Snake vs Snake.
11 377 wyświetleń
(9:23)
18 sierpnia 2014
Na gamescomie postanowiliśmy odwiedzić prezentację The Phantom Pain, czyli najnowszej odsłony Metal Gear Solid. Oprócz oblegającego już Internet duetu "karton oraz kupa" i informacji o edycji pecetowej, zobaczyliśmy też zajawkę intrygującego trybu wieloosobowego. Oto nasze wrażenia!
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
CD Projekt RED po raz kolejny wyznacza branżowe standardy, oddając w nasze ręce w pełni darmowy remaster jedenastoletniego Wiedźmina 3. W dzisiejszym materiale oceniamy odświeżone przygody Geralta zgodnie z zamysłem twórców. Tak, jakby debiutowały w 2026 roku na tle współczesnych premier pokroju The Blood of Dawnwalker. Witajcie ponownie na szlaku!
tvgry
7 października 2026
Niedawny pokaz GTA 6 wywołał burzę, a Rockstar znów zagrał na własnych zasadach, ignorując branżowe imprezy na rzecz współpracy z platformą Netflix. W dzisiejszym materiale na chłodno przyglądamy się nowym informacjom o powrocie do Vice City i zastanawiamy się, w jakich aspektach nadchodzący hit może nas srodze rozczarować. Przy okazji przyglądamy się rosnącej arogancji wielkich korporacji, wspominając o końcu wydań fizycznych od Sony i odrzuceniu społecznej petycji Stop Killing Games.
tvgry
29 września 2026
Najnowsza produkcja od studia Remedy to gra pełna skrajności. W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy przygody Dylana w ogarniętym paranormalną apokalipsą Nowym Jorku.
tvgry
29 września 2026
Minęły trzy lata, odkąd w ręce graczy trafiło rozszerzenie Phantom Liberty do Cyberpunka 2077. Z tej okazji postanowiliśmy wyciągnąć z szafy niepublikowane wcześniej wywiady, sprzed premiery, które rzucają światło na to, jak powstawało Widmo Wolności. Rozmawiamy w nich między innymi o kulisach pisania szpiegowskiej historii, czy procesie powstawania Dogtown. Poruszamy też niezwykle ciekawe wątki muzyczne, w tym historię współpracy z Dawidem Podsiadło.
tvgry
29 września 2026
Gatunek MMO od lat cierpi na lekką stagnację, ale studio ArenaNet znów ma zamiar wytyczyć zupełnie nowe szlaki. Na tegorocznym gamescomie mieliśmy okazję uczestniczyć w zamkniętym pokazie wczesnej wersji alfa Guild Wars 3 i wyszliśmy z niego pełni bardzo ostrożnego optymizmu.
tvgry
29 września 2026
Podczas tegorocznego gamescomu mieliśmy okazję zobaczyć pokaz gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis. To pełnoprawny remake pierwszej, legendarnej odsłony cyklu, przy którym pomagają nasi rodacy z polskiego studia Flying Wild Hog! W dzisiejszym materiale na chłodno oceniamy zaprezentowany gameplay i analizujemy, czy nowa wizja kultowej Lary Croft przypadnie fanom do gustu. Uzupełnieniem materiału jest nasz ekskluzywny wywiad, w którym deweloperzy z Crystal Dynamics i Flying Wild Hog tłumaczą, jak połączyć wielkie dziedzictwo marki ze współczesnymi standardami.
tvgry
9 września 2026
Najnowsze dzieło twórców Marvel’s Spider-Man 2 w końcu trafiło w ręce graczy, a my sprawdzamy, czy wyczekiwany powrót Logana to faktycznie nowa jakość w gatunku. Okazuje się, że ekipa z Insomniac Games zaserwowała nam brutalną jazdę bez trzymanki, która swoimi mechanicznymi założeniami mocno przypomina proste i korytarzowe hity z czasów poczciwego PlayStation 2.
