Tak powinny wyglądać reedycje!
34 000 wyświetleń
(20:00)
19 sierpnia 2014
Metro Redux to pakiet dwóch gier: Metro 2033 i Metro Last Light, które zostały znacznie odświeżone. Szczególnie Metro 2033 doczekało się wielu zmian. Co najważniejsze, nie tylko graficznych ale - przede wszystkim - w samej rozgrywce. Porównujemy starą i nową wersję tej świetnej gry. (4747)
GRYOnline
Gracze
OpenCritic
Jakiś czas temu Frozi odwiedził siedzibę Blizzarda, gdzie miał okazję zagrać w Lord of Hatred - nowy dodatek do Diablo 4. W tym materiale postanowił podzielić się swoimi doświadczeniami.
tvgry
9 marca 2026
Thomas Mahler ze swoim No Rest For The Wicked chce narzucać kierunek ewolucji gatunku hack’n’slashy. Może jednak się nie wyrobić, bo pod szyldem Moonbeast ojcowie izometrycznego action RPG wracają do gry z Darkhaven. I istnieje szansa, że pozamiatają.
tvgry
5 marca 2026
Zapis rozmowy redaktorów serwisu GRYOnline, którzy analizują archiwalne wydanie czasopisma New Secret Service z listopada 2000 roku. Łosiu i T_bone wspominają początki branży gier w Polsce, porównując ówczesne standardy recenzji, kontrowersyjne reklamy oraz specyficzny język tamtej epoki. W tekście pojawiają się wspomnienia o kultowych tytułach, takich jak Baldur’s Gate 2 czy Diablo 2, a także techniczne anegdoty o podkręcaniu starych procesorów. Uczestnicy dyskusji zauważają, że wiele dzisiejszych problemów branżowych, jak narzekanie na brak innowacji, było obecnych już ćwierć wieku temu. Całość stanowi nostalgiczną podróż do przeszłości, ukazującą ewolucję mediów gamingowych oraz zmianę mentalności graczy na przestrzeni lat. Rozmowa podkreśla również historyczne znaczenie magazynu, który kształtował polską kulturę cyfrową u progu nowego tysiąclecia.
tvgry
5 marca 2026
Czy Control Resonant może wnieść świeżość do formuły otwartych światów? Materiał powstał na bazie tekstu Huberta Sosnowskiego pod tytułem "Psychodeliczny Manhattan zamiast kolejnej mapy Ubisoftu - dlaczego wierzę w Control 2", który znajdziecie w naszym dziale Opinii.
tvgry
3 marca 2026
Nasza odpowiedź na reportaż TVP o złych grach co zniszczą Cię. W tym materiale poruszamy temat negatywnych skutków oglądania telewizji, szczególnie jak wpływa na nasze zdrowie psychiczne. Zastanawiamy się, czy telewizja prowadzi do depresja i jakie ma to konsekwencje dla zdrowia mentalnego, zwłaszcza wśród seniorów. Omawiamy, jak telewizja może wywoływać stres i jakie są objawy depresji związane z nadmiernym konsumowaniem negatywnych informacji.
tvgry
26 lutego 2026
Wobec wielomiesięcznych kryzysów na rynku podzespołów gamingowych coraz bardziej kusząca wydaje się alternatywna ścieżka oparta na abonamentach oraz graniu w chmurze. Czy to zwiastun niepokojącego trendu, który z czasem zmieni oblicze gier?
tvgry
27 lutego 2026
Od premiery Uncharted 4 minęło 10 lat. Jak po dekadzie trzyma się produkcja studia Naughty Dog?
tvgry
24 lutego 2026
Materiał wideo analizuje przyczyny, dla których gracze często odczuwają niechęć do samouczków, wskazując, że źle zaprojektowane wprowadzenia potrafią skutecznie zniechęcić do dalszej rozgrywki poprzez wybicie z immersji lub nadmierną inwazyjność. Autor podkreśla, że największym wyzwaniem dla twórców jest połączenie nauki mechanik z budowaniem narracji, co zilustrowano kontrastem między krytykowanym, przeładowanym informacjami samouczkiem z Wiedźmina 2 a chwalonym wprowadzeniem w Wiedźminie 3, gdzie trening wpleciono w naturalny kontekst fabularny. Kluczowe dla sukcesu jest znalezienie „złotego środka” – tutorial musi być zrozumiały dla nowicjuszy, ale nie może traktować doświadczonych graczy w sposób protekcjonalny, co wymaga ścisłej współpracy scenarzystów i projektantów już na wczesnym etapie prac. Ostatecznie materiał konkluduje, że choć nie istnieje samouczek idealny dla każdego, to pierwszy kontakt z grą jest decydujący dla zaangażowania odbiorcy, więc nie powinien być on traktowany przez deweloperów jako element drugorzędny.
tvgry
22 lutego 2026
Materiał omawia kontrowersyjną strategię promocyjną Thomasa Mahlera, szefa Moon Studios, który promując grę No Rest for the Wicked, ostro krytykuje rynkowych gigantów takich jak Diablo 4 i Path of Exile 2, nazywając ich fundamenty archaicznymi. Mahler forsuje wizję nowoczesnego action RPG opartego na precyzyjnej, souls-like’owej walce, fizyczności animacji i odrzuceniu tradycyjnego sterowania „point and click”, co ma rzekomo wyznaczać nowe standardy w gatunku. Autor nagrania punktuje jednak butę i egocentryzm twórcy, który stawia się w roli branżowego autorytetu przed ostatecznym sukcesem swojej produkcji, zauważając jednocześnie, że Mahler nie rozumie specyficznej, relaksującej natury klasycznych hack’n’slashy opartych na statystykach i łupach. W rezultacie materiał sugeruje, że choć sama gra zapowiada się na świetną fuzję gatunków, to agresywny PR Malera może jej zaszkodzić, alienując graczy przywiązanych do sprawdzonych rozwiązań konkurencji.
tvgry
16 lutego 2026
Analiza skupia się na nietypowej filozofii projektowania gier przez Bennetta Fody’ego, który celowo tworzy produkcje o frustrującym i topornym sterowaniu. Autor materiału wyjaśnia, że te irytujące mechanizmy nie są błędem, lecz świadomym eksperymentem psychologicznym opartym na naukowej wiedzy twórcy o uzależnieniach i wolnej woli. Gry takie jak Getting Over It stanowią bunt przeciwko współczesnym, ułatwionym tytułom, oferując graczom autentyczne poczucie ryzyka oraz surową lekcję pokory. Narracja Fody’ego towarzysząca porażkom nadaje cierpieniu głębszy kontekst, zamieniając złość w formę terapeutycznego doświadczenia. Dzięki brakowi systemów zapisu, każde zwycięstwo w tych „śmieciowych” z pozoru produkcjach smakuje znacznie lepiej niż w wysokobudżetowych hitach. Ostatecznie źródło ukazuje Fody’ego jako wizjonera, który poprzez cyfrowy ból uczy odbiorców odporności psychicznej i wytrwałości.
tvgry
14 lutego 2026
Szczerze byłem zajarany REDUXem, ale po obejrzeniu rozgrywki, przekalkulowaniu wszystkiego stwierdzam, że drugi raz tego samego nie kupię. Sorry. Do tego usunięcie niektórych efektów graficznych (zasłaniając to lekkim ogólnym jednak odmłodzeniem grafiki) by tylko szło na konsolach płynnie to strzał w jądro jak dla mnie.
Niech chlopaki robia stalkera 2,a nie dodaja wodotryski i tu chca kolejnej kasy.
Wygląda bardzo fajnie. Chyba czas zacząć wreszcie zagrać w Metro. Zabierałem się od początku, bo jestem fanem STALKER i podobnych, ale czas mi nie pozwalał. Jednak patrząc na obrazki wymagania poszły chyba znowu do góry, a z moim Radkiem 4890 za dużo to już nie zdziałam, a szkoda.
w przyszłym tygodniu
25.08 Ageod's To End All Wars
26.08 Dark Souls II: Crown of the Old Iron King
26.08 Metro: Last Light Redux
26.08 inFamous: First Light
26.08 Metro 2033 Redux
26.08 Lichdom: Battlemage
26.08 Endless Legend
26.08 Metro Redux
26.08 Madden NFL 15
28.08 Bullet Girls
29.08 Mansion Lord
29.08 GoD Factory: Wingmen
wykaz premier według gry-online, a steam pokazuje że premiera jest 29. Czyżby na konsole miało wyjść parę dni wcześniej?
Przeciez to tylko podbicie tekstur i efektow ktore juz mieli GOTOWE, bo stworzone w LL. Koszt takiego zabiegu jaki zrobili to moze 5% budzetu calej gry, a wydaja to jako wielka nowosc by zgarnac troche kasiorki.
