Mgła i piramidy zamiast głów
12 483 wyświetlenia
(9:52)
2 listopada 2016
Silent Hill 2 to gra, która w 2001 roku oferowała unikatową atmosferę opakowaną w gameplay survival horroru. Jak po 15 latach wypada kultowa druga część serii? Na czym polega siła straszenia w japońskim stylu? (6747)
GRYOnline
Gracze
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Dobry materiał. Ja wyżej zawsze stawiam 1 część. Jakoś bardziej przypadła mi do gustu.
Cudowna gra, dobry materiał. Sam pamiętam moją reakcję, gdy, już po przejściu gry, chciałem sprawdzić jej recenzję na GOL-u. Zdziwienie i szok. 7.5...
Materiał całkiem całkiem, mnie właśnie odrzucała mechanika walki z SH2, choć tę z RE4 przyswoiłem..
P.S. Akurat Obcy Izolacja jest tu bardzo złym przykładem, ta gra w ogóle nie podchodzi do tematu na serio. Chodzący jak kołek alien? Spoko, ale nie. Stwór w tej grze powinien zachowywać się jak w filmie, a nie jak tępy bot... Fakt ten stawia całą grę pod znakiem zapytania. Nie zrozumcie mnie źle, gra jest klimatyczna i bardzo mi się podoba setting ale ten alien.. Jestem na nie.
Ciężko by było nie przyswoić walki z RE4, skoro jest ona genialna.
Wiesz, ja tam specjalnie nie narzekałem na tę walkę, biorąc pod uwagę lata w których gra wyszła, oraz fakt, że została specjalnie przystosowana pod rozgrywkę to można ją spokojnie przyswoić. Mam na myśli edycję PCową, gdzie było sporo narzekań na nią - i tak, ja grałem na PC, klawiatura i myszka i byłem happy.
Moim zdaniem branża w tej chwil potrzebuje dobrego psychologicznego horroru na kształt SH2 i dałoby się takie coś zrobić. Taka mentalna podróż po ciemnych zakątkach świadomości w zupełnie innym ujęciu mogłaby teraz odnieść spory sukces, zwłaszcza że żyjemy w czasach, gdzie gracz jest coraz bardziej dojrzały. Zamiast jednomyślnego studia wystarczałoby, żeby grą zajął się prawdziwy wizjoner. Tu marzy mi się, żeby kolejny projekt Kojimy okazał się czymś takim, albo żeby From Software zajęło się taką tematyką.
Jordan robisz to źle, pierwsza sprawa- jaka szkoda że gra dostała 7.5/10, bo Jordan wrzucił tej dramy, którą przeżywa o raz za dużo. Druga- głośność raz jest zmniejsza, raz zwiększana przez co nieprzyjemnie się ogląda. Jasne, mógłbym pogłosić, tylko że za chwile uszy mi zaczną krwawić od zwiększenia poziomu głośności!
Świetny materiał choć mogło być w nim więcej treści bo Silent Hill 2 to temat rzeka. Dla tych co marudzą to powiem tylko że TVGry to portal o grach ogólnie. Zarówno starych jak i nowych. A także o w wszystkim co z grami w mniejszym lub większym stopniu związane.
Pisałem wcześniej że tvgry nażarło sie memberberries :D
O nowościacvh zero materiałów natomiast o elastomani to trzeba było zrobić. No i jeszcze ten łysy... podwójny dramat xD łapka w dół
O fajnie, że wrzucacie kolejny materiał wspominkowy. Za 15 lat obejrzę sobie materiały o produkcjach, które teraz mają premiery.