Dailymotion
Tvgry na Youtube

11

Murdered: Soul Suspect - na tropie własnego morderstwa

Detektyw i jego najtrudniejsze śledztwo.

15 352 wyświetlenia

(20:49)

15 lipca 2013

Bierzemy na celownik długaśny pokaz rozgrywki z zapowiedzianego na 2014 rok Murdered: Soul Suspect! Nasz martwy główny bohater radzi sobie calkiem nieźle, przenikając przez ściany i wcielając się w skórę postronnych, żeby rozwiązać zagadkę swojego morderstwa. (3490)

Murdered: Soul Suspect

Murdered: Śledztwo zza grobu

Murdered: Soul Suspect
PC PlayStation Xbox
Data wydania: 3 czerwca 2014
Murdered: Soul Suspect - Encyklopedia Gier
7.0

GRYOnline

7.5

Gracze

8.6

Steam

Oceń Grę
Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR

Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR

Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!

tvgry

9 kwietnia 2026

Mieliśmy GTA na Dzikim Zachodzie przed RDR
DOOM 10 lat później
1

DOOM 10 lat później

W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.

tvgry

1 kwietnia 2026

DOOM 10 lat później
6 porad na start przygody z Crimson Desert

6 porad na start przygody z Crimson Desert

Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.

tvgry

1 kwietnia 2026

6 porad na start przygody z Crimson Desert
Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?

Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?

Łowienie ryb stało się w grach wideo niepisanym standardem. Poważne RPG-i, dynamiczne MMO, urocze symulatory farmy – minigry wędkarskie są dziś równie powszechne, co ukryte skarby za wodospadem czy możliwość pogłaskania psa. Zastanawialiście się kiedyś, skąd się to właściwie wzięło? W dzisiejszym materiale siadamy z wędką na brzegu i zanurzamy się w historię tego specyficznego trendu. Sprawdzimy, kto pierwszy zarzucił przynętę i odpowiemy na pytanie, co mechanika łowienia w grach ma wspólnego z... lootboxami?

tvgry

8 kwietnia 2026

Dlaczego twórcy gier są FANATYKAMI WĘDKARSTWA?
Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
1

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii

Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.

tvgry

28 marca 2026

Wormsy, które podzieliły fanów jak żadna gra w historii
Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
1

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze

Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.

tvgry

25 marca 2026

Strategia, która wyznacza standardy 26 lat po premierze
Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?
1

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?

Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.

tvgry

11 marca 2026

Dlaczego twórcy gier ciągle powtarzają ten sam BŁĄD?
Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert

Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.

tvgry

19 marca 2026

Pierwsze wrażenia z Crimson Desert
Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?

Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?

tvgry

19 marca 2026

Czy Nvidia chce przerobić wszystkie gry na AI SLOP?
Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert
1

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert

Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.

tvgry

19 marca 2026

Wszystko, co wiemy przed premierą Crimson Desert

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Nolifer
Legend 182
2013-08-19 22:33

Ciekawy pomysł. Zwłaszcza śledztwo bardzo interesujące. Walka rzeczywiście , trochę niedopracowana jeszcze , ale może wynajdą lepszy patent na nią .

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Adrianun
Senator 123
2013-07-24 11:00

Ciekawy pomysł ze śledztwem na temat własnej śmierci - ogólnie prezentuje się ciekawie, choć kilka elementów jeszcze kuleje.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
beowulf117
Generał 64
2013-07-22 10:27

Kurczę, ciekawie to wygląda.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Harry M
Legend 205
2013-07-18 11:48

Świetnie ta gra wygląda. L.A. Noire + Ghost Trick.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
W
Pretorianin 74
2013-07-16 17:06

Nie dość, że można będzie grać duchem to jeszcze w mieście Salem. WOW.XD

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
victripius
Senator 94
2013-07-16 14:48

Ogólnie prezentuje się całkiem ciekawie - takie trochę uboższe L.A. Noire. Jednak już w tym gameplayu widać niedoróbki i nieścisłości, więc liczę, że twórcy to poprawią i dostaniemy naprawdę niezły produkt.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
DogGhost
Generał 147
2013-07-16 08:08

Czyli ta wizja, którą wydedukowaliśmy na początku niby się nie sprawdziła, bo zabójca nie strzelał do ciała z okna pod koniec filmiku?
Jak dla mnie fakt, że wybieramy złą opcję, która została podświetlona na czerwono bez żadnych konsekwencji jest kuriozalne. Poza tym sam klimat gry i mechanika bardzo ciekawe.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Legend 82
2013-07-16 00:30

[8]
tyle, że w filmie widać jak odchodzi ulicą, a nie wraca na poddasze
ciekaw też jestem skąd gliniarz już na miejscu zbrodni ma w notatniku zapisane, że ofiara została zabita z własnej broni? bez analizy balistycznej i (co ważniejsze) narzędzia mordu (które leży na podłodze poddasza)? ja wiem, że to gra z duchem rozwiązującym zagadkę własnego morderstwa, ale jakiś związek przyczynowo-skutkowy warto by zachować

walka z demonami dodana na siłę, wygląda to tak sobie, a potrzebne jest jeszcze mniej

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Pretorianin 62
2013-07-16 00:02

@koobon: Może potem jak zabójca wyładował cały magazynek w detektywa zaniósł go tam i zaczął szukać tego czego szukał na początku.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 4
2013-07-16 00:01

Walka z przeciwnikami bardzo przypomina tą z gry WARP. W murdered podchodzimy do przeciwnika, wchodzimy w niego i rozsadzamy od środka. W WARPie wygląda to identycznie. Do tego te teleportowanie łudząco przypomina teleportowanie sie z WARPa

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
G
Junior 3
2013-07-15 23:55

Mówisz ze nie możemy obracać.A jak on ma to obracać skoro jest duchem?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Legend 82
2013-07-15 22:33

Wytłumaczy mi ktoś jakim cudem pistolet detektywa znalazł się w mieszkaniu? Niezbyt dobrze to wróży jeśli scenarzyści w pierwszych dwudziestu minutach walą taki babole.

Sposób przedstawienia dedukcji zerżnięty z Sherlocka.

ed.
Coś się wam pokiełbasiło z linkiem; w tytule jest "Dragon Master Spell Caster [Wii]"

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
InF'ernaL
Konsul 46
2013-07-15 22:13

Zapowiada się ciekawie :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
H
Konsul 54
2013-07-15 22:12

Kurde, ogladam wasze materiały juz chyba od 6 lat no i zawsze jest cos nie tak z dzwiekiem , w tym filmiku akurat bas jest bardzo mocno podkrecony i glos jest strasznie przytlumiony . Prawie zawsze glosy sa super cicho a dzwiek z gry pobudizlby sasiadow z calego bloku gdyby nie super refleks ktory umozliwia natychmiastowe ściszenie :p.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
B
Konsul 58
2013-07-15 21:52

Gra ma klimat... :) Ciekawe czemu postac przenika przez sciany a przez schody juz nie...

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Chorąży 19
2013-07-15 21:51

jem zupe. Krzysiu dobry materiał.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl