Snake vs Snake.
11 344 wyświetlenia
(9:23)
18 sierpnia 2014
Na gamescomie postanowiliśmy odwiedzić prezentację The Phantom Pain, czyli najnowszej odsłony Metal Gear Solid. Oprócz oblegającego już Internet duetu "karton oraz kupa" i informacji o edycji pecetowej, zobaczyliśmy też zajawkę intrygującego trybu wieloosobowego. Oto nasze wrażenia!
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Rayman wreszcie wychodzi z cienia, ale czy w formie, na którą liczyliśmy? Po 13 latach od debiutu kultowej platformówki Ubisoft niespodziewanie serwuje nam Rayman Legends Retold. Odwiedziliśmy twórców, by na własnej skórze sprawdzić, czy ten projekt to pełnoprawny remake, czy tylko rozbudowany remaster. Czy sentyment będzie wystarczającym powodem do zakupu?
tvgry
9 czerwca 2026
Widać, że to gra Kojimy. Bawi się formułą i sprawia mu to ogromną radość. :P
Nom, koleś z miotaczem ognia udający astronautę, hipnotyzer zmuszający do przepięcia pada i manipulator szerszeniami. A, i jeszcze stary dziadziuś żyjący w syntezie z lasem. Wysyłanie uratowanych ludzi balonikami do bazy, strażnicy czytający hentaie (chyba w MGR:R było coś takiego)- brzmi jak poważna i realistyczna seria!
Przecież MGSy od dawna kojarzone są z idiotycznymi easter eggami. Nawet w ground zeros Kojima ukrył z 20+ easter eggów- w tym i siebie samego.
Rzeczy typu końskie odchody i pudła są wprowadzone w formie żartu i tylko żartu. Chyba nikt normalny nie używa pudła no chyba, ze akurat chce się powygłupiać i porobić jaja. Tych elementów nie trzeba będzie używać i większość graczy pewnie pobawi się trochę a potem wróci do "normalnej" gry. A cutscenki to mistrzostwo. Tak rewelacyjne wyreżyserowanych przerywników nie ma w żadnej grze, nawet w tych które stawiają w głównej mierze na fabułę.
Jako zażarty"PC-towiec" od 15 lat ( ale jednocześnie "nie nienawidzący" reszty :) ) seria MGS jest akurat jedną z tych gier który mi zwisają i powiewają - rozumiem że urosło to już do rozmiarów swego rodzaju kultu - i bardzo fajnie bo jest o czym gadać ale mnie nie kręcą ani końskie odchody, ani baloniki, ani kartonowe pudełka ( spokojnie, wiadomo że to nie jest to co gra ma głównego do zaoferowania ) - tak samo fabułą z godzinnymi cutscenkami. Kompletnie nie kręci mnie ten styl. Tak naprawdę to jedyne co mi się marzy to chyba serie Uncharted i God of War.
StuntmanTom - proste wyjaśnienie ? Jeden lubi kolor czarny a drugi biały, już zrozumiałe ? :D Po zażartej dyskusji z wątku o Risenie 3 już mam dosyć dyskusji o "gustach" ale każdy lubi co innego i tyle.
MaXXii -> Chyba miales na mysli Metal Gear. W Metal Gear Solid, terrorysci chcieli odzyskac cialo Big Bossa i przy tym grozili atakiem nuklearnym. Historia Big Bossa siega jeszcze dalej. :)
Jak przeczytałem to że można zagrać w każdego MGSA na PCta to padłem. No i MGS to nie jest w żadnym wypadku Realistyczna gra, bo jak może być realistyczna skoro w latach 60-70 mamy technologię jak w dwudziestym pierwszym wieku a nawet i lepszą.
Druga sprawa w MGS4 czy bodajże też w Peace Walker nie zagramy, owszem mamy emulator na PSP ale kur.... kto normalny gra na emulatorze w 20 klatkach.
I nie okłamujmy się żeby pograć w MGS3 na Emulatorze PCSX2 to trzeba mieć tez mocniejszy sprzęt by mieć te 30-60 klatek . BO na średniej albo słabej klasy PC to zawsze będą jakieś glicze i artefakty a grać nie będzie się grało komfortowo.
Do tego teraz Kojima powinien zrobić remake Metal Gear Solid na zakończenie historii BigBossa a jednoczesne Rozpoczęcie i pokazanie historii Solid Snaka
^^ Właśnie między innymi dlatego co napisałeś, uważam, ze użytkownik bookface nie za bardzo wie o czym mówi. Nasłuchał się, że w MGS jest skomplikowana fabuła i udaje znawce. Ciekawe czy faktycznie grał, czy widział tylko na youtube. Zanim zacząłem grać w MGS też się nasłuchałem o mega zagmatwanej fabule, ale po zagraniu w te gry widzę, że wcale tak nie jest. Wystarczy nie być idiotą żeby wszystko zrozumieć. No i znać angielski. Poza tym po co ktoś kto uważa gry z tej serii za średniaki oraz nieprzychylnie wypowiada się także o samej fabule miałby grać we wszystkie części? Bo z komentarza pana bookface wynika, że grał we wszystkie.
co jest realistyczne a co nie jest SPOKO! ale pegaz w grze udajacej realistyczna gre NIE DZIEKI BARDZO!
Znajdz mi chociaz jedna czesc MGS, ktora byla realistyczna. Seria MGS ma dojrzala historie, a nie realistyczna. Roboty i postacie ze zdolnosciami paranormalnymi towarzysza serii w zasadzie od samego poczatku. Tak samo jak mniej lub bardziej zabawne gagi. Ten pegaz to prawdopodobnie jest jedynie omamy Big Boss'a po wybudzeniu sie z spiaczki.
Każda część była niesamowita, ale The Phantom Pain będzie dziełem sztuki! A co do zrozumienia serii MGS bookfaceToGownooo wystarczy tylko posiadać mózg i umiejętność czytania ze zrozumieniem, powoli każdy zdoła poukładać fakty z gry choćby z pomocą strony metalgear.wikia.com( oczywiście jeżeli w ogóle kogoś interesuje MGS).
Już się nie mogę doczekać!
Ta seria to majstersztyk fabularny i nie rozumiem jak można twierdzić inaczej. Żadna inna gra nie ma tak inteligentnie poprowadzonej linii fabularnej jak ta, a fakt że występują w niej liczne zawiłości tylko potwierdza o geniuszu ojca serii. Niestety do zrozumienia tej historii wymagana jest dojrzałość i znajomość języka angielskiego na poziomie zaawansowanym - dwie rzeczy z którymi większość osób na tym forum wydaję się mieć problem.
@up
1. Jak zagrać w MGS4 na PC? Nie ma żadnego emulatora z PS3. Hedowi chodziło o to, że normalnie nie da się zagrać. Sam grałem z emulatorami w części 3, PO, PW i jedyną częścią w jaką nie zagrałem jest właśnie MGS4.
2. "Pogmatfali"? Wiadomo, że nie ogarniesz fabuły gry, której każda część jest po angielsku, skoro nawet nie ogarniasz języka polskiego ;)
co jest realistyczne a co nie jest SPOKO! ale pegaz w grze udajacej realistyczna gre NIE DZIEKI BARDZO!
PCtowcy w kazda czesc moga grac na PC z emulatorami ale jakos mimo ze za darmo zadna czesc jakas wybitna nie byla wiec nie ma sie czym jarac
ale dalej nie ma nadzieji bo ta gra to sredniak z taka fabula ze juz jej tworca sam jej nie rozumie pogmatfali wszystko tak ze zwariowali i nic nsami nie rozumieja...
jest z 50-100 osob na swiecie ktorym sie wydaje ze ta cala fabule rozumie ale tak nie jest...