Detektyw i jego najtrudniejsze śledztwo.
15 366 wyświetleń
(20:49)
15 lipca 2013
Bierzemy na celownik długaśny pokaz rozgrywki z zapowiedzianego na 2014 rok Murdered: Soul Suspect! Nasz martwy główny bohater radzi sobie calkiem nieźle, przenikając przez ściany i wcielając się w skórę postronnych, żeby rozwiązać zagadkę swojego morderstwa.
GRYOnline
Gracze
Steam
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
Ciekawy pomysł. Zwłaszcza śledztwo bardzo interesujące. Walka rzeczywiście , trochę niedopracowana jeszcze , ale może wynajdą lepszy patent na nią .
Ciekawy pomysł ze śledztwem na temat własnej śmierci - ogólnie prezentuje się ciekawie, choć kilka elementów jeszcze kuleje.
Kurczę, ciekawie to wygląda.
Świetnie ta gra wygląda. L.A. Noire + Ghost Trick.
Nie dość, że można będzie grać duchem to jeszcze w mieście Salem. WOW.XD
Ogólnie prezentuje się całkiem ciekawie - takie trochę uboższe L.A. Noire. Jednak już w tym gameplayu widać niedoróbki i nieścisłości, więc liczę, że twórcy to poprawią i dostaniemy naprawdę niezły produkt.
Czyli ta wizja, którą wydedukowaliśmy na początku niby się nie sprawdziła, bo zabójca nie strzelał do ciała z okna pod koniec filmiku?
Jak dla mnie fakt, że wybieramy złą opcję, która została podświetlona na czerwono bez żadnych konsekwencji jest kuriozalne. Poza tym sam klimat gry i mechanika bardzo ciekawe.
[8]
tyle, że w filmie widać jak odchodzi ulicą, a nie wraca na poddasze
ciekaw też jestem skąd gliniarz już na miejscu zbrodni ma w notatniku zapisane, że ofiara została zabita z własnej broni? bez analizy balistycznej i (co ważniejsze) narzędzia mordu (które leży na podłodze poddasza)? ja wiem, że to gra z duchem rozwiązującym zagadkę własnego morderstwa, ale jakiś związek przyczynowo-skutkowy warto by zachować
walka z demonami dodana na siłę, wygląda to tak sobie, a potrzebne jest jeszcze mniej
Walka z przeciwnikami bardzo przypomina tą z gry WARP. W murdered podchodzimy do przeciwnika, wchodzimy w niego i rozsadzamy od środka. W WARPie wygląda to identycznie. Do tego te teleportowanie łudząco przypomina teleportowanie sie z WARPa
Mówisz ze nie możemy obracać.A jak on ma to obracać skoro jest duchem?
Wytłumaczy mi ktoś jakim cudem pistolet detektywa znalazł się w mieszkaniu? Niezbyt dobrze to wróży jeśli scenarzyści w pierwszych dwudziestu minutach walą taki babole.
Sposób przedstawienia dedukcji zerżnięty z Sherlocka.
ed.
Coś się wam pokiełbasiło z linkiem; w tytule jest "Dragon Master Spell Caster [Wii]"
Zapowiada się ciekawie :)
Kurde, ogladam wasze materiały juz chyba od 6 lat no i zawsze jest cos nie tak z dzwiekiem , w tym filmiku akurat bas jest bardzo mocno podkrecony i glos jest strasznie przytlumiony . Prawie zawsze glosy sa super cicho a dzwiek z gry pobudizlby sasiadow z calego bloku gdyby nie super refleks ktory umozliwia natychmiastowe ściszenie :p.
jem zupe. Krzysiu dobry materiał.