Krzysztof wydaje swój wyrok
17 538 wyświetleń
(12:01)
17 lutego 2012
Jak prezentuje się Kingdoms of Amalur: Reckoning po 40 godzinach gry i ukończonym wątku fabularnym? (2216)
GRYOnline
Gracze
Steam
Materiał stanowi szczegółową analizę gry Crimson Desert, którą autor określa mianem ambitnego, choć kontrowersyjnego „sandboksa totalnego”, łączącego mechaniki znane z serii GTA, Assassin’s Creed oraz Red Dead Redemption 2. Materiał skupia się na ogromnej skali i wizualnym bogactwie otwartego świata, który zachwyca interaktywnością i swobodą eksploracji, jednocześnie rozczarowując sztywną strukturą misji fabularnych oraz brakiem realnych wyborów. Recenzent zwraca uwagę na drastyczne skoki poziomu trudności, gdzie relaksujące aktywności poboczne przeplatają się z wymagającymi walkami z bossami w stylu gier typu soulslike. Film przedstawia grę jako fascynujący, lecz przytłaczający nadmiarem treści projekt, który wymaga od gracza dużej cierpliwości w zamian za setki godzin przygody w unikalnym świecie fantasy.
tvgry
19 marca 2026
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Materiał analizuje kontrowersje wokół zapowiedzi technologii DLSS5 od Nvidii, która ma rewolucjonizować grafikę komputerową poprzez generowanie fotorealistycznego oświetlenia i tekstur w czasie rzeczywistym z wykorzystaniem AI. Autor zestawia entuzjazm producenta oraz branżowych ekspertów z Digital Foundry z ostrą krytyką społeczności graczy i deweloperów, którzy zarzucają nowemu rozwiązaniu niszczenie unikalnej wizji artystycznej gier na rzecz powtarzalnego, sztucznego wyglądu typu „AI slop”. Tekst podkreśla obawy o przyszłość rzemiosła cyfrowego, sugerując, że nadmierne poleganie na algorytmach może doprowadzić do utraty estetycznej różnorodności i marginalizacji pracy grafików.
tvgry
19 marca 2026
Materiał analizuje zjawisko powtarzających się porażek kosztownych gier wideo, które mimo ogromnych budżetów okazują się pozbawionymi charakteru kopiami popularnych trendów. Wskazuje też na problem toksycznej pozytywności i zamykania się twórców w bańkach informacyjnych, co uniemożliwia rzetelną ocenę jakości projektu na wczesnym etapie. Przykłady gier takich jak Concord czy Hyenas obrazują, jak błędy w zarządzaniu oraz odcięcie od realiów rynkowych skutkują tworzeniem produktów, których gracze od początku nie potrzebują. | Tekst: Dariusz Matusiak | Czyta: Kuba Paluszek
tvgry
11 marca 2026
Materiał stanowi kompleksowe podsumowanie kluczowych informacji na temat nadchodzącej gry Crimson Desert, korygując rozmaite mity i definiując produkcję jako przygodową grę akcji dla jednego gracza z unikalnym systemem rozwoju opartym na artefaktach zamiast tradycyjnych poziomów doświadczenia. Autor kładzie duży nacisk na technologiczną widowiskowość autorskiego silnika , który oferuje fotorealistyczną oprawę wizualną i zaawansowaną fizykę, jednocześnie uspokajając odbiorców w kwestii braku nielubianych mikropłatności. Tekst rzetelnie zestawia ogromne ambicje twórców z potencjalnymi obawami graczy, takimi jak wysokie wymagania dyskowe, brak obszernych prezentacji z konsol oraz późne embargo na recenzje. Celem nagrania jest przygotowanie widzów do premiery poprzez chłodną analizę faktów, która ma pomóc w podjęciu decyzji o zakupie tego ambitnego tytułu klasy premium.
tvgry
19 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
xxAszczyrxx czy pisząc Scarjm chodziło ci o Skyrim bo jeszcze nie widziałem żeby ktoś tak napisał.
I nigdy w to nie zagram.Cała ta gra jest idiotyczna...
W poruwnaniu do Scarjm to crap...
Stricte warrior w amalurze ma taki skill "Relentless Assault" ktory kompletnie ignoruje twoje takzwane "przerywanie animacji" :P
"ŻETELNA RECENZJA"... Dobrze, że w szkole przynajmniej ułamków was uczą.
DOBRY KOLEŚ PRZESZEDŁ GŁÓWNY WATEK I MÓWI ZE GRA 40 GODZIN JAK MOŻNA OCENIAĆ GRE PO 1/3 ROZGRYWKI TO SIĘ NAZYWA PROFESJONALIZM.... A WIESZ ZE W TAKICH GRACH LICZĄ SIĘ POBOCZNE QUESTY?! A TYCH JEST MNÓSTWO W GRĘ WARTO GRAĆ! JEST ZAJEFAJNA BARDZO CIEKAWA FABUŁA I BARDZO CIEKAWE QUESTY POBOCZNE I NIE NUDZI SIĘ.... HAHA ON NAWET NIE ODKRYŁ POLOWE MAPKI NO TO FAKTYCZNIE MOŻNA OCENIAĆ. A POTWORKÓW NIE JEST WCALE TAK MAŁO. ODFAJKOWAĆ HAHA NO CHYBA :p RECENZJA CZŁOWIEKA KTÓRY ZROBIŁ COŚ PO ŁEPKACH GRATULACJE CZŁOWIEKU. A ŻETELNA RECENZJA TO TAKA W KTÓREJ KTOŚ ZNA PRZYNAJMNIEJ 3/4 ROZGRYWKI A TEN TU PAN NA PEWNO NIE ZNA 3/4 ROZGRYWKI.
Gra bardzo mi się podoba aczkolwiek ma za dużo treści żeby grać w nią po angielsku (oczywiście w moim przypadku).
Ten filmik utwierdził mnie w przekonaniu, że jednak nie warto w to grać. Głównym minusem jest przede wszystkim monotonność : lokacje są ok, ale mało różnorodnych potworów oraz słabe zadania poboczne czyli największy koszmar w grach rpg. Ogólnie 40 godzin w takiej grze to i tak duży sukces...
odezwał sie obrońca POjebanych
W Skyrim też było mnóstwo pobocznych questów (czy też "innych" czy jak to tam się zwało), których nie bardzo chciało się robić, ale szkoda było ich nie wsiąść (sic?!) i już wtedy uważałem, że mogło by ich być z co najmniej parę razy mniej ale bardziej konkretnych... I tutaj widzę jest to samo - heh.
A co do gry - wszystko fajnie tylko czemu ona wyszła po ENG u nas? :/ Wygląda trochę jakby się pogodzili z tym, że będzie to niewypał i nie opłaca się PL robić, bo jednak powątpiewam, że zrobili to, aby nie psuć spójności świata,oryginalności itd - to jak się to jak się tłumaczył Rockstar z wydawaniem tylko po ENG n.p GTA...
A co potworków - to na tym filmiku to ciągle były te same o_O , co lokacja...
Czy ty Grzegorz882 wiesz w ogóle co oznacza to słowo którego tak nonszalancko używasz? Polecam poczytać w necie na temat jego znaczenia, bo ostatnimi czasy większość smarków nadużywa tego określenia nie wiedząc co ono znaczy. Tak wiec uważaj na to co piszesz bo możesz wyjść na typowego małolata używającego LOL.
A debata akurat była spoko. Co nie znaczy że politycy nie mają nic na sumieniu. I tyle w temacie.
Nigga pleez... W skyrimie główny wątek też nie należal do najdłuższych
300h gry dotyczy całej gry - 100%. Główny wątek fabularny ok. 30h. Oh, przepraszam w kolejnej części zdania po całości zaprzeczasz poprzedniej.. :)
GOnciarz po tym jak napisales na swoim blogu ze politycy maja ciezka prace i to ze bylo fajnie na debacie z tuskiem dla mnie przez to jestes jednym wielkim frajerem i opuszczam ten zalosny sajt.
Poziom 26 miałem będąc na pustyni, nie wiem jak ty w to grasz o.o
ZB28: no mozna, ale co z tego? frustrujaca mechanika to frustrujaca mechanika.
widze ze jak chwalilem amalura tydzien temu to wszyscy byli cicho a teraz jak powiedzialem o grze troche przykrych slow to nagle sie budzi troche medrcow. alez grajcie sobie w te gre 300 godzin, krzyzyk na droge. ja nie zamierzam.
w Fable I najgorsze były wilkołaki ,więc uważaj Yuen
cenne uwagi!!! już wiem że nie zagram hehe
Hah, dokładnie to samo stwierdziłem a propos frustracji podczas walki :D
Naśmiewanie się z tego, że przeszło się grę w 40h, zamiast prognozowanych 300h, by w kolejnym zdaniu z rozbrajającą szczerością wyznać, że olało się większość questów pobocznych trąci hipokryzją :P Materiał niezwykle poważny jak na cykl na luzaku :]
nie kłam Krzysiu, nie odkryłeś nawet połowy miejscówek na mapie, ale tak to jest jak się biegnie wyłącznie za głównymi questami a resztę olewając aby jak najszybciej grę zaliczyć. Poza tym juglowanie przez potwory jak to nazwałeś można skontrować blokiem (wciskając w odpowiednim momencie) lub zwyczajnie normalnie zablokować ewentualnie zrobić przewrót.
miałem dodać jakiegoś mądrego komenta ale dostałem strzałą w kolano ;P
Ale ta reklama z grzebaczami w błocie jest żałosna :/