Snake vs Snake.
11 318 wyświetleń
(9:23)
18 sierpnia 2014
Na gamescomie postanowiliśmy odwiedzić prezentację The Phantom Pain, czyli najnowszej odsłony Metal Gear Solid. Oprócz oblegającego już Internet duetu "karton oraz kupa" i informacji o edycji pecetowej, zobaczyliśmy też zajawkę intrygującego trybu wieloosobowego. Oto nasze wrażenia! (4745)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Nom, koleś z miotaczem ognia udający astronautę, hipnotyzer zmuszający do przepięcia pada i manipulator szerszeniami. A, i jeszcze stary dziadziuś żyjący w syntezie z lasem. Wysyłanie uratowanych ludzi balonikami do bazy, strażnicy czytający hentaie (chyba w MGR:R było coś takiego)- brzmi jak poważna i realistyczna seria!
Przecież MGSy od dawna kojarzone są z idiotycznymi easter eggami. Nawet w ground zeros Kojima ukrył z 20+ easter eggów- w tym i siebie samego.
Rzeczy typu końskie odchody i pudła są wprowadzone w formie żartu i tylko żartu. Chyba nikt normalny nie używa pudła no chyba, ze akurat chce się powygłupiać i porobić jaja. Tych elementów nie trzeba będzie używać i większość graczy pewnie pobawi się trochę a potem wróci do "normalnej" gry. A cutscenki to mistrzostwo. Tak rewelacyjne wyreżyserowanych przerywników nie ma w żadnej grze, nawet w tych które stawiają w głównej mierze na fabułę.
Jako zażarty"PC-towiec" od 15 lat ( ale jednocześnie "nie nienawidzący" reszty :) ) seria MGS jest akurat jedną z tych gier który mi zwisają i powiewają - rozumiem że urosło to już do rozmiarów swego rodzaju kultu - i bardzo fajnie bo jest o czym gadać ale mnie nie kręcą ani końskie odchody, ani baloniki, ani kartonowe pudełka ( spokojnie, wiadomo że to nie jest to co gra ma głównego do zaoferowania ) - tak samo fabułą z godzinnymi cutscenkami. Kompletnie nie kręci mnie ten styl. Tak naprawdę to jedyne co mi się marzy to chyba serie Uncharted i God of War.
StuntmanTom - proste wyjaśnienie ? Jeden lubi kolor czarny a drugi biały, już zrozumiałe ? :D Po zażartej dyskusji z wątku o Risenie 3 już mam dosyć dyskusji o "gustach" ale każdy lubi co innego i tyle.
MaXXii -> Chyba miales na mysli Metal Gear. W Metal Gear Solid, terrorysci chcieli odzyskac cialo Big Bossa i przy tym grozili atakiem nuklearnym. Historia Big Bossa siega jeszcze dalej. :)
Jak przeczytałem to że można zagrać w każdego MGSA na PCta to padłem. No i MGS to nie jest w żadnym wypadku Realistyczna gra, bo jak może być realistyczna skoro w latach 60-70 mamy technologię jak w dwudziestym pierwszym wieku a nawet i lepszą.
Druga sprawa w MGS4 czy bodajże też w Peace Walker nie zagramy, owszem mamy emulator na PSP ale kur.... kto normalny gra na emulatorze w 20 klatkach.
I nie okłamujmy się żeby pograć w MGS3 na Emulatorze PCSX2 to trzeba mieć tez mocniejszy sprzęt by mieć te 30-60 klatek . BO na średniej albo słabej klasy PC to zawsze będą jakieś glicze i artefakty a grać nie będzie się grało komfortowo.
Do tego teraz Kojima powinien zrobić remake Metal Gear Solid na zakończenie historii BigBossa a jednoczesne Rozpoczęcie i pokazanie historii Solid Snaka
^^ Właśnie między innymi dlatego co napisałeś, uważam, ze użytkownik bookface nie za bardzo wie o czym mówi. Nasłuchał się, że w MGS jest skomplikowana fabuła i udaje znawce. Ciekawe czy faktycznie grał, czy widział tylko na youtube. Zanim zacząłem grać w MGS też się nasłuchałem o mega zagmatwanej fabule, ale po zagraniu w te gry widzę, że wcale tak nie jest. Wystarczy nie być idiotą żeby wszystko zrozumieć. No i znać angielski. Poza tym po co ktoś kto uważa gry z tej serii za średniaki oraz nieprzychylnie wypowiada się także o samej fabule miałby grać we wszystkie części? Bo z komentarza pana bookface wynika, że grał we wszystkie.
co jest realistyczne a co nie jest SPOKO! ale pegaz w grze udajacej realistyczna gre NIE DZIEKI BARDZO!
Znajdz mi chociaz jedna czesc MGS, ktora byla realistyczna. Seria MGS ma dojrzala historie, a nie realistyczna. Roboty i postacie ze zdolnosciami paranormalnymi towarzysza serii w zasadzie od samego poczatku. Tak samo jak mniej lub bardziej zabawne gagi. Ten pegaz to prawdopodobnie jest jedynie omamy Big Boss'a po wybudzeniu sie z spiaczki.
Każda część była niesamowita, ale The Phantom Pain będzie dziełem sztuki! A co do zrozumienia serii MGS bookfaceToGownooo wystarczy tylko posiadać mózg i umiejętność czytania ze zrozumieniem, powoli każdy zdoła poukładać fakty z gry choćby z pomocą strony metalgear.wikia.com( oczywiście jeżeli w ogóle kogoś interesuje MGS).
Już się nie mogę doczekać!
Ta seria to majstersztyk fabularny i nie rozumiem jak można twierdzić inaczej. Żadna inna gra nie ma tak inteligentnie poprowadzonej linii fabularnej jak ta, a fakt że występują w niej liczne zawiłości tylko potwierdza o geniuszu ojca serii. Niestety do zrozumienia tej historii wymagana jest dojrzałość i znajomość języka angielskiego na poziomie zaawansowanym - dwie rzeczy z którymi większość osób na tym forum wydaję się mieć problem.
@up
1. Jak zagrać w MGS4 na PC? Nie ma żadnego emulatora z PS3. Hedowi chodziło o to, że normalnie nie da się zagrać. Sam grałem z emulatorami w części 3, PO, PW i jedyną częścią w jaką nie zagrałem jest właśnie MGS4.
2. "Pogmatfali"? Wiadomo, że nie ogarniesz fabuły gry, której każda część jest po angielsku, skoro nawet nie ogarniasz języka polskiego ;)
co jest realistyczne a co nie jest SPOKO! ale pegaz w grze udajacej realistyczna gre NIE DZIEKI BARDZO!
PCtowcy w kazda czesc moga grac na PC z emulatorami ale jakos mimo ze za darmo zadna czesc jakas wybitna nie byla wiec nie ma sie czym jarac
ale dalej nie ma nadzieji bo ta gra to sredniak z taka fabula ze juz jej tworca sam jej nie rozumie pogmatfali wszystko tak ze zwariowali i nic nsami nie rozumieja...
jest z 50-100 osob na swiecie ktorym sie wydaje ze ta cala fabule rozumie ale tak nie jest...