Nie powiem ze jako fan Metro sie ciesze z odswiezonej wersji, jednak patrzac na to z perspektywy nie-fana to zwykly skok na kase. Tekstury i efekty HD byly juz wydawane do Skyrima czy chociazby Crysisa 2 przez firmy odpoweidzialne za te gry.
Kurcze mam obie gry i mi się tam 2033 podobało rozgrywka była bardzo dobra i nie miałem takich problemów że gra odrzucała wręcz przeciwnie zachęciła mnie by kupić Last Light które było równie genialne więc nie wiem do końca czy warto kupić ten remake bo owszem wiele zmieniono ale nadal jest to to samo.
@Pan Dzikus i @komenty -> Nie tylko Wy. Ja także mam podobne odczucie. :P
Bezi2598 [6] https://www.gry-online.pl/forum/komentarz-metro-pieknie-odmlodzone-metro-redux-w-akcji/z3cc14fb?N=1#post0-13374821
A no patrz, nawet tam komentowałem, no to 60 fps robi mega różnicę i to widać od razu.
Mozna smialo stwierdzic, ze to zupelnie nowa gra. Przerobione chyba z dobre 85% calego M2033, jak nie wiecej. Gre podpinalem juz trzy razy do konta Steam i trzy razy ja usuwalem. Moze jednak warto dac tej serii szanse...
Dlaczego na całym świecie można za darmo oglądać materiały w HD a u was trzeba wykupić jakiś abonament ? to nie czasy gdzie HD było czymś nowym. Nie stać was na serwer ? to wrzucajcie na YT czy Vimeo. Jak odbiorca ma porównać zmiany graficzne w grze oglądając materiały w rozdzielczości z lat 90 ?
No dobra, do 2033 dali duzo usprawnien z LL... a co zmienili w takim razie w LL?
@MaXXii Nie grałem w LL, ale w Metrze 2033 był bardziej tryb surwiwal, do broni ciągle brakowało amunicji, trzeba było ją zmieniać, to było świetne, budowało klimat. LL podobno jest bardziej taką nawalanką. Teraz do LL wprowadzili także tryb surwiwalu więc myślę że na plus. Tylko nad jednym się zastanawiam, te bronie z LL które teraz wprowadzili do 2033 wyglądają na bardziej "wykokszone", nie wiem czy nie zaburzy to odbioru trybu przetrwania.
Edit: Ostatno tak sobie myślałem, że bdyby na gamecomie ogłosili że do wersji redux wprowadzają multika to by było coś, zaskoczyli by tym wszystkich. Tym bardziej że podobno w przy LL było to już rozważane. Szkada, chociaż z drugiej strony gdyby się w to wpakowali to musiał by być w każdej nowej grze metro tryb multi, i gdyby miał tryb pojedynczego gracza na tym ucierpieć to nikt by tego nie chciał.
Sceny bez wyjścia z postaci znacznie lepsze, bo nie wybija z gry. Jedyne co mnie zdziwiło to scena wejścia Huntera. Przecież wygląda ona znacznie gorzej niż w oryginale. W starej taki fajny refleks na schodach, a nowej wersji ledwie co odbite. No, ale z drugiej strony w Redux płynniejsze animacje. Miałem zamiar przejść jeszcze raz obie części, ale teraz się zastanawiam czy nie brać się za oryginały. Zaoszczędzę 60zł, a fun będzie raczej ten sam, bo jakiejś wielkiej toporności w 2033 nie czułem.
Nie wszystkie zmiany mi się podobają. Gdy Dell zwraca uwagę, że zmieniono muzykę to w zaprezentowanym fragmencie o wiele lepsza muza jest w oryginale niż w Redux. Większość modeli postaci bardzie podoba mi się z oryginału, mimo, że mają mniej detali. Scenki z przyjazdem samochodu i nadejściem Huntera lepsze są w starszej wersji. W scence oglądania trupów w wersji Redux nie widać twarzy trupa z zastygłym grymasem strachu bo jest oglądana oczami Artema a on stoi za daleko. W wersji Redux najbardziej cieszy lepsze oświetlenie, muchy i dodane animacje przełączania różnych przełączników.
Zmiany niby kosmetyczne, ale ziarnko do ziarnka... Gram właśnie w Metro 2033 i zaciąłem się podczas jednego skradankowego momentu i porzuciłem grę jakiś miesiąc temu. Chyba powrócę, zastanawiam się czy nie przejść tego fragmentu na Rambo, ale wątpię czy się uda... Szkoda, że nie ma w grze szybkiego zapisu, są tylko checkpointy. Pewnie ogólne wrażenia z wersji odświeżonej są lepsze, choć czasami w topornościach też tkwi urok. ;P
Redux mi się już grzeje od dłuższego czasu na koncie steam, i nie mogę się doczekać.
Zacznę od tego że jak na Della wyjątkowo dobry materiał. W końcu się postarałeś, chociaż może być jeszcze lepiej.
@N_Joy Na pewno się zgodzę, że moment wejścia Huntera z oryginału bardziej przypadł mi do gustu. Co do zmiany przerywników filmowych to nie powiem że zawsze na plus, chociaż moment w którym wchodzą na stacje i widzą na około pełno ciał oczami bohatera wygląda znacznie lepiej.
Naprawdę fajnie że dodali niektóre animacje, ale postacie te nowe nie do końca do mnie przemawiają. I najważniejsze, w metro 2033 nie było dopracowanej mechaniki a najbardziej było to widać przy skradaniu, naprzeklinało się trochę na tą grę na jednym etapie, mam nadzieje że teraz będzie to wyglądać o wiele lepiej (nie grałem w LL)
Bije się trochę sam ze sobą czy porwać się na najwyższy poziom trudności w trybie stalkera (2033 przechodziłem chyba na normalu) może napiszecie jakie były wasze odczucia w tym trybie.
POZYTYWNIE WIDZE REDUXY
Czy to tylko ja, czy Metro Redux jest miejscami brzydszy od 2033? W ogóle mam wrażenie, że w Redux wszystko jest takie rozmyte i nieostre, tak jakby tekstury były bardziej szczegółowe, ale jednocześnie mniejszej jakości. Chociażby moment nadejścia Huntera. Zdecydowanie bardziej "epicki" jest w wersji z Metro 2033. Czy obydwa tytuły były grane na tych samych ustawieniach?
"zmieniono drobne mechaniki" matko... ile musicie dożyć lat, by w końcu zrozumieć, że w języku polskim słowo `mechanika` nie posiada liczby mnogiej? Te nieszczęsne `mechaniki` przewijają się w co drugim waszym materiale. To naprawdę nie przystoi dziennikarzom chcącym uchodzić za profesjonalistów.
Co człowiek to inne obserwacje :).
Wam atmosferę psuje język angielski, a mnie atmosferę w FPSach psują podpisy ( nieważne w jakim języku ). Zawsze - jeśli tylko jest możliwość wyłączam wszystko co mi może migać na ekranie. Pełna znajomość języka Szekspira pozwala mi słuchać i chłonąć klimat gry, zaś z rosyjskiego nie znam nawet alfabetu więc miałym problem :P.
Tak jako ciekawostka o tym wspominam.
Wszystkie zmiany bez wątpienia wyszły grze na dobrze zwłaszcza w sferze mechaniki rozgrywki która w oryginale była dość toporna i niedopracowana. Co do grafiki to pierwotna wersja Metro 2033 po dziś dzień świetnie się prezentuje a lifting jeszcze bardziej ją uatrakcyjnił.
oskopek--> Dokładnie mam takie samo zdanie na ten temat jak Ty, bo angielski dubbing mocna wpływa (oczywiście w negatywny sposób) na ostateczny odbiór gry, a szczególnie realiów jej uniwersum oraz wyjątkowego klimatu. To się tyczy nie tylko gier z serii Metro, ale również serii S.T.A.L.K.E.R. .
Bardzo dobry i konkretny materiał, szczerze to jestem pozytywnie zaskoczony jak wiele drobnych zmian dokonali twórcy. W tak klimatycznym FPSie ma to naprawdę ogromne znaczenie dla rozgrywki.
P.S. No i w końcu mogę na tvgry ujrzeć gry tak jak sam w nie gram - w 60 klatkach :D.
kaszanka9
Dodano obsługę 60 fps.
https://www.gry-online.pl/video/30-fps-vs-60-fps-po-co-nam-60-klatek-na-sekunde-w-grach/zc1263
nie bede krecil nosem. zaprezentowany material naprawde wzbudzil moje zainteresowanie.