Krzysztof wydaje swój wyrok
17 555 wyświetleń
(12:01)
17 lutego 2012
Jak prezentuje się Kingdoms of Amalur: Reckoning po 40 godzinach gry i ukończonym wątku fabularnym?
GRYOnline
Gracze
Steam
Nowa Lara Croft nie daje o sobie zapomnieć i dzielnie wkracza w rejony next-genowe. Dobraliśmy się do "ostatecznej" edycji Tomb Raidera i przetestowaliśmy grę na PlayStation 4. Czy po przygodzie na PC warto ponownie odwiedzić niebezpieczną wyspę? Zobacz nasz gameplay.
tvgry
4 lutego 2014
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Max Payne 3 to gra, która mocno różni się od poprzedniczek i na ten moment pozostaje ostatnią odsłoną cyklu. Kuba postanowił wrócić do tego tytułu by opowiedzieć Wam jego historię.
tvgry
22 kwietnia 2026
Niedawno wraz z Maćkiem Pawlikowskim z GRYOnline.pl odwiedziliśmy warszawskie studio Rebel Wolves, by zobaczyć w akcji ich debiutancką grę – The Blood of Dawnwalker. Przy okazji mieliśmy możliwość zadać kilka pytań Mateuszowi Tomaszkiewiczowi, którego możecie kojarzyć jako głównego projektanta questów w Wiedźminie 3 i quest directora Cyberpunka 2077, który przy The Blood of Dawnwalker pełni rolę creative directora. W dzisiejszym materiale dowiecie się wszystkiego, co na ten moment wiemy o tym mrocznym, wampirzym RPG. Opowiemy między innymi, dlaczego krwiopijcy w grze nie ukrywają swojej natury oraz jak działa intrygujący system czasu.
tvgry
28 kwietnia 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
W swoim ostatnim materiale na tvgry Kuba opowie o tym, w jaki sposób gry opowiadają historię bez użycia słów.
tvgry
5 maja 2026
Na pewno wiele razy zdarzyło Wam się wgapiać w monitor, intensywnie zastanawiając się nad podjęciem decyzji, która zaważy na życiu Waszych ulubionych wirtualnych bohaterów? Opowiemy dziś o grach, w których nasze wybory mają realne znaczenie, potrafią solidnie zagrać na emocjach i zostać w pamięci na bardzo długo. Sprawdzamy, co sprawia, że te interaktywne opowieści tak mocno uderzają w nasze czułe punkty. Jeśli szukacie produkcji, która porwie Was genialnie napisaną historią i zmusi do trudnych, moralnych dylematów, to jesteście w idealnym miejscu.
tvgry
27 kwietnia 2026
Mroczna kopalnia, powrót do korzeni dungeon crawlerów, eksploracja ze zwykłą mapą w ręku i ten unikalny, gęsty klimat retro. Cralon wiele obiecywał, ale czy udało mu się te obietnice spełnić? Sprawdzamy, dlaczego sama nostalgia do gatunku i nazwiska twórców to zdecydowanie za mało, by obronić ten tytuł.
tvgry
27 kwietnia 2026
xxAszczyrxx czy pisząc Scarjm chodziło ci o Skyrim bo jeszcze nie widziałem żeby ktoś tak napisał.
I nigdy w to nie zagram.Cała ta gra jest idiotyczna...
W poruwnaniu do Scarjm to crap...
Stricte warrior w amalurze ma taki skill "Relentless Assault" ktory kompletnie ignoruje twoje takzwane "przerywanie animacji" :P
W porównaniu do Skyrim wygląda bardzo słabo :( Obejrzałem z myślą, że pomoże podjąć decyzje o zakupie. I faktycznie pomogło. Na razie się wstrzymam. Połączenie Fable z SWTOR.
"ŻETELNA RECENZJA"... Dobrze, że w szkole przynajmniej ułamków was uczą.
DOBRY KOLEŚ PRZESZEDŁ GŁÓWNY WATEK I MÓWI ZE GRA 40 GODZIN JAK MOŻNA OCENIAĆ GRE PO 1/3 ROZGRYWKI TO SIĘ NAZYWA PROFESJONALIZM.... A WIESZ ZE W TAKICH GRACH LICZĄ SIĘ POBOCZNE QUESTY?! A TYCH JEST MNÓSTWO W GRĘ WARTO GRAĆ! JEST ZAJEFAJNA BARDZO CIEKAWA FABUŁA I BARDZO CIEKAWE QUESTY POBOCZNE I NIE NUDZI SIĘ.... HAHA ON NAWET NIE ODKRYŁ POLOWE MAPKI NO TO FAKTYCZNIE MOŻNA OCENIAĆ. A POTWORKÓW NIE JEST WCALE TAK MAŁO. ODFAJKOWAĆ HAHA NO CHYBA :p RECENZJA CZŁOWIEKA KTÓRY ZROBIŁ COŚ PO ŁEPKACH GRATULACJE CZŁOWIEKU. A ŻETELNA RECENZJA TO TAKA W KTÓREJ KTOŚ ZNA PRZYNAJMNIEJ 3/4 ROZGRYWKI A TEN TU PAN NA PEWNO NIE ZNA 3/4 ROZGRYWKI.
Gra bardzo mi się podoba aczkolwiek ma za dużo treści żeby grać w nią po angielsku (oczywiście w moim przypadku).
Ten filmik utwierdził mnie w przekonaniu, że jednak nie warto w to grać. Głównym minusem jest przede wszystkim monotonność : lokacje są ok, ale mało różnorodnych potworów oraz słabe zadania poboczne czyli największy koszmar w grach rpg. Ogólnie 40 godzin w takiej grze to i tak duży sukces...
odezwał sie obrońca POjebanych
W Skyrim też było mnóstwo pobocznych questów (czy też "innych" czy jak to tam się zwało), których nie bardzo chciało się robić, ale szkoda było ich nie wsiąść (sic?!) i już wtedy uważałem, że mogło by ich być z co najmniej parę razy mniej ale bardziej konkretnych... I tutaj widzę jest to samo - heh.
A co do gry - wszystko fajnie tylko czemu ona wyszła po ENG u nas? :/ Wygląda trochę jakby się pogodzili z tym, że będzie to niewypał i nie opłaca się PL robić, bo jednak powątpiewam, że zrobili to, aby nie psuć spójności świata,oryginalności itd - to jak się to jak się tłumaczył Rockstar z wydawaniem tylko po ENG n.p GTA...
A co potworków - to na tym filmiku to ciągle były te same o_O , co lokacja...
wale ten filmik. Zacieło mi się w połowie. Nie będe czekał aż mi się nabuforuje.
Czy ty Grzegorz882 wiesz w ogóle co oznacza to słowo którego tak nonszalancko używasz? Polecam poczytać w necie na temat jego znaczenia, bo ostatnimi czasy większość smarków nadużywa tego określenia nie wiedząc co ono znaczy. Tak wiec uważaj na to co piszesz bo możesz wyjść na typowego małolata używającego LOL.
A debata akurat była spoko. Co nie znaczy że politycy nie mają nic na sumieniu. I tyle w temacie.
Nie ma to jak grać w RPGa przechodząc tylko główny wątek i mówić, że gra jest krótka.
Nigga pleez... W skyrimie główny wątek też nie należal do najdłuższych
300h gry dotyczy całej gry - 100%. Główny wątek fabularny ok. 30h. Oh, przepraszam w kolejnej części zdania po całości zaprzeczasz poprzedniej.. :)
Mnie się nadal nie podoba ta gra.
GOnciarz po tym jak napisales na swoim blogu ze politycy maja ciezka prace i to ze bylo fajnie na debacie z tuskiem dla mnie przez to jestes jednym wielkim frajerem i opuszczam ten zalosny sajt.
Poziom 26 miałem będąc na pustyni, nie wiem jak ty w to grasz o.o
ZB28: no mozna, ale co z tego? frustrujaca mechanika to frustrujaca mechanika.
widze ze jak chwalilem amalura tydzien temu to wszyscy byli cicho a teraz jak powiedzialem o grze troche przykrych slow to nagle sie budzi troche medrcow. alez grajcie sobie w te gre 300 godzin, krzyzyk na droge. ja nie zamierzam.
Krzysiu, jest sześć, a nie cztery frakcje XDD
w Fable I najgorsze były wilkołaki ,więc uważaj Yuen
cenne uwagi!!! już wiem że nie zagram hehe
Mi się tam świat gry bardzo też podoba , brakuje tylko śniegu , ale może i jest .
Hah, dokładnie to samo stwierdziłem a propos frustracji podczas walki :D
Naśmiewanie się z tego, że przeszło się grę w 40h, zamiast prognozowanych 300h, by w kolejnym zdaniu z rozbrajającą szczerością wyznać, że olało się większość questów pobocznych trąci hipokryzją :P Materiał niezwykle poważny jak na cykl na luzaku :]
nie kłam Krzysiu, nie odkryłeś nawet połowy miejscówek na mapie, ale tak to jest jak się biegnie wyłącznie za głównymi questami a resztę olewając aby jak najszybciej grę zaliczyć. Poza tym juglowanie przez potwory jak to nazwałeś można skontrować blokiem (wciskając w odpowiednim momencie) lub zwyczajnie normalnie zablokować ewentualnie zrobić przewrót.
miałem dodać jakiegoś mądrego komenta ale dostałem strzałą w kolano ;P
Ale ta reklama z grzebaczami w błocie jest żałosna :/