tvgry
16 września 2026
Zapytaj kogoś o Jaskra, a większość odpowiada przypomnieniem o kolejnej kłopotliwej balladzie albo komediowym wpadaniu w tarapaty. Tymczasem twórcy z Fool's Theory i CD Projekt Red postanowili zabrać nas do krainy Letten – malowniczego, rodzinnego domu słynnego barda, który skrywa znacznie więcej, niż moglibyśmy przypuszczać. W przeprowadzonym przez nas wywiadzie wywiadzie twórcy - Jakub Rokosz z Fool's Theory i Despoina Anetaki z CD Projekt Red - opowiadają o tym, dlaczego Geralt postanawia porzucić zasłużoną emeryturę w Toussaint, skąd na horyzoncie wziął się polski Giewont oraz jak przeprojektować mechaniki walki i Gwinta w grze, która ma już 11 lat.
tvgry
3 września 2026
Na tegorocznym Gamescomie wreszcie sprawdziliśmy wyczekiwany powrót serii Fable. Szliśmy na pokaz z nadziejami na spotkanie z żyjącym, reagującym na nasze czyny Albionem, a wyszliśmy z niego mocno rozczarowani. Zamiast esencji kultowego uniwersum, Microsoft zaserwował nam demo skupione wyłącznie na do bólu powtarzalnej walce.
tvgry
16 września 2026
Szajs czy hit? Łosiu i Tbone biorą na warsztat Star Wars Zero Company – turową grę taktyczną od EA, która wcale nie jest X-COM-em w Gwiezdnych Wojnach, choć bardzo chciałaby. Po drodze Dispatch, czyli najlepiej napisana gra roku o superbohaterach-nieudacznikach, oraz pierwsze wrażenia z Ace Combat 8: Wings of Theve (tak, jest dziewczyna z różowymi włosami).
tvgry
13 października 2026
Widać, że to gra Kojimy. Bawi się formułą i sprawia mu to ogromną radość. :P
Nom, koleś z miotaczem ognia udający astronautę, hipnotyzer zmuszający do przepięcia pada i manipulator szerszeniami. A, i jeszcze stary dziadziuś żyjący w syntezie z lasem. Wysyłanie uratowanych ludzi balonikami do bazy, strażnicy czytający hentaie (chyba w MGR:R było coś takiego)- brzmi jak poważna i realistyczna seria!
Przecież MGSy od dawna kojarzone są z idiotycznymi easter eggami. Nawet w ground zeros Kojima ukrył z 20+ easter eggów- w tym i siebie samego.
Rzeczy typu końskie odchody i pudła są wprowadzone w formie żartu i tylko żartu. Chyba nikt normalny nie używa pudła no chyba, ze akurat chce się powygłupiać i porobić jaja. Tych elementów nie trzeba będzie używać i większość graczy pewnie pobawi się trochę a potem wróci do "normalnej" gry. A cutscenki to mistrzostwo. Tak rewelacyjne wyreżyserowanych przerywników nie ma w żadnej grze, nawet w tych które stawiają w głównej mierze na fabułę.
Jako zażarty"PC-towiec" od 15 lat ( ale jednocześnie "nie nienawidzący" reszty :) ) seria MGS jest akurat jedną z tych gier który mi zwisają i powiewają - rozumiem że urosło to już do rozmiarów swego rodzaju kultu - i bardzo fajnie bo jest o czym gadać ale mnie nie kręcą ani końskie odchody, ani baloniki, ani kartonowe pudełka ( spokojnie, wiadomo że to nie jest to co gra ma głównego do zaoferowania ) - tak samo fabułą z godzinnymi cutscenkami. Kompletnie nie kręci mnie ten styl. Tak naprawdę to jedyne co mi się marzy to chyba serie Uncharted i God of War.
StuntmanTom - proste wyjaśnienie ? Jeden lubi kolor czarny a drugi biały, już zrozumiałe ? :D Po zażartej dyskusji z wątku o Risenie 3 już mam dosyć dyskusji o "gustach" ale każdy lubi co innego i tyle.
MaXXii -> Chyba miales na mysli Metal Gear. W Metal Gear Solid, terrorysci chcieli odzyskac cialo Big Bossa i przy tym grozili atakiem nuklearnym. Historia Big Bossa siega jeszcze dalej. :)
Jak przeczytałem to że można zagrać w każdego MGSA na PCta to padłem. No i MGS to nie jest w żadnym wypadku Realistyczna gra, bo jak może być realistyczna skoro w latach 60-70 mamy technologię jak w dwudziestym pierwszym wieku a nawet i lepszą.
Druga sprawa w MGS4 czy bodajże też w Peace Walker nie zagramy, owszem mamy emulator na PSP ale kur.... kto normalny gra na emulatorze w 20 klatkach.
I nie okłamujmy się żeby pograć w MGS3 na Emulatorze PCSX2 to trzeba mieć tez mocniejszy sprzęt by mieć te 30-60 klatek . BO na średniej albo słabej klasy PC to zawsze będą jakieś glicze i artefakty a grać nie będzie się grało komfortowo.
Do tego teraz Kojima powinien zrobić remake Metal Gear Solid na zakończenie historii BigBossa a jednoczesne Rozpoczęcie i pokazanie historii Solid Snaka
^^ Właśnie między innymi dlatego co napisałeś, uważam, ze użytkownik bookface nie za bardzo wie o czym mówi. Nasłuchał się, że w MGS jest skomplikowana fabuła i udaje znawce. Ciekawe czy faktycznie grał, czy widział tylko na youtube. Zanim zacząłem grać w MGS też się nasłuchałem o mega zagmatwanej fabule, ale po zagraniu w te gry widzę, że wcale tak nie jest. Wystarczy nie być idiotą żeby wszystko zrozumieć. No i znać angielski. Poza tym po co ktoś kto uważa gry z tej serii za średniaki oraz nieprzychylnie wypowiada się także o samej fabule miałby grać we wszystkie części? Bo z komentarza pana bookface wynika, że grał we wszystkie.
co jest realistyczne a co nie jest SPOKO! ale pegaz w grze udajacej realistyczna gre NIE DZIEKI BARDZO!
Znajdz mi chociaz jedna czesc MGS, ktora byla realistyczna. Seria MGS ma dojrzala historie, a nie realistyczna. Roboty i postacie ze zdolnosciami paranormalnymi towarzysza serii w zasadzie od samego poczatku. Tak samo jak mniej lub bardziej zabawne gagi. Ten pegaz to prawdopodobnie jest jedynie omamy Big Boss'a po wybudzeniu sie z spiaczki.
Każda część była niesamowita, ale The Phantom Pain będzie dziełem sztuki! A co do zrozumienia serii MGS bookfaceToGownooo wystarczy tylko posiadać mózg i umiejętność czytania ze zrozumieniem, powoli każdy zdoła poukładać fakty z gry choćby z pomocą strony metalgear.wikia.com( oczywiście jeżeli w ogóle kogoś interesuje MGS).
Już się nie mogę doczekać!
Ta seria to majstersztyk fabularny i nie rozumiem jak można twierdzić inaczej. Żadna inna gra nie ma tak inteligentnie poprowadzonej linii fabularnej jak ta, a fakt że występują w niej liczne zawiłości tylko potwierdza o geniuszu ojca serii. Niestety do zrozumienia tej historii wymagana jest dojrzałość i znajomość języka angielskiego na poziomie zaawansowanym - dwie rzeczy z którymi większość osób na tym forum wydaję się mieć problem.
@up
1. Jak zagrać w MGS4 na PC? Nie ma żadnego emulatora z PS3. Hedowi chodziło o to, że normalnie nie da się zagrać. Sam grałem z emulatorami w części 3, PO, PW i jedyną częścią w jaką nie zagrałem jest właśnie MGS4.
2. "Pogmatfali"? Wiadomo, że nie ogarniesz fabuły gry, której każda część jest po angielsku, skoro nawet nie ogarniasz języka polskiego ;)
co jest realistyczne a co nie jest SPOKO! ale pegaz w grze udajacej realistyczna gre NIE DZIEKI BARDZO!
PCtowcy w kazda czesc moga grac na PC z emulatorami ale jakos mimo ze za darmo zadna czesc jakas wybitna nie byla wiec nie ma sie czym jarac
ale dalej nie ma nadzieji bo ta gra to sredniak z taka fabula ze juz jej tworca sam jej nie rozumie pogmatfali wszystko tak ze zwariowali i nic nsami nie rozumieja...
jest z 50-100 osob na swiecie ktorym sie wydaje ze ta cala fabule rozumie ale tak nie jest...