Detektyw i jego najtrudniejsze śledztwo.
15 352 wyświetlenia
(20:49)
15 lipca 2013
Bierzemy na celownik długaśny pokaz rozgrywki z zapowiedzianego na 2014 rok Murdered: Soul Suspect! Nasz martwy główny bohater radzi sobie calkiem nieźle, przenikając przez ściany i wcielając się w skórę postronnych, żeby rozwiązać zagadkę swojego morderstwa. (3490)
GRYOnline
Gracze
Steam
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?
tvgry
8 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Kurczę, ciekawie to wygląda.
Nie dość, że można będzie grać duchem to jeszcze w mieście Salem. WOW.XD
Ogólnie prezentuje się całkiem ciekawie - takie trochę uboższe L.A. Noire. Jednak już w tym gameplayu widać niedoróbki i nieścisłości, więc liczę, że twórcy to poprawią i dostaniemy naprawdę niezły produkt.
Czyli ta wizja, którą wydedukowaliśmy na początku niby się nie sprawdziła, bo zabójca nie strzelał do ciała z okna pod koniec filmiku?
Jak dla mnie fakt, że wybieramy złą opcję, która została podświetlona na czerwono bez żadnych konsekwencji jest kuriozalne. Poza tym sam klimat gry i mechanika bardzo ciekawe.
[8]
tyle, że w filmie widać jak odchodzi ulicą, a nie wraca na poddasze
ciekaw też jestem skąd gliniarz już na miejscu zbrodni ma w notatniku zapisane, że ofiara została zabita z własnej broni? bez analizy balistycznej i (co ważniejsze) narzędzia mordu (które leży na podłodze poddasza)? ja wiem, że to gra z duchem rozwiązującym zagadkę własnego morderstwa, ale jakiś związek przyczynowo-skutkowy warto by zachować
walka z demonami dodana na siłę, wygląda to tak sobie, a potrzebne jest jeszcze mniej
Walka z przeciwnikami bardzo przypomina tą z gry WARP. W murdered podchodzimy do przeciwnika, wchodzimy w niego i rozsadzamy od środka. W WARPie wygląda to identycznie. Do tego te teleportowanie łudząco przypomina teleportowanie sie z WARPa
Mówisz ze nie możemy obracać.A jak on ma to obracać skoro jest duchem?
Wytłumaczy mi ktoś jakim cudem pistolet detektywa znalazł się w mieszkaniu? Niezbyt dobrze to wróży jeśli scenarzyści w pierwszych dwudziestu minutach walą taki babole.
Sposób przedstawienia dedukcji zerżnięty z Sherlocka.
ed.
Coś się wam pokiełbasiło z linkiem; w tytule jest "Dragon Master Spell Caster [Wii]"
Kurde, ogladam wasze materiały juz chyba od 6 lat no i zawsze jest cos nie tak z dzwiekiem , w tym filmiku akurat bas jest bardzo mocno podkrecony i glos jest strasznie przytlumiony . Prawie zawsze glosy sa super cicho a dzwiek z gry pobudizlby sasiadow z calego bloku gdyby nie super refleks ktory umozliwia natychmiastowe ściszenie :p.
jem zupe. Krzysiu dobry materiał.