APB - przeklęty skrót
27 508 wyświetleń
(6:09)
31 marca 2015
APB - to miało być to! W 2010 roku światło dzienne ujrzał projekt, który miał łączyć elementy MMO z klimatem Grand Theft Auto. Brzmi imponująco, prawda? Kto by pomyślał, że projekt ten umrze tak szybko... (5269)
GRYOnline
Gracze
Steam
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Z materiału można błędnie wywnioskować, że gra umarła. Nic z tych rzeczy - żyje i ma się całkiem dobrze.
Nie za bardzo mogę się też zgodzić z tezą, że w grze mamy do czynienia pay2win. Mam na liczniku >100 godzin i nie wydałem tam ani złotówki, a nie czułem się przez to na straconej pozycji.
Większym problemem są hakerzy i wciąż słaba optymalizacja (choć i na tym polu widać systematyczne postępy).
Dobre pytanie. Sam bym w to pyknal. Szkoda, ze nie ma na PS3
ten filmik to jest jakaś karygodna ściema. Kontynuacja APB czyli pewnie redaktor miał na myśli APB:Reloaded? Jeśli tak to JAKIM PRAWEM gościu mówi, że gierka upadła? Pay2win? NIE MA ŻADNEGO P2W. Wszystkie bronie za $$ (może z paroma wyjątkami) to są reskiny broni już istniejących w APB do kupienia za kase w grze. Jeśli masz max lvl to właściwości broni (dmg, celność, zasięg, itd.) kupionych za kase w grze z modami kupionymi za kase w grze są DOKŁADNIE takie same jak właściwości broni kupionych za $$. Na dodatek w ISie nie ma nic co by boostowało statystyki Twojej postaci. NIC. Na dodatek za kilka miesięcy ma wyjść nowa wersja APB na nowszym silniku i na nową generacje konsol. Gamersfirst nic nie robi? Rzeczywiście.
Wg mnie jest to karygodne, że taki filmik pojawił się na takiej stronie. Nie wiem nawet czy nie jest czasem niezgodne z prawem ;)
potencjał zmarnowany mimo wszystko. oby kiedys powstało cos podobnego ale lepiej.
Pamiętam, jak przed premierą darmowej wersji się tym jarałem. Przeżyłem niesamowite rozczarowanie, gdy zacząłem grać. Ta toporność, chaos, mało przemyślana mechanika. Koszmar!
Pamiętam jeszcze jak VonZay robił materiał z tej gry dla tvgry :)
A ja pograłem trochę w reloaded, model strzelania absolutnie mnie odrzucił, po za tym sama gra z lekka toporna i chaotyczna, nawet jakby działała tak jak powinna to mi by nie podeszła.
Nie wiem czy wiecie... ale to ma wyjsc na next-geny... :D
Pamiętam jaki był hype na ten rodzaj mmo. Sam nawet miałem ochotę zagrać, ale właśnie szybko zaczęły dochodzić informację, że gra jest pełna oszustów a sama rozgrywka jest kiepsciutka.
Moment, moment, jak to "APB Reloaded umarło"? Gra wciąż żyje. Nie jest tak popularna jak kiedyś, to napewno, ale ludzie nadal w to grają. Ja spędziłem w tej grze jakieś 140-150 godzin świetnie się bawiąc. Po tym czasie w końcu zmęczyła mnie marna optymalizacja, ciągłe lagi i zbyt mocne bronie za prawdziwe pieniądze. Gra była stale rozwijana, lepszych alternatyw nie było... mimo tego wszystkiego pozytywnie wspominam APB Reloaded.
Fajna gierka szkoda, że się nie popisała.
Pamiętam, że jak to wychodziło, to jarałem się niemiłosiernie. A tu proszę, crap.
Problemem APB był fakt, że w grze nie było nic ciekawego, ot takie bieda GTA, do tego pierwotnie gra wymagała płacenia abonamentu. Jak ktoś interesował się tym tematem to wolał pograć po sieci w GTA 4, które pewnie już i tak miał kupione (skoro interesował sie takimi grami, to GTA 4 to było dla niego "must have").