne laski, innemu cycate.
przy 7 minucie przestałem oglądać ... że tak powiem chyba się kolesiowi w du... poprzewracało
Definitywnie jest jakaś moda na tvgry z wyskakiwaniem z dołu ekranu :P Wyskakuje Kacper, wyskakuje Hed, reszta chłopaków możliwe że też. Serio czekam, aż któryś zbierze się na odwagę i zeskoczy z góry, takie wejście to by było coś.
"Bo przecież co jest zadaniem zadania?" ---> Zadaniem zadania jest zadanie zadania.
Gothic 3 to mistrz śmieciowych questów, podręcznikowy przykład wręcz. Właśnie przechodzę i mam dosyć ;)
Owszem, zadania były prymitywne, ale jednak różniły się od siebie i każdemu towarzyszył jakiś dialog. O wiele bardziej mnie męczą zadania poboczne ze współczesnych gier akcji, gdzie często nawet autorom nie chce się napisać do wykonywanych czynności jakiegoś krótkiego dialogu. Ot, rozbij 10 obozów na 15 mapach (Inkwizycja), odbij 20 wrogich posterunków (Far Cry), a najlepiej rób to w kółko, bo wrogowie mogą je z powrotem przejąć i oglądaj za każdym razem tę samą animację. Gdyby te wszystkie dzisiejsze nudne sandboksy pokroju Mad Maxa, Far Crayów, Wildlandsów i innych Inkwizycji, miały zadania poboczne MINIMUM na poziomie trzeciego Gothica to byłbym wniebowzięty ;)
Ja mam takie pytanko czy jako podkladu uzyles tu muzyki z endingu anime attack on titan? Bo od ok 7 min leci strasznie podobny utwor, jesli nie to moze moglbys podac tytul? A material jak zawsze na poziomie :)
Wiele questów pobocznych na początku gry ma za zadanie zapoznanie gracza z mechanizmami gry. To taka forma samouczka i pewnie dlatego wyglądają durnie.
Najgorsze questy? Pełno takich jest w Skyrimie.
Nie wszystkie.
Ale zdecydowana większość, gdzie w Wiedźminie było bardzo mało.
W Skairim czy innych grach tej serii
te lamerskie zadania są jakby wytłumaczone wątkiem zadań, jako iż jesteś adeptem jakiejś szkoły np magi twoim zadaniem jest wykonywanie tych że zadań dla uczniów, czyli proste zbieranie ziół czy innych taki.
po prostu taka jest konstrukcja tych gier i nic tego nie zmieni.
Wiadomo, że w grach oprócz ciekawych zadań fabularnych musi być trochę typowej drobnicy. Ważne by nie było jej za dużo, bo w końcu ile da się wymyślić questów niepowiązanych ze schematem: "przynieś, wynieś, pozamiataj"? Zresztą nawet w tych zadaniach fabularnych są te schematy najczęściej, ale przykryte sporą ilością dialogów. Poza tym w erpegach trzeba jakoś zdobywać doświadczenie na samych Głębokich Questach Fabularnych (TM) daleko byśmy nie zajechali. Słynna rzepa z Gothica II jest raczej rodzajem pracy, którą wykonujemy by zarobić na ubranie, bo chyba farmer nie zleci nam zabicia smoka na samym początku gry, co? To nie Skyrim, że smoka pokonuje się w pierwszej godzinie rozgrywki. Później w G2 nie ma już żadnych zadań dotyczących zbierania warzyw. To też fajny moment by nabrać pokory, jeśli pamięta się napakowanego Bezia z "jedynki", ale trzeba całe to poczucie dumy wsadzić sobie w kieszeń i zapieprzać na polu albo powiedzieć "Mam wyrywać rzepę?! Chyba sobie żartujesz!". W części pierwszej też było takie zadanie dotyczące rozdawania wody. W Skyrimie takie questy typu przynieś X z miejsca Y albo zabij bandytów z jaskini Z są generowane losowo i jest ich multum. Kacper mógłbyś się skupić w następnym materiale nie na zawartości danego zadania, ale sposobie jego wykonywania. Co z tego, że zadanie ma ciekawą historię skoro jego wykonywanie nie przynosi żadnej satysfakcji i popada w schematy? Za to zadanie z dość prostą historią może sprawić satysfakcję o wiele większą, dzięki temu, że wykonamy je samodzielnie jak w Morrowindzie czy Gothicu, bez pomocy znaczników, GPSów prowadzących nas za rączkę, znaków zapytania czy wykrzykników. - http://x3.wykop.pl/cdn/c3201142/comment_cIUof5g4yiC4DUGbGuHkn7QkojC4ltzf.jpg
O, tak, tak, tak, złe znaczniki, a jak je wyłączysz to olaboga gra źle skonstruowana, bo się znaleźć nie da, bo tylko kierunek podali, albo że w okolicy czegoś. W Gothicu było lepiej, co z tego że multum tam zadań, gdzie masz tylko kierunek podany i idź szukaj.
Weź ty się lepiej kurna ogol a nie na komputejrach w bierki grasz...
Mnie najbardziej denerwują questy typu "eskorta" durnego npc, który się pcha w sam środek wrogów i przez to jest trudniej go wykonać. Drugim najbardziej nie lubianym typem questa są wszelkie "czasówki". Nawet typ "przynieś x kwiatków" mnie tak nie irytuje jak te 2 powyżej wymienione.
W którymś Stalkerze była fajna misja. Wszedłem do obozu jakichś kolesi żeby coś załatwić. Po wyjściu napadla mnie grupka zbirów i żądala wszystkich moich towarów. Dobrze, że miałem inny zapis w miarę blisko. Nie powiem ciekawy zabieg.
Osobiście nie lubię zadań " Na czas ". Zwłaszcza w grach, w których przez większość czasu nie mamy granicy czasowej na wykonanie danego zadania, aż tu nagle wyskakuje nam quest w którym musimy się śpieszyć.
Bard's Tale cały czas wyśmiewa oklepane pomysły w grach, więc tam prawie każdy motyw można by podać jako dobry przykład ;)
W Gothic'u były rzepy, nie marchewki :D . Bardzo dobry materiał z ciekawymi przykładami. Jeżeli chodzi o urozmaicenie questów na myśl przyszedł mi przykład z gry The Bard's Tale, w której to dostaliśmy standardowe jak na rpg przystało zadanie - oczyszczenie piwnicy ze szczurów. Podczas, gdy główny bohater wiwatował na swą cześć po wykonaniu jakże epickiego wyzwania, z jaskini wyłaniało się ogromne, ziejące ogniem szczurzysko, osmalając naszemu herosowi tyłek. Wracając do Gothic'a mogę przypomnieć, że podczas zadania polegającego na zbieraniu grzybów natrafialiśmy na ciało zaginionego strażnika :